Jarosław Baca - książki
Tytuły autora: dostępne w księgarni Ebookpoint
-
3D Character Rigging in Blender. Bring your characters to life through rigging and make them animation-ready
-
MonoGame. Podstawowe koncepcje grafiki 3D
-
Design Better and Build Your Brand in Canva. A beginner’s guide to producing professional branding, marketing, and social content for businesses
-
Practical Autodesk AutoCAD 2023 and AutoCAD LT 2023. A beginner’s guide to 2D drafting and 3D modeling with Autodesk AutoCAD - Second Edition
-
Mastering Adobe Animate 2021. Explore professional techniques and best practices to design vivid animations and interactive content
-
ECDL S4. Edycja obrazów. Syllabus v.2.0
-
Skuteczne programowanie Lego Mindstorms
-
Getting Started with Qt 5. Introduction to programming Qt 5 for cross-platform application development
-
Mastering Adobe Captivate 2019. Build cutting edge professional SCORM compliant and interactive eLearning content with Adobe Captivate - Fifth Edition
-
Wektory, czyli jeszcze więcej Corela. Grafika komputerowa dla dzieci
-
Piksele, czyli jeszcze więcej Photoshopa. Grafika komputerowa dla dzieci
-
Practical Convolutional Neural Networks. Implement advanced deep learning models using Python
-
Mastering OpenCV 3. Get hands-on with practical Computer Vision using OpenCV 3 - Second Edition
-
Piksele, wektory i inne stwory. Grafika komputerowa dla dzieci
-
Grafika 3D czasu rzeczywistego. Nowoczesny OpenGL
-
OpenGL. Podstawy programowania grafiki 3D
-
Niezawodne zasady web designu. Projektowanie spektakularnych witryn internetowych. Wydanie III
-
GLSL Essentials. If you're involved in graphics programming, you need to know about shaders, and this is the book to do it. A hands-on guide to the OpenGL Shading Language, it walks you through the absolute basics to advanced techniques
-
Photoshop. Maskowanie i komponowanie. Wydanie II
-
GIMP Biblia
-
Ponadczasowe logo. Projektowanie znaków odpornych na działanie czasu
-
Tworzenie nowoczesnych aplikacji graficznych w WPF
-
Final Cut Pro X Cookbook. Edit with style and ease using the latest editing technologies in Final Cut Pro X! with this book and
-
Blender. Od planowania, modelowania oraz teksturowania do animacji i renderingu. Praktyczne projekty
-
Facebook Graph API. Tworzenie rozbudowanych rozwiązań we Flashu
-
GIMP 2.10. Kurs video. Obróbka fotografii i tworzenie grafik