Java. Receptury. Wydanie III Ian F. Darwin
- Autor:
- Ian F. Darwin
- Serie wydawnicze:
- Receptury
- Wydawnictwo:
- Helion
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 4.5/6 Opinie: 4
- Stron:
- 872
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Sprawdź nowe wydanie
Java. Najlepsze rozwiązania zadań programistycznych. Receptury. Wydanie IV
Ian F. Darwin
Opis
książki
:
Java. Receptury. Wydanie III
Rozwiązania i przykłady dla programistów używających języka Java
Java to jeden z języków programowania najchętniej wybieranych do tworzenia zaawansowanych systemów informatycznych. Systemy bankowe, aukcyjne oraz inne zaawansowane programy wspomagające codzienną pracę tysięcy ludzi opierają się na Javie i narzędziach z nią związanych. Jeżeli chcesz śmiało wkroczyć w świat tego języka, musisz mieć tę książkę!
Książka należy do cenionej serii „Receptury”, która przedstawia różne zagadnienia w postaci krótkich przepisów. Nie inaczej jest w tym przypadku. Sięgnij po nią i zobacz, jak kompilować, uruchamiać i testować tworzony kod. W kolejnych rozdziałach zaznajomisz się z najlepszymi metodami przetwarzania ciągów znaków oraz nauczysz się korzystać z wyrażeń regularnych i wykonywać operacje na liczbach. Ponadto zdobędziesz dogłębną wiedzę na temat systemu wejścia-wyjścia, używania systemu plików, sieci oraz drukarek. Książka ta jest obowiązkową pozycją na półce każdego programisty Javy!
Przedstawione receptury obejmują:
- Sposoby kompilacji, uruchamiania i testowania aplikacji.
- Manipulację, porównywanie i zmianę organizacji tekstów.
- Użycie wyrażeń regularnych do dopasowywania tekstów i wzorców.
- Obsługę liczb, dat i czasu.
- Określanie struktury danych przy użyciu kolekcji, tablicy i innych typów.
- Techniki programowania obiektowego i funkcyjnego.
- Operacje na katalogach i systemie plików.
- Obsługę grafiki, dźwięku i wideo.
- Tworzenia aplikacji o graficznym interfejsie użytkownika, w tym Java FX i obsługę zdarzeń.
- Programowanie sieciowe, zarówno klientów jak i serwerów.
- Dostęp do baz danych przy użyciu JPA, Hibernate oraz JDBC.
- Przetwarzenie danych w formatach JSON oraz XML.
- Wielowątkowość i współbieżność.
Najlepsze przepisy dla programistów Javy!
Kompendium wiedzy programisty!
Zaczynając od wyrażeń lambda oraz JavaFX 8, a kończąc na nowym wsparciu dla programowania sieciowego oraz tworzenia aplikacji na urządzenia mobilne, nowa wersją języka — Java 8 — wnosi bardzo wiele zmian. Ta książka, dzięki setkom praktycznych receptur obejmujących szerokie spektrum zagadnień, zapewni Ci możliwość błyskawicznego przystąpienia do pracy. Poznasz przydatne techniki rozwiązywania przeróżnych problemów, zaczynając od testowania programów, przez stosowanie struktur danych, a skończywszy na tworzeniu aplikacji o graficznym interfejsie użytkownika i programowaniu funkcyjnym.
Każda receptura stanowi niezależną całość, która zawiera kod stanowiący rozwiązanie postawionego problemu oraz wyjaśnianie sposobu jego działania i możliwości zastosowania. Jeśli Czytelnik zna podstawy języka Java, to niniejsza książka ugruntuje jego wiedzę i rozszerzy ją, i to zarówno jeśli chodzi o ogólną znajomość języka, jak i jego nowości wprowadzonych w wersji Java 8.
Dzięki tej książce:
- poznasz język programowania Java
- nauczysz się korzystać z systemu plików oraz sieci
- wykorzystasz wyrażenia regularne
- błyskawicznie rozwiążesz typowe problemy
Wybrane bestsellery
-
Nowość Promocja
Dzięki tej praktycznej książce zrozumiesz podstawowe koncepcje związane z biblioteką React, takie jak składnia JSX, wzorce zaawansowane, wirtualny model DOM, mechanizm rekoncyliacji Reacta, a także zaawansowane techniki optymalizacji. W rzeczywistości jest to dość złożona biblioteka, jednak tutaj jej tajniki zostały wyjaśnione w wyjątkowo przystępny sposób. A to oznacza, że szybko i dogłębnie zrozumiesz mechanizmy kryjące się za działaniem Reacta, zdobędziesz umiejętności pozwalające na tworzenie intuicyjnego kodu Reacta, zrozumiesz jego niuanse i koncepcje ― i przejdziesz na zupełnie nowy poziom biegłości.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 39 pkt
(34,90 zł najniższa cena z 30 dni)
39.50 zł
79.00 zł (-50%) -
Promocja
Niezależnie od poziomu doświadczenia ten praktyczny przewodnik ułatwi Ci opanowanie Go. Znajdziesz tu kluczowe informacje, dzięki którym nauczysz się tworzyć przejrzysty, idiomatyczny kod w Go i myśleć jak programista Go. To wydanie uwzględnia nowości, które zostały udostępnione w ciągu ostatnich trzech lat: nowe funkcjonalności, narzędzia i biblioteki. Wyjaśniono tu stosowanie takich usprawnień jak strukturalne rejestrowanie danych, fuzzing, przestrzenie robocze i sprawdzanie pod kątem luk w zabezpieczeniach. Dokładniej opisano ekosystem narzędzi Go i wzbogacono to omówienie ćwiczeniami i przykładami. Jeśli chcesz pisać idiomatyczny kod Go, który będzie niezawodny, trwały i łatwy w późniejszej obsłudze technicznej ― to książka dla Ciebie!- PDF + ePub + Mobi
- Druk 49 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
49.50 zł
99.00 zł (-50%) -
Promocja
To drugie wydanie przewodnika dla programistów, którzy chcą efektywnie budować atrakcyjne złożone front-endy aplikacji. Uwzględniono tu nowe elementy Reacta 18, w tym hooki, biblioteki do zarządzania stanem, jak również najnowszą wersję języka TypeScript. Dzięki tej książce nauczysz się tworzyć przejrzyste i łatwe w utrzymaniu komponenty React, które mogą być wielokrotnie używane ― dobrze zorganizowane, bazujące na nowoczesnych wzorcach projektowych. Dowiesz się też, jak projektować bezpiecznie typowane komponenty, jak zarządzać złożonymi stanami, a także jak interaktywnie korzystać z web API GraphQL . Poznasz też metody pisania solidnych testów jednostkowych dla komponentów React za pomocą JEST.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 44 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
44.50 zł
89.00 zł (-50%) -
Promocja
Język Java jest konsekwentnie udoskonalany i unowocześniany dzięki zaangażowaniu wielu ludzi. Nowoczesny język Java staje się coraz bardziej wieloparadygmatowy, co oznacza, że stosowanie najlepszych praktyk w coraz większym stopniu determinuje jakość kodu. Obecnie napisanie kodu, który prawidłowo działa i może być łatwo zrozumiany przez innych programistów, nie wystarczy — należy zbudować program w taki sposób, aby można było go łatwo modyfikować. Jako że Java stała się obszerną i złożoną platformą, konieczne stało się uaktualnienie najlepszych praktyk.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 49 pkt
