100 rzeczy, które każdy projektant powinien wiedzieć o potencjalnych klientach. Wydanie II
- Autor:
- Susan Weinschenk
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 4.9/6 Opinie: 9
- Stron:
- 238
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis ebooka: 100 rzeczy, które każdy projektant powinien wiedzieć o potencjalnych klientach. Wydanie II
Niezależnie od tego, czy tworzysz stronę internetową, interfejs użytkownika, czy przedmiot codziennego użytku, musisz dostosować projekt do wymagań grupy docelowej. To, jak dobry będzie projekt i jakie wrażenia wywoła u użytkowników, zależy przede wszystkim od tego, co o nich wiesz. Niekiedy jest to specyficzna wiedza. W jaki sposób ci konkretni ludzie myślą? Kiedy podejmują decyzję? Co sprawi, że wykonają czynności, których się od nich oczekuje? W jaki sposób wywołać u nich określone emocje związane z projektowanym produktem? Na te i na wiele innych pytań odpowiada psychologia projektowania.
To drugie, zaktualizowane i uzupełnione wydanie cenionego poradnika dla projektantów, którzy chcą tworzyć rzeczy użyteczne, przydatne i lubiane przez użytkowników. Zawiera wnikliwą analizę 100 niezwykle ważnych z punktu widzenia projektanta kwestii, będącą efektem przestudiowania setek publikacji naukowych oraz tego, jak opisane w nich zasady są wykorzystywane w codziennej pracy projektanta, który tworzy interfejsy, strony WWW, aplikacje czy urządzenia i korzysta z najróżniejszych technologii. Dzięki podanym tu wskazówkom Twoje projekty będą bardziej intuicyjne i angażujące - w swojej pracy bowiem uwzględnisz to, jak ludzie myślą, jak się zachowują i podejmują decyzje.
Z książki dowiesz się:
- w jaki sposób przyciągnąć i utrzymać uwagę odbiorcy
- jak kształtować przyzwyczajenia człowieka
- jak przebiega proces podejmowania decyzji
- kiedy ludzie popełniają błędy i jakie są ich rodzaje
- jakie czynniki budzą zaufanie
Nikt się nie oprze temu, co zaprojektujesz!
Znakomita książka. Wnikliwa, praktyczna i przydatna.
Nir Eyal, autor książki Skuszeni, Jak tworzyć produkty kształtujące nawyki konsumenckie.
PROJEKTUJEMY, ABY WYWOŁYWAĆ REAKCJE LUDZI. Zależy nam na tym, żeby coś kupili, więcej czytali lub podjęli jakiegoś rodzaju działanie. Projektowanie bez zrozumienia, co sprawia, że ludzie zachowują się tak, a nie inaczej, jest jak poznawanie nowego miasta bez mapy: wyniki będą przypadkowe, niejasne i nieefektywne. Książka łączy w sobie faktyczne osiągnięcia nauki i wyniki badań z praktycznymi przykładami. Ma to na celu zapewnienie przewodnika, jakiego każdy projektant potrzebuje. Dzięki tej książce zaprojektujesz bardziej intuicyjne i angażujące aplikacje, oprogramowanie, witryny internetowe i produkty, które wychodzą naprzeciw temu, jak ludzie myślą, decydują i zachowują się.
100 rzeczy, które każdy projektant powinien wiedzieć o potencjalnych klientach
Zwiększ efektywność produktów.
Uwzględnij w swoich projektach osiągnięcia z dziedziny psychologii i nauk behawioralnych. Oto niektóre pytania, na jakie książka zapewni odpowiedź:
- Co przyciąga i utrzymuje uwagę?
- Co utrwala wspomnienia?
- Co jest ważniejsze: widzenie peryferyjne czy centralne?
- Czy można przewidzieć rodzaje błędów popełnianych przez ludzi?
- Jaki jest limit kręgu społecznego danej osoby?
- Jaka jest najlepsza długość wiersza tekstu?
- Czy niektóre czcionki są lepsze od innych?
To tylko niektóre pytania, na które odpowiedzi można znaleźć w prezentowanych w tej książce szczegółowych, pogłębionych analizach na temat tego, co kieruje ludźmi w ich postępowaniu.
Wybrane bestsellery
-
Z zawartych w tej książce rzeczowych instrukcji dowiesz się, jak odczytywać zachowania konsumentów i co przyciąga ich uwagę. Poznasz błędy, jakie ludzie najczęściej popełniają w procesie postrzegania oraz dokonywania wyborów, i nauczysz się je przewidywać. Wykorzystaj w swojej pracy wnioski z bad...
