Getting Started with C++ Audio Programming for Game Development. Written specifically to help C++ developers add audio to their games from scratch, this book gives a clear introduction to the concepts and practical application of audio programming using the FMOD library and toolkit
- Wydawnictwo:
- Packt Publishing
- Ocena:
- Stron:
- 116
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis
książki
:
Getting Started with C++ Audio Programming for Game Development. Written specifically to help C++ developers add audio to their games from scratch, this book gives a clear introduction to the concepts and practical application of audio programming using the FMOD library and toolkit
Getting Started with C++ Audio Programming for Game Developers is a quick and practical introduction to the most important audio programming topics that any game developer is expected to know. Whether you need to play only a few audio files or you intend to design a complex audio simulation, this book will help you get started enhancing your game with audio programs.
Getting Started with C++ Audio Programming for Game Developers covers a broad range of topics – from loading and playing audio files to simulating sounds within a virtual environment and implementing interactive sounds that react to events in the game.
The book starts off with an explanation of the fundamental audio concepts, after which it proceeds to explain how to use the FMOD Ex library, how to implement a 3D audio simulation, how to use the FMOD Designer toolkit, and how best to work with multi-layered sounds with complex behaviors attached to them. The final part of the book deals with working with audio at a much lower level by manipulating audio data directly.
This book will provide you with a good foundation so that you can successfully implement audio into your games and begin pursuing other advanced topics in audio programming with confidence.
Wybrane bestsellery
Packt Publishing - inne książki
Dzięki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep@ebookpoint.pl
Książka drukowana
Oceny i opinie klientów: Getting Started with C++ Audio Programming for Game Development. Written specifically to help C++ developers add audio to their games from scratch, this book gives a clear introduction to the concepts and practical application of audio programming using the FMOD library and toolkit David Gouveia, David da L Gouveia (0) Weryfikacja opinii następuje na podstawie historii zamowień na koncie Użytkownika umiejszczającego opinię.