- Wydawnictwo:
- Helion
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 4.1/6 Opinie: 22
- Stron:
- 400
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
![Wyłącznie](https://static01.helion.com.pl/ebookpoint/img/img_wylacznie.png)
Opis ebooka: C++. Przewodnik dla początkujących
Już dziś naucz się programować!
Pomimo ogromnej konkurencji ze strony Javy oraz platformy .NET język C++ wciąż jest niezastąpiony w wielu zadaniach. Sprawdza się wyśmienicie, gdy konieczna jest pełna kontrola nad sprzętem oraz możliwie najwyższa wydajność. Jeżeli chcesz się przekonać, jak wykorzystać jego potencjał, trafiłeś na doskonałą książkę!
Opanowanie tego języka nie jest tak trudne, jak myślisz. Dzięki temu podręcznikowi bez problemu rozpoczniesz przygodę z C++. W trakcie lektury przygotujesz Twoje środowisko pracy (niezależnie od tego, czy korzystasz z Linuksa, Mac OS, czy Windowsa), poznasz składnię języka i jego elementy. Z kolejnych rozdziałów dowiesz się, jak deklarować zmienne i przechowywać w nich dane oraz jak używać instrukcji warunkowych. Część druga tej książki została poświęcona zagadnieniom związanym z pracą z danymi. Poznasz możliwości tablic, struktur oraz popracujesz ze wskaźnikami. Na koniec zajmiesz się technikami programowania obiektowego oraz debugowaniem kodu. To świetny podręcznik, dzięki któremu nawet laik może zacząć programować w C++. Warto spróbować!
Dzięki tej książce:
- przygotujesz środowisko pracy
- poznasz składnię i elementy języka C++
- opanujesz tablice, struktury i wskaźniki
- poznasz techniki programowania obiektowego
- stworzysz swój pierwszy program w C++
Poznaj moc C++!
Czy od zawsze chciałeś nauczyć się programowania, ale nie wiedziałeś, od czego zacząć? Czy masz wrażenie, że C++ jest o wiele za trudny i stanowi domenę profesjonalistów i komputerowych magików? Czy jesteś sfrustrowany uczeniem się z materiałów, które wyjaśniają wszystko oprócz zagadnień, które sprawiają Ci kłopoty? Nie jesteś sam.
We Wskocz w C++ omówiono wszystkie etapy pisania programów, w tym:
- jak zdobyć narzędzia potrzebne do programowania oraz jak z nich korzystać,
- jak przejść od pomysłu do kodu,
- podstawowe elementy języka, takie jak zmienne, pętle i funkcje,
- łańcuchy tekstowe, plikowe operacje wejścia i wyjścia, tablice i referencje,
- klasy, programowanie zorientowane obiektowo oraz zaawansowane sposoby projektowania klas,
- struktury danych i standardową bibliotekę szablonów (STL),
- w zrozumiały sposób opisano wskaźniki.
Najważniejszym zagadnieniom towarzyszą testy wyboru oraz ponad 75 zadań praktycznych. W książce znajduje się również przeszło 70 przykładów kodu źródłowego, które można wykorzystać bezpośrednio albo przystosować do własnych potrzeb.
Wskocz w C++ napisano z zamiarem, aby była to najlepsza książka wprowadzająca w C++, w której niczego przyjmuje się za oczywiste. Wskocz w C++ zaczyna się od wyjaśnienia krok po kroku, skąd wziąć potrzebne narzędzia, takie jak bezpłatny kompilator, i jak uruchomić swój pierwszy program. Poznasz te same zaganienia, o których uczyłbyś się na kursie programowania, a także zdobędziesz dodatkowe informacje na temat projektowania oraz implementacji bardziej zaawansowanych aplikacji.
Alex Allain jest zawodowym programistą i dwukrotnie został uznany za jednego z najlepszych asystentów na Wydziale Inżynierii i Nauk Stosowanych Uniwersytetu Harvarda. Pomagał nauczać na dwóch harwardzkich kursach wprowadzających do informatyki, które skupiały się na językach C, C++ i Scheme. Alex jest również twórcą witryny Cprogramming.com, z której kursy C i C++ pomogły milionom początkujących programistów.