(34,90 zł najniższa cena z 30 dni)
49.50 zł
99.00 zł (-50%) -
Promocja
W tej książce znadziesz omówienie wszystkich najważniejszych funkcji i możliwości Pythona. Zobaczysz, jak pracować w środowisku tego języka, jak używać zmiennych, instrukcji warunkowych, funkcji i typów danych. Zobaczysz, w jakich sytuacjach warto wykorzystywać pętle i moduły, jak wykonywać operacje na plikach i jak obsługiwać wyjątki. Sprawdzisz, do czego przydaje się programowanie strukturalne, a do czego obiektowe, i zobaczysz, jak łatwo połączyć je w Pythonie! Krótko mówiąc, zanim się obejrzysz, zaczniesz samodzielnie pisać zaawansowane skrypty. Sprawdź, programuj i baw się dobrze!- PDF + ePub + Mobi
- Druk 19 pkt
(14,90 zł najniższa cena z 30 dni)
19.50 zł
39.00 zł (-50%) -
Promocja
Trzymasz w dłoni kolejne wydanie niezwykle popularnego podręcznika do nauki C. Podobnie jak poprzednie wydania, także to zostało zaktualizowane i uzupełnione, między innymi o elementy standardu C11. Książka stanowi przemyślane, przejrzyste i wnikliwe wprowadzenie do języka C. Czytelnie wyjaśnia zasady programowania, zawiera opisy licznych rozwiązań programistycznych, setki przykładów kodu oraz ćwiczenia do samodzielnego wykonania. Dzięki takiemu układowi treści wiele osób nauczyło się C właśnie z tej książki, a kolejne jej wydania są przyjmowane z entuzjazmem.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 89 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
89.50 zł
179.00 zł (-50%) -
Promocja
Jeśli interesujesz się informatyką, chcesz lepiej poznać jej podstawowe zagadnienia, nauczyć się rozwiązywać jej klasyczne problemy i analizować zadania informatyczne w sposób właściwy prawdziwym programistom, sięgnij po książkę Chcę zostać informatykiem. W przystępny sposób prezentuje ona matematyczne mechanizmy wykorzystywane w informatyce, uczy podstaw algorytmiki i wprowadza w świat programowania komputerów. Przedstawia zagadnienia związane z sieciami komputerowymi i bezpieczeństwem informacji oraz sposoby tworzenia gier komputerowych.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 14 pkt
(9,90 zł najniższa cena z 30 dni)
14.95 zł
29.90 zł (-50%) -
This book will help you learn all you need to know about open table formats and picking the right table format for your needs, blending theoretical understanding with practical examples to help you build, maintain, and optimize lakehouses in production.
W przygotowaniu
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna -
This book is your ultimate guide to mastering Rust and advancing your software development career. It addresses the industry's demand for Rust programmers with insights into Rust's ecosystem, latest tools, and frameworks.
W przygotowaniu
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna -
Nowość Promocja
This insightful guide explores principles, best practices, and techniques for designing sustainable, scalable software systems with Kotlin. You'll discover real-world examples to help you create software systems that evolve easily over time.- PDF + ePub 98 pkt
(109,00 zł najniższa cena z 30 dni)
98.10 zł
109.00 zł (-10%)
O autorze książki
Ian F. Darwin pracuje w branży komputerowej od trzech dziesięcioleci. Oprócz pisania programów i świadczenia usług consultingowych, Ian pracuje w firmie Learning Tree International, jednej z wiodących na świecie firm prowadzących kursy techniczne, gdzie naucza wykorzystania systemu Unix oraz programowania w językach C oraz Java. Jest także autorem książki Checking C Programs with Lint (O’Reilly) oraz ponad 70 artykułów poświęconych systemowi Unix.
Ian F. Darwin - pozostałe książki
-
Promocja
Oto zbiór aktualnych i kompletnych receptur instruktażowych, z których każda pomaga w rozwiązaniu konkretnego problemu. Wszystkie zostały starannie przetestowane i wielokrotnie udowodniły swoją przydatność. Każdą poprzedzono krótkim wprowadzeniem i omówieniem zastosowanych mechanizmów działania. Ta książka nie jest klasycznym podręcznikiem programowania, jednak z pewnością przyśpieszy praktyczne wykorzystanie możliwości Javy. Wśród receptur znalazł się szeroki zakres zagadnień, od podstawowych operacji na ciągach znaków, poprzez programowanie funkcyjne, po komunikację sieciową, rozwiązania big data i współdziałanie z kodem napisanym w innych językach. W tym wydaniu uwzględniono zmiany wprowadzone w wersjach Javy 12, 13 i 14.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 59 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
59.50 zł
119.00 zł (-50%) -
Promocja
Java continues to grow and evolve, and this cookbook continues to evolve in tandem. With this guide, you’ll get up to speed right away with hundreds of hands-on recipes across a broad range of Java topics. You’ll learn useful techniques for everything from string handling and functional programming to network communication.Each recipe includes self- ePub + Mobi 254 pkt
(29,90 zł najniższa cena z 30 dni)
254.15 zł
299.00 zł (-15%) -
Promocja
Książka, którą trzymasz w rękach, pomoże Ci odnieść sukces. Należy ona do ulubionej serii programistów - "Receptury". Znajdziesz tu najlepsze przepisy na rozwiązanie typowych problemów. W trakcie lektury nauczysz się błyskawicznie konfigurować środowisko pracy, tworzyć kopie zapasowe danych aplikacji oraz testować Twoje dzieło. Ponadto sprawdzisz, jak komunikować się między procesami, tworzyć zaawansowaną grafikę oraz wyświetlać materiały multimedialne. Przekonasz się również, jak łatwo uzyskać informacje z odbiornika GPS, sterować diodą LED w urządzeniu oraz przygotować aplikację do dystrybucji i sprzedaży. Książka ta powinna trafić w ręce wszystkich pasjonatów systemu Android!- PDF + ePub + Mobi
- Druk 44 pkt
(29,90 zł najniższa cena z 30 dni)
44.50 zł
89.00 zł (-50%) -
Promocja
It takes a book as versatile as its subject to cover Apache Tomcat, the popular open source Servlet and JSP container and high performance web server. Tomcat: The Definitive Guide is a valuable reference for administrators and webmasters, a useful guide for programmers who want to use Tomcat as their web application server during development or in- ePub + Mobi 126 pkt
