Laboratorium LEGO Mindstorms EV3. Buduj, programuj i eksperymentuj
- Autor: :
- Daniele Benedettelli
- Wydawnictwo:
- Helion
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 3.8/6 Opinie: 5
- Stron:
- 440
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis ebooka: Laboratorium LEGO Mindstorms EV3. Buduj, programuj i eksperymentuj
Poznaj Lego Mindstorms!
Jeśli posiadasz pełny zestaw Lego Mindstorms, możesz zbudować i zaprogramować robota używającego licznych czujników i napędów. Żeby jednak w pełni wykorzystać potencjał jego elementów, warto pokierować się wskazówkami światowej klasy specjalisty - Danielel'a Benedettelliego.
Wprowadzi Cię w świat robotów Lego. Sięgnij po tę książkę i przekonaj się, jak korzystać z dostępnych mechanizmów - kół zębatych, belek, silników i czujników. W trakcie lektury zbudujesz różnego typu roboty, potrafiące omijać przeszkody, odczytywać polecenia lub podążać po narysowanej trasie. Ponadto poznasz dokładnie język programowania, dzięki czemu będziesz mógł zrealizować nawet najbardziej skomplikowane zadania. To obowiązkowa lektura dla każdego posiadacza zestawu Lego Mindstorms. Dzięki niej w pełni wykorzystasz jego możliwości!
W trakcie lektury zbudujesz i zaprogramujesz pięć superfajnych robotów:
- Wędrowca, pojazd, który możesz modyfikować w taki sposób, by jechał wzdłuż linii, omijał przeszkody, a nawet wyczyścił podłogę,
- Gęś Kapitolińską, dwunożnego robota, którego można zaprogramować do patrolowania pomieszczenia tylko za pomocą programu klocka EV3 (nie potrzebujesz do tego komputera!),
- Superauto, opancerzony samochód z napędem na cztery koła i ergonomicznym pilotem wyposażonym w dwa joysticki,
- Wartownika, trójnożnego robota kroczącego, który potrafi nagrywać i odtwarzać kodowane kolorami sekwencje poleceń,
- Tyranozaura, przerażającego dwunożnego robota, który potrafi znaleźć i doścignąć ofiarę.
Spełnij swoje marzenia o budowie robota!
Konkretne rozwiązania. I konkretna zabawa!
Zestaw LEGO® MINDSTORMS® EV3 stwarza tyle nowych, ekscytujących możliwości, że trudno się zorientować, od czego zacząć. Bez pomocy specjalisty nauka stosowania zaawansowanych mechanizmów i nieskończonych funkcji oprogramowania może pochłonąć całe miesiące eksperymentów.
W książce Laboratorium LEGO Mindstorms EV3 Daniele Benedettelli, specjalista z dziedziny robotyki i członek elitarnego Panelu Ekspertów LEGO MINDSTORMS, pokaże Ci, jak posługiwać się kołami zębatymi, belkami, silnikami, czujnikami i blokami programowania, by tworzyć wyrafinowane roboty, które potrafią omijać przeszkody, chodzić na dwóch nogach, a nawet przejawiać autonomiczne zachowania. Zgłębisz szereg koncepcji matematycznych, inżynierskich i robotycznych, które ułatwią Ci tworzenie własnych zadziwiających robotów. Dzięki zamieszczonym w kolejnych rozdziałach eksperymentom programistycznym zmierzysz się z nowymi wyzwaniami, a komiksy i niezliczone ilustracje pomogą Ci zrozumieć wywód autora i dobrze się bawić.
Dzięki tej książce:
- zbudujesz roboty różnego typu
- nauczysz się programować skonstruowane urządzenia
- staniesz się mistrzem Lego Mindstorms
Dysponując przewodnikiem w postaci Laboratorium LEGO Mindstorms EV3, w mgnieniu oka staniesz się mistrzem EV3.
WYMAGANIA: JEDEN ZESTAW LEGO MINDSTORMS EV3 (LEGO #31313)
Na treść tej książki nie miała wpływu firma LEGO Group.
