- Serie wydawnicze:
- Receptury
- Wydawnictwo:
- Helion
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 4.5/6 Opinie: 4
- Stron:
- 872
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Sprawdź nowe wydanie
Java. Najlepsze rozwiązania zadań programistycznych. Receptury. Wydanie IV
Ian F. Darwin
Opis
książki
:
Java. Receptury. Wydanie III
Rozwiązania i przykłady dla programistów używających języka Java
Java to jeden z języków programowania najchętniej wybieranych do tworzenia zaawansowanych systemów informatycznych. Systemy bankowe, aukcyjne oraz inne zaawansowane programy wspomagające codzienną pracę tysięcy ludzi opierają się na Javie i narzędziach z nią związanych. Jeżeli chcesz śmiało wkroczyć w świat tego języka, musisz mieć tę książkę!
Książka należy do cenionej serii „Receptury”, która przedstawia różne zagadnienia w postaci krótkich przepisów. Nie inaczej jest w tym przypadku. Sięgnij po nią i zobacz, jak kompilować, uruchamiać i testować tworzony kod. W kolejnych rozdziałach zaznajomisz się z najlepszymi metodami przetwarzania ciągów znaków oraz nauczysz się korzystać z wyrażeń regularnych i wykonywać operacje na liczbach. Ponadto zdobędziesz dogłębną wiedzę na temat systemu wejścia-wyjścia, używania systemu plików, sieci oraz drukarek. Książka ta jest obowiązkową pozycją na półce każdego programisty Javy!
Przedstawione receptury obejmują:
- Sposoby kompilacji, uruchamiania i testowania aplikacji.
- Manipulację, porównywanie i zmianę organizacji tekstów.
- Użycie wyrażeń regularnych do dopasowywania tekstów i wzorców.
- Obsługę liczb, dat i czasu.
- Określanie struktury danych przy użyciu kolekcji, tablicy i innych typów.
- Techniki programowania obiektowego i funkcyjnego.
- Operacje na katalogach i systemie plików.
- Obsługę grafiki, dźwięku i wideo.
- Tworzenia aplikacji o graficznym interfejsie użytkownika, w tym Java FX i obsługę zdarzeń.
- Programowanie sieciowe, zarówno klientów jak i serwerów.
- Dostęp do baz danych przy użyciu JPA, Hibernate oraz JDBC.
- Przetwarzenie danych w formatach JSON oraz XML.
- Wielowątkowość i współbieżność.
Najlepsze przepisy dla programistów Javy!
Kompendium wiedzy programisty!
Zaczynając od wyrażeń lambda oraz JavaFX 8, a kończąc na nowym wsparciu dla programowania sieciowego oraz tworzenia aplikacji na urządzenia mobilne, nowa wersją języka — Java 8 — wnosi bardzo wiele zmian. Ta książka, dzięki setkom praktycznych receptur obejmujących szerokie spektrum zagadnień, zapewni Ci możliwość błyskawicznego przystąpienia do pracy. Poznasz przydatne techniki rozwiązywania przeróżnych problemów, zaczynając od testowania programów, przez stosowanie struktur danych, a skończywszy na tworzeniu aplikacji o graficznym interfejsie użytkownika i programowaniu funkcyjnym.
Każda receptura stanowi niezależną całość, która zawiera kod stanowiący rozwiązanie postawionego problemu oraz wyjaśnianie sposobu jego działania i możliwości zastosowania. Jeśli Czytelnik zna podstawy języka Java, to niniejsza książka ugruntuje jego wiedzę i rozszerzy ją, i to zarówno jeśli chodzi o ogólną znajomość języka, jak i jego nowości wprowadzonych w wersji Java 8.
Dzięki tej książce:
- poznasz język programowania Java
- nauczysz się korzystać z systemu plików oraz sieci
- wykorzystasz wyrażenia regularne
- błyskawicznie rozwiążesz typowe problemy
Wybrane bestsellery
-
Nowość Promocja
Niezależnie od poziomu doświadczenia ten praktyczny przewodnik ułatwi Ci opanowanie Go. Znajdziesz tu kluczowe informacje, dzięki którym nauczysz się tworzyć przejrzysty, idiomatyczny kod w Go i myśleć jak programista Go. To wydanie uwzględnia nowości, które zostały udostępnione w ciągu ostatnich trzech lat: nowe funkcjonalności, narzędzia i biblioteki. Wyjaśniono tu stosowanie takich usprawnień jak strukturalne rejestrowanie danych, fuzzing, przestrzenie robocze i sprawdzanie pod kątem luk w zabezpieczeniach. Dokładniej opisano ekosystem narzędzi Go i wzbogacono to omówienie ćwiczeniami i przykładami. Jeśli chcesz pisać idiomatyczny kod Go, który będzie niezawodny, trwały i łatwy w późniejszej obsłudze technicznej ― to książka dla Ciebie!- PDF + ePub + Mobi
- Druk 49 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
49.50 zł
99.00 zł (-50%) -
Promocja
Java. Podręcznik na start to pozycja idealna dla każdego, kto chce podjąć takie kroki. W przystępny sposób zaznajamia nie tylko z językiem, ale też z podstawowymi koncepcjami stosowanymi podczas programowania - w obrazowy sposób przyrównuje je do sytuacji znanych spoza świata wirtualnego. Autor nie poprzestaje na podstawach i objaśnia także bardziej zaawansowane zagadnienia, dokonuje również przeglądu zmian, jakie w ciągu ostatnich lat zaszły w kolejnych wersjach Javy. Ostatnie rozdziały poświęca bardziej złożonym aspektom korzystania z tego języka programowania, w tym funkcjonowaniu mechanizmów odśmiecania pamięci, maszynie wirtualnej Javy i jej kompilatorom.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 34 pkt
(32,90 zł najniższa cena z 30 dni)
34.50 zł
69.00 zł (-50%) -
Promocja
Jeśli skorzystasz z tej niezwykłej książki, będziesz mieć w zasięgu ręki całą wiedzę, której potrzebujesz, by zacząć działać! Ten podzielony na cztery części podręcznik pokaże Ci, jak zacząć pracę z najnowszą wersją HTML5, używać znaczników tego języka oraz różnych atrybutów i wartości. Dowiesz się, jak pracować z CSS oraz zapewniać swoim stronom doskonały wygląd i poprawne wyświetlanie na wszelkich możliwych nośnikach - od monitora komputera po ekran telefonu komórkowego.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 29 pkt
(19,90 zł najniższa cena z 30 dni)
29.49 zł
59.00 zł (-50%) -
This book is your ultimate guide to mastering Rust and advancing your software development career. It addresses the industry's demand for Rust programmers with insights into Rust's ecosystem, latest tools, and frameworks.
W przygotowaniu
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna -
From fundamental subjects to delivery, automation, containerization, and cloud-native development, you'll find all the necessary information to build modern web applications using ASP.Net Core 9.
W przygotowaniu
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna -
This book will help you explore the foundations of Python programming and learn how Python can be used to achieve results.