![Summer BOOOK FEST / Ebooki -50%, książki -40%, audiobooki po 12,90zł](https://static01.helion.com.pl/ebookpoint/img/promocje/bannery/19761/Ebp_summer_book_fest_2024_Sonia_d910d93e4_1180x419_.png)
Wybrane bestsellery
-
Ta książka zawiera szereg praktycznych wskazówek dotyczących przygotowania, przeprowadzania i oceniania wyników kontrolowanych eksperymentów online. Dzięki niej nauczysz się stosować naukowe podejście do formułowania założeń i oceny hipotez w testach A/B, dowiesz się także, jak sprawdzać wiarygod...
Kontrolowane eksperymenty online. Praktyczny przewodnik po testach A/B Kontrolowane eksperymenty online. Praktyczny przewodnik po testach A/B
(51.35 zł najniższa cena z 30 dni)47.40 zł
79.00 zł(-40%) -
Pytest – nowoczesny framework do uruchamiania testów automatycznych w języku Python. Można używać tej platformy do przeprowadzania testów jednostkowych, ale sprawdzi się świetnie także podczas konstruowania rozbudowanych testów wyższego poziomu (integracyjnych, end-to-end) dla całych aplika...
Pytest. Kurs video. Automatyzacja testów w Pythonie Pytest. Kurs video. Automatyzacja testów w Pythonie
(67.05 zł najniższa cena z 30 dni)81.95 zł
149.00 zł(-45%) -
Testowanie oprogramowania to jedna z najdynamiczniej rozwijających się dziedzin inżynierii oprogramowania. Zarobki doświadczonych testerów są porównywalne z wynagrodzeniem, jakie otrzymują dobrzy programiści. Aby rozpocząć karierę w tym zawodzie, trzeba się legitymować odpowiednimi umiejętnościam...
Certyfikowany tester ISTQB®. Poziom podstawowy. Wydanie II Certyfikowany tester ISTQB®. Poziom podstawowy. Wydanie II
(65.40 zł najniższa cena z 30 dni)65.40 zł
109.00 zł(-40%) -
Ten praktyczny przewodnik zawiera szeroki przegląd strategii, wzorców i form testowania oprogramowania, ułatwiających dobór ścieżek i podejść do konkretnych projektów w zależności od zakresu, budżetu i ram czasowych. Książka uczy przydatnych umiejętności w zakresie przeprowadzania testów wydajnoś...
Testowanie full stack. Praktyczny przewodnik dostarczania oprogramowania wysokiej jakości Testowanie full stack. Praktyczny przewodnik dostarczania oprogramowania wysokiej jakości
(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)53.40 zł
89.00 zł(-40%) -
Naglący termin, niedoczas, permanentne opóźnienie - oto najwierniejsi towarzysze i zarazem najwięksi wrogowie kierownika projektu. Nawet certyfikowani project managerowie, ludzie z ogromną wiedzą i nie mniejszym doświadczeniem, raz po raz znajdują się w sytuacji, w której potrzeba naprawdę wielki...(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)
35.40 zł
59.00 zł(-40%) -
Ta książka to sprawdzone źródło informacji na temat Pythona i jego najczęstszych zastosowań. Należy ona do cenionej serii „Receptury”, w której znajdziesz najlepsze sposoby rozwiązywania problemów. Przekonaj się, jak wydajnie operować na strukturach danych, łańcuchach znaków, tekście ...(49.50 zł najniższa cena z 30 dni)
49.50 zł
99.00 zł(-50%) -
„Excel jest naprawdę fantastycznym programem, a jego możliwości są nieskończone…” — myślisz zwykle do chwili, w której okazuje się, że coś, co powinno zająć Ci dwie minuty, zajmuje całe godziny, ponieważ projektanci Excela czegoś nie przewidzieli. Wtedy właśnie do akcji po...(6.45 zł najniższa cena z 30 dni)
6.45 zł
12.90 zł(-50%) -
You'll learn to use Angular to develop and test scalable apps, and explore its features and master concepts, such as dependency injection, reactive programming, and state management, as well as utilize libraries like Nx, RxJS, and NgRx to build professional apps.
Effective Angular. Develop applications of any size by effectively using Angular with Nx, RxJS, NgRx, and Cypress Effective Angular. Develop applications of any size by effectively using Angular with Nx, RxJS, NgRx, and Cypress
(78.48 zł najniższa cena z 30 dni)
Ebooka "C++. Przewodnik dla początkujących" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "C++. Przewodnik dla początkujących" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "C++. Przewodnik dla początkujących" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły ebooka
- Tytuł oryginału:
- Jumping into C++
- Tłumaczenie:
- Ireneusz Jakóbik
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-246-8920-0, 9788324689200
- Data wydania książki drukowanej:
- 2014-06-09
- ISBN Ebooka:
- 978-83-246-8921-7, 9788324689217
- Data wydania ebooka:
-
2014-06-09
Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 168x237
- Numer z katalogu:
- 19659
- druk na żądanie!
