ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Tworzenie gier komputerowych. Kompendium producenta Rafał Nowocień

Autor:
Rafał Nowocień
Serie wydawnicze:
Standard
Wydawnictwo:
Helion
Wydawnictwo:
Helion
Ocena:
4.2/6  Opinie: 6
Stron:
200
Druk:
oprawa miękka
Dostępne formaty:
     PDF
     ePub
     Mobi
Czytaj fragment
Książka
35,94 zł 59,90 zł (-40%)
35,94 zł najniższa cena z 30 dni

Dodaj do koszyka Wysyłamy w 24h

Ebook
29,95 zł 59,90 zł (-50%)
29,95 zł najniższa cena z 30 dni

Dodaj do koszyka lub Kup na prezent Kup 1-kliknięciem

Przenieś na półkę

Do przechowalni

Do przechowalni

Powiadom o dostępności audiobooka »

Druk na żądanie

Czego się nauczysz?

  • Analizowania faz tworzenia gry komputerowej od preprodukcji po postprodukcję
  • Opracowywania koncepcji gry i definiowania jej głównych założeń
  • Tworzenia dokumentacji projektowej, w tym GDD, GTD i dokumentów poziomów
  • Dobierania odpowiednich gatunków gier i określania grupy docelowej
  • Planowania mechanik rozgrywki, misji, kampanii oraz systemów osiągnięć
  • Projektowania systemów ekonomii, monetyzacji oraz KPI dla gry
  • Zarządzania prawami autorskimi i własnością intelektualną w produkcji gier
  • Przygotowywania planów produkcji, budżetów i harmonogramów
  • Wybierania silnika gry, platform docelowych i technologii wspierających
  • Tworzenia i wersjonowania pierwszych prototypów oraz MVP
  • Organizowania procesu testowania, w tym przygotowania beta buildów i procedur QA
  • Koordynowania pracy zespołu programistów, grafików i designerów
  • Zarządzania publikacją gry, planowaniem marketingu i kampanii crowdfundingowej
  • Wdrażania wsparcia poprodukcyjnego i obsługi klienta po premierze
  • Rozpoznawania i minimalizowania ryzyk projektowych na każdym etapie
  • Dokumentowania i rozwijania gry na podstawie feedbacku i wyników rynkowych

Zostań profesjonalnym producentem gier komputerowych

  • Poznaj fazy tworzenia gry komputerowej
  • Dowiedz się, kto jest kim w procesie produkcji
  • Naucz się przygotowywać odpowiednią dokumentację

Tworzenie gier komputerowych, podobnie jak produkcja każdego innego rodzaju oprogramowania, to złożony, wieloetapowy proces wymagający zaangażowania szeregu różnych specjalistów, odpowiedniej koordynacji działań, kontrolowania terminów i budżetu oraz ciągłego zarządzania i nadzoru nad zespołem. Wiele doskonale zapowiadających się projektów upada nie z powodu trudnej sytuacji rynkowej czy niewystarczających środków na inwestycję, lecz przez zwykły brak wiedzy i doświadczenia u prowadzących je osób, przejawiający się często nadmiernym optymizmem i mało obiektywną oceną realiów.

Można tego uniknąć, zawczasu uzbroiwszy się w odpowiednie kompetencje. Dowiedz się, jak wygląda proces tworzenia gier komputerowych, jakie role są konieczne na poszczególnych etapach pracy i kto jest za co odpowiedzialny, a także jaką dokumentację trzeba przygotować przed rozpoczęciem produkcji oraz w jej trakcie. Poznaj zakres odpowiedzialności i specyfikę pracy menedżera zarządzającego projektem gry, zdobądź najważniejsze umiejętności z punktu widzenia producenta i naucz się mijać niebezpieczne rafy, które spowodowały niejedną spektakularną katastrofę. Ta książka otworzy Ci oczy na wiele nieoczywistych spraw - pomoże nie tylko unikać błędów, lecz również odnieść sukces w branży!

  • Role zarządcze, kreatywne, artystyczne, programistyczne i inne
  • Przebieg procesu i fazy produkcji gry komputerowej
  • Opracowanie koncepcji, założeń oraz projektu gry
  • Tworzenie dokumentacji i planowanie działań
  • Programowanie, testowanie i wersjonowanie gry
  • Publikacja gry, marketing i obsługa klienta

Planuj, zarządzaj, dokumentuj - odnieś sukces w branży gier!