W przygotowaniu
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna -
This book will help you explore the capabilities of the C++ STL with the latest features to make your programming journey more effective and efficient, with a focus on practical solutions to real-world problems.
W przygotowaniu
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna -
Minimal CMake is a practical guide to utilizing CMake's essential features. It focuses on what CMake can do for you, providing the tools and knowledge needed to leverage it effectively. Build your app, library, or game with confidence and efficiency.
Niedostępna
-
Nowość Promocja
Unlock a world of job opportunities and accelerate your career growth by mastering MongoDB Key Features Master the fundamental principles of Schema Design, Querying, and Database Administration. Explore advanced topics, including Aggregation, Replication, and Sharding. Develop a fully functional application utilizing MongoDB Cloud Services. Descr- ePub + Mobi 80 pkt
(71,91 zł najniższa cena z 30 dni)
80.91 zł
89.90 zł (-10%) -
Nowość Promocja
A comprehensive guide empowering developers with the advanced capabilities of Java Key Features Gain insights into the significant changes and features introduced in Java versions 8 to 21. Learn how to build Java applications with Spring and Spring Boot. Monitor, diagnose, and optimize the performance of your Java applications in production enviro- ePub + Mobi 80 pkt
(71,91 zł najniższa cena z 30 dni)
80.91 zł
89.90 zł (-10%)
O autorze książki
Ian F. Darwin pracuje w branży komputerowej od trzech dziesięcioleci. Oprócz pisania programów i świadczenia usług consultingowych, Ian pracuje w firmie Learning Tree International, jednej z wiodących na świecie firm prowadzących kursy techniczne, gdzie naucza wykorzystania systemu Unix oraz programowania w językach C oraz Java. Jest także autorem książki Checking C Programs with Lint (O’Reilly) oraz ponad 70 artykułów poświęconych systemowi Unix.
Ian F. Darwin - pozostałe książki
-
Promocja
Oto zbiór aktualnych i kompletnych receptur instruktażowych, z których każda pomaga w rozwiązaniu konkretnego problemu. Wszystkie zostały starannie przetestowane i wielokrotnie udowodniły swoją przydatność. Każdą poprzedzono krótkim wprowadzeniem i omówieniem zastosowanych mechanizmów działania. Ta książka nie jest klasycznym podręcznikiem programowania, jednak z pewnością przyśpieszy praktyczne wykorzystanie możliwości Javy. Wśród receptur znalazł się szeroki zakres zagadnień, od podstawowych operacji na ciągach znaków, poprzez programowanie funkcyjne, po komunikację sieciową, rozwiązania big data i współdziałanie z kodem napisanym w innych językach. W tym wydaniu uwzględniono zmiany wprowadzone w wersjach Javy 12, 13 i 14.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 59 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
59.50 zł
119.00 zł (-50%) -
Promocja
Java continues to grow and evolve, and this cookbook continues to evolve in tandem. With this guide, you’ll get up to speed right away with hundreds of hands-on recipes across a broad range of Java topics. You’ll learn useful techniques for everything from string handling and functional programming to network communication.Each recipe includes self- ePub + Mobi 254 pkt
(245,65 zł najniższa cena z 30 dni)
254.15 zł
299.00 zł (-15%) -
Promocja
Książka, którą trzymasz w rękach, pomoże Ci odnieść sukces. Należy ona do ulubionej serii programistów - "Receptury". Znajdziesz tu najlepsze przepisy na rozwiązanie typowych problemów. W trakcie lektury nauczysz się błyskawicznie konfigurować środowisko pracy, tworzyć kopie zapasowe danych aplikacji oraz testować Twoje dzieło. Ponadto sprawdzisz, jak komunikować się między procesami, tworzyć zaawansowaną grafikę oraz wyświetlać materiały multimedialne. Przekonasz się również, jak łatwo uzyskać informacje z odbiornika GPS, sterować diodą LED w urządzeniu oraz przygotować aplikację do dystrybucji i sprzedaży. Książka ta powinna trafić w ręce wszystkich pasjonatów systemu Android!- PDF + ePub + Mobi
- Druk 44 pkt
(34,90 zł najniższa cena z 30 dni)
44.50 zł
89.00 zł (-50%) -
Promocja
It takes a book as versatile as its subject to cover Apache Tomcat, the popular open source Servlet and JSP container and high performance web server. Tomcat: The Definitive Guide is a valuable reference for administrators and webmasters, a useful guide for programmers who want to use Tomcat as their web application server during development or in- ePub + Mobi 118 pkt
(80,15 zł najniższa cena z 30 dni)
118.15 zł
139.00 zł (-15%) -
Promocja
Jakarta Tomcat is not only the most commonly used open source servlet engine today, it's become the de facto standard by which other servlet engines are measured. Powerful and flexible, it can be used as a stand-alone web server or in conjunction with another server, like Apache or IIS, to run servlets or JSPs. But mastery of Tomcat is not easy: be- ePub + Mobi 109 pkt
(101,15 zł najniższa cena z 30 dni)
109.65 zł
129.00 zł (-15%) -
Promocja
Jump in and build working Android apps with the help of more than 230 tested recipes. The second edition of this acclaimed cookbook includes recipes for working with user interfaces, multitouch gestures, location awareness, web services, and specific device features such as the phone, camera, and accelerometer. You also get useful info on packaging- ePub + Mobi 220 pkt
(211,65 zł najniższa cena z 30 dni)
220.15 zł
259.00 zł (-15%) -
Jump in and build working Android apps with the help of more than 200 tested recipes. With this cookbook, you’ll find solutions for working with the user interfaces, multitouch gestures, location awareness, web services, and device features such as the phone, camera, and accelerometer. You also get useful steps on packaging your app for the Android
- ePub + Mobi 209 pkt
Niedostępna
Zobacz pozostałe książki z serii Receptury
-
Promocja