100 rzeczy, które każdy projektant powinien wiedzieć o potencjalnych klientach 100 rzeczy, które każdy projektant powinien wiedzieć o potencjalnych klientach
(14.90 zł najniższa cena z 30 dni)24.50 zł
49.00 zł(-50%) -
Trzymasz w rękach kolejne wydanie kultowej książki, w całości poświęconej zagadnieniom związanym z projektowaniem funkcjonalnych witryn i aplikacji internetowych. W trakcie lektury dowiesz się, jak przygotować system nawigacji na Twojej stronie, testować funkcjonalność witryny oraz tworzyć jej we...
Nie każ mi myśleć! O życiowym podejściu do funkcjonalności stron internetowych. Wydanie III Nie każ mi myśleć! O życiowym podejściu do funkcjonalności stron internetowych. Wydanie III
(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)38.35 zł
59.00 zł(-35%) -
Are you interested in User Experience, which has become increasingly popular in recent years? You're in the right place. In this e-book we collected real and reliable information about User Experience in one place. Topics included: 7 factors of outstanding UX User Experience vs Cus...
-
Chcesz rozpocząć przygodę z Figmą, ale nie wiesz od czego zacząć? Ten e-book jest dla Ciebie! Wspólnie przejdziemy przez interfejs Figmy, zaprezentujemy Ci najważniejsze funkcje oraz pomożemy stworzyć Ci pierwszy projekt! Pobierz darmowego e-booka i poznaj możliwości programu: Podstawy inte...
-
Dzisiejszy odbiorca stron WWW i aplikacji internetowych jest niezwykle świadomy i wymagający. Jeśli cokolwiek go rozproszy, coś nie będzie mu pasowało, przechodzenie między podstronami lub kolejnymi oknami aplikacji okaże się niewygodne albo nieintuicyjne - poirytowany, porzuci stronę lub aplikac...
Figma. Kurs video. Wejdź do branży jako UI/UX designer Figma. Kurs video. Wejdź do branży jako UI/UX designer
(39.90 zł najniższa cena z 30 dni)54.45 zł
99.00 zł(-45%) -
This book enables your successful DevOps transformation by providing practical solutions for the science of software delivery performance using GitHub. The chapters guide you through the transformation by helping you apply lean management, engineering, and DevSecOps practices like continuous deli...
Accelerate DevOps with GitHub. Enhance software delivery performance with GitHub Issues, Projects, Actions, and Advanced Security Accelerate DevOps with GitHub. Enhance software delivery performance with GitHub Issues, Projects, Actions, and Advanced Security
-
The 2nd edition of 101 UX Principles is the perfect companion when working on digital projects and making the right decisions for your users. From landing pages and checkout basket UIs to startup launch products and enterprise software solutions, rich user experience design will maximize the succ...
101 UX Principles. Actionable Solutions for Product Design Success - Second Edition 101 UX Principles. Actionable Solutions for Product Design Success - Second Edition
-
To kolejne, zaktualizowane i uzupełnione wydanie znakomitego przewodnika po mapowaniu wrażeń użytkownika. W praktyczny sposób pokazano tu szereg technik i narzędzi, dzięki którym można łatwo zwizualizować aktualne wrażenia klientów, by na tej bazie zaproponować udoskonalenia produktów. Zaprezento...
Mapowanie wrażeń. Kreowanie wartości przy pomocy ścieżek klienta, schematów usług i diagramów. Wydanie II Mapowanie wrażeń. Kreowanie wartości przy pomocy ścieżek klienta, schematów usług i diagramów. Wydanie II
(39.90 zł najniższa cena z 30 dni)44.50 zł
89.00 zł(-50%) -
Oto drugie, zaktualizowane i uzupełnione wydanie praktycznego przewodnika, dzięki któremu nauczysz się lepiej prezentować projekt i przekonywać do swoich racji wszystkie osoby mające na niego wpływ. W uporządkowany sposób przedstawiono tutaj zasady przygotowywania i przeprowadzania spotkań z inte...
Projekt doskonały. Zadbaj o komunikację z klientem, wysoki poziom UX i zdrowy rozsądek. Wydanie II Projekt doskonały. Zadbaj o komunikację z klientem, wysoki poziom UX i zdrowy rozsądek. Wydanie II
(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)38.35 zł
59.00 zł(-35%) -
To drugie, zaktualizowane i uzupełnione wydanie praktycznego podręcznika dla przedsiębiorców, projektantów UX i UI, a także menedżerów i strategów produktu. Znalazły się w nim skuteczne narzędzia i techniki strategiczne, które udowodniły swoją przydatność w tworzeniu innowacyjnych produktów cyfro...