(29,90 zł najniższa cena z 30 dni)
126.65 zł
149.00 zł (-15%) -
Promocja
Jakarta Tomcat is not only the most commonly used open source servlet engine today, it's become the de facto standard by which other servlet engines are measured. Powerful and flexible, it can be used as a stand-alone web server or in conjunction with another server, like Apache or IIS, to run servlets or JSPs. But mastery of Tomcat is not easy: be- ePub + Mobi 109 pkt
(29,90 zł najniższa cena z 30 dni)
109.65 zł
129.00 zł (-15%) -
Promocja
Jump in and build working Android apps with the help of more than 230 tested recipes. The second edition of this acclaimed cookbook includes recipes for working with user interfaces, multitouch gestures, location awareness, web services, and specific device features such as the phone, camera, and accelerometer. You also get useful info on packaging- ePub + Mobi 228 pkt
(29,90 zł najniższa cena z 30 dni)
228.65 zł
269.00 zł (-15%)
Zobacz pozostałe książki z serii Receptury
-
Promocja
Oto zaktualizowane wydanie popularnego przewodnika, dzięki któremu skorzystasz z ponad dwustu sprawdzonych receptur bazujących na najnowszych wydaniach bibliotek Pythona. Wystarczy, że skopiujesz i dostosujesz kod do swoich potrzeb. Możesz też go uruchamiać i testować za pomocą przykładowego zbioru danych. W książce znajdziesz receptury przydatne do rozwiązywania szerokiego spektrum problemów, od przygotowania i wczytania danych aż po trenowanie modeli i korzystanie z sieci neuronowych. W ten sposób wyjdziesz poza rozważania teoretyczne czy też matematyczne koncepcje i zaczniesz tworzyć aplikacje korzystające z uczenia maszynowego.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 44 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
44.50 zł
89.00 zł (-50%) -
Promocja
To drugie, zaktualizowane wydanie przewodnika po systemie Prometheus. Znajdziesz w nim wyczerpujące wprowadzenie do tego oprogramowania, a także wskazówki dotyczące monitorowania aplikacji i infrastruktury, tworzenia wykresów, przekazywania ostrzeżeń, bezpośredniej instrumentacji kodu i pobierania wskaźników pochodzących z systemów zewnętrznych. Zrozumiesz zasady konfiguracji systemu Prometheus, komponentu Node Exporter i menedżera ostrzeżeń Alertmanager. Zapoznasz się też z nowymi funkcjonalnościami języka PromQL, dostawców mechanizmu odkrywania usług i odbiorców menedżera ostrzeżeń Alertmanager. Dokładnie zaprezentowano tu również zagadnienia bezpieczeństwa po stronie serwera, w tym mechanizm TLS i uwierzytelniania podstawowego.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 44 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
44.50 zł
89.00 zł (-50%) -
Promocja
Dzięki tej książce zrozumiesz bazowe koncepcje programowania funkcyjnego i przekonasz się, że możesz włączać je do kodu bez rezygnacji z paradygmatu obiektowego. Dowiesz się również, kiedy w swojej codziennej pracy używać takich opcji jak niemutowalność i funkcje czyste i dlaczego warto to robić. Poznasz różne aspekty FP: kompozycję, ekspresyjność, modułowość, wydajność i efektywne manipulowanie danymi. Nauczysz się korzystać z FP w celu zapewnienia wyższego bezpieczeństwa i łatwiejszego utrzymywania kodu. Te wszystkie cenne umiejętności ułatwią Ci pisanie bardziej zwięzłego, rozsądnego i przyszłościowego kodu.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 43 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
43.50 zł
87.00 zł (-50%) -
Promocja
Ta książka będzie świetnym uzupełnieniem wiedzy o Flutterze i Darcie, sprawdzi się również jako wsparcie podczas rozwiązywania konkretnych problemów. Znalazło się tu ponad sto receptur, dzięki którym poznasz tajniki pisania efektywnego kodu, korzystania z narzędzi udostępnianych przez framework Flutter czy posługiwania się rozwiązaniami dostawców usług chmurowych. Dowiesz się, jak należy pracować z bazami Firebase i platformą Google Cloud. Przy czym poszczególne receptury, poza rozwiązaniami problemów, zawierają również nieco szersze omówienia, co pozwoli Ci lepiej wykorzystać zalety Fluttera i Darta — spójnego rozwiązania do wydajnego budowania aplikacji!- PDF + ePub + Mobi
- Druk 34 pkt
(31,90 zł najniższa cena z 30 dni)
34.50 zł
69.00 zł (-50%) -
Promocja
Ten przewodnik, który docenią programiści i architekci, zawiera wyczerpujące omówienie zagadnień projektowania, funkcjonowania i modyfikowania architektury API. Od strony praktycznej przedstawia strategie budowania i testowania API REST umożliwiającego połączenie oferowanej funkcjonalności na poziomie mikrousług. Opisuje stosowanie bram API i infrastruktury typu service mesh. Autorzy dokładnie przyglądają się kwestiom zapewnienia bezpieczeństwa systemów opartych na API, w tym uwierzytelnianiu, autoryzacji i szyfrowaniu. Sporo miejsca poświęcają również ewolucji istniejących systemów w kierunku API i różnych docelowych platform.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 34 pkt
(31,90 zł najniższa cena z 30 dni)
34.50 zł
69.00 zł (-50%) -
Promocja
W tej książce omówiono ponad 20 najprzydatniejszych wzorców projektowych, dzięki którym tworzone aplikacje internetowe będą łatwe w późniejszej obsłudze technicznej i w trakcie skalowania. Poza wzorcami projektowymi przedstawiono wzorce generowania i wydajności działania, których znaczenie dla użytkowania aplikacji jest ogromne. Opisano również nowoczesne wzorce Reacta, między innymi Zaczepy, Komponenty Wyższego Rzędu i Właściwości Generowania. Sporo miejsca poświęcono najlepszym praktykom związanym z organizacją kodu, wydajnością działania czy generowaniem, a także innym zagadnieniom, które pozwalają na podniesienie jakości aplikacji internetowych.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 34 pkt
(31,90 zł najniższa cena z 30 dni)
34.50 zł
69.00 zł (-50%) -
Promocja
To gruntownie zaktualizowane i uzupełnione wydanie praktycznego przewodnika po wdrażaniu i testowaniu kontenerów Dockera. Przedstawia proces przygotowania pakietu aplikacji ze wszystkimi ich zależnościami, a także jego testowania, wdrażania, skalowania i utrzymywania w środowiskach produkcyjnych. Zawiera omówienie Docker Compose i trybu Docker Swarm, opis zagadnień związanych z Kubernetes, jak również przykłady optymalizacji obrazów Dockera. W tym wydaniu zaprezentowano ponadto najlepsze praktyki i narzędzie BuildKit, opisano wsparcie obrazów wieloarchitekturowych, kontenerów rootless i uwzględniono wiele innych ważnych informacji.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 43 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