Oto zaktualizowane wydanie popularnego przewodnika, dzięki któremu skorzystasz z ponad dwustu sprawdzonych receptur bazujących na najnowszych wydaniach bibliotek Pythona. Wystarczy, że skopiujesz i dostosujesz kod do swoich potrzeb. Możesz też go uruchamiać i testować za pomocą przykładowego zbioru danych. W książce znajdziesz receptury przydatne do rozwiązywania szerokiego spektrum problemów, od przygotowania i wczytania danych aż po trenowanie modeli i korzystanie z sieci neuronowych. W ten sposób wyjdziesz poza rozważania teoretyczne czy też matematyczne koncepcje i zaczniesz tworzyć aplikacje korzystające z uczenia maszynowego.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 44 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
44.50 zł
89.00 zł (-50%) -
Promocja
To drugie, zaktualizowane wydanie przewodnika po systemie Prometheus. Znajdziesz w nim wyczerpujące wprowadzenie do tego oprogramowania, a także wskazówki dotyczące monitorowania aplikacji i infrastruktury, tworzenia wykresów, przekazywania ostrzeżeń, bezpośredniej instrumentacji kodu i pobierania wskaźników pochodzących z systemów zewnętrznych. Zrozumiesz zasady konfiguracji systemu Prometheus, komponentu Node Exporter i menedżera ostrzeżeń Alertmanager. Zapoznasz się też z nowymi funkcjonalnościami języka PromQL, dostawców mechanizmu odkrywania usług i odbiorców menedżera ostrzeżeń Alertmanager. Dokładnie zaprezentowano tu również zagadnienia bezpieczeństwa po stronie serwera, w tym mechanizm TLS i uwierzytelniania podstawowego.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 44 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
44.50 zł
89.00 zł (-50%) -
Promocja
Dzięki tej książce zrozumiesz bazowe koncepcje programowania funkcyjnego i przekonasz się, że możesz włączać je do kodu bez rezygnacji z paradygmatu obiektowego. Dowiesz się również, kiedy w swojej codziennej pracy używać takich opcji jak niemutowalność i funkcje czyste i dlaczego warto to robić. Poznasz różne aspekty FP: kompozycję, ekspresyjność, modułowość, wydajność i efektywne manipulowanie danymi. Nauczysz się korzystać z FP w celu zapewnienia wyższego bezpieczeństwa i łatwiejszego utrzymywania kodu. Te wszystkie cenne umiejętności ułatwią Ci pisanie bardziej zwięzłego, rozsądnego i przyszłościowego kodu.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 43 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
43.50 zł
87.00 zł (-50%) -
Promocja
Ta książka będzie świetnym uzupełnieniem wiedzy o Flutterze i Darcie, sprawdzi się również jako wsparcie podczas rozwiązywania konkretnych problemów. Znalazło się tu ponad sto receptur, dzięki którym poznasz tajniki pisania efektywnego kodu, korzystania z narzędzi udostępnianych przez framework Flutter czy posługiwania się rozwiązaniami dostawców usług chmurowych. Dowiesz się, jak należy pracować z bazami Firebase i platformą Google Cloud. Przy czym poszczególne receptury, poza rozwiązaniami problemów, zawierają również nieco szersze omówienia, co pozwoli Ci lepiej wykorzystać zalety Fluttera i Darta — spójnego rozwiązania do wydajnego budowania aplikacji!- PDF + ePub + Mobi
- Druk 34 pkt
(32,90 zł najniższa cena z 30 dni)
34.50 zł
69.00 zł (-50%) -
Promocja
Ten przewodnik, który docenią programiści i architekci, zawiera wyczerpujące omówienie zagadnień projektowania, funkcjonowania i modyfikowania architektury API. Od strony praktycznej przedstawia strategie budowania i testowania API REST umożliwiającego połączenie oferowanej funkcjonalności na poziomie mikrousług. Opisuje stosowanie bram API i infrastruktury typu service mesh. Autorzy dokładnie przyglądają się kwestiom zapewnienia bezpieczeństwa systemów opartych na API, w tym uwierzytelnianiu, autoryzacji i szyfrowaniu. Sporo miejsca poświęcają również ewolucji istniejących systemów w kierunku API i różnych docelowych platform.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 34 pkt
(32,90 zł najniższa cena z 30 dni)
34.50 zł
69.00 zł (-50%) -
Promocja
W tej książce omówiono ponad 20 najprzydatniejszych wzorców projektowych, dzięki którym tworzone aplikacje internetowe będą łatwe w późniejszej obsłudze technicznej i w trakcie skalowania. Poza wzorcami projektowymi przedstawiono wzorce generowania i wydajności działania, których znaczenie dla użytkowania aplikacji jest ogromne. Opisano również nowoczesne wzorce Reacta, między innymi Zaczepy, Komponenty Wyższego Rzędu i Właściwości Generowania. Sporo miejsca poświęcono najlepszym praktykom związanym z organizacją kodu, wydajnością działania czy generowaniem, a także innym zagadnieniom, które pozwalają na podniesienie jakości aplikacji internetowych.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 34 pkt
(32,90 zł najniższa cena z 30 dni)
34.50 zł
69.00 zł (-50%) -
Promocja
To gruntownie zaktualizowane i uzupełnione wydanie praktycznego przewodnika po wdrażaniu i testowaniu kontenerów Dockera. Przedstawia proces przygotowania pakietu aplikacji ze wszystkimi ich zależnościami, a także jego testowania, wdrażania, skalowania i utrzymywania w środowiskach produkcyjnych. Zawiera omówienie Docker Compose i trybu Docker Swarm, opis zagadnień związanych z Kubernetes, jak również przykłady optymalizacji obrazów Dockera. W tym wydaniu zaprezentowano ponadto najlepsze praktyki i narzędzie BuildKit, opisano wsparcie obrazów wieloarchitekturowych, kontenerów rootless i uwzględniono wiele innych ważnych informacji.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 43 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
43.50 zł
87.00 zł (-50%) -
Promocja
To książka przeznaczona dla osób, które pracują ze zbiorami danych. Jest praktycznym przewodnikiem po koncepcjach algebry liniowej, pomyślanym tak, by ułatwić ich zrozumienie i zastosowanie w użytecznych obliczeniach. Poszczególne zagadnienia przedstawiono za pomocą kodu Pythona, wraz z przykładami ich wykorzystania w nauce o danych, uczeniu maszynowym, uczeniu głębokim, symulacjach i przetwarzaniu danych biomedycznych. Dzięki podręcznikowi nauczysz się arytmetyki macierzowej, poznasz istotne rozkłady macierzy, w tym LU i QR, a także rozkład według wartości osobliwych, zapoznasz się też z takimi zagadnieniami jak model najmniejszych kwadratów i analiza głównych składowych.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 38 pkt