Strategia UX. Techniki tworzenia innowacyjnych rozwiązań cyfrowych. Wydanie II Strategia UX. Techniki tworzenia innowacyjnych rozwiązań cyfrowych. Wydanie II
(29.90 zł najniższa cena z 30 dni)34.50 zł
69.00 zł(-50%)
O autorze ebooka
Dr Susan M. Weinschenk od ponad 30 lat zajmuje się psychologią behawioralną. Wykłada na Uniwersytecie Wisconsin, jest też autorką książek. Specjalizuje się w stosowaniu zdobyczy psychologii w procesie projektowania rozwiązań technicznych oraz w rozwijaniu metod projektowania skupionych na potrzebach użytkowników. Doradza firmom oraz organizacjom rządowym i non profit.
Ebooka "100 rzeczy, które każdy projektant powinien wiedzieć o potencjalnych klientach. Wydanie II" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "100 rzeczy, które każdy projektant powinien wiedzieć o potencjalnych klientach. Wydanie II" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "100 rzeczy, które każdy projektant powinien wiedzieć o potencjalnych klientach. Wydanie II" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły ebooka
- Tytuł oryginału:
- 100 Things Every Designer Needs to Know About People (2nd Edition)
- Tłumaczenie:
- Piotr Pilch, Daniel Kaczmarek
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-283-7329-7, 9788328373297
- Data wydania książki drukowanej:
- 2021-04-27
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-7330-3, 9788328373303
- Data wydania ebooka:
- 2021-04-27 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 168x237
- Numer z katalogu:
- 126875
- Książka w kolorze:
- Tak
- Rozmiar pliku Pdf:
- 46.4MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 16.6MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 33.7MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF
Spis treści ebooka
- Psychologia projektowania (X)
- 1. To, co widzisz, to nie to samo, co widzi Twój mózg (2)
- 2. Widzenie peryferyjne ma większe znaczenie dla obioru tego, co się widzi, niż widzenie centralne (5)
- 3. Ludzie identyfikują obiekty, rozpoznając wzorce (8)
- 4. W mózgu znajduje się specjalny ośrodek, który rozpoznaje twarze (10)
- 5. Specjalny obszar mózgu odpowiada za interpretowanie prostych cech wizualnych (13)
- 6. Ludzie przeglądają zawartość ekranów na podstawie wcześniejszych doświadczeń oraz oczekiwań (15)
- 7. Ludzie dostrzegają wskazówki, które mówią im, co zrobić z danym obiektem (17)
- 8. Ludzie mogą nie zauważać zmian, które zachodzą w ich polu widzenia (21)
- 9. Ludzie sądzą, że obiekty, które są blisko siebie, są ze sobą powiązane (23)
- 10. Połączenie koloru czerwonego i niebieskiego jest nieprzyjemne dla oczu (24)
- 11. Co jedenasty mężczyzna i co dwusetna kobieta cierpią na ślepotę na kolory (25)
- 12. Kolory oznaczają różne rzeczy w różnych kulturach (29)
- 13. To mit, że duże litery utrudniają czytanie (32)
- 14. Czytanie i rozumienie to dwie różne sprawy (35)
- 15. Umiejętność identyfikowania wzorców pozwala ludziom rozpoznawać litery w różnych krojach (40)
- 16. Rozmiar czcionki ma znaczenie (43)
- 17. Tekst na ekranie czyta się trudniej Niż na papierze (45)
- 18. Ludzie czytają szybciej dłuższe wiersze, lecz wolą czytać krótsze (46)
- 19. Pamięć krótkoterminowa ma ograniczoną pojemność (50)
- 20. Ludzie zapamiętują tylko cztery rzeczy naraz (52)
- 21. Ludzie muszą używać informacji, aby je sobie utrwalić (55)
- 22. Informacje łatwiej się rozpoznaje, niż przypomina (57)
- 23. Pamięć zużywa wiele zasobów umysłu (59)
- 24. Ludzie rekonstruują wspomnienia za każdym razem, gdy je sobie przypominają (61)
- 25. To dobrze, że ludzie zapominają (63)
- 26. Wspomnienia najbardziej żywe są mylne (65)