Wiek: 10+
Wybrane bestsellery
-
Elliot Rappaport, który spędził na morzu ponad trzydzieści lat jakokapitan amerykańskich żaglowców szkolnych, zabiera nas w niezwykły rejsdookoła świata. Wędrując po stronach tej książki, nie tylko zapuścimysię na najbardziej niebezpieczne akweny, gdzie ekstremalne warunki tonorma, ale przede wsz...(40.92 zł najniższa cena z 30 dni)
42.42 zł
49.90 zł(-15%) -
Myślisz, że Ty masz pecha? Posłuchaj sytuacji z życia Tomka. Już sam fakt, że nazywa się Tomasz Niefart skazał go na porażkę tak przynajmniej twierdzi sam Tomasz. Te pełne humoru historie sprawią, że będziesz kibicować Tomkowi zarówno w szkole, w domu jak i podczas jego spotkań z przyjaciółmi. Ws...(11.04 zł najniższa cena z 30 dni)
11.57 zł
16.99 zł(-32%) -
Długo poszukiwałam tego uczucia i teraz, gdy studiowałam w Barcelonie, moje życie poukładało się tak, że mogłam wreszcie się nim cieszyć. Moje myśli zaczęły krążyć wokół etapu, na którym się znajdowałam. Wszystko było tak, jak chciałam. Tak jak powinno. Niczego mi nie brakowało...(28.73 zł najniższa cena z 30 dni)
29.93 zł
39.90 zł(-25%) -
Norwood w Karolinie Północnej uchodziło za najspokojniejsze miejsce na świecie. Mieszkańcy znali się doskonale ― byli świadomi radości i smutków swoich sąsiadów, spędzali razem czas, przyjaźnili się ze sobą. W Norwood nigdy nie dzieje się nic złego ― powtarzano. Dorośli wypowiadali te...(29.94 zł najniższa cena z 30 dni)
34.93 zł
49.90 zł(-30%) -
Smok bez swojego jeźdźca cierpi. Jeździec bez swojego smoka ginie. (Artykuł Pierwszy, Ustęp Pierwszy, Kodeks Jeźdźców Smoków)(47.92 zł najniższa cena z 30 dni)
47.92 zł
59.90 zł(-20%) -
Ellie znowu jest na dnie. Wszystko, z czym się zmagała przed Asherem, wróciło, i to ze zdwojoną siłą. Samotna rzeczywistość jest przygnębiająca, zwłaszcza jeśli każdy drobiazg jej o nim przypomina. Ellie żałuje, że przyjechała do Reno, że poznała Ashera i że tak bardzo się do niego przywiązała.(26.94 zł najniższa cena z 30 dni)
31.43 zł
44.90 zł(-30%) -
Kim byliśmy? Prawda była taka, że byliśmy po prostu ludźmi z dużą liczbą błędów na koncie i miejscem zarezerwowanym w samym środku piekła. Oczyść świat z popiołu, jaki zostawiliśmy po naszej wojnie Niektóre powroty cieszą, jak zagubione w niepamięci i odnalezione po latach rad...(29.94 zł najniższa cena z 30 dni)
34.93 zł
49.90 zł(-30%) -
Avery Kylie Grambs odziedziczyła majątek po zmarłym miliarderze Tobiasie Hawthornie. Warunkiem przejęcia przez nią kontroli nad fortuną było zamieszkanie na rok w Hawthorne House. Do końca zostało jej jeszcze kilka tygodni, tymczasem paparazzi bacznie obserwują każdy jej krok, presja finansowa st...(29.26 zł najniższa cena z 30 dni)
29.26 zł
38.00 zł(-23%) -
Noemi Price może coś o tym powiedzieć. Dziewczyna nie ma rodziny, jest sama i dobrze wie, że wyjście na zewnątrz oznacza śmierć z zimna lub z głodu. Większość jej rówieśników, tak samo zagrożonych, robi wszystko, by przeżyć. Tymczasem Noemi postanawia się poddać. Jednak nie umiera. Niespodziewani...(26.94 zł najniższa cena z 30 dni)
31.43 zł
44.90 zł(-30%) -
Ze światła w mrok. Z mroku w światło. Między cieniem i słońcem, rozpaczą i szczęściem, zwątpieniem i nadzieją. Victoria Clark porzuciła rodzinne Culver City, aby spełnić największe marzenia zmarłej matki ― zamieszkać w innym stanie, studiować na prestiżowej uczelni i zdobyć dobrą pracę. Dzi...(29.94 zł najniższa cena z 30 dni)
34.93 zł
49.90 zł(-30%)
Ebooka "Laboratorium LEGO Mindstorms EV3. Buduj, programuj i eksperymentuj" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Laboratorium LEGO Mindstorms EV3. Buduj, programuj i eksperymentuj" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Laboratorium LEGO Mindstorms EV3. Buduj, programuj i eksperymentuj" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły ebooka
- Tytuł oryginału:
- The LEGO MINDSTORMS EV3 Laboratory: Build, Program, and Experiment with Five Wicked Cool Robots!