(34,90 zł najniższa cena z 30 dni)
38.50 zł
77.00 zł (-50%) -
Promocja
Ta książka stanowi wszechstronne omówienie wszystkich bibliotek Pythona, potrzebnych naukowcom i specjalistom pracującym z danymi. Znalazł się tu dokładny opis IPythona, NumPy, Pandas, Matplotlib, Scikit-Learn i innych narzędzi. Podręcznik uwzględnia przede wszystkim ich aspekty praktyczne, dzięki czemu świetnie się sprawdzi w rozwiązywaniu codziennych problemów z manipulowaniem, przekształcaniem, oczyszczaniem i wizualizacją różnych typów danych, a także jako pomoc podczas tworzenia modeli statystycznych i modeli uczenia maszynowego. Docenią go wszyscy, którzy zajmują się obliczeniami naukowymi w Pythonie.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 64 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
64.50 zł
129.00 zł (-50%) -
Promocja
Oto kolejne wydanie zwięzłego podręcznika dla programistów Javy, który ma ułatwić maksymalne wykorzystanie technologii tego języka w wersji 17. Treść została skrupulatnie przejrzana i uzupełniona o materiał dotyczący nowości w obiektowym modelu Javy. Pierwsza część książki obejmuje wprowadzenie do języka i do pracy na platformie Javy. Druga zawiera opis podstawowych pojęć i interfejsów API, których znajomość jest niezbędna każdemu programiście Javy. Mimo niewielkiej objętości w podręczniku znalazły się liczne przykłady wykorzystania potencjału tego języka programowania, a także zastosowania najlepszych praktyk programistycznych w rzeczywistej pracy.- Druk 44 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
44.50 zł
89.00 zł (-50%)
Ebooka "Java. Receptury. Wydanie III" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Java. Receptury. Wydanie III" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolonych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Java. Receptury. Wydanie III" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły książki
- Tytuł oryginału:
- Java Cookbook, 3rd Edition
- Tłumaczenie:
- Piotr Rajca
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-246-9570-6, 9788324695706
- Data wydania książki drukowanej :
- 2015-03-06
- ISBN Ebooka:
- 978-83-246-9573-7, 9788324695737
- Data wydania ebooka :
- 2015-03-06 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 168x237
- Numer z katalogu:
- 30129
- Rozmiar pliku Pdf:
- 8MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 6.2MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 15.1MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF »
- Przykłady na ftp » 18.9MB
- Zgłoś erratę
- Serie wydawnicze: Receptury
Spis treści książki
- 1.0. Wprowadzenie (31)
- 1.1. Kompilacja i uruchamianie programów napisanych w Javie - JDK (32)
- 1.2. Edycja i kompilacja programów przy użyciu edytorów wyposażonych w kolorowanie syntaktyczne (33)
- 1.3. Kompilacja, uruchamianie i testowanie programów przy użyciu IDE (35)
- 1.4. Efektywne wykorzystanie zmiennej środowiskowej CLASSPATH (42)
- 1.5. Pobieranie przykładów dołączonych do tej książki i korzystanie z nich (44)
- 1.6. Automatyzacja kompilacji przy użyciu programu Ant (50)
- 1.7. Automatyzacja zależności, kompilacji, testowania i wdrażania przy użyciu programu Apache Maven (53)
- 1.8. Automatyzacja zależności, kompilacji, testowania i wdrażania przy użyciu programu Gradle (56)
- 1.9. Komunikaty o odrzuconych metodach (59)
- 1.10. Testowanie warunkowe bez użycia dyrektywy #ifdef (61)
- 1.11. Zapewnianie poprawności programu za pomocą asercji (63)
- 1.12. Wykorzystanie programu uruchomieniowego (64)
- 1.13. Testowanie jednostkowe - jak uniknąć konieczności stosowania programów uruchomieniowych? (66)
- 1.14. Zarządzanie kodem z wykorzystaniem ciągłej integracji (69)
- 1.15. Uzyskiwanie czytelnych komunikatów o wyjątkach (74)
- 1.16. Poszukiwanie przykładowych kodów źródłowych: programy, szkielety i biblioteki (74)
- 2.0. Wprowadzenie (79)
- 2.1. Pobieranie wartości zmiennych środowiskowych (79)
- 2.2. Pobieranie informacji z właściwości systemowych (81)
- 2.3. Określanie używanej wersji JDK (82)
- 2.4. Tworzenie kodu zależnego od używanego systemu operacyjnego (84)
- 2.5. Stosowanie rozszerzających interfejsów programistycznych lub innych API (87)
- 2.6. Analiza argumentów podanych w wierszu wywołania programu (87)
- 3.0. Wprowadzenie (95)
- 3.1. Odczytywanie fragmentów łańcucha (97)
- 3.2. Dzielenie łańcuchów na słowa (98)
- 3.3. Łączenie łańcuchów znaków przy użyciu klasy StringBuilder (102)
- 3.4. Przetwarzanie łańcucha znaków po jednej literze (104)
- 3.5. Wyrównywanie łańcuchów znaków (105)
- 3.6. Konwersja pomiędzy znakami Unicode a łańcuchami znaków (108)
- 3.7. Odwracanie kolejności słów lub znaków w łańcuchu (110)
- 3.8. Rozwijanie i kompresja znaków tabulacji (111)
- 3.9. Kontrola wielkości liter (116)
- 3.10. Wcinanie zawartości dokumentów tekstowych (117)
- 3.11. Wprowadzanie znaków niedrukowalnych (118)
- 3.12. Usuwanie odstępów z końca łańcucha (119)
- 3.13. Przetwarzanie danych rozdzielonych przecinkami (120)
- 3.14. Program - proste narzędzie do formatowania tekstów (125)
- 3.15. Program - fonetyczne porównywanie nazwisk (127)
- 4.0. Wprowadzenie (131)
- 4.1. Składnia wyrażeń regularnych (133)
- 4.2. Wykorzystanie wyrażeń regularnych w języku Java - sprawdzanie występowania wzorca (140)
- 4.3. Odnajdywanie tekstu pasującego do wzorca (143)
- 4.4. Zastępowanie określonego tekstu (146)
- 4.5. Wyświetlanie wszystkich wystąpień wzorca (147)
- 4.6. Wyświetlanie wierszy zawierających fragment pasujący do wzorca (149)
- 4.7. Kontrola wielkości znaków w metodach match() i subst() (150)
- 4.8. Dopasowywanie znaków z akcentami lub znaków złożonych (152)
- 4.9. Odnajdywanie znaków nowego wiersza (153)
- 4.10. Program - analiza dziennika serwera Apache (155)
- 4.11. Program - analizowanie danych (156)
- 4.12. Program - pełna wersja programu grep (159)
- 5.0. Wprowadzenie (165)
- 5.1. Sprawdzanie, czy łańcuch znaków stanowi poprawną liczbę (168)
