ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Errata książki

Drogi Czytelniku! Poniżej zamieszczona jest errata do książki:

"Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 2"

Jest to lista błędów znalezionych po opublikowaniu książki, zgłoszonych i zaakceptowanych przez naszą redakcję. Pragniemy, aby nasze publikacje były wiarygodne i spełniały Twoje oczekiwania. Zapoznaj się z poniższą listą. Jeśli masz dodatkowe zastrzeżenia, możesz je zgłosić pod adresem: ebookpoint.pl/user/erraty

Strona Linia Jest Powinno Zgłaszający
72 11 od dołu dtiClass CRootClass::Type( "CRootClass, NULL ) dtiClass CRootClass::Type( "CRootClass", NULL ) Krzysztof Blacha
76 1 od dołu CChildClass:Srrialize CChildClass:Serialize Krzysztof Blacha
76 15 void Serialize( CdtiBin& ObjStore ) void CRootClass::Serialize( CdtiBin& ObjStore ) Krzysztof Blacha
82 13 Property* test_value_property property_set.Lookup("test_value") Property* test_value_property = property_set.Lookup("test_value") Krzysztof Blacha
88 5 od dołu virtual bool HandleInteractions) Entity target ) = 0 virtual bool HandleInteractions( Entity target ) = 0 Krzysztof Blacha
92 16 case SCARED_GHOST:
ptr = new Ghost( SCAREDGHOST );
break;
case ACTIVE_GHOST:
ptr = new Ghost( ACTIVEGHOST);
break;
Krzysztof Blacha
116 4 task_waheup_event = CreateEvent) task_wakeup_event = CreateEvent( Krzysztof Blacha
Sposób płatności
Zabrania się wykorzystania treści strony do celów eksploracji tekstu i danych (TDM), w tym eksploracji w celu szkolenia technologii AI i innych systemów uczenia maszynowego. It is forbidden to use the content of the site for text and data mining (TDM), including mining for training AI technologies and other machine learning systems.