- dnż
- Rozmiar pliku Pdf:
- 5.8MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 5.5MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 11.7MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF
- Przykłady na ftp
Ebook zawiera materiały dodatkowe, które możesz pobrać z serwera FTP - link znajdziesz na stronie redakcyjnej.
Spis treści ebooka
- Czym jest język programowania? (15)
- Słyszałem o języku, który nazywa się C. Jaka jest różnica między nim a C++? (15)
- Czy powinienem znać C, aby nauczyć się C++? (16)
- Czy żeby zostać programistą, muszę znać matematykę? (16)
- Terminologia (16)
- Programowanie (16)
- Plik wykonywalny (16)
- Edycja i kompilowanie plików źródłowych (17)
- Uwaga na temat przykładowych kodów źródłowych (17)
- Windows (17)
- Krok 1. Pobierz Code::Blocks (18)
- Krok 2. Zainstaluj Code::Blocks (18)
- Krok 3. Uruchom Code::Blocks (18)
- Rozwiązywanie problemów (21)
- Czym właściwie jest Code::Blocks? (23)
- Macintosh (23)
- Xcode (23)
- Instalowanie Xcode (24)
- Uruchamianie Xcode (24)
- Tworzenie pierwszego programu C++ w Xcode (24)
- Instalowanie Xcode 4 (28)
- Uruchamianie Xcode (28)
- Tworzenie pierwszego programu C++ w Xcode (28)
- Rozwiązywanie problemów (31)
- Linux (33)
- Krok 1. Instalowanie g++ (33)
- Krok 2. Uruchomienie g++ (34)
- Krok 3. Uruchomienie programu (34)
- Krok 4. Konfigurowanie edytora tekstowego (35)
- Konfigurowanie nano (35)
- Korzystanie z nano (36)
- Wprowadzenie do języka C++ (39)
- Najprostszy program w C++ (39)
- Co się dzieje, jeżeli nie możesz zobaczyć swojego programu? (41)
- Podstawowa struktura programu w C++ (42)
- Komentowanie programów (42)
- Specyfika myślenia programisty. Tworzenie kodu wielokrotnego użycia (43)
- Kilka słów na temat radości i bólu praktyki (44)
- Sprawdź się (44)
- Zadania praktyczne (45)
- Deklarowanie zmiennych w C++ (47)
- Korzystanie ze zmiennych (48)
- Co zrobić, gdy program błyskawicznie kończy działanie? (48)
- Zmiana wartości zmiennych oraz ich porównywanie (49)
- Skrócone zapisy na dodawanie i odejmowanie jedynki (50)
- Poprawne i niepoprawne użycie zmiennych (51)
- Najczęściej popełniane błędy podczas deklarowania zmiennych w C++ (51)
- Rozróżnianie wielkości liter (52)
- Nazwy zmiennych (53)
- Przechowywanie łańcuchów tekstowych (53)
- No dobrze, rozumiem już łańcuchy tekstowe, ale co z pozostałymi typami? (55)
- Mały sekret liczb zmiennoprzecinkowych (56)
- Mały sekret liczb całkowitych (57)
- Sprawdź się (57)
- Zadania praktyczne (58)
- Podstawowa składnia instrukcji if (59)
- Wyrażenia (60)
- Czym jest prawda? (61)
- Typ bool (61)
- Instrukcja else (62)
- Instrukcje else-if (62)
- Porównywanie łańcuchów tekstowych (63)
- Więcej interesujących warunków budowanych za pomocą operatorów logicznych (64)
- Logiczne nie (64)
- Logiczne ORAZ (65)
- Logiczne LUB (65)
- Łączenie wyrażeń (66)
- Przykładowe wyrażenia logiczne (67)
- Sprawdź się (67)
- Zadania praktyczne (68)
- Pętla while (69)
- Najczęściej popełniany błąd (70)
- Pętla for (70)
- Inicjalizacja zmiennej (71)
- Warunek pętli (71)
- Aktualizacja zmiennej (71)
- Pętla do-while (72)
- Kontrolowanie przebiegu pętli (73)
- Pętle zagnieżdżone (75)
- Wybór właściwego rodzaju pętli (76)