43.50 zł
87.00 zł (-50%) -
Promocja
To książka przeznaczona dla osób, które pracują ze zbiorami danych. Jest praktycznym przewodnikiem po koncepcjach algebry liniowej, pomyślanym tak, by ułatwić ich zrozumienie i zastosowanie w użytecznych obliczeniach. Poszczególne zagadnienia przedstawiono za pomocą kodu Pythona, wraz z przykładami ich wykorzystania w nauce o danych, uczeniu maszynowym, uczeniu głębokim, symulacjach i przetwarzaniu danych biomedycznych. Dzięki podręcznikowi nauczysz się arytmetyki macierzowej, poznasz istotne rozkłady macierzy, w tym LU i QR, a także rozkład według wartości osobliwych, zapoznasz się też z takimi zagadnieniami jak model najmniejszych kwadratów i analiza głównych składowych.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 38 pkt
(34,90 zł najniższa cena z 30 dni)
38.50 zł
77.00 zł (-50%) -
Promocja
Ta książka stanowi wszechstronne omówienie wszystkich bibliotek Pythona, potrzebnych naukowcom i specjalistom pracującym z danymi. Znalazł się tu dokładny opis IPythona, NumPy, Pandas, Matplotlib, Scikit-Learn i innych narzędzi. Podręcznik uwzględnia przede wszystkim ich aspekty praktyczne, dzięki czemu świetnie się sprawdzi w rozwiązywaniu codziennych problemów z manipulowaniem, przekształcaniem, oczyszczaniem i wizualizacją różnych typów danych, a także jako pomoc podczas tworzenia modeli statystycznych i modeli uczenia maszynowego. Docenią go wszyscy, którzy zajmują się obliczeniami naukowymi w Pythonie.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 64 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
64.50 zł
129.00 zł (-50%) -
Promocja
Oto kolejne wydanie zwięzłego podręcznika dla programistów Javy, który ma ułatwić maksymalne wykorzystanie technologii tego języka w wersji 17. Treść została skrupulatnie przejrzana i uzupełniona o materiał dotyczący nowości w obiektowym modelu Javy. Pierwsza część książki obejmuje wprowadzenie do języka i do pracy na platformie Javy. Druga zawiera opis podstawowych pojęć i interfejsów API, których znajomość jest niezbędna każdemu programiście Javy. Mimo niewielkiej objętości w podręczniku znalazły się liczne przykłady wykorzystania potencjału tego języka programowania, a także zastosowania najlepszych praktyk programistycznych w rzeczywistej pracy.- Druk 44 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
44.50 zł
89.00 zł (-50%)
Ebooka "Java. Receptury. Wydanie III" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Java. Receptury. Wydanie III" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolonych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Java. Receptury. Wydanie III" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły książki
- Dane producenta
- » Dane producenta:
- Tytuł oryginału:
- Java Cookbook, 3rd Edition
- Tłumaczenie:
- Piotr Rajca
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-246-9570-6, 9788324695706
- Data wydania książki drukowanej :
- 2015-03-06
- ISBN Ebooka:
- 978-83-246-9573-7, 9788324695737
- Data wydania ebooka :
- 2015-03-06 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 168x237
- Numer z katalogu:
- 30129
- Rozmiar pliku Pdf:
- 8MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 6.2MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 15.1MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF »
- Przykłady na ftp » 18.9MB
Helion SA
ul. Kościuszki 1C
41-100 Gliwice
e-mail: gpsr@helion.pl
- Zgłoś erratę
- Serie wydawnicze: Receptury
Spis treści książki
- 1.0. Wprowadzenie (31)
- 1.1. Kompilacja i uruchamianie programów napisanych w Javie - JDK (32)
- 1.2. Edycja i kompilacja programów przy użyciu edytorów wyposażonych w kolorowanie syntaktyczne (33)
- 1.3. Kompilacja, uruchamianie i testowanie programów przy użyciu IDE (35)
- 1.4. Efektywne wykorzystanie zmiennej środowiskowej CLASSPATH (42)
- 1.5. Pobieranie przykładów dołączonych do tej książki i korzystanie z nich (44)
- 1.6. Automatyzacja kompilacji przy użyciu programu Ant (50)
- 1.7. Automatyzacja zależności, kompilacji, testowania i wdrażania przy użyciu programu Apache Maven (53)
- 1.8. Automatyzacja zależności, kompilacji, testowania i wdrażania przy użyciu programu Gradle (56)
- 1.9. Komunikaty o odrzuconych metodach (59)
- 1.10. Testowanie warunkowe bez użycia dyrektywy #ifdef (61)
- 1.11. Zapewnianie poprawności programu za pomocą asercji (63)
- 1.12. Wykorzystanie programu uruchomieniowego (64)
- 1.13. Testowanie jednostkowe - jak uniknąć konieczności stosowania programów uruchomieniowych? (66)
- 1.14. Zarządzanie kodem z wykorzystaniem ciągłej integracji (69)
- 1.15. Uzyskiwanie czytelnych komunikatów o wyjątkach (74)
- 1.16. Poszukiwanie przykładowych kodów źródłowych: programy, szkielety i biblioteki (74)
- 2.0. Wprowadzenie (79)
- 2.1. Pobieranie wartości zmiennych środowiskowych (79)
- 2.2. Pobieranie informacji z właściwości systemowych (81)
- 2.3. Określanie używanej wersji JDK (82)
- 2.4. Tworzenie kodu zależnego od używanego systemu operacyjnego (84)
- 2.5. Stosowanie rozszerzających interfejsów programistycznych lub innych API (87)
- 2.6. Analiza argumentów podanych w wierszu wywołania programu (87)
- 3.0. Wprowadzenie (95)
- 3.1. Odczytywanie fragmentów łańcucha (97)
- 3.2. Dzielenie łańcuchów na słowa (98)
- 3.3. Łączenie łańcuchów znaków przy użyciu klasy StringBuilder (102)
- 3.4. Przetwarzanie łańcucha znaków po jednej literze (104)
- 3.5. Wyrównywanie łańcuchów znaków (105)
- 3.6. Konwersja pomiędzy znakami Unicode a łańcuchami znaków (108)
- 3.7. Odwracanie kolejności słów lub znaków w łańcuchu (110)
- 3.8. Rozwijanie i kompresja znaków tabulacji (111)
- 3.9. Kontrola wielkości liter (116)
- 3.10. Wcinanie zawartości dokumentów tekstowych (117)
- 3.11. Wprowadzanie znaków niedrukowalnych (118)
- 3.12. Usuwanie odstępów z końca łańcucha (119)
- 3.13. Przetwarzanie danych rozdzielonych przecinkami (120)
- 3.14. Program - proste narzędzie do formatowania tekstów (125)
- 3.15. Program - fonetyczne porównywanie nazwisk (127)
- 4.0. Wprowadzenie (131)
- 4.1. Składnia wyrażeń regularnych (133)
