Learning Libgdx Game Development. Are your games limited to one platform? Use our practical guide to libGDX and before long you'll be developing games that run across multiple platforms, enjoying an increased audience and revenue
- Wydawnictwo:
- Packt Publishing
- Ocena:
- Stron:
- 388
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis
książki
:
Learning Libgdx Game Development. Are your games limited to one platform? Use our practical guide to libGDX and before long you'll be developing games that run across multiple platforms, enjoying an increased audience and revenue
Learning Libgdx Game Development is a practical, hands-on guide that provides you with all the information you need to know about the libGDX framework as well as game development in general so you can start developing your own games for multiple platforms. You will gradually acquire deeper knowledge of both, libGDX and game development while you work through twelve easy-to-follow chapters.
Learning Libgdx Game Development will walk you through a complete game development cycle by creating an example game that is extended with new features over several chapters. These chapters handle specific topics such as organizing resources, managing game scenes and transitions, actors, a menu system, using an advanced physics engine and many more. The chapters are filled with screenshots and/or diagrams to facilitate comprehension.
Learning Libgdx Game Development is the book for you if you want to learn how to write your game code once and run it on a multitude of platforms using libGDX.
Wybrane bestsellery
Packt Publishing - inne książki
Dzięki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep@ebookpoint.pl
Książka drukowana
Oceny i opinie klientów: Learning Libgdx Game Development. Are your games limited to one platform? Use our practical guide to libGDX and before long you'll be developing games that run across multiple platforms, enjoying an increased audience and revenue Andreas Oehlke, Andreas Oehlke (0) Weryfikacja opinii następuje na podstawie historii zamowień na koncie Użytkownika umiejszczającego opinię.