- Pętla for (76)
- Pętla while (76)
- Pętla do-while (77)
- Sprawdź się (78)
- Zadania praktyczne (78)
- Składnia funkcji (81)
- Zmienne lokalne i zmienne globalne (83)
- Zmienne lokalne (83)
- Zmienne globalne (84)
- Ostrzeżenie dotyczące zmiennych globalnych (85)
- Przygotowanie funkcji do użycia (86)
- Definicja i deklaracja funkcji (86)
- Przykład użycia prototypu funkcji (87)
- Rozbijanie programu na funkcje (88)
- Kiedy wciąż na nowo powtarzasz ten sam kod (88)
- Kiedy chcesz, żeby kod był łatwiejszy do czytania (88)
- Nazywanie i przeładowywanie funkcji (89)
- Podsumowanie wiadomości o funkcjach (89)
- Sprawdź się (90)
- Zadania praktyczne (90)
- Porównanie instrukcji switch case z if (93)
- Tworzenie prostych typów za pomocą wyliczeń (94)
- Sprawdź się (96)
- Zadania praktyczne (96)
- Uzyskiwanie liczb losowych w C++ (98)
- Błędy i losowość (100)
- Sprawdź się (101)
- Zadania praktyczne (102)
- Krótka dygresja na temat wydajności i bezpieczeństwa kodu (106)
- Co robić, kiedy nie znasz algorytmu? (107)
- Zadania praktyczne (110)
- Podstawowa składnia tablic (113)
- Przykładowe zastosowania tablic (114)
- Przechowywanie zamówień w tablicach (114)
- Odwzorowanie siatek w tablicach wielowymiarowych (115)
- Korzystanie z tablic (115)
- Tablice i pętle (115)
- Przekazywanie tablic do funkcji (116)
- Wypadnięcie poza ostatni element tablicy (118)
- Sortowanie tablic (118)
- Sprawdź się (122)
- Zadania praktyczne (123)
- Wiązanie wielu wartości (125)
- Składnia (125)
- Przekazywanie struktur (127)
- Sprawdź się (129)
- Zadania praktyczne (130)
- Zapomnij o wszystkim, co do tej pory słyszałeś (131)
- No dobrze, czym są wskaźniki? Dlaczego powinny mnie obchodzić? (131)
- Czym jest pamięć komputera? (132)
- Zmienne a adresy (133)
- Uwaga na temat nazewnictwa (133)
- Organizacja pamięci (134)
- Nieprawidłowe wskaźniki (135)
- Pamięć i tablice (136)
- Pozostałe zalety i wady wskaźników (136)
- Sprawdź się (137)
- Zadania praktyczne (137)
- Składnia wskaźników (139)
- Deklarowanie wskaźnika (139)
- Otrzymywanie adresu zmiennej za pomocą wskaźnika (140)
- Użycie wskaźnika (140)
- Niezainicjalizowane wskaźniki i wartość NULL (143)
- Wskaźniki i funkcje (144)
- Referencje (146)
- Referencje a wskaźniki (147)
- Sprawdź się (148)
- Zadania praktyczne (148)
- Pozyskiwanie pamięci za pomocą instrukcji new (151)
- Brak pamięci (152)
- Referencje i dynamiczna alokacja (152)
- Wskaźniki i tablice (152)
- Tablice wielowymiarowe (155)
- Arytmetyka wskaźników (155)
- Zrozumieć tablice dwuwymiarowe (156)
- Wskaźniki do wskaźników (157)
- Wskaźniki do wskaźników i tablic dwuwymiarowych (159)
- Oswajanie wskaźników (160)
- Sprawdź się (160)
- Zadania praktyczne (161)
- Wskaźniki i struktury (165)
- Tworzenie listy powiązanej (166)
- Pierwszy przebieg (167)
- Drugi przebieg (168)
- Przeglądanie listy powiązanej (169)
- Oswajanie list powiązanych (170)
- Tablice a listy powiązane (171)
- Sprawdź się (173)
- Zadania praktyczne (175)
- Jak postrzegać rekurencję? (177)
- Rekurencja i struktury danych (179)
- Pętle i rekurencja (181)
- Stos (183)
- Zaleta stosu (185)
- Wady rekurencji (185)
- Debugowanie przepełnienia stosu (186)