- 4.2. Wykorzystanie wyrażeń regularnych w języku Java - sprawdzanie występowania wzorca (140)
- 4.3. Odnajdywanie tekstu pasującego do wzorca (143)
- 4.4. Zastępowanie określonego tekstu (146)
- 4.5. Wyświetlanie wszystkich wystąpień wzorca (147)
- 4.6. Wyświetlanie wierszy zawierających fragment pasujący do wzorca (149)
- 4.7. Kontrola wielkości znaków w metodach match() i subst() (150)
- 4.8. Dopasowywanie znaków z akcentami lub znaków złożonych (152)
- 4.9. Odnajdywanie znaków nowego wiersza (153)
- 4.10. Program - analiza dziennika serwera Apache (155)
- 4.11. Program - analizowanie danych (156)
- 4.12. Program - pełna wersja programu grep (159)
- 5.0. Wprowadzenie (165)
- 5.1. Sprawdzanie, czy łańcuch znaków stanowi poprawną liczbę (168)
- 5.2. Zapisywanie dużych wartości w zmiennych "mniejszych" typów (170)
- 5.3. Konwertowanie liczb na obiekty i na odwrót (171)
- 5.4. Pobieranie ułamka z liczby całkowitej bez konwertowania go na postać zmiennoprzecinkową (172)
- 5.5. Wymuszanie zachowania dokładności liczb zmiennoprzecinkowych (173)
- 5.6. Porównywanie liczb zmiennoprzecinkowych (175)
- 5.7. Zaokrąglanie wartości zmiennoprzecinkowych (177)
- 5.8. Formatowanie liczb (178)
- 5.9. Konwersje pomiędzy różnymi systemami liczbowymi - dwójkowym, ósemkowym, dziesiętnym i szesnastkowym (181)
- 5.10. Operacje na grupie liczb całkowitych (182)
- 5.11. Posługiwanie się cyframi rzymskimi (183)
- 5.12. Formatowanie z zachowaniem odpowiedniej postaci liczby mnogiej (187)
- 5.13. Generowanie liczb losowych (189)
- 5.14. Obliczanie funkcji trygonometrycznych (192)
- 5.15. Obliczanie logarytmów (192)
- 5.16. Mnożenie macierzy (193)
- 5.17. Operacje na liczbach zespolonych (195)
- 5.18. Obsługa liczb o bardzo dużych wartościach (197)
- 5.19. Program TempConverter (200)
- 5.20. Program - generowanie liczbowych palindromów (201)
- 6.0. Wprowadzenie (205)
- 6.1. Określanie bieżącej daty (208)
- 6.2. Wyświetlanie daty i czasu w zadanym formacie (209)
- 6.3. Konwersja liczb określających datę i czas oraz ilości sekund (211)
- 6.4. Analiza łańcuchów znaków i ich zamiana na daty (212)
- 6.5. Obliczanie różnic pomiędzy dwiema datami (213)
- 6.6. Dodawanie i odejmowanie dat (214)
- 6.7. Stosowanie starych klas Date i Calendar (215)
- 7.0. Wprowadzenie (217)
- 7.1. Strukturalizacja danych przy użyciu tablic (218)
- 7.2. Modyfikacja wielkości tablic (220)
- 7.3. Szkielet kolekcji (221)
- 7.4. Klasa podobna do tablicy, lecz bardziej dynamiczna (223)
- 7.5. Stosowanie kolekcji ogólnych (225)
- 7.6. Unikanie rzutowania dzięki zastosowaniu typów ogólnych (227)
- 7.7. Jak przeglądać zawartość kolekcji? Wyliczenie dostępnych sposobów (230)
- 7.8. Unikanie powtórzeń dzięki zastosowaniu zbioru (232)
- 7.9. Iteratory lub wyliczenia - dostęp do danych w sposób niezależny od ich typów (233)
- 7.10. Strukturalizacja danych z wykorzystaniem list połączonych (234)
- 7.11. Odwzorowywanie z wykorzystaniem klas Hashtable oraz HashMap (238)
- 7.12. Zapisywanie łańcuchów znaków w obiektach Properties i Preferences (240)
- 7.13. Sortowanie kolekcji (244)
- 7.14. Unikanie konieczności sortowania danych (248)
- 7.15. Odnajdywanie obiektu w kolekcji (250)
- 7.16. Zamiana kolekcji na tablicę (252)
- 7.17. Tworzenie własnego iteratora (253)
- 7.18. Stos (256)
- 7.19. Struktury wielowymiarowe (259)
- 7.20. Program - porównanie szybkości działania (261)
- 8.0. Wprowadzenie (263)
- 8.1. Wyświetlanie obiektów - formatowanie obiektów przy użyciu metody toString() (266)
- 8.2. Przesłanianie metod equals() oraz hashCode() (267)
- 8.3. Porządki w aplikacji przy użyciu metody addShutdownHook() (273)
- 8.4. Wykorzystanie klas wewnętrznych (274)
- 8.5. Tworzenie metod zwrotnych z wykorzystaniem interfejsów (276)
- 8.6. Polimorfizm i metody abstrakcyjne (279)
- 8.7. Przekazywanie wartości (281)
- 8.8. Wartości wyliczeniowe bezpieczne dla typów (284)
- 8.9. Wymuszanie użycia wzorca Singleton (288)
- 8.10. Zgłaszanie własnych wyjątków (290)
- 8.11. Wstrzykiwanie zależności (291)
- 8.12. Program Plotter (294)
- 9.0. Wprowadzenie (299)
- 9.1. Stosowanie wyrażeń lambda lub domknięć zamiast klas wewnętrznych (301)
- 9.2. Stosowanie predefiniowanych interfejsów lambda zamiast własnych (304)
- 9.3. Upraszczanie przetwarzania z wykorzystaniem interfejsu Stream (306)
- 9.4. Poprawianie przepustowości dzięki wykorzystaniu strumieni i kolekcji równoległych (308)
- 9.5. Tworzenie własnych interfejsów funkcyjnych (309)
- 9.6. Używanie istniejącego kodu w sposób funkcyjny dzięki wykorzystaniu odwołań do metod (311)
- 9.7. Wstawianie istniejącego kodu metod (315)
- 10.0. Wprowadzenie (317)
- 10.1. Odczytywanie informacji ze standardowego strumienia wejściowego (320)
- 10.2. Odczyt z konsoli lub okna terminala; odczyt hasła bez jego wyświetlania (323)
- 10.3. Zapis danych w standardowym strumieniu wyjściowym lub w strumieniu błędów (325)
- 10.4. Wyświetlanie tekstów przy użyciu klasy Formatter i metody printf (327)
- 10.5. Analiza zawartości pliku przy użyciu klasy StringTokenizer (331)
- 10.6. Analiza danych wejściowych przy użyciu klasy Scanner (335)
- 10.7. Analiza danych wejściowych o strukturze gramatycznej (338)
- 10.8. Otwieranie pliku o podanej nazwie (340)
- 10.9. Kopiowanie plików (341)
- 10.10. Odczytywanie zawartości pliku i zapisywanie jej w obiekcie String (347)
- 10.11. Zmiana skojarzeń standardowych strumieni (347)
- 10.12. Powielanie strumienia podczas realizacji operacji zapisu (348)
- 10.13. Odczyt i zapis danych zakodowanych w innym zbiorze znaków (351)
- 10.14. Te kłopotliwe znaki końca wiersza (352)
- 10.15. Kod operujący na plikach w sposób zależny od systemu operacyjnego (353)
- 10.16. Odczytywanie "podzielonych" wierszy tekstu (354)
- 10.17. Odczytywanie i zapisywanie danych binarnych (358)
- 10.18. Przejście do określonego miejsca w pliku (359)
- 10.19. Zapisywanie danych w strumieniu z wykorzystaniem języka C (360)
- 10.20. Zapisywanie i odczytywanie obiektów (363)
- 10.21. Unikanie wyjątków ClassCastException spowodowanych nieprawidłowymi wartościami SerialVersionUID (366)
- 10.22. Odczytywanie i zapisywanie danych w archiwach JAR oraz ZIP (368)
- 10.23. Odnajdywanie plików w sposób niezależny od systemu operacyjnego przy użyciu metod getResource() i getResourceAsStream() (371)
- 10.24. Odczytywanie i zapisywanie skompresowanych plików (373)
