Drogi Czytelniku! Poniżej zamieszczona jest errata do książki:
"Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 2"
Jest to lista błędów znalezionych po opublikowaniu książki, zgłoszonych i zaakceptowanych przez naszą redakcję. Pragniemy, aby nasze publikacje były wiarygodne i spełniały Twoje oczekiwania. Zapoznaj się z poniższą listą. Jeśli masz dodatkowe zastrzeżenia, możesz je zgłosić pod adresem: ebookpoint.pl/user/erraty
Strona | Linia | Jest | Powinno | Zgłaszający |
---|---|---|---|---|
72 | 11 od dołu | dtiClass CRootClass::Type( "CRootClass, NULL ) | dtiClass CRootClass::Type( "CRootClass", NULL ) | Krzysztof Blacha |
76 | 1 od dołu | CChildClass:Srrialize | CChildClass:Serialize | Krzysztof Blacha |
76 | 15 | void Serialize( CdtiBin& ObjStore ) | void CRootClass::Serialize( CdtiBin& ObjStore ) | Krzysztof Blacha |
82 | 13 | Property* test_value_property property_set.Lookup("test_value") | Property* test_value_property = property_set.Lookup("test_value") | Krzysztof Blacha |
88 | 5 od dołu | virtual bool HandleInteractions) Entity target ) = 0 | virtual bool HandleInteractions( Entity target ) = 0 | Krzysztof Blacha |
92 | 16 | case SCARED_GHOST:
ptr = new Ghost( SCAREDGHOST ); break; |
case ACTIVE_GHOST:
ptr = new Ghost( ACTIVEGHOST); break; |
Krzysztof Blacha |
116 | 4 | task_waheup_event = CreateEvent) | task_wakeup_event = CreateEvent( | Krzysztof Blacha |