- Wydajność (188)
- Oswajanie rekurencji (188)
- Sprawdź się (188)
- Zadania praktyczne (189)
- Konwencje nazewnicze (193)
- Implementacja drzew binarnych (194)
- Wstawianie węzła do drzewa (194)
- Przeszukiwanie drzewa (196)
- Niszczenie drzewa (197)
- Usuwanie węzła z drzewa (199)
- Praktyczne zastosowanie drzew binarnych (206)
- Koszt tworzenia drzew i map (207)
- Sprawdź się (208)
- Zadania praktyczne (208)
- Wektor - tablica o zmiennych rozmiarach (212)
- Przekazywanie wektorów do metod (213)
- Inne właściwości wektorów (213)
- Mapy (214)
- Iteratory (215)
- Sprawdzanie, czy wartość znajduje się w mapie (217)
- Oswajanie biblioteki STL (218)
- Więcej informacji o STL (219)
- Sprawdź się (219)
- Zadania praktyczne (220)
- Wczytywanie łańcuchów tekstowych (221)
- Długość łańcucha i dostęp do jego elementów (223)
- Wyszukiwanie i podłańcuchy (224)
- Przekazywanie łańcucha przez referencję (225)
- Szerzenie się const (226)
- Const i STL (227)
- Sprawdź się (228)
- Zadania praktyczne (229)
- Zaczynamy (232)
- Wstrzymywanie działania programu (233)
- Debugowanie awarii (239)
- Zaglądanie do zawieszonego programu (242)
- Modyfikowanie zmiennych (245)
- Podsumowanie (246)
- Zadania praktyczne (246)
- Zadanie nr 1. Problem z wykładnikiem (246)
- Zadanie nr 2. Problem z dodawaniem liczb (247)
- Zadanie nr 3. Problem z ciągiem Fibonacciego (247)
- Zadanie nr 4. Problem z odczytywaniem i wyświetlaniem listy (248)
- Proces kompilacji w języku C++ (251)
- Przetwarzanie wstępne (252)
- Kompilacja (253)
- Konsolidacja (253)
- Dlaczego kompilacja i konsolidacja przebiegają oddzielnie? (254)
- Jak rozbić program na wiele plików? (254)
- Krok 1. Oddzielanie deklaracji od definicji (255)
- Krok 2. Określenie, które funkcje powinny być wspólne (255)
- Krok 3. Przeniesienie wspólnych funkcji do nowych plików (255)
- Przykładowy program (256)
- Pozostałe zasady pracy z plikami nagłówkowymi (259)
- Praca z wieloma plikami źródłowymi w środowisku programistycznym (260)
- Sprawdź się (262)
- Zadania praktyczne (264)
- Powielony kod (265)
- Założenia dotyczące przechowywania danych (266)
- Projekt i komentarze (268)
- Sprawdź się (269)
- Użycie funkcji w celu ukrycia układu struktury (272)
- Deklaracja metody i składnia wywołania (273)
- Przeniesienie definicji funkcji poza strukturę (274)
- Sprawdź się (275)
- Zadania praktyczne (275)
- Ukrywanie sposobu przechowywania danych (278)
- Deklarowanie instancji klasy (279)
- Odpowiedzialności klasy (280)
- Co tak naprawdę znaczy private? (281)
- Podsumowanie (281)
- Sprawdź się (281)
- Zadania praktyczne (282)
- Konstruowanie obiektu (283)
- Co się stanie, jeśli nie utworzysz konstruktora? (285)
- Inicjalizacja składowych klasy (286)
- Użycie listy inicjalizacyjnej do pól stałych (287)
- Niszczenie obiektu (288)
- Niszczenie podczas usuwania (290)
- Niszczenie przy wyjściu poza zakres (290)
- Niszczenie przez inny destruktor (291)
- Kopiowanie klas (291)
- Operator przypisania (292)
- Konstruktor kopiujący (295)
- Pełna lista metod generowanych przez kompilator (296)
- Całkowite zapobieganie kopiowaniu (296)
- Sprawdź się (297)
- Zadania praktyczne (298)
- Dziedziczenie w C++ (300)