- 10.25. Poznawanie API do obsługi portów szeregowych i równoległych (374)
- 10.26. Zapisywanie danych użytkownika na dysku (379)
- 10.27. Program - zamiana tekstu do postaci PostScript (382)
- 11.0. Wprowadzenie (387)
- 11.1. Pobieranie informacji o pliku (388)
- 11.2. Tworzenie pliku (390)
- 11.3. Zmiana nazwy pliku (391)
- 11.4. Usuwanie plików (392)
- 11.5. Tworzenie plików tymczasowych (394)
- 11.6. Zmiana atrybutów pliku (395)
- 11.7. Tworzenie listy zawartości katalogu (397)
- 11.8. Pobieranie katalogów głównych (399)
- 11.9. Tworzenie nowych katalogów (400)
- 11.10. Stosowanie klasy Path zamiast File (401)
- 11.11. Stosowanie usługi WatchService do uzyskiwania informacji o zmianach pliku (402)
- 11.12. Program Find (404)
- 12.0. Wprowadzenie (407)
- 12.1. Rysowanie przy użyciu obiektu Graphics (408)
- 12.2. Testowanie komponentów graficznych (409)
- 12.3. Wyświetlanie tekstu (410)
- 12.4. Wyświetlanie wyśrodkowanego tekstu w komponencie (411)
- 12.5. Rysowanie cienia (413)
- 12.6. Wyświetlanie tekstu przy użyciu biblioteki grafiki dwuwymiarowej (415)
- 12.7. Wyświetlanie tekstu przy użyciu czcionki aplikacji (417)
- 12.8. Wyświetlanie obrazu (419)
- 12.9. Odczyt i zapis obrazów przy użyciu pakietu javax.imageio (423)
- 12.10. Odtwarzanie pliku dźwiękowego (424)
- 12.11. Prezentacja ruchomego obrazu (426)
- 12.12. Drukowanie w Javie (430)
- 12.13. Program PlotterAWT (434)
- 12.14. Program Grapher (435)
- 13.0. Wprowadzenie (439)
- 13.1. Nawiązywanie połączenia z serwerem (441)
- 13.2. Odnajdywanie i zwracanie informacji o adresach sieciowych (443)
- 13.3. Obsługa błędów sieciowych (445)
- 13.4. Odczyt i zapis danych tekstowych (446)
- 13.5. Odczyt i zapis danych binarnych (448)
- 13.6. Odczyt i zapis danych serializowanych (450)
- 13.7. Datagramy UDP (452)
- 13.8. Program - klient TFTP wykorzystujący protokół UDP (454)
- 13.9. URI, URL czy może URN? (458)
- 13.10. Klient usługi internetowej REST (459)
- 13.11. Klient usługi internetowej SOAP (461)
- 13.12. Program - klient usługi Telnet (466)
- 13.13. Program - klient pogawędek internetowych (468)
- 13.14. Program - sprawdzanie odnośników HTTP (472)
- 14.0. Wprowadzenie (475)
- 14.1. Wyświetlanie komponentów graficznego interfejsu użytkownika (477)
- 14.2. Uruchamianie graficznego interfejsu użytkownika w wątku przekazywania zdarzeń (478)
- 14.3. Projektowanie układu okna (480)
- 14.4. Karty - nowe spojrzenie na świat (483)
- 14.5. Obsługa czynności - tworzenie działających przycisków (484)
- 14.6. Obsługa czynności z wykorzystaniem anonimowych klas wewnętrznych (486)
- 14.7. Obsługa czynności z wykorzystaniem wyrażeń lambda (488)
- 14.8. Kończenie programu przy użyciu przycisku Zamknij (489)
- 14.9. Okna dialogowe - tego nie można zrobić później (494)
- 14.10. Przechwytywanie i formatowanie wyjątków graficznego interfejsu użytkownika (496)
- 14.11. Wyświetlanie wyników wykonania programu w oknie (499)
- 14.12. Wybieranie wartości przy użyciu komponentu JSpinner (505)
- 14.13. Wybieranie plików przy użyciu klasy JFileChooser (506)
- 14.14. Wybieranie koloru (509)
- 14.15. Formatowanie komponentów przy użyciu kodu HTML (511)
- 14.16. Wyświetlanie okna głównego pośrodku ekranu (512)
- 14.17. Zmiana sposobów prezentacji programów pisanych z wykorzystaniem pakietu Swing (515)
- 14.18. Korzystanie z rozszerzonych możliwości pakietu Swing w systemie Mac OS X (519)
- 14.19. Tworzenie aplikacji z graficznym interfejsem użytkownika przy użyciu pakietu JavaFX (522)
- 14.20. Program - własne narzędzie do wybierania czcionek (524)
- 14.21. Program - własny menedżer układu (528)
- 15.0. Wprowadzenie (535)
- 15.1. Tworzenie przycisku w różnych wersjach językowych (535)
- 15.2. Tworzenie listy dostępnych ustawień lokalnych (538)
- 15.3. Tworzenie menu z wykorzystaniem zasobów wielojęzycznych (539)
- 15.4. Tworzenie metod pomocniczych przydatnych podczas pisania programów wielojęzycznych (539)
- 15.5. Tworzenie okien dialogowych z wykorzystaniem zasobów wielojęzycznych (541)
- 15.6. Tworzenie wiązki zasobów (543)
- 15.7. Usuwanie łańcuchów znaków z kodu (544)
- 15.8. Wykorzystanie konkretnych ustawień lokalnych (545)
- 15.9. Określanie domyślnych ustawień lokalnych (546)
- 15.10. Formatowanie komunikatów przy użyciu klasy MessageFormat (547)
- 15.11. Program MenuIntl (549)
- 15.12. Program BusCard (551)
- 16.0. Wprowadzenie (555)
- 16.1. Tworzenie serwera (556)
- 16.2. Zwracanie odpowiedzi (łańcucha znaków bądź danych binarnych) (558)
- 16.3. Zwracanie informacji o obiektach (562)
- 16.4. Obsługa wielu klientów (563)
- 16.5. Serwer obsługujący protokół HTTP (567)
- 16.6. Zabezpieczanie serwera WWW przy użyciu SSL i JSSE (570)
- 16.7. Rejestracja operacji sieciowych (572)
- 16.8. Rejestracja przez sieć przy użyciu SLF4J (574)
- 16.9. Rejestracja przez sieć przy użyciu log4j (576)
- 16.10. Rejestracja przez sieć przy użyciu pakietu java.util.logging (579)
- 16.11. Znajdowanie interfejsów sieciowych (581)
- 16.12. Program - serwer pogawędek w Javie (582)
- 17.0. Wprowadzenie (587)
- 17.1. Wysyłanie poczty elektronicznej - wersja działająca w przeglądarkach (588)
- 17.2. Wysyłanie poczty elektronicznej - właściwe rozwiązanie (592)
- 17.3. Dodawanie możliwości wysyłania poczty do programu działającego na serwerze (594)
- 17.4. Wysyłanie wiadomości MIME (599)
- 17.5. Tworzenie ustawień poczty elektronicznej (602)
- 17.6. Odczytywanie poczty elektronicznej (603)
- 17.7. Program MailReaderBean (608)
- 17.8. Program MailClient (611)
- 18.0. Wprowadzenie (621)
- 18.1. Łatwy dostęp do bazy danych przy użyciu JPA oraz Hibernate (623)
- 18.2. Konfiguracja i nawiązywanie połączeń JDBC (628)
- 18.3. Nawiązywanie połączenia z bazą danych JDBC (631)
- 18.4. Przesyłanie zapytań JDBC i pobieranie wyników (634)
- 18.5. Wykorzystanie przygotowanych poleceń JDBC (637)
- 18.6. Wykorzystanie procedur osadzonych w JDBC (641)
- 18.7. Modyfikacja danych przy użyciu obiektu ResultSet (641)
- 18.8. Zapisywanie wyników w obiektach RowSet (642)
- 18.9. Modyfikacja danych przy użyciu poleceń SQL (644)
- 18.10. Odnajdywanie metadanych JDBC (646)
- 18.11. Program SQLRunner (650)
- 19.0. Wprowadzenie (661)
- 19.1. Bezpośrednie generowanie danych w formacie JSON (663)
- 19.2. Analiza i zapisywanie danych JSON przy użyciu pakietu Jackson (664)
- 19.3. Analiza i zapis danych w formacie JSON przy użyciu pakietu org.json (665)