- 5.2. Zapisywanie dużych wartości w zmiennych "mniejszych" typów (170)
- 5.3. Konwertowanie liczb na obiekty i na odwrót (171)
- 5.4. Pobieranie ułamka z liczby całkowitej bez konwertowania go na postać zmiennoprzecinkową (172)
- 5.5. Wymuszanie zachowania dokładności liczb zmiennoprzecinkowych (173)
- 5.6. Porównywanie liczb zmiennoprzecinkowych (175)
- 5.7. Zaokrąglanie wartości zmiennoprzecinkowych (177)
- 5.8. Formatowanie liczb (178)
- 5.9. Konwersje pomiędzy różnymi systemami liczbowymi - dwójkowym, ósemkowym, dziesiętnym i szesnastkowym (181)
- 5.10. Operacje na grupie liczb całkowitych (182)
- 5.11. Posługiwanie się cyframi rzymskimi (183)
- 5.12. Formatowanie z zachowaniem odpowiedniej postaci liczby mnogiej (187)
- 5.13. Generowanie liczb losowych (189)
- 5.14. Obliczanie funkcji trygonometrycznych (192)
- 5.15. Obliczanie logarytmów (192)
- 5.16. Mnożenie macierzy (193)
- 5.17. Operacje na liczbach zespolonych (195)
- 5.18. Obsługa liczb o bardzo dużych wartościach (197)
- 5.19. Program TempConverter (200)
- 5.20. Program - generowanie liczbowych palindromów (201)
- 6.0. Wprowadzenie (205)
- 6.1. Określanie bieżącej daty (208)
- 6.2. Wyświetlanie daty i czasu w zadanym formacie (209)
- 6.3. Konwersja liczb określających datę i czas oraz ilości sekund (211)
- 6.4. Analiza łańcuchów znaków i ich zamiana na daty (212)
- 6.5. Obliczanie różnic pomiędzy dwiema datami (213)
- 6.6. Dodawanie i odejmowanie dat (214)
- 6.7. Stosowanie starych klas Date i Calendar (215)
- 7.0. Wprowadzenie (217)
- 7.1. Strukturalizacja danych przy użyciu tablic (218)
- 7.2. Modyfikacja wielkości tablic (220)
- 7.3. Szkielet kolekcji (221)
- 7.4. Klasa podobna do tablicy, lecz bardziej dynamiczna (223)
- 7.5. Stosowanie kolekcji ogólnych (225)
- 7.6. Unikanie rzutowania dzięki zastosowaniu typów ogólnych (227)
- 7.7. Jak przeglądać zawartość kolekcji? Wyliczenie dostępnych sposobów (230)
- 7.8. Unikanie powtórzeń dzięki zastosowaniu zbioru (232)
- 7.9. Iteratory lub wyliczenia - dostęp do danych w sposób niezależny od ich typów (233)
- 7.10. Strukturalizacja danych z wykorzystaniem list połączonych (234)
- 7.11. Odwzorowywanie z wykorzystaniem klas Hashtable oraz HashMap (238)
- 7.12. Zapisywanie łańcuchów znaków w obiektach Properties i Preferences (240)
- 7.13. Sortowanie kolekcji (244)
- 7.14. Unikanie konieczności sortowania danych (248)
- 7.15. Odnajdywanie obiektu w kolekcji (250)
- 7.16. Zamiana kolekcji na tablicę (252)
- 7.17. Tworzenie własnego iteratora (253)
- 7.18. Stos (256)
- 7.19. Struktury wielowymiarowe (259)
- 7.20. Program - porównanie szybkości działania (261)
- 8.0. Wprowadzenie (263)
- 8.1. Wyświetlanie obiektów - formatowanie obiektów przy użyciu metody toString() (266)
- 8.2. Przesłanianie metod equals() oraz hashCode() (267)
- 8.3. Porządki w aplikacji przy użyciu metody addShutdownHook() (273)
- 8.4. Wykorzystanie klas wewnętrznych (274)
- 8.5. Tworzenie metod zwrotnych z wykorzystaniem interfejsów (276)
- 8.6. Polimorfizm i metody abstrakcyjne (279)
- 8.7. Przekazywanie wartości (281)
- 8.8. Wartości wyliczeniowe bezpieczne dla typów (284)
- 8.9. Wymuszanie użycia wzorca Singleton (288)
- 8.10. Zgłaszanie własnych wyjątków (290)
- 8.11. Wstrzykiwanie zależności (291)
- 8.12. Program Plotter (294)
- 9.0. Wprowadzenie (299)
- 9.1. Stosowanie wyrażeń lambda lub domknięć zamiast klas wewnętrznych (301)
- 9.2. Stosowanie predefiniowanych interfejsów lambda zamiast własnych (304)
- 9.3. Upraszczanie przetwarzania z wykorzystaniem interfejsu Stream (306)
- 9.4. Poprawianie przepustowości dzięki wykorzystaniu strumieni i kolekcji równoległych (308)
- 9.5. Tworzenie własnych interfejsów funkcyjnych (309)
- 9.6. Używanie istniejącego kodu w sposób funkcyjny dzięki wykorzystaniu odwołań do metod (311)
- 9.7. Wstawianie istniejącego kodu metod (315)
- 10.0. Wprowadzenie (317)
- 10.1. Odczytywanie informacji ze standardowego strumienia wejściowego (320)
- 10.2. Odczyt z konsoli lub okna terminala; odczyt hasła bez jego wyświetlania (323)
- 10.3. Zapis danych w standardowym strumieniu wyjściowym lub w strumieniu błędów (325)
- 10.4. Wyświetlanie tekstów przy użyciu klasy Formatter i metody printf (327)
- 10.5. Analiza zawartości pliku przy użyciu klasy StringTokenizer (331)
- 10.6. Analiza danych wejściowych przy użyciu klasy Scanner (335)
- 10.7. Analiza danych wejściowych o strukturze gramatycznej (338)
- 10.8. Otwieranie pliku o podanej nazwie (340)
- 10.9. Kopiowanie plików (341)
- 10.10. Odczytywanie zawartości pliku i zapisywanie jej w obiekcie String (347)
- 10.11. Zmiana skojarzeń standardowych strumieni (347)
- 10.12. Powielanie strumienia podczas realizacji operacji zapisu (348)
- 10.13. Odczyt i zapis danych zakodowanych w innym zbiorze znaków (351)
- 10.14. Te kłopotliwe znaki końca wiersza (352)
- 10.15. Kod operujący na plikach w sposób zależny od systemu operacyjnego (353)
- 10.16. Odczytywanie "podzielonych" wierszy tekstu (354)
- 10.17. Odczytywanie i zapisywanie danych binarnych (358)
- 10.18. Przejście do określonego miejsca w pliku (359)
- 10.19. Zapisywanie danych w strumieniu z wykorzystaniem języka C (360)
- 10.20. Zapisywanie i odczytywanie obiektów (363)
- 10.21. Unikanie wyjątków ClassCastException spowodowanych nieprawidłowymi wartościami SerialVersionUID (366)
- 10.22. Odczytywanie i zapisywanie danych w archiwach JAR oraz ZIP (368)
- 10.23. Odnajdywanie plików w sposób niezależny od systemu operacyjnego przy użyciu metod getResource() i getResourceAsStream() (371)
- 10.24. Odczytywanie i zapisywanie skompresowanych plików (373)
- 10.25. Poznawanie API do obsługi portów szeregowych i równoległych (374)
- 10.26. Zapisywanie danych użytkownika na dysku (379)
- 10.27. Program - zamiana tekstu do postaci PostScript (382)
- 11.0. Wprowadzenie (387)
- 11.1. Pobieranie informacji o pliku (388)
- 11.2. Tworzenie pliku (390)
- 11.3. Zmiana nazwy pliku (391)
- 11.4. Usuwanie plików (392)
- 11.5. Tworzenie plików tymczasowych (394)
- 11.6. Zmiana atrybutów pliku (395)