- Tłumaczenie:
- Dorota Konowrocka-Sawa
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-246-9579-9, 9788324695799
- Data wydania książki drukowanej:
- 2014-11-24
- ISBN Ebooka:
- 978-83-246-9582-9, 9788324695829
- Data wydania ebooka:
- 2014-11-23 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 200x230
- Numer z katalogu:
- 25901
- Rozmiar pliku Pdf:
- 68.2MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 32.8MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 63.4MB
Spis treści ebooka
- Zabawa bez komputera (15)
- Dla kogo jest ta książka? (15)
- Czego potrzebujesz, by móc skorzystać z tej książki? (15)
- Oprogramowanie EV3 (15)
- Układ tej książki (16)
- Strona internetowa (16)
- Zaczynajmy wreszcie! (16)
- ciąg dalszy na stronach 33, 63, 85, 104, 116, 124, 153, 199, 215, 254, 275, 321, 336, 388, 411, 434
- Budowanie bez studów (21)
- Ze studami kontra bez studów: różnice strukturalne (21)
- Nazywanie elementów (22)
- Belki (23)
- Belki proste (23)
- Belki łamane (23)
- Ramki (24)
- Cienkie belki i cięgna (24)
- Łączniki (24)
- Piny i piny z osią (24)
- Otwory krzyżowe i okrągłe (25)
- Osie i nakładki (26)
- Łączniki pinów, łączniki osi oraz łączniki kątowe (27)
- Łączniki wielopłaszczyznowe (27)
- Koła zębate (28)
- Koła, opony i gąsienice (29)
- Elementy dekoracyjne (29)
- Inne części (30)
- Elementy elektroniczne (30)
- Belki (23)
- Różnice pomiędzy zestawami EV3 dostępnymi w sprzedaży detalicznej i zestawami edukacyjnymi (31)
- Podsumowanie (32)
- Moduł podstawowy (37)
- Wędrowiec na kołach (41)
- Zderzak z czujnikiem dotyku (43)
- Wędrowiec ze zderzakiem z czujnikiem dotyku (45)
- Moduł podążania wzdłuż linii (46)
- Wędrowiec podążający wzdłuż linii (46)
- Przedni czujnik podczerwieni (48)
- Wędrowiec z przednim czujnikiem podczerwieni (49)
- Moduł podążania wzdłuż ściany (50)
- Wędrowiec podążający wzdłuż ściany (50)
- Alternatywa: Wędrowiec z modułami podążania wzdłuż ściany lub podążania wzdłuż linii (51)
- Kurzołapka Dextera (52)
- Wędrowiec z kurzołapką (54)
- Wariant nr 1: Wędrowiec z kurzołapką i zderzakiem z czujnikiem dotyku (56)
- Wariant nr 2: Wędrowiec podążający wzdłuż ściany z kurzołapką (57)
- Wędrowiec na gąsienicach (58)
- Sekretny projekt: moduł chwytania (62)
- Podsumowanie (62)
- Elementy składowe każdego programu (65)
- Sekwencje (66)
- Decyzje (66)
- Pętle (66)
- Programowanie za pomocą programu klocka EV3 (67)
- Twój pierwszy program dla klocka EV3 (67)
- Paleta bloków (72)
- Bloki akcji (72)
- Blok ruchu (72)
- Blok dużego silnika (73)
- Blok średniego silnika (73)
- Blok wyświetlacza (74)
- Blok dźwięku (74)
- Blok lampki statusu klocka EV3 (75)
- Bloki oczekiwania (75)
- Blok oczekiwania czujnika dotyku (75)
- Blok oczekiwania czujnika światła odbitego (75)
- Blok oczekiwania czujnika koloru (75)
- Blok oczekiwania przycisków klocka EV3 (76)
- Blok oczekiwania obrotów silnika (76)
- Blok czasu oczekiwania (76)
- Blok oczekiwania czujnika podczerwieni (77)
- Blok oczekiwania zdalnego nadajnika podczerwieni (77)
- Bloki akcji (72)
- Blok pętli (77)
- Podsumowanie (78)
- Wędrowiec ze zderzakiem z czujnikiem dotyku (79)
- Każemy Wędrowcowi jechać po geometrycznie określonej trasie (80)
- Każemy Wędrowcowi podążać wzdłuż linii (80)
- Wykorzystywanie programu klocka do podążania wzdłuż linii (81)
- Doskonalenie charakterystyki ruchu (81)
- Każemy Wędrowcowi podążać wzdłuż ścian (82)
- Doskonalenie charakterystyki ruchu (83)
- Podsumowanie (84)
- Ustawienia oprogramowania EV3 (87)
- Przegląd oprogramowania EV3 (87)
- Hol (87)
- Interfejs programowania (88)
- Karta sprzętu (90)
- Menu narzędzi (91)
- Palety programowania (92)
- Bloki akcji (92)
- Bloki przebiegu programu (92)
- Bloki czujników (92)
- Bloki operacji na danych (93)
- Bloki zaawansowane (93)
- Moje bloki (93)
- Właściwości projektu (93)
