ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Errata książki

Drogi Czytelniku! Poniżej zamieszczona jest errata do książki:

"Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 1"

Jest to lista błędów znalezionych po opublikowaniu książki, zgłoszonych i zaakceptowanych przez naszą redakcję. Pragniemy, aby nasze publikacje były wiarygodne i spełniały Twoje oczekiwania. Zapoznaj się z poniższą listą. Jeśli masz dodatkowe zastrzeżenia, możesz je zgłosić pod adresem: ebookpoint.pl/user/erraty

Strona Linia Jest Powinno Zgłaszający
63 wiersz 5 od góry Nastepny fragment kodu tworzy wektor (obiekt) v i wywołuje... Nastepny fragment kodu tworzy wektor (obiekt) c i wywołuje... Zbigniew Piętak
350 30 Jeśli jesteś elektronikiem, zapewne od razu zauważysz podobieństwo tego neuronu do tranzystora TTL lub MOSFET. Jeśli jesteś elektronikiem, zapewne od razu zauważysz podobieństwo tego neuronu do tranzystora bipolarnego lub
MOSFET.
Hubert Kwiatkowski
406 18 ((x0+x1+x2)/2, (y0+y1+y2)/2) ((x0+x1+x2)/3, (y0+y1+y2)/3) Sebastian Chain
422 ~6 (przedstawione działanie) D=(Vlp%Nl)/((Vlp%Nl)+(Vtp%Nl)) D=(Vlp%Nl)/((Vlp%Nl)+(Vtp%Nt)) Adam Skobodziński
423 16. od dołu 3. Zwraca 0, gdy P znajduje się na końcowej płaszczyźnie 3. Zwraca 1, gdy P znajduje się na końcowej płaszczyźnie Eddie
497 opis rysunku 4.16.6 losowe linie dzielace kwadrat losowe linie dzielace kwadrat losowe linie dzielace kwadrat Eddie
Sposób płatności