- 11.7. Tworzenie listy zawartości katalogu (397)
- 11.8. Pobieranie katalogów głównych (399)
- 11.9. Tworzenie nowych katalogów (400)
- 11.10. Stosowanie klasy Path zamiast File (401)
- 11.11. Stosowanie usługi WatchService do uzyskiwania informacji o zmianach pliku (402)
- 11.12. Program Find (404)
- 12.0. Wprowadzenie (407)
- 12.1. Rysowanie przy użyciu obiektu Graphics (408)
- 12.2. Testowanie komponentów graficznych (409)
- 12.3. Wyświetlanie tekstu (410)
- 12.4. Wyświetlanie wyśrodkowanego tekstu w komponencie (411)
- 12.5. Rysowanie cienia (413)
- 12.6. Wyświetlanie tekstu przy użyciu biblioteki grafiki dwuwymiarowej (415)
- 12.7. Wyświetlanie tekstu przy użyciu czcionki aplikacji (417)
- 12.8. Wyświetlanie obrazu (419)
- 12.9. Odczyt i zapis obrazów przy użyciu pakietu javax.imageio (423)
- 12.10. Odtwarzanie pliku dźwiękowego (424)
- 12.11. Prezentacja ruchomego obrazu (426)
- 12.12. Drukowanie w Javie (430)
- 12.13. Program PlotterAWT (434)
- 12.14. Program Grapher (435)
- 13.0. Wprowadzenie (439)
- 13.1. Nawiązywanie połączenia z serwerem (441)
- 13.2. Odnajdywanie i zwracanie informacji o adresach sieciowych (443)
- 13.3. Obsługa błędów sieciowych (445)
- 13.4. Odczyt i zapis danych tekstowych (446)
- 13.5. Odczyt i zapis danych binarnych (448)
- 13.6. Odczyt i zapis danych serializowanych (450)
- 13.7. Datagramy UDP (452)
- 13.8. Program - klient TFTP wykorzystujący protokół UDP (454)
- 13.9. URI, URL czy może URN? (458)
- 13.10. Klient usługi internetowej REST (459)
- 13.11. Klient usługi internetowej SOAP (461)
- 13.12. Program - klient usługi Telnet (466)
- 13.13. Program - klient pogawędek internetowych (468)
- 13.14. Program - sprawdzanie odnośników HTTP (472)
- 14.0. Wprowadzenie (475)
- 14.1. Wyświetlanie komponentów graficznego interfejsu użytkownika (477)
- 14.2. Uruchamianie graficznego interfejsu użytkownika w wątku przekazywania zdarzeń (478)
- 14.3. Projektowanie układu okna (480)
- 14.4. Karty - nowe spojrzenie na świat (483)
- 14.5. Obsługa czynności - tworzenie działających przycisków (484)
- 14.6. Obsługa czynności z wykorzystaniem anonimowych klas wewnętrznych (486)
- 14.7. Obsługa czynności z wykorzystaniem wyrażeń lambda (488)
- 14.8. Kończenie programu przy użyciu przycisku Zamknij (489)
- 14.9. Okna dialogowe - tego nie można zrobić później (494)
- 14.10. Przechwytywanie i formatowanie wyjątków graficznego interfejsu użytkownika (496)
- 14.11. Wyświetlanie wyników wykonania programu w oknie (499)
- 14.12. Wybieranie wartości przy użyciu komponentu JSpinner (505)
- 14.13. Wybieranie plików przy użyciu klasy JFileChooser (506)
- 14.14. Wybieranie koloru (509)
- 14.15. Formatowanie komponentów przy użyciu kodu HTML (511)
- 14.16. Wyświetlanie okna głównego pośrodku ekranu (512)
- 14.17. Zmiana sposobów prezentacji programów pisanych z wykorzystaniem pakietu Swing (515)
- 14.18. Korzystanie z rozszerzonych możliwości pakietu Swing w systemie Mac OS X (519)
- 14.19. Tworzenie aplikacji z graficznym interfejsem użytkownika przy użyciu pakietu JavaFX (522)
- 14.20. Program - własne narzędzie do wybierania czcionek (524)
- 14.21. Program - własny menedżer układu (528)
- 15.0. Wprowadzenie (535)
- 15.1. Tworzenie przycisku w różnych wersjach językowych (535)
- 15.2. Tworzenie listy dostępnych ustawień lokalnych (538)
- 15.3. Tworzenie menu z wykorzystaniem zasobów wielojęzycznych (539)
- 15.4. Tworzenie metod pomocniczych przydatnych podczas pisania programów wielojęzycznych (539)
- 15.5. Tworzenie okien dialogowych z wykorzystaniem zasobów wielojęzycznych (541)
- 15.6. Tworzenie wiązki zasobów (543)
- 15.7. Usuwanie łańcuchów znaków z kodu (544)
- 15.8. Wykorzystanie konkretnych ustawień lokalnych (545)
- 15.9. Określanie domyślnych ustawień lokalnych (546)
- 15.10. Formatowanie komunikatów przy użyciu klasy MessageFormat (547)
- 15.11. Program MenuIntl (549)
- 15.12. Program BusCard (551)
- 16.0. Wprowadzenie (555)
- 16.1. Tworzenie serwera (556)
- 16.2. Zwracanie odpowiedzi (łańcucha znaków bądź danych binarnych) (558)
- 16.3. Zwracanie informacji o obiektach (562)
- 16.4. Obsługa wielu klientów (563)
- 16.5. Serwer obsługujący protokół HTTP (567)
- 16.6. Zabezpieczanie serwera WWW przy użyciu SSL i JSSE (570)
- 16.7. Rejestracja operacji sieciowych (572)
- 16.8. Rejestracja przez sieć przy użyciu SLF4J (574)
- 16.9. Rejestracja przez sieć przy użyciu log4j (576)
- 16.10. Rejestracja przez sieć przy użyciu pakietu java.util.logging (579)
- 16.11. Znajdowanie interfejsów sieciowych (581)
- 16.12. Program - serwer pogawędek w Javie (582)
- 17.0. Wprowadzenie (587)
- 17.1. Wysyłanie poczty elektronicznej - wersja działająca w przeglądarkach (588)
- 17.2. Wysyłanie poczty elektronicznej - właściwe rozwiązanie (592)
- 17.3. Dodawanie możliwości wysyłania poczty do programu działającego na serwerze (594)
- 17.4. Wysyłanie wiadomości MIME (599)
- 17.5. Tworzenie ustawień poczty elektronicznej (602)
- 17.6. Odczytywanie poczty elektronicznej (603)
- 17.7. Program MailReaderBean (608)
- 17.8. Program MailClient (611)
- 18.0. Wprowadzenie (621)
- 18.1. Łatwy dostęp do bazy danych przy użyciu JPA oraz Hibernate (623)
- 18.2. Konfiguracja i nawiązywanie połączeń JDBC (628)
- 18.3. Nawiązywanie połączenia z bazą danych JDBC (631)
- 18.4. Przesyłanie zapytań JDBC i pobieranie wyników (634)
- 18.5. Wykorzystanie przygotowanych poleceń JDBC (637)
- 18.6. Wykorzystanie procedur osadzonych w JDBC (641)
- 18.7. Modyfikacja danych przy użyciu obiektu ResultSet (641)
- 18.8. Zapisywanie wyników w obiektach RowSet (642)
- 18.9. Modyfikacja danych przy użyciu poleceń SQL (644)
- 18.10. Odnajdywanie metadanych JDBC (646)
- 18.11. Program SQLRunner (650)
- 19.0. Wprowadzenie (661)
- 19.1. Bezpośrednie generowanie danych w formacie JSON (663)
- 19.2. Analiza i zapisywanie danych JSON przy użyciu pakietu Jackson (664)
- 19.3. Analiza i zapis danych w formacie JSON przy użyciu pakietu org.json (665)
- 20.0. Wprowadzenie (669)
- 20.1. Konwersja obiektów na dane XML przy użyciu JAXB (672)
- 20.2. Konwersja obiektów na dane XML przy użyciu serializatorów (675)