- 20.0. Wprowadzenie (669)
- 20.1. Konwersja obiektów na dane XML przy użyciu JAXB (672)
- 20.2. Konwersja obiektów na dane XML przy użyciu serializatorów (675)
- 20.3. Przekształcanie danych XML przy użyciu XSLT (676)
- 20.4. Analiza składniowa XML przy użyciu API SAX (679)
- 20.5. Analiza dokumentów XML przy użyciu modelu obiektów dokumentu (DOM) (681)
- 20.6. Odnajdywanie elementów XML przy użyciu XPath (684)
- 20.7. Weryfikacja poprawności struktury z wykorzystaniem DTD (686)
- 20.8. Generowanie własnego kodu XML z wykorzystaniem DOM i obiektów przekształceń XML (689)
- 20.9. Program xml2mif (691)
- 21.0. Wprowadzenie (693)
- 21.1. Tworzenie pakietu (694)
- 21.2. Tworzenie dokumentacji klas przy użyciu programu Javadoc (696)
- 21.3. Więcej niż Javadoc - adnotacje i metadane (700)
- 21.4. Stosowanie programu archiwizującego jar (701)
- 21.5. Uruchamianie programu zapisanego w pliku JAR (703)
- 21.6. Tworzenie klasy w taki sposób, by była komponentem JavaBeans (704)
- 21.7. Umieszczanie komponentów w plikach JAR (708)
- 21.8. Umieszczanie serwletów w plikach JAR (709)
- 21.9. "Zapisz raz, instaluj wszędzie" (710)
- 21.10. "Napisz raz, instaluj na Mac OS X" (711)
- 21.11. Java Web Start (713)
- 21.12. Podpisywanie plików JAR (719)
- 22.0. Wprowadzenie (721)
- 22.1. Uruchamianie kodu w innym wątku (723)
- 22.2. Animacja - wyświetlanie poruszających się obrazów (728)
- 22.3. Zatrzymywanie działania wątku (732)
- 22.4. Spotkania i ograniczenia czasowe (734)
- 22.5. Synchronizacja wątków przy użyciu słowa kluczowego synchronized (735)
- 22.6. Upraszczanie synchronizacji przy użyciu blokad (741)
- 22.7. Komunikacja między wątkami - metody wait() oraz notifyAll() (745)
- 22.8. Upraszczanie programu producent-konsument przy użyciu interfejsu Queue (750)
- 22.9. Optymalizacja działania równoległego przy użyciu Fork/Join (753)
- 22.10. Zapis danych w tle w programach edycyjnych (756)
- 22.11. Wielowątkowy serwer sieciowy (758)
- 22.12. Upraszczanie serwerów z wykorzystaniem klas pakietu java.util.concurrent (765)
- 23.0. Wprowadzenie (769)
- 23.1. Pobieranie deskryptora klasy (770)
- 23.2. Określanie oraz stosowanie metod i pól (771)
- 23.3. Uzyskiwanie dostępu do prywatnych pól i metod za pomocą introspekcji (774)
- 23.4. Dynamiczne ładowanie i instalowanie klas (775)
- 23.5. Tworzenie nowej klasy od podstaw przy użyciu obiektu ClassLoader (778)
- 23.6. Określanie efektywności działania (779)
- 23.7. Wyświetlanie informacji o klasie (784)
- 23.8. Wyświetlanie klas należących do pakietu (785)
- 23.9. Stosowanie i definiowanie adnotacji (787)
- 23.10. Zastosowanie adnotacji do odnajdywania klas pełniących rolę wtyczek (792)
- 23.11. Program CrossRef (794)
- 23.12. Program AppletViewer (796)
- 24.0. Wprowadzenie (803)
- 24.1. Uruchamianie zewnętrznego programu (804)
- 24.2. Wykonywanie programu i przechwytywanie jego wyników (808)
- 24.3. Wywoływanie kodu napisanego w innych językach przy użyciu javax.script (811)
- 24.4. Tworzenie własnego mechanizmu skryptowego (813)
- 24.5. Łączenie języków Java i Perl (817)
- 24.6. Dołączanie kodu rodzimego (820)
- 24.7. Wywoływanie kodu Javy z kodu rodzimego (825)
Wstęp (13)
1. Rozpoczynanie pracy: kompilacja, uruchamianie i testowanie (31)
2. Interakcja ze środowiskiem (79)
3. Łańcuchy znaków i przetwarzanie tekstów (95)
4. Dopasowywanie wzorców przy użyciu wyrażeń regularnych (131)
5. Liczby (165)
6. Daty i godziny - nowy interfejs programowania aplikacji (205)
7. Strukturalizacja danych w języku Java (217)
8. Techniki obiektowe (263)
9. Techniki programowania funkcyjnego: interfejsy funkcyjne, strumienie i kolekcje równoległe (299)
10. Wejście i wyjście (317)
11. Operacje na katalogach i systemie plików (387)
12. Multimedia: grafika, dźwięk i wideo (407)
13. Klienty sieciowe (439)
14. Graficzny interfejs użytkownika (475)
15. Tworzenie programów wielojęzycznych oraz lokalizacja (535)
16. Programy Javy działające na serwerze - gniazda (555)
17. Java i poczta elektroniczna (587)
18. Dostęp do baz danych (621)
19. Przetwarzanie danych w formacie JSON (661)
20. XML (669)
21. Pakiety i ich tworzenie (693)
22. Stosowanie wątków w Javie (721)
23. Introspekcja lub "klasa o nazwie Class" (769)
24. Wykorzystywanie Javy wraz z innymi językami programowania (803)
Posłowie (829)
A Java kiedyś i obecnie (831)
Skorowidz (849)
Helion - inne książki
-
Nowość Promocja
Wirtualizacja umożliwia równoczesne uruchomienie różnych systemów operacyjnych na jednym sprzęcie. Dzięki temu można lepiej wykorzystać dostępną moc obliczeniową i zasoby. Oczywiście, by móc czerpać z dobrodziejstw wirtualizacji, potrzeba odpowiednich narzędzi. Jednym z najpopularniejszych programów wspierających wirtualizację jest VirtualBox. Aby łatwiej zarządzać wirtualnymi maszynami, skuteczniej monitorować ich wydajność, sprawnie je konserwować, warto nauczyć się używać właśnie tego narzędzia. Najszybciej zrobisz to z naszym poradnikiem.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 27 pkt
(26,90 zł najniższa cena z 30 dni)
27.45 zł
54.90 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Ta książka jest kolejnym, starannie zaktualizowanym wydaniem cenionego i lubianego poradnika, dzięki któremu Twoja praca w języku C# stanie się przyjemna i wydajna. Znajdziesz tu liczne przykłady prezentujące nowe elementy .NET 8: aliasy typów i konstruktory podstawowe, zapewniające spójny i czytelny kod. Nauczysz się stosować klauzule ochronne i uproszczoną implementację pamięci podręcznej w ASP.NET Core 8. Poznasz też nową metodę kompilacji AOT, dzięki której publikowane serwisy zajmują mniej pamięci i szybciej się uruchamiają. Na zakończenie zaznajomisz się również z technologią Blazor Full Stack, będącą nowym, zunifikowanym modelem elastycznego projektowania aplikacji sieciowych.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 89 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
89.50 zł