- 27. Ludzie lepiej przetwarzają informacje o niewielkich rozmiarach (68)
- 28. Niektóre sposoby przetwarzania myślowego są bardziej wymagające od innych (71)
- 29. Umysł błądzi przez 30 procent czasu (74)
- 30. Im bardziej człowiek jest niepewny, tym bardziej broni swoich poglądów (76)
- 31. Ludzie tworzą modele myślowe (78)
- 32. Ludzie stykają się z modelami pojęciowymi (80)
- 33. Ludzie najlepiej przetwarzają informacje podane w postaci opowieści (82)
- 34. Ludzie najłatwiej uczą się na przykładach (85)
- 35. Ludzie mają tendencje do tworzenia kategorii (87)
- 36. Czas jest względny (89)
- 37. Ludzie odrzucają informacje, które nie są zgodne z ich przekonaniami (91)
- 38. Ludzie potrafią odpłynąć (93)
- 39. Kultura wpływa na sposób myślenia (95)
- 40. Uwaga ma charakter selektywny (98)
- 41. Ludzie przywykają do informacji (100)
- 42. Wyćwiczone umiejętności nie wymagają świadomego skupienia uwagi (101)
- 43. Spodziewana częstotliwość wpływa na skupienie uwagi (103)
- 44. Nasza uwaga pozostaje skupiona mniej więcej przez dziesięć minut (105)
- 45. Ludzie zwracają uwagę tylko na wyraziste cechy (106)
- 46. Ludzie nie potrafią wykonywać kilku zadań naraz tak dobrze, jak im się wydaje (107)
- 47. Niebezpieczeństwo, jedzenie, seks, ruch, twarze i opowieści najbardziej przyciągają uwagę (110)
- 48. Głośne dźwięki zaskakują i przyciągają uwagę (112)
- 49. Aby ludzie zwrócili na coś uwagę, muszą najpierw to coś sobie uświadomić (114)
- 50. Motywacja ludzi wzrasta wraz ze zbliżaniem się do celu (118)
- 51. Zmienność nagród motywuje bardziej (120)
- 52. Dopamina stymuluje poszukiwanie informacji (123)
- 53. Nieprzewidywalność każe ludziom szukać dalej (125)
- 54. Ludzi bardziej motywują nagrody ukryte niż jawne (127)
- 55. Ludzi motywuje postęp, doskonałość i kontrola (129)
- 56. Ludzi motywują normy społeczne (131)
- 57. Ludzie z natury są leniwi (132)
- 58. Ludzie poszukają drogi na skróty tylko wtedy, gdy będzie ona łatwiejsza do przejścia (135)
- 59. Ludzie szukają przyczyn w cechach ludzi, a nie okoliczności (136)
- 60. Kształtowanie lub zmiana przyzwyczajenia są prostsze, niż się wydaje (138)
- 61. Ludzie mają większą motywację do współzawodnictwa, gdy konkurentów jest niewielu (140)
- 62. Ludzi motywuje niezależność (142)
- 63. Grupa najbliższych znajomych zwykle liczy nie więcej niż 150 osób (144)
- 64. Ludzie są zaprogramowani na naśladowanie i empatię (147)
- 65. Wspólne działanie pogłębia związki między ludźmi (149)
- 66. Ludzie oczekują, że interakcje w sieci będą zgodne z normami społecznościowymi (151)
- 67. Ludzie kłamią z różnym natężeniem, zależnie od medium (153)
- 68. Mózgi mówców i słuchaczy synchronizują się w trakcie prowadzenia komunikacji (156)
- 69. Mózg reaguje w sposób szczególny na ludzi, których zna się osobiście (157)
- 70. Śmiech łączy ludzi (159)
- 71. Na filmie ludzie potrafią lepiej ocenić, czy śmiech jest prawdziwy, czy udawany (162)
- 72. Niektóre emocje mogą mieć charakter uniwersalny (166)
- 73. Pozytywne odczucia względem grupy mogą skutkować myśleniem grupowym (169)
- 74. Opowieści i anegdoty przekonują bardziej niż same dane (170)
- 75. Jeśli ludzie nie odczuwają, nie mogą podejmować decyzji (171)
- 76. Niespodzianki zawsze sprawiają ludziom przyjemność (173)
- 77. Ludzie są szczęśliwsi, gdy są zajęci (175)
- 78. Sielankowe obrazy czynią ludzi szczęśliwymi (177)
- 79. Pierwszym powodem zaufania jest dla ludzi wygląd i układ (179)
- 80. Słuchanie muzyki uwalnia dopaminę w mózgu (181)
- 81. Im trudniej coś osiągnąć, tym bardziej ludzie to lubią (182)
- 82. Ludzie przeszacowują reakcje na wydarzenia w przyszłości (184)