- Pozostałe zastosowania oraz nieprawidłowe użycia dziedziczenia (304)
- Dziedziczenie, konstruowanie obiektów oraz ich niszczenie (304)
- Polimorfizm i dziedziczenie obiektów (306)
- Problem przycinania (308)
- Dzielenie kodu z podklasami (309)
- Dane chronione (309)
- Dane obejmujące całą klasę (310)
- W jaki sposób zaimplementowany jest polimorfizm? (311)
- Sprawdź się (313)
- Zadania praktyczne (314)
- Kiedy stosować instrukcję using namespace (319)
- Kiedy należy utworzyć przestrzeń nazw? (319)
- Sprawdź się (320)
- Zadania praktyczne (320)
- Podstawy plikowych operacji wejścia-wyjścia (321)
- Czytanie z plików (321)
- Formaty plików (323)
- Koniec pliku (324)
- Zapisywanie plików (326)
- Tworzenie nowych plików (327)
- Pozycja pliku (327)
- Pobieranie argumentów z wiersza poleceń (330)
- Obsługa argumentów liczbowych (332)
- Pliki binarne (332)
- Praca z plikami binarnymi (334)
- Konwersja na typ char* (335)
- Przykład binarnych operacji we/wy (335)
- Przechowywanie klas w pliku (336)
- Czytanie z pliku (338)
- Sprawdź się (340)
- Zadania praktyczne (341)
- Szablony funkcji (343)
- Inferencja typów (345)
- Kacze typowanie (345)
- Szablony klas (346)
- Wskazówki dotyczące pracy z szablonami (347)
- Szablony i pliki nagłówkowe (349)
- Podsumowanie informacji o szablonach (349)
- Interpretacja komunikatów o błędach w szablonach (350)
- Sprawdź się (353)
- Zadania praktyczne (354)
- Rozwiązywanie problemów związanych z odstępami (357)
- Określanie szerokości pola za pomocą instrukcji setw (357)
- Zmiana znaku dopełniającego (358)
- Trwała zmiana ustawień (358)
- Korzystanie ze znajomości iomanip (359)
- Wyświetlanie liczb (360)
- Określanie precyzji wyświetlanych liczb za pomocą instrukcji setprecision (361)
- A co z pieniędzmi? (361)
- Wyświetlanie liczb o różnych podstawach (362)
- Zwalnianie zasobów po wystąpieniu wyjątku (364)
- Ręczne czyszczenie zasobów w bloku catch (365)
- Zgłaszanie wyjątków (366)
- Specyfikacja wyjątków (367)
- Korzyści płynące z wyjątków (368)
- Nieprawidłowe użycie wyjątków (369)
- Podsumowanie informacji o wyjątkach (370)
- Rozwiązanie testu z rozdziału 2. (372)
- Rozwiązanie testu z rozdziału 3. (373)
- Rozwiązanie testu z rozdziału 4. (374)
- Rozwiązanie testu z rozdziału 5. (374)
- Rozwiązanie testu z rozdziału 6. (375)
- Rozwiązanie testu z rozdziału 7. (375)
- Rozwiązanie testu z rozdziału 8. (376)
- Rozwiązanie testu z rozdziału 10. (377)
- Rozwiązanie testu z rozdziału 11. (377)
- Rozwiązanie testu z rozdziału 12. (378)
- Rozwiązanie testu z rozdziału 13. (379)
- Rozwiązanie testu z rozdziału 14. (380)
- Rozwiązanie testu z rozdziału 15. (381)
- Rozwiązanie testu z rozdziału 16. (382)
- Rozwiązanie testu z rozdziału 17. (383)
- Rozwiązanie testu z rozdziału 18. (384)
- Rozwiązanie testu z rozdziału 19. (385)
- Rozwiązanie testu z rozdziału 21. (385)
- Rozwiązanie testu z rozdziału 22. (386)
- Rozwiązanie testu z rozdziału 23. (386)
- Rozwiązanie testu z rozdziału 24. (387)
- Rozwiązanie testu z rozdziału 25. (387)
- Rozwiązanie testu z rozdziału 26. (389)
- Rozwiązanie testu z rozdziału 27. (390)
- Rozwiązanie testu z rozdziału 28. (391)
- Rozwiązanie testu z rozdziału 29. (391)
CZĘŚĆ I. WSKOCZ W C++ (13)
