Jeff Johnson is a game developer who started using Unity 4.0 in 2014 and released a couple of games on itch.io. In 2018 he created 999 Dev Studio. Towards the end of developing “Escape From 51” he changed engines to Godot 3.0.2 and ported over almost the whole game to Godot from Unity. He released “Escape From 51” on itch.io as well as some mobile games on Google Play.
Jeff Johnson
Tytuły autora: Jeff Johnson dostępne w księgarni Ebookpoint
-
Promocja
Designing solutions for enterprise and business customers always comes with unique challenges. This book shows you how to transform the ChatGPT experience into user experience that fits your customers' needs.- PDF + ePub 98 pkt
(29,90 zł najniższa cena z 30 dni)
98.10 zł
109.00 zł (-10%) -
Promocja
The Godot 4 Game Development Cookbook provides a comprehensive understanding of the most challenging concepts involved in creating impressive games using Godot 4. This cookbook covers all the new changes introduced in Godot 4, enabling you to develop your dream games.- PDF + ePub 116 pkt
(29,90 zł najniższa cena z 30 dni)
116.10 zł
129.00 zł (-10%)
Dziękujemy za zgłoszenie. Otrzymasz e-mailem informację jak książka będzie dostępna.
X
Korzystając z tej strony zgadzasz się na używanie plików cookie, które są przechowywane na Twoim urządzeniu. Za pośrednictwem cookies zbieramy informacje, które mogą stanowić dane osobowe. Wykorzystujemy je w celach analitycznych, marketingowych oraz aby dostosować treści do Twoich preferencji i zainteresowań. Więcej informacji, w tym sposób zmiany ustawień znajdziesz w Polityce Prywatności.
Zabrania się wykorzystania treści strony do celów eksploracji tekstu i danych (TDM), w tym eksploracji w celu szkolenia technologii AI i innych systemów uczenia maszynowego. It is forbidden to use the content of the site for text and data mining (TDM), including mining for training AI technologies and other machine learning systems.