- 83. Ludzie mają bardziej pozytywne nastawienie przed zdarzeniem i po nim niż w jego trakcie (185)
- 84. Gdy ludzie są smutni lub przestraszeni, wówczas najbardziej liczą na coś, co już znają (187)
- 85. Ludzie zawsze będą popełniać błędy; nie istnieje produkt, który będzie na nie odporny (190)
- 86. Ludzie popełniają błędy, gdy są zestresowani (192)
- 87. Nie wszystkie błędy są złe (196)
- 88. Ludzie popełniają błędy, których rodzaje można przewidzieć (197)
- 89. Ludzie stosują różne strategie poprawiania błędów (200)
- 90. Ludzie podejmują większość decyzji podświadomie (204)
- 91. Podświadomość wie pierwsza (206)
- 92. Ludzie oczekują większego wyboru i więcej informacji, niż są w stanie przeanalizować (208)
- 93. Dla ludzi wybór jest równoznaczny z kontrolą (210)
- 94. Ludzie mogą troszczyć się o czas bardziej niż o pieniądze (212)
- 95. Nastrój wpływa na proces podejmowania decyzji (214)
- 96. Możesz uzyskać lepsze decyzje podejmowane grupowo (216)
- 97. Ludzie podejmują decyzje ukierunkowane przyzwyczajeniami lub wartościami, lecz nie obydwoma kryteriami naraz (218)
- 98. Gdy ludzie są niepewni, pozwalają innym decydować, co robić (220)
- 99. Ludzie uważają, że inni są bardziej podatni na wpływy niż oni sami (222)
- 100. Ludzie wyżej oceniają produkty, które fizycznie znajdują się przed ich oczami (224)
- Bibliografia (227)
- Źródła wybranych rysunków (235)
JAK LUDZIE WIDZĄ
JAK LUDZIE CZYTAJĄ
JAK LUDZIE ZAPAMIĘTUJĄ
JAK LUDZIE MYŚLĄ
JAK LUDZIE SKUPIAJĄ UWAGĘ
CO MOTYWUJE LUDZI
LUDZIE SĄ ZWIERZĘTAMI SPOŁECZNYMI
JAK LUDZIE CZUJĄ
LUDZIE POPEŁNIAJĄ BŁĘDY
JAK LUDZIE PODEJMUJĄ DECYZJE
Helion - inne książki
-
ChatGPT wywołał wstrząs w branży technologicznej. Programiści i wynalazcy otrzymali niesamowite możliwości dostępne na wyciągnięcie ręki. Interfejs API OpenAI i towarzyszące mu biblioteki stanowią gotowe rozwiązanie dla każdego twórcy aplikacji opartych na sztucznej inteligencji. Programista za p...
Tworzenie aplikacji z wykorzystaniem GPT-4 i ChatGPT. Buduj inteligentne chatboty, generatory treści i fascynujące projekty Tworzenie aplikacji z wykorzystaniem GPT-4 i ChatGPT. Buduj inteligentne chatboty, generatory treści i fascynujące projekty
(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)38.35 zł
59.00 zł(-35%) -
Ta książka pomoże Ci się przygotować do pracy na stanowisku testera oprogramowania, a także zapewni wsparcie podczas wykonywania nowych zadań. Znajdziesz tu dokładne omówienie podstaw testowania, jego różnych rodzajów i poziomów w odniesieniu do zastosowania na różnych etapach pracy nad projektem...
Tester samouk. Praktyczny przewodnik po testowaniu oprogramowania na bazie gotowego projektu Tester samouk. Praktyczny przewodnik po testowaniu oprogramowania na bazie gotowego projektu
(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)38.35 zł
59.00 zł(-35%) -
Czym jest inżynieria wymagań? To systematyczne podejście do pozyskiwania i dokumentowania wymagań, a także zarządzania nimi. Polega na zrozumieniu potrzeb i oczekiwań interesariuszy, a następnie opisaniu, za pomocą wymagań, systemu, który je spełnia.
Certyfikowany inżynier wymagań. Na podstawie IREB CPRE. Poziom podstawowy Certyfikowany inżynier wymagań. Na podstawie IREB CPRE. Poziom podstawowy
(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)44.85 zł
69.00 zł(-35%) -
Dzięki tej książce nauczysz się gromadzić publicznie dostępne informacje, korzystać z wiedzy o cyklu życia wrażliwych danych i przekształcać je w informacje wywiadowcze przydatne dla zespołów zajmujących się bezpieczeństwem. Opanujesz proces gromadzenia i analizy danych, poznasz również strategie...