Rozdział 1. Wprowadzenie. Konfiguracja środowiska programistycznego (15)
Rozdział 2. Podstawy C++ (39)
Rozdział 3. Interakcja z użytkownikiem. Zapisywanie informacji w zmiennych (47)
Rozdział 4. Instrukcje warunkowe (59)
Rozdział 5. Pętle (69)
Rozdział 6. Funkcje (81)
Rozdział 7. Instrukcje switch case oraz typ wyliczeniowy (91)
Rozdział 8. Dodawanie do programu elementu losowości (97)
Rozdział 9. Co zrobić, kiedy1 nie wiesz, co robić? (103)
CZĘŚĆ II. PRACA Z DANYMI (111)
Rozdział 10. Tablice (113)
Rozdział 11. Struktury (125)
Rozdział 12. Wprowadzenie do wskaźników (131)
Rozdział 13. Korzystanie ze wskaźników (139)
Rozdział 14. Dynamiczna alokacja pamięci (151)
Rozdział 15. Wprowadzenie do struktur danych: listy powiązane (163)
Rozdział 16. Rekurencja (177)
Rozdział 17. Drzewa binarne (191)
Rozdział 18. Standardowa biblioteka szablonów (211)
Rozdział 19. Więcej o łańcuchach tekstowych (221)
Rozdział 20. Debugowanie w Code::Blocks (231)
CZĘŚĆ III. TWORZENIE WIĘKSZYCH PROGRAMÓW (249)
Rozdział 21. Rozbijanie programów na mniejsze części (251)
Rozdział 22. Wprowadzenie do projektowania programów (265)
Rozdział 23. Ukrywanie reprezentacji struktur danych (271)
Rozdział 24. Klasa (277)
Rozdział 25. Cykl życia klasy (283)
Rozdział 26. Dziedziczenie i polimorfizm (299)
Rozdział 27. Przestrzenie nazw (317)
Rozdział 28. Plikowe operacje wejścia-wyjścia (321)
Rozdział 29. Szablony w C++ (343)
CZĘŚCI IV. ZAGADNIENIA ROZMAITE (355)
Rozdział 30. Formatowanie danych wyjściowych za pomocą iomanip (357)
Rozdział 31. Wyjątki i raportowanie błędów (363)
Rozdział 32. Końcowe przemyślenia (371)
Skorowidz (393)
Helion - inne książki
-
Dzięki tej książce dowiesz się, jak pozyskiwać, analizować i wizualizować dane, a potem używać ich do rozwiązywania problemów biznesowych. Wystarczy, że znasz podstawy Pythona i matematyki na poziomie liceum, aby zacząć stosować naukę o danych w codziennej pracy. Znajdziesz tu szereg praktycznych...
Data science i Python. Stawianie czoła najtrudniejszym wyzwaniom biznesowym Data science i Python. Stawianie czoła najtrudniejszym wyzwaniom biznesowym
(44.85 zł najniższa cena z 30 dni)41.40 zł
69.00 zł(-40%) -
Dzięki tej świetnie napisanej, miejscami przezabawnej książce dowiesz się, na czym naprawdę polega testowanie granic bezpieczeństwa fizycznego. To fascynująca relacja o sposobach wynajdywania niedoskonałości zabezpieczeń, stosowania socjotechnik i wykorzystywania słabych stron ludzkiej natury. Wy...(38.35 zł najniższa cena z 30 dni)
35.40 zł
59.00 zł(-40%) -
Współpraca z ChatGPT wymaga pewnego przygotowania. Niewątpliwą zaletą tej technologii jest to, że można się z nią porozumieć za pomocą języka naturalnego ― takiego, jakim komunikujemy się ze sobą na co dzień. Rzecz w tym, by nauczyć się w odpowiedni sposób zadawać pytania i wydawać poleceni...(32.43 zł najniższa cena z 30 dni)
29.94 zł
49.90 zł(-40%) -
Dzięki tej książce poznasz od podstaw Gita i GitLaba. Dowiesz się, jak skonfigurować runnery GitLaba, a także jak tworzyć i konfigurować potoki dla różnych etapów cyklu rozwoju oprogramowania. Poznasz zasady interpretacji wyników potoków w GitLabie. Nauczysz się też wdrażania kodu w różnych środo...
