ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Errata książki

Drogi Czytelniku! Poniżej zamieszczona jest errata do książki:

"Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3"

Jest to lista błędów znalezionych po opublikowaniu książki, zgłoszonych i zaakceptowanych przez naszą redakcję. Pragniemy, aby nasze publikacje były wiarygodne i spełniały Twoje oczekiwania. Zapoznaj się z poniższą listą. Jeśli masz dodatkowe zastrzeżenia, możesz je zgłosić pod adresem: ebookpoint.pl/user/erraty

Strona Linia Jest Powinno Zgłaszający
413 12. od dołu krawędź z rysunku 4.5.2a krawędź z rysunku 4.5.2c Paweł Leszkiewicz
413 4. od dołu rysunek 4.5.2c rysunek 4.5.2b Paweł Leszkiewicz
413 9. od dołu Rysunek 4.5.2b Rysunek 4.5.2a Paweł Leszkiewicz
414 11. od góry (opis rysunku 4.5.2) (B) Pasek z indeksem wierzchołków (A) Pasek z indeksem wierzhołków Paweł Leszkiewicz
414 19. od góry (opis rysunku 4.5.2) (C) Przypadek, w którym zmieniamy (B) Przypadek, w którym zmieniamy Paweł Leszkiewicz
414 4. od góry (opis rysunku 4.5.2) (A) Pasek z indeksem wierzchołków (C) Pasek z indeksem wierzchołków Paweł Leszkiewicz
Sposób płatności
Zabrania się wykorzystania treści strony do celów eksploracji tekstu i danych (TDM), w tym eksploracji w celu szkolenia technologii AI i innych systemów uczenia maszynowego. It is forbidden to use the content of the site for text and data mining (TDM), including mining for training AI technologies and other machine learning systems.