Prawdziwa głębia OSINT. Odkryj wartość danych Open Source Intelligence Prawdziwa głębia OSINT. Odkryj wartość danych Open Source Intelligence
(59.40 zł najniższa cena z 30 dni)64.35 zł
99.00 zł(-35%) -
Oto kompleksowe omówienie sposobów wdrażania najnowszych dostępnych środków zabezpieczających systemy linuksowe. Z książki dowiesz się, jak skonfigurować laboratorium do ćwiczeń praktycznych, tworzyć konta użytkowników z odpowiednimi poziomami uprawnień, chronić dane dzięki uprawnieniom i szyfrow...
Bezpieczeństwo systemu Linux. Hardening i najnowsze techniki zabezpieczania przed cyberatakami. Wydanie III Bezpieczeństwo systemu Linux. Hardening i najnowsze techniki zabezpieczania przed cyberatakami. Wydanie III
(77.40 zł najniższa cena z 30 dni)83.85 zł
129.00 zł(-35%) -
To dziewiąte wydanie znakomitego podręcznika programowania dla początkujących, starannie zaktualizowane i uzupełnione o informacje dotyczące Java Platform, Standard Edition 17. Książka rozpoczyna się od solidnej dawki wiedzy o kompilacji i uruchamianiu programu w Javie, słowach kluczowych i istot...(77.40 zł najniższa cena z 30 dni)
83.85 zł
129.00 zł(-35%) -
Jesteś specjalistą IT. I jesteś dobry w tym, co robisz. Masz wiedzę, doświadczenie, chcesz się nimi podzielić z innymi, pomóc im radzić sobie z problemami, które sam już dawno rozwiązałeś, może także zaprezentować się od tej strony przyszłym pracodawcom i zleceniodawcom, tylko... kto - poza Tobą ...
Marka osobista w branży IT. Jak ją zbudować i rozwijać Marka osobista w branży IT. Jak ją zbudować i rozwijać
(29.94 zł najniższa cena z 30 dni)32.43 zł
49.90 zł(-35%) -
MikroTik, łotewska firma z siedzibą w Rydze, od lat produkuje sprzęt sieciowy. Przystępna cena i świetna jakość sprawiły, że urządzenia sygnowane logo MikroTik zdobyły niezwykłą popularność - po produkty łotewskiej marki sięga się coraz częściej. Jeśli planujesz zmodernizować lub zbudować sieć i ...
Konfiguracja usług sieciowych na urządzeniach MikroTik Konfiguracja usług sieciowych na urządzeniach MikroTik
(47.40 zł najniższa cena z 30 dni)51.35 zł
79.00 zł(-35%) -
To drugie, zaktualizowane wydanie przewodnika po systemie Prometheus. Znajdziesz w nim wyczerpujące wprowadzenie do tego oprogramowania, a także wskazówki dotyczące monitorowania aplikacji i infrastruktury, tworzenia wykresów, przekazywania ostrzeżeń, bezpośredniej instrumentacji kodu i pobierani...
Prometheus w pełnej gotowości. Jak monitorować pracę infrastruktury i wydajność działania aplikacji. Wydanie II Prometheus w pełnej gotowości. Jak monitorować pracę infrastruktury i wydajność działania aplikacji. Wydanie II
(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)57.84 zł
89.00 zł(-35%) -
Dzięki tej książce zrozumiesz bazowe koncepcje programowania funkcyjnego i przekonasz się, że możesz włączać je do kodu bez rezygnacji z paradygmatu obiektowego. Dowiesz się również, kiedy w swojej codziennej pracy używać takich opcji jak niemutowalność i funkcje czyste i dlaczego warto to robić....
Java. Podejście funkcyjne. Rozszerzanie obiektowego kodu Javy o zasady programowania funkcyjnego Java. Podejście funkcyjne. Rozszerzanie obiektowego kodu Javy o zasady programowania funkcyjnego
(52.20 zł najniższa cena z 30 dni)56.55 zł
87.00 zł(-35%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka drukowana
Oceny i opinie klientów: 100 rzeczy, które każdy projektant powinien wiedzieć o potencjalnych klientach. Wydanie II Susan Weinschenk (9) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(2)
(5)
(1)
(1)
(0)
(0)
Oceny i opinie poprzedniego wydania
więcej opinii