Drogi Czytelniku! Poniżej zamieszczona jest errata do książki:
"Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 1"
Jest to lista błędów znalezionych po opublikowaniu książki, zgłoszonych i zaakceptowanych przez naszą redakcję. Pragniemy, aby nasze publikacje były wiarygodne i spełniały Twoje oczekiwania. Zapoznaj się z poniższą listą. Jeśli masz dodatkowe zastrzeżenia, możesz je zgłosić pod adresem: ebookpoint.pl/user/erraty
Strona | Linia | Jest | Powinno | Zgłaszający |
---|---|---|---|---|
63 | wiersz 5 od góry | Nastepny fragment kodu tworzy wektor (obiekt) v i wywołuje... | Nastepny fragment kodu tworzy wektor (obiekt) c i wywołuje... | Zbigniew Piętak |
350 | 30 | Jeśli jesteś elektronikiem, zapewne od razu zauważysz podobieństwo tego neuronu do tranzystora TTL lub MOSFET. | Jeśli jesteś elektronikiem, zapewne od razu zauważysz podobieństwo tego neuronu do tranzystora bipolarnego lub
MOSFET. |
Hubert Kwiatkowski |
406 | 18 | ((x0+x1+x2)/2, (y0+y1+y2)/2) | ((x0+x1+x2)/3, (y0+y1+y2)/3) | Sebastian Chain |
422 | ~6 (przedstawione działanie) | D=(Vlp%Nl)/((Vlp%Nl)+(Vtp%Nl)) | D=(Vlp%Nl)/((Vlp%Nl)+(Vtp%Nt)) | Adam Skobodziński |
423 | 16. od dołu | 3. Zwraca 0, gdy P znajduje się na końcowej płaszczyźnie | 3. Zwraca 1, gdy P znajduje się na końcowej płaszczyźnie | Eddie |
497 | opis rysunku 4.16.6 | losowe linie dzielace kwadrat losowe linie dzielace kwadrat | losowe linie dzielace kwadrat | Eddie |