- 20.3. Przekształcanie danych XML przy użyciu XSLT (676)
- 20.4. Analiza składniowa XML przy użyciu API SAX (679)
- 20.5. Analiza dokumentów XML przy użyciu modelu obiektów dokumentu (DOM) (681)
- 20.6. Odnajdywanie elementów XML przy użyciu XPath (684)
- 20.7. Weryfikacja poprawności struktury z wykorzystaniem DTD (686)
- 20.8. Generowanie własnego kodu XML z wykorzystaniem DOM i obiektów przekształceń XML (689)
- 20.9. Program xml2mif (691)
- 21.0. Wprowadzenie (693)
- 21.1. Tworzenie pakietu (694)
- 21.2. Tworzenie dokumentacji klas przy użyciu programu Javadoc (696)
- 21.3. Więcej niż Javadoc - adnotacje i metadane (700)
- 21.4. Stosowanie programu archiwizującego jar (701)
- 21.5. Uruchamianie programu zapisanego w pliku JAR (703)
- 21.6. Tworzenie klasy w taki sposób, by była komponentem JavaBeans (704)
- 21.7. Umieszczanie komponentów w plikach JAR (708)
- 21.8. Umieszczanie serwletów w plikach JAR (709)
- 21.9. "Zapisz raz, instaluj wszędzie" (710)
- 21.10. "Napisz raz, instaluj na Mac OS X" (711)
- 21.11. Java Web Start (713)
- 21.12. Podpisywanie plików JAR (719)
- 22.0. Wprowadzenie (721)
- 22.1. Uruchamianie kodu w innym wątku (723)
- 22.2. Animacja - wyświetlanie poruszających się obrazów (728)
- 22.3. Zatrzymywanie działania wątku (732)
- 22.4. Spotkania i ograniczenia czasowe (734)
- 22.5. Synchronizacja wątków przy użyciu słowa kluczowego synchronized (735)
- 22.6. Upraszczanie synchronizacji przy użyciu blokad (741)
- 22.7. Komunikacja między wątkami - metody wait() oraz notifyAll() (745)
- 22.8. Upraszczanie programu producent-konsument przy użyciu interfejsu Queue (750)
- 22.9. Optymalizacja działania równoległego przy użyciu Fork/Join (753)
- 22.10. Zapis danych w tle w programach edycyjnych (756)
- 22.11. Wielowątkowy serwer sieciowy (758)
- 22.12. Upraszczanie serwerów z wykorzystaniem klas pakietu java.util.concurrent (765)
- 23.0. Wprowadzenie (769)
- 23.1. Pobieranie deskryptora klasy (770)
- 23.2. Określanie oraz stosowanie metod i pól (771)
- 23.3. Uzyskiwanie dostępu do prywatnych pól i metod za pomocą introspekcji (774)
- 23.4. Dynamiczne ładowanie i instalowanie klas (775)
- 23.5. Tworzenie nowej klasy od podstaw przy użyciu obiektu ClassLoader (778)
- 23.6. Określanie efektywności działania (779)
- 23.7. Wyświetlanie informacji o klasie (784)
- 23.8. Wyświetlanie klas należących do pakietu (785)
- 23.9. Stosowanie i definiowanie adnotacji (787)
- 23.10. Zastosowanie adnotacji do odnajdywania klas pełniących rolę wtyczek (792)
- 23.11. Program CrossRef (794)
- 23.12. Program AppletViewer (796)
- 24.0. Wprowadzenie (803)
- 24.1. Uruchamianie zewnętrznego programu (804)
- 24.2. Wykonywanie programu i przechwytywanie jego wyników (808)
- 24.3. Wywoływanie kodu napisanego w innych językach przy użyciu javax.script (811)
- 24.4. Tworzenie własnego mechanizmu skryptowego (813)
- 24.5. Łączenie języków Java i Perl (817)
- 24.6. Dołączanie kodu rodzimego (820)
- 24.7. Wywoływanie kodu Javy z kodu rodzimego (825)
Wstęp (13)
1. Rozpoczynanie pracy: kompilacja, uruchamianie i testowanie (31)
2. Interakcja ze środowiskiem (79)
3. Łańcuchy znaków i przetwarzanie tekstów (95)
4. Dopasowywanie wzorców przy użyciu wyrażeń regularnych (131)
5. Liczby (165)
6. Daty i godziny - nowy interfejs programowania aplikacji (205)
7. Strukturalizacja danych w języku Java (217)
8. Techniki obiektowe (263)
9. Techniki programowania funkcyjnego: interfejsy funkcyjne, strumienie i kolekcje równoległe (299)
10. Wejście i wyjście (317)
11. Operacje na katalogach i systemie plików (387)
12. Multimedia: grafika, dźwięk i wideo (407)
13. Klienty sieciowe (439)
14. Graficzny interfejs użytkownika (475)
15. Tworzenie programów wielojęzycznych oraz lokalizacja (535)
16. Programy Javy działające na serwerze - gniazda (555)
17. Java i poczta elektroniczna (587)
18. Dostęp do baz danych (621)
19. Przetwarzanie danych w formacie JSON (661)
20. XML (669)
21. Pakiety i ich tworzenie (693)
22. Stosowanie wątków w Javie (721)
23. Introspekcja lub "klasa o nazwie Class" (769)
24. Wykorzystywanie Javy wraz z innymi językami programowania (803)
Posłowie (829)
A Java kiedyś i obecnie (831)
Skorowidz (849)
Helion - inne książki
-
Nowość Promocja
Ta książka stanowi twardy dowód, że matematyka jest elastyczna, kreatywna i radosna. Potraktuj ją jako fascynującą podróż przez świat matematyki abstrakcyjnej do teorii kategorii. Przekonaj się, że bez formalnej wiedzy w tej dziedzinie możesz rozwinąć umiejętność matematycznego myślenia. Abstrakcyjne idee matematyczne pomogą Ci inaczej spojrzeć na aktualne wydarzenia, kwestie sprawiedliwości społecznej i przywilejów społecznych czy nawet na COVID-19.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 29 pkt
(27,90 zł najniższa cena z 30 dni)
29.49 zł
59.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Dzięki tej przystępnej książce, przeznaczonej dla programistów i badaczy, zrozumiesz podstawy techniczne modeli LLM. Dowiesz się, do czego można je zastosować, i odkryjesz elegancję ich architektury. Nauczysz się praktycznego korzystania z frameworka LangChain, zaprojektowanego do tworzenia responsywnych aplikacji. Dowiesz się, jak dostrajać model, jak zadawać mu pytania, poznasz także sprawdzone metody wdrażania i monitorowania środowisk produkcyjnych, dzięki czemu łatwo zbudujesz narzędzia do pisania, zaawansowane roboty konwersacyjne czy nowatorskie pomoce dla programistów. Liczne praktyczne przykłady i fragmenty kodu ułatwią Ci nie tylko przyswojenie podstaw, ale także używanie modeli LLM w innowacyjny i odpowiedzialny sposób.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 39 pkt
(37,89 zł najniższa cena z 30 dni)
39.50 zł
79.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja
