ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

100 rzeczy, które każdy projektant powinien wiedzieć o potencjalnych klientach. Wydanie II Susan Weinschenk

Autor:
Susan Weinschenk
Wydawnictwo:
Helion
Wydawnictwo:
Helion
Ocena:
4.6/6  Opinie: 10
Stron:
238
Druk:
oprawa miękka
Dostępne formaty:
     PDF
     ePub
     Mobi
Czytaj fragment
Książka
niedostępna
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna

Ebook
29,49 zł 59,00 zł (-50%)
29,49 zł najniższa cena z 30 dni

Dodaj do koszyka lub Kup na prezent Kup 1-kliknięciem

Przenieś na półkę

Do przechowalni

Powiadom o dostępności audiobooka »

Czego się nauczysz?

  • Zasad działania percepcji wzrokowej i jej wpływu na projektowanie interfejsów
  • Wykorzystywania wzorców i wskazówek wizualnych do poprawy użyteczności
  • Uwzględniania różnic kulturowych i biologicznych w odbiorze kolorów
  • Projektowania tekstu z uwzględnieniem czytelności i preferencji użytkowników
  • Ograniczeń pamięci krótkotrwałej i sposobów wspierania zapamiętywania informacji
  • Stosowania opowieści i przykładów w celu skuteczniejszego przekazywania treści
  • Budowania modeli mentalnych użytkowników i dostosowywania do nich projektów
  • Przyciągania i utrzymywania uwagi odbiorców za pomocą wyrazistych elementów
  • Wzmacniania motywacji użytkowników poprzez nagrody, postęp i elementy rywalizacji
  • Kształtowania i zmiany przyzwyczajeń użytkowników w interakcjach z produktem
  • Uwzględniania społecznych aspektów korzystania z produktów i norm społecznościowych
  • Wzbudzania pozytywnych emocji i zaufania poprzez wygląd, układ i opowieści
  • Przewidywania i minimalizowania błędów użytkowników w projektowanych rozwiązaniach
  • Zrozumienia procesów podejmowania decyzji i roli podświadomości w wyborach
  • Ułatwiania wyboru i poczucia kontroli poprzez odpowiednie prezentowanie opcji
  • Wpływania na ocenę produktu poprzez jego fizyczną obecność i kontekst użytkowania

Niezależnie od tego, czy tworzysz stronę internetową, interfejs użytkownika, czy przedmiot codziennego użytku, musisz dostosować projekt do wymagań grupy docelowej. To, jak dobry będzie projekt i jakie wrażenia wywoła u użytkowników, zależy przede wszystkim od tego, co o nich wiesz. Niekiedy jest to specyficzna wiedza. W jaki sposób ci konkretni ludzie myślą? Kiedy podejmują decyzję? Co sprawi, że wykonają czynności, których się od nich oczekuje? W jaki sposób wywołać u nich określone emocje związane z projektowanym produktem? Na te i na wiele innych pytań odpowiada psychologia projektowania.

To drugie, zaktualizowane i uzupełnione wydanie cenionego poradnika dla projektantów, którzy chcą tworzyć rzeczy użyteczne, przydatne i lubiane przez użytkowników. Zawiera wnikliwą analizę 100 niezwykle ważnych z punktu widzenia projektanta kwestii, będącą efektem przestudiowania setek publikacji naukowych oraz tego, jak opisane w nich zasady są wykorzystywane w codziennej pracy projektanta, który tworzy interfejsy, strony WWW, aplikacje czy urządzenia i korzysta z najróżniejszych technologii. Dzięki podanym tu wskazówkom Twoje projekty będą bardziej intuicyjne i angażujące - w swojej pracy bowiem uwzględnisz to, jak ludzie myślą, jak się zachowują i podejmują decyzje.

Z książki dowiesz się:

  • w jaki sposób przyciągnąć i utrzymać uwagę odbiorcy
  • jak kształtować przyzwyczajenia człowieka
  • jak przebiega proces podejmowania decyzji
  • kiedy ludzie popełniają błędy i jakie są ich rodzaje
  • jakie czynniki budzą zaufanie

Nikt się nie oprze temu, co zaprojektujesz!

