Reynie, Tyczka, Kate i Constance ukrywają się w domu pana Benedykta i mają bezwzględny zakaz jego opuszczania. Wszystko z obawy, aby nie zostali porwani przez nikczemnego Opada Kurtyna, który zrobiłby wszystko, by odzyskać Szeptacza. Dla zabicia czasu grają w dylemat więźnia - strategiczną grę, w której każdy z więźniów musi wybrać: zdradzić czy mi