Tworzenie gier komputerowych. Kompendium producenta Rafał Nowocień
- Autor:
- Rafał Nowocień
- Serie wydawnicze:
- Standard
- Wydawnictwo:
- Helion
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- Stron:
- 200
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis
książki
:
Tworzenie gier komputerowych. Kompendium producenta
Czego się nauczysz?
- Analizowania faz tworzenia gry komputerowej od preprodukcji po postprodukcję
- Opracowywania koncepcji gry i definiowania jej głównych założeń
- Tworzenia dokumentacji projektowej, w tym GDD, GTD i dokumentów poziomów
- Dobierania odpowiednich gatunków gier i określania grupy docelowej
- Planowania mechanik rozgrywki, misji, kampanii oraz systemów osiągnięć
- Projektowania systemów ekonomii, monetyzacji oraz KPI dla gry
- Zarządzania prawami autorskimi i własnością intelektualną w produkcji gier
- Przygotowywania planów produkcji, budżetów i harmonogramów
- Wybierania silnika gry, platform docelowych i technologii wspierających
- Tworzenia i wersjonowania pierwszych prototypów oraz MVP
- Organizowania procesu testowania, w tym przygotowania beta buildów i procedur QA
- Koordynowania pracy zespołu programistów, grafików i designerów
- Zarządzania publikacją gry, planowaniem marketingu i kampanii crowdfundingowej
- Wdrażania wsparcia poprodukcyjnego i obsługi klienta po premierze
- Rozpoznawania i minimalizowania ryzyk projektowych na każdym etapie
- Dokumentowania i rozwijania gry na podstawie feedbacku i wyników rynkowych
Zostań profesjonalnym producentem gier komputerowych
- Poznaj fazy tworzenia gry komputerowej
- Dowiedz się, kto jest kim w procesie produkcji
- Naucz się przygotowywać odpowiednią dokumentację
Tworzenie gier komputerowych, podobnie jak produkcja każdego innego rodzaju oprogramowania, to złożony, wieloetapowy proces wymagający zaangażowania szeregu różnych specjalistów, odpowiedniej koordynacji działań, kontrolowania terminów i budżetu oraz ciągłego zarządzania i nadzoru nad zespołem. Wiele doskonale zapowiadających się projektów upada nie z powodu trudnej sytuacji rynkowej czy niewystarczających środków na inwestycję, lecz przez zwykły brak wiedzy i doświadczenia u prowadzących je osób, przejawiający się często nadmiernym optymizmem i mało obiektywną oceną realiów.
Można tego uniknąć, zawczasu uzbroiwszy się w odpowiednie kompetencje. Dowiedz się, jak wygląda proces tworzenia gier komputerowych, jakie role są konieczne na poszczególnych etapach pracy i kto jest za co odpowiedzialny, a także jaką dokumentację trzeba przygotować przed rozpoczęciem produkcji oraz w jej trakcie. Poznaj zakres odpowiedzialności i specyfikę pracy menedżera zarządzającego projektem gry, zdobądź najważniejsze umiejętności z punktu widzenia producenta i naucz się mijać niebezpieczne rafy, które spowodowały niejedną spektakularną katastrofę. Ta książka otworzy Ci oczy na wiele nieoczywistych spraw - pomoże nie tylko unikać błędów, lecz również odnieść sukces w branży!
- Role zarządcze, kreatywne, artystyczne, programistyczne i inne
- Przebieg procesu i fazy produkcji gry komputerowej
- Opracowanie koncepcji, założeń oraz projektu gry
- Tworzenie dokumentacji i planowanie działań
- Programowanie, testowanie i wersjonowanie gry
- Publikacja gry, marketing i obsługa klienta
Planuj, zarządzaj, dokumentuj - odnieś sukces w branży gier!
Wybrane bestsellery
Zobacz pozostałe książki z serii Standard
Helion - inne książki
Dzięki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep@ebookpoint.pl
Książka drukowana


Oceny i opinie klientów: Tworzenie gier komputerowych. Kompendium producenta Rafał Nowocień
(6)-
6
-
5
-
4
-
3
-
2
-
1
4.2(2)
(1)
(1)
(1)
(0)
(1)
więcej opinii