Wiosna w głowie, ebook w dłoni! / do -50% na tysiące tytułów

Wybrane bestsellery

O autorze książki

Dr Susan M. Weinschenk od ponad 30 lat zajmuje się psychologią behawioralną. Wykłada na Uniwersytecie Wisconsin, jest też autorką książek. Specjalizuje się w stosowaniu zdobyczy psychologii w procesie projektowania rozwiązań technicznych oraz w rozwijaniu metod projektowania skupionych na potrzebach użytkowników. Doradza firmom oraz organizacjom rządowym i non profit.

Helion - inne książki

Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
1. Czy książka ,,100 rzeczy, które każdy projektant powinien wiedzieć o potencjalnych klientach. Wydanie II" zawiera praktyczne przykłady zastosowania psychologii w projektowaniu?
Tak, książka prezentuje 100 kluczowych zasad psychologii użytkownika wraz z praktycznymi wskazówkami i przykładami, które można wykorzystać podczas projektowania stron internetowych, aplikacji, interfejsów i innych produktów.
2. Czy ta książka nadaje się do samodzielnej nauki dla osób bez wcześniejszego doświadczenia w projektowaniu?
Tak, publikacja została napisana przystępnym językiem i nie wymaga specjalistycznej wiedzy wstępnej, więc jest odpowiednia zarówno dla początkujących, jak i bardziej zaawansowanych projektantów.
3. Czy w książce znajdę odniesienia do najnowszych badań naukowych z zakresu psychologii projektowania?
Tak, autor opiera się na setkach aktualnych publikacji naukowych, a drugie wydanie zostało zaktualizowane i uzupełnione o najnowsze odkrycia w dziedzinie psychologii i projektowania.
4. W jaki sposób książka może pomóc mi w pracy nad własnymi projektami?
Dzięki zrozumieniu, jak użytkownicy widzą, myślą, zapamiętują i podejmują decyzje, łatwiej stworzysz produkty intuicyjne, angażujące i skutecznie odpowiadające na potrzeby odbiorców.
5. Czy książka porusza temat błędów popełnianych przez użytkowników i sposobów ich minimalizowania?
Tak, w książce znajdziesz rozdziały poświęcone typowym błędom użytkowników, ich przyczynom oraz strategiom projektowania, które pomagają je przewidywać i ograniczać.
6. Czy mogę kupić tę książkę w formie e-booka na Helion.pl?
Tak, książka jest dostępna zarówno w wersji drukowanej, jak i elektronicznej (e-book), co pozwala na wygodne czytanie na różnych urządzeniach.
7. Jakie zagadnienia związane z motywacją i podejmowaniem decyzji przez użytkowników są omawiane w książce?
Książka szczegółowo opisuje czynniki wpływające na motywację, procesy decyzyjne, rolę emocji oraz sposoby kształtowania przyzwyczajeń i budowania zaufania w projektowanych produktach.
8. Czy ta książka sprawdzi się jako inspiracja do projektów UX/UI?
Zdecydowanie tak - zawarte w niej zasady i przykłady są cennym źródłem inspiracji i praktycznych rozwiązań dla specjalistów UX, UI oraz wszystkich osób projektujących produkty cyfrowe i fizyczne.

Zamknij

Przenieś na półkę
Dodano produkt na półkę
Usunięto produkt z półki
Przeniesiono produkt do archiwum
Przeniesiono produkt do biblioteki

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Książka
59,00 zł
Niedostępna
Ebook
29,49 zł
Dodaj do koszyka
Płatności obsługuje:
Ikona płatności Alior Bank Ikona płatności Apple Pay Ikona płatności Bank PEKAO S.A. Ikona płatności Bank Pocztowy Ikona płatności Banki Spółdzielcze Ikona płatności BLIK Ikona płatności Crédit Agricole e-przelew Ikona płatności dawny BNP Paribas Bank Ikona płatności Google Pay Ikona płatności ING Bank Śląski Ikona płatności Inteligo Ikona płatności iPKO Ikona płatności mBank Ikona płatności Millennium Ikona płatności Nest Bank Ikona płatności Paypal Ikona płatności PayPo | PayU Płacę później Ikona płatności PayU Płacę później Ikona płatności Plus Bank Ikona płatności Płacę z Citi Handlowy Ikona płatności Płacę z Getin Bank Ikona płatności Płać z BOŚ Ikona płatności Płatność online kartą płatniczą Ikona płatności Santander Ikona płatności Visa Mobile