Automatyzacja metodyki DevOps za pomocą potoków CI/CD GitLaba. Buduj efektywne potoki CI/CD do weryfikacji, zabezpieczenia i wdrażania kodu, korzystając z rzeczywistych przykładów Automatyzacja metodyki DevOps za pomocą potoków CI/CD GitLaba. Buduj efektywne potoki CI/CD do weryfikacji, zabezpieczenia i wdrażania kodu, korzystając z rzeczywistych przykładów
(51.35 zł najniższa cena z 30 dni)47.40 zł
79.00 zł(-40%) -
ChatGPT, chatbot opracowany i udostępniony przez firmę OpenAI, szybko stał się obiektem zainteresowania internautów na całym świecie — i na nowo wzbudził gorące dyskusje wokół sztucznej inteligencji. Ludzie mediów prześcigają się w skrajnych wizjach, jedni podchodzą do tematu entuzjastyczni...(10.95 zł najniższa cena z 30 dni)
10.95 zł
21.90 zł(-50%) -
To czwarte, zaktualizowane wydanie znakomitego przewodnika poświęconego zastosowaniu uczenia maszynowego do rozwiązywania rzeczywistych problemów w analizie danych. Dzięki książce dowiesz się wszystkiego, co trzeba wiedzieć o wstępnym przetwarzaniu danych, znajdowaniu kluczowych spostrzeżeń, prog...
Uczenie maszynowe w języku R. Tworzenie i doskonalenie modeli - od przygotowania danych po dostrajanie, ewaluację i pracę z big data. Wydanie IV Uczenie maszynowe w języku R. Tworzenie i doskonalenie modeli - od przygotowania danych po dostrajanie, ewaluację i pracę z big data. Wydanie IV
(83.40 zł najniższa cena z 30 dni)83.40 zł
139.00 zł(-40%) -
Na matematykę w szkole kładzie się bardzo duży nacisk. Uczymy się jej przez wiele lat, rozwiązujemy tysiące zadań, często zmagamy się z nią na egzaminach wstępnych i końcowych. Wydawałoby się, że jako ludzie dorośli powinniśmy ją mieć w małym palcu. A jednak mniejsze i większe matematyczne wyzwan...(23.40 zł najniższa cena z 30 dni)
23.40 zł
39.00 zł(-40%) -
Dzięki tej książce łatwo przyswoisz teoretyczne podstawy i zaczniesz je płynnie wdrażać w rzeczywistych scenariuszach. Dowiesz się, w jaki sposób myślenie przyczynowe ułatwia rozwiązywanie problemów, i poznasz pojęcia Pearla, takie jak strukturalny model przyczynowy, interwencje, kontrfakty itp. ...
Wnioskowanie i związki przyczynowe w Pythonie. Nowoczesne uczenie maszynowe z wykorzystaniem bibliotek DoWhy, EconML, PyTorch i nie tylko Wnioskowanie i związki przyczynowe w Pythonie. Nowoczesne uczenie maszynowe z wykorzystaniem bibliotek DoWhy, EconML, PyTorch i nie tylko
(65.40 zł najniższa cena z 30 dni)65.40 zł
109.00 zł(-40%) -
Tę książkę docenią przede wszystkim inżynierowie oprogramowania, programiści i administratorzy systemów, którzy muszą szybko zrozumieć praktyki DevOps. Znajdziesz tu bezcenną wiedzę, która ułatwi Ci efektywną pracę z nowoczesnym stosem aplikacji i sprawne przystąpienie do zadań związanych z DevOp...
DevOps dla zdesperowanych. Praktyczny poradnik przetrwania DevOps dla zdesperowanych. Praktyczny poradnik przetrwania
(40.20 zł najniższa cena z 30 dni)40.20 zł
67.00 zł(-40%) -
Oto przewodnik po inżynierii detekcji, przeznaczony dla inżynierów zabezpieczeń i analityków bezpieczeństwa. Zaprezentowano w nim praktyczną metodologię planowania, budowy i walidacji mechanizmów wykrywania zagrożeń. Opisano zasady pracy z frameworkami służącymi do testowania i uwierzytelniania p...
Inżynieria detekcji cyberzagrożeń w praktyce. Planowanie, tworzenie i walidacja mechanizmów wykrywania zagrożeń Inżynieria detekcji cyberzagrożeń w praktyce. Planowanie, tworzenie i walidacja mechanizmów wykrywania zagrożeń
(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)53.40 zł
89.00 zł(-40%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka drukowana
![Loader](https://static01.helion.com.pl/ebookpoint/img/ajax-loader.gif)
![ajax-loader](https://static01.helion.com.pl/ebookpoint/img/ajax-loader.gif)
Oceny i opinie klientów: C++. Przewodnik dla początkujących Alex Allain (22)
Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(7)
(6)
(1)
(2)
(3)
(3)
więcej opinii