W tej niezwykle pragmatycznej książce, przeznaczonej dla dyrektorów technicznych, praktyków uczenia maszynowego, twórców aplikacji, analityków biznesowych, inżynierów i badaczy danych, znajdziesz skuteczne techniki używania sztucznej inteligencji. Zaznajomisz się z cyklem życia projektu opartego na generatywnej AI i jej zastosowaniami, a także metodami doboru i dostrajania modeli, generowania danych wspomaganego wyszukiwaniem, uczenia przez wzmacnianie na podstawie informacji zwrotnych od człowieka, kwantyzacji, optymalizacji i wdrażania modeli. Poznasz szczegóły różnych typów modeli, między innymi dużych językowych (LLM), multimodalnych generujących obrazy (Stable Diffusion) i odpowiadających na pytania wizualne (Flamingo/IDEFICS).- PDF + ePub + Mobi
- Druk 39 pkt
(37,89 zł najniższa cena z 30 dni)
39.50 zł
79.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Na rynku książek poświęconych analizie biznesowej w sektorze IT dostępnych jest kilka pozycji. Zawierają one informacje na temat praktyk, narzędzi i podejścia stosowanego w tej dziedzinie. Dotychczas jednak brakowało kompendium, które byłoby praktycznym przewodnikiem zbierającym doświadczenia z różnych projektów, firm i od ekspertów podchodzących w odmienny sposób do analizy biznesowej.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 44 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
44.50 zł
89.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Sztuczna inteligencja stale się rozwija. Właściwie codziennie słyszymy o jej rosnących możliwościach, nowych osiągnięciach i przyszłości, jaką nam przyniesie. Jednak w tej książce skupiamy się nie na przyszłości, a na teraźniejszości i praktycznym obliczu AI - na usługach, które świadczy już dziś. Większość najciekawszych zastosowań sztucznej inteligencji bazuje na ML (uczenie maszynowe, ang. machine learning), NLP (przetwarzanie języka naturalnego, ang. natural language processing) i architekturze RAG (ang. retrieval augmented generation) zwiększającej możliwości tzw. dużych modeli językowych (LLM, ang. large language model). Stanowią one podwaliny budowy systemów AI, bez których te systemy często wcale nie mogłyby powstać.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 39 pkt
(37,89 zł najniższa cena z 30 dni)
39.50 zł
79.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Pierwsza była wirtualizacja: oprogramowanie symuluje istnienie zasobów logicznych korzystających z zasobów fizycznych. Po niej przyszła konteneryzacja, polegająca na tworzeniu obrazów - kopii danych - zawierających wszystkie pliki potrzebne do uruchomienia danej aplikacji. Środowiska produkcyjne z obu korzystają równolegle, ale to konteneryzacja stała się swojego rodzaju rewolucją w sektorze IT. Pozwoliła bowiem na sprawniejsze wdrażanie mikroserwisów, a także na optymalizację kosztów działania wielu aplikacji.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 19 pkt
(17,90 zł najniższa cena z 30 dni)
19.95 zł
39.90 zł (-50%) -
Nowość Promocja
FPGA pochodzi od angielskiego field-programmable gate array. Polski odpowiednik to: bezpośrednio programowalna macierz bramek. FPGA jest rodzajem programowalnego układu logicznego. Ma tę samą funkcjonalność co układ scalony, tyle że może być wielokrotnie programowany bez demontażu. Z tego powodu znajduje zastosowanie tam, gdzie wymagana jest możliwość zmiany działania, na przykład w satelitach kosmicznych. Budujesz, instalujesz w urządzeniu docelowym, a potem modyfikujesz układ w zależności od potrzeb. Brzmi praktycznie, prawda?- Druk 24 pkt
(22,90 zł najniższa cena z 30 dni)
24.95 zł
49.90 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Ta książka ułatwi Ci zgłębienie koncepcji kryjących się za działaniem nowoczesnych baz danych. Dzięki niej zrozumiesz, w jaki sposób struktury dyskowe różnią się od tych w pamięci i jak działają algorytmy efektywnego utrzymywania struktur B drzewa na dysku. Poznasz implementacje pamięci masowej o strukturze dziennika. Znajdziesz tu również wyjaśnienie zasad organizacji węzłów w klaster baz danych i specyfiki środowisk rozproszonych. Dowiesz się, jak algorytmy rozproszone poprawiają wydajność i stabilność systemu i jak uzyskać ostateczną spójność danych. Ponadto w książce zaprezentowano koncepcje antyentropii i plotek, służące do zapewniania zbieżności i rozpowszechniania danych, a także mechanizm transakcji utrzymujący spójność logiczną bazy.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 44 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
44.50 zł
89.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Trudno wyobrazić sobie dzisiejszy świat bez możliwości operowania na danych - tym samym bez arkuszy kalkulacyjnych, do których każdy z nas ma dostęp w swoich komputerach. Najpopularniejszy z nich, czyli Excel, jest masowo używany zarówno w firmach, jak i instytucjach publicznych, ale także w gospodarstwach domowych.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 19 pkt
(17,90 zł najniższa cena z 30 dni)
19.95 zł
39.90 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Wprowadzenie obserwowalności do systemów jest wyzwaniem technicznym i kulturowym. Dzięki tej praktycznej książce zrozumiesz wartość obserwowalnych systemów i nauczysz się praktykować programowanie sterowane obserwowalnością. Przekonasz się, że dzięki jej wdrożeniu zespoły mogą szybko i bez obaw dostarczać kod, identyfikować wartości odstające i nietypowe zachowania, a ponadto lepiej zrozumieją doświadczenia użytkownika. Znajdziesz tu szczegółowe wyjaśnienia, co jest potrzebne do uzyskania wysokiej obserwowalności, a także szereg wskazówek, jak ulepszyć istniejące rozwiązania i pomyślnie dokonać migracji ze starszych narzędzi, takich jak wskaźniki, monitorowanie i zarządzanie dziennikami. Dowiesz się również, jaki wpływ ma obserwowalność systemu na kulturę organizacji ― i odwrotnie.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 34 pkt
(32,90 zł najniższa cena z 30 dni)
34.50 zł
69.00 zł (-50%)
Dzięki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep@ebookpoint.pl
Książka drukowana
Oceny i opinie klientów: Java. Receptury. Wydanie III Ian F. Darwin (4) Weryfikacja opinii następuje na podstawie historii zamowień na koncie Użytkownika umiejszczającego opinię.
(1)
(1)
(1)
(1)
(0)
(0)
Oceny i opinie poprzedniego wydania
więcej opinii