Wiosna w głowie, ebook w dłoni! / do -50% na tysiące tytułów

Wybrane bestsellery

O autorze książki

Rafał Nowocień — ur. 8 sierpnia 1971 w Radomiu, z wykształcenia archeolog i kulturoznawca, zawodowo od wczesnych lat 90. zajmuje się grami. Redaktor naczelny miesięcznika „Magia i Miecz”, największego polskiego czasopisma o tematyce gier RPG, autor i redaktor legendarnego magazynu poświęconego grom „Secret Service”. Organizator działu gier online portalu Tenbit.pl/Onet.pl. Pracował w CD Projekt Red, gdzie współtworzył grę Wiedźmin, a także w firmach: Gadu-Gadu, Egmont, Accenture, Hypermedia Isobar, Reality Games, Farm 51, Bloober Team i innych. Autor, współautor i menedżer produkcji ponad czterdziestu gier (PC, konsolowych, mobilnych, tekstowych, planszowych, „papierowych” RPG itd.), od kilku lat pracuje jako niezależny projektant i producent. Mieszka w Krakowie.

Zobacz pozostałe książki z serii Standard

Helion - inne książki

Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
1. Czy książka ,,Tworzenie gier komputerowych. Kompendium producenta" omawia cały proces produkcji gry - od pomysłu po publikację i wsparcie?
Tak, książka szczegółowo opisuje wszystkie fazy tworzenia gry komputerowej - od koncepcji, przez dokumentację i produkcję, aż po publikację, marketing oraz wsparcie poprodukcyjne.
2. Jakie praktyczne umiejętności zdobędę po przeczytaniu tej książki?
Nauczysz się m.in. planowania i dokumentowania projektów, zarządzania zespołem, przygotowania budżetu, wyboru silnika gry, a także poznasz techniki testowania, publikacji i marketingu gier.
3. Czy książka zawiera przykłady dokumentacji potrzebnej przy produkcji gry?
Tak, w książce znajdziesz szczegółowe omówienie i przykłady różnych typów dokumentacji, takich jak GDD (Game Design Document), GTD (Game Technical Document), dokumenty poziomów, plan produkcji czy dokument monetyzacyjny.
4. Czy publikacja jest odpowiednia zarówno dla osób początkujących, jak i tych z doświadczeniem w branży gier?
Tak, książka została napisana w sposób przystępny dla osób zaczynających swoją przygodę z produkcją gier, ale oferuje też zaawansowaną wiedzę i praktyczne wskazówki przydatne dla osób z doświadczeniem.
5. Jakie role i stanowiska w zespole produkcyjnym są omówione w książce?
Publikacja opisuje szczegółowo role zarządcze, kreatywne, artystyczne, programistyczne oraz inne funkcje niezbędne na różnych etapach produkcji gry komputerowej.
6. Czy książka porusza temat zarządzania ryzykiem i budżetem w produkcji gier?
Tak, w książce znajdziesz rozdziały dotyczące identyfikacji ryzyk, planowania budżetowego oraz zarządzania zasobami i harmonogramem projektu.
7. Czy mogę kupić książkę w wersji elektronicznej (ebook)?
Tak, na Helion.pl książka jest dostępna zarówno w wersji papierowej, jak i elektronicznej (ebook), co umożliwia wygodne czytanie na różnych urządzeniach.
8. Czy po zakupie książki otrzymam dostęp do dodatkowych materiałów lub aktualizacji?
Informacje o ewentualnych materiałach dodatkowych lub aktualizacjach znajdziesz w opisie produktu na stronie Helion.pl. W przypadku wersji elektronicznej aktualizacje mogą być udostępniane automatycznie.

Zamknij

Przenieś na półkę
Dodano produkt na półkę
Usunięto produkt z półki
Przeniesiono produkt do archiwum
Przeniesiono produkt do biblioteki

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Książka
35,94 zł
Dodaj do koszyka
Ebook
29,95 zł
Dodaj do koszyka
Płatności obsługuje:
Ikona płatności Alior Bank Ikona płatności Apple Pay Ikona płatności Bank PEKAO S.A. Ikona płatności Bank Pocztowy Ikona płatności Banki Spółdzielcze Ikona płatności BLIK Ikona płatności Crédit Agricole e-przelew Ikona płatności dawny BNP Paribas Bank Ikona płatności Google Pay Ikona płatności ING Bank Śląski Ikona płatności Inteligo Ikona płatności iPKO Ikona płatności mBank Ikona płatności Millennium Ikona płatności Paypal Ikona płatności PayPo | PayU Płacę później Ikona płatności PayU Płacę później Ikona płatności Plus Bank Ikona płatności Płacę z Citi Handlowy Ikona płatności Płacę z Getin Bank Ikona płatności Płać z BOŚ Ikona płatności Płatność online kartą płatniczą Ikona płatności Visa Mobile