179.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Dzięki tej książce nauczysz się stosować w praktyce zasady Zero Trust: nic nie jest oczywiste, a każde żądanie dostępu ma być sprawdzone i autoryzowane. Poznasz najważniejsze koncepcje tego modelu, takie jak silnik zaufania, silnik zasad czy agregat kontekstowy. Dowiesz się, jak budować zaufanie między różnymi elementami sieci, bazując na istniejących technikach. Spojrzysz na model Zero Trust z punktu widzenia hakera, a następnie zagłębisz się w szczegóły architektur, standardów i struktur Zero Trust opracowanych przez organizacje NIST, CISA czy DoD. W ten sposób zrozumiesz model zerowego zaufania z perspektywy wiodących instytucji w branży. Przeanalizujesz też wpływ sztucznej inteligencji, komputerów kwantowych i technologii ochrony prywatności na model Zero Trust.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 38 pkt
(34,90 zł najniższa cena z 30 dni)
38.50 zł
77.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Witaj w internecie rzeczy! Tutaj możliwości ogranicza jedynie Twoja wyobraźnia - a także to, czy potrafisz sprawnie się poruszać po świecie, którym rządzą mikrokontrolery. Dzisiejsze rozwiązania stosowane w modelach IoT stanowią klucz do zrozumienia i kształtowania przyszłości. Stosowane w nich układy ESP8266 i ESP32 wyróżniają się wszechstronnością, niskim kosztem i potężną mocą obliczeniową. To czyni je idealnym narzędziem dla entuzjastów, hobbystów i profesjonalistów pragnących testować swoje pomysły w praktyce.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 24 pkt
(19,90 zł najniższa cena z 30 dni)
24.95 zł
49.90 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Dzięki tej książce przyswoisz różne techniki, które pomogą Ci stać się bardziej produktywnym analitykiem danych. Najpierw zapoznasz się z tematami związanymi z rozumieniem danych i umiejętnościami miękkimi, które okazują się konieczne w pracy dobrego danologa. Dopiero potem skupisz się na kluczowych aspektach uczenia maszynowego. W ten sposób stopniowo przejdziesz ścieżkę od przeciętnego kandydata do wyjątkowego specjalisty data science. Umiejętności opisane w tym przewodniku przez wiele lat były rozpoznawane, katalogowane, analizowane i stosowane do generowania wartości i szkolenia danologów w różnych firmach i branżach.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 39 pkt
(34,90 zł najniższa cena z 30 dni)
39.50 zł
79.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Dzięki temu praktycznemu przewodnikowi profesjonaliści zajmujący się danymi dobrze zrozumieją wady i zalety poszczególnych rozwiązań. Omówiono tu typowe zagadnienia dotyczące architektur danych, w tym ich rozwój i możliwości. Żadna architektura nie jest na tyle uniwersalna, by być odpowiednia w każdej sytuacji, dlatego w książce znajdziesz rzetelne porównanie cech poszczególnych architektur. Dowiesz się, jakie kompromisy towarzyszą każdej z nich, niezależnie od popularności. W ten sposób o wiele łatwiej przyjdzie Ci wybór rozwiązania, które najlepiej odpowiada Twoim potrzebom.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 39 pkt
(34,90 zł najniższa cena z 30 dni)
39.50 zł
79.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Microsoft konsekwentnie doskonali się w tworzeniu wyjątkowych technologii i Azure jest tego świetnym przykładem. Pozwala nie tylko na rozwijanie natywnych aplikacji chmurowych, ale również na efektywną migrację starszych systemów, wdrażanie rozwiązań hybrydowych i modernizację istniejącego oprogramowania pod kątem skalowalności. Skorzystanie z pełni możliwości Azure wymaga jednak dobrego zrozumienia koncepcji przetwarzania w chmurze.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 59 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
59.50 zł
119.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Tę książkę docenią osoby, które w ramach codziennej pracy integrują tematy związane z prywatnością i bezpieczeństwem danych. To przewodnik dla pragmatyków, zapewniający gruntowną wiedzę o współczesnych elementach ochrony danych, takich jak prywatność różnicowa, uczenie federacyjne i obliczenia szyfrowane. Znajdziesz tu przydatne wskazówki, jak również najlepsze, wielokrotnie sprawdzone praktyki integracji przełomowych technologii, pozwalające skutecznie i na wysokim poziomie dbać o prywatność i bezpieczeństwo danych.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 39 pkt
(34,90 zł najniższa cena z 30 dni)
39.50 zł
79.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Dzięki tej książce zorientujesz się, że utrzymanie kontroli nad architekturą w dużej mierze zależy od zastosowanego stylu architektonicznego. Zrozumiesz też wady konwencjonalnej architektury warstwowej i zapoznasz się z zaletami stylów koncentrujących się na dziedzinie, takich jak architektura heksagonalna. Dowiesz się także, jak można ją wyrazić w kodzie źródłowym. Poznasz szczegóły różnych strategii mapowania między warstwami architektury heksagonalnej, a ponadto prześledzisz, jak różne elementy architekturalne łączą się w jedną aplikację. Bazując na stylu architektury heksagonalnej, nauczysz się tworzyć intuicyjne w późniejszej obsłudze technicznej aplikacje internetowe. Szybko się przekonasz, że wiedza zdobyta w trakcie lektury pozwoli Ci na tworzenie wysokojakościowych aplikacji, które przetrwają próbę czasu.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 24 pkt
(19,90 zł najniższa cena z 30 dni)
24.95 zł
49.90 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Koncepcje te zostały przystępnie wyjaśnione właśnie w tej książce. W szczególności zapoznasz się z praktycznymi aspektami probabilistyki, statystyki, algebry liniowej i rachunku różniczkowego. Prezentacji tych zagadnień towarzyszą fragmenty kodu w Pythonie i praktyczne przykłady zastosowań w uczeniu głębokim. Rozpoczniesz od zapoznania się z podstawami, takimi jak twierdzenie Bayesa, a następnie przejdziesz do bardziej zaawansowanych zagadnień, w tym uczenia sieci neuronowych przy użyciu wektorów, macierzy i pochodnych. Dwa ostatnie rozdziały dadzą Ci szansę użycia nowej wiedzy do zaimplementowania propagacji wstecznej i metody gradientu prostego — dwóch podstawowych algorytmów napędzających rozwój sztucznej inteligencji.- Druk 44 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
44.50 zł
89.00 zł (-50%)
Dzięki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep@ebookpoint.pl
Książka drukowana
Oceny i opinie klientów: Java. Receptury. Wydanie III Ian F. Darwin (4) Weryfikacja opinii następuje na podstawie historii zamowień na koncie Użytkownika umiejszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(1)
(1)
(1)
(1)
(0)
(0)
Oceny i opinie poprzedniego wydania
więcej opinii