- Podłączanie klocka EV3 do Twojego komputera (94)
- Importowanie programu klocka EV3 (95)
- Analiza zaimportowanego programu klocka EV3 (96)
- Edycja zaimportowanego programu klocka (96)
- Dążenie do precyzji (97)
- Pokonywanie określonej odległości (98)
- Obrót o ściśle określoną liczbę stopni (98)
- Eksperymentowanie z blokami akcji (99)
- Sterowanie przebiegiem programu (101)
- Blok przełącznika (102)
- Podsumowanie (103)
- Zdalny nadajnik podczerwieni (105)
- Posługiwanie się zdalnym nadajnikiem podczerwieni jako pilotem (106)
- Wykorzystanie bloków czujników i kabli danych (107)
- Funkcje oprogramowania EV3 służące usuwaniu błędów programów (108)
- Eleganckie wyświetlanie danych za pomocą bloku tekstu (109)
- Rozumienie typów danych (110)
- Zamiana typu danych (111)
- Podążanie za zdalnym nadajnikiem podczerwieni (111)
- Wykorzystywanie podstawowych operacji bloku operacji arytmetycznych (114)
- Podsumowanie (115)
- Radzenie sobie z błędem pomiaru (117)
- Blok operacji arytmetycznych w trybie zaawansowanym (118)
- Blok zaokrąglenia (118)
- Blok porównania (120)
- Przekształcanie wartości liczbowych w wartości logiczne (120)
- Wbudowane bloki porównania (120)
- Blok stałej (121)
- Doskonalenie naszego programu podążania wzdłuż ściany (121)
- Podsumowanie (123)
- Odsłaniamy sekrety belek łamanych (127)
- Trójkąty kontra prostokąty (128)
- Wydłużanie belek (131)
- Wzmacnianie (132)
- Łączniki wielopłaszczyznowe (134)
- Powtórka z przekładni (135)
- Prawidłowe łączenie kół zębatych (135)
- Konstruowanie przekładni (137)
- Połączenia kół (138)
- Przekładnie pod kątem prostym (139)
- Przekładnie (142)
- Przekładnia ślimakowa (143)
- Przekształcenie ruchu (145)
- Koncepcje konstrukcji silników (147)
- Średni silnik z wyjściem przednim nr 1 (147)
- Średni silnik z wyjściem przednim nr 2 (148)
- Średni silnik z pojedynczym wyjściem bocznym (149)
- Średni silnik z podwójnym wyjściem bocznym (149)
- Średni silnik z pojedynczym zredukowanym wyjściem bocznym (150)
- Średni silnik z przekładnią (150)
- Średni silnik z wieloma wyjściami (151)
- Duży silnik z wyjściem poziomym (152)
- Opcje przekładni dużego silnika (152)
- Podsumowanie (152)
- Jak chodzi Gęś? (155)
- Konstrukcja prawej nogi (156)
- Konstrukcja lewej nogi (162)
- Konstrukcja główna (169)
- Konstrukcja lewej stopy (171)
- Konstrukcja prawej stopy (174)
- Konstrukcja główna (176)
- Konstrukcja tylnego wspornika (179)
- Konstrukcja przedniego wspornika (184)
- Konstrukcja główna (185)
- Konstrukcja szyi (191)
- Konstrukcja główna (195)
- Program klocka EV3 dla Gęsi Kapitolińskiej (201)
- Program (201)
- Jak to działa (201)
- Uruchamianie robota i rozwiązywanie problemów (202)
- Importowanie i edytowanie programu w oprogramowaniu EV3 (203)
- Robienie kopii (203)
- Modyfikacja programu (203)
- Tworzenie bloków własnych za pomocą narzędzia My Block Builder (204)
- Tworzenie bloków własnych z gniazdkami wejściowymi i wyjściowymi (206)
- Automatyczne dodawanie parametrów i gniazdek wyjściowych do bloków własnych (208)
- Dodatkowa konfiguracja bloku własnego (209)
- Tworzenie programu zaawansowanego (209)
- Blok własny ResetBody (209)
- Tworzenie zaawansowanego bloku własnego sterującego kroczeniem (211)
- Ostateczny program Gęsi Kapitolińskiej (212)
- Blok operacji logicznych (213)
- Blok czasomierza (213)
- Podsumowanie (214)
- Konstrukcja główna (218)
- Konstrukcja maski (222)
- Konstrukcja główna (225)
- Konstrukcja dachu samochodu (239)
- Konstrukcja główna (240)
- Konstrukcja układu kierowniczego (242)
- Konstrukcja główna (244)
- Budujemy pilota (248)
- Podsumowanie (253)
- Dyferencjał elektroniczny kontra dyferencjał mechaniczny (257)
- Wykorzystanie zmiennych (258)
- Zastosowanie tablic (259)
- Stosowanie bloku zmiennej z tablicami liczbowymi i logicznymi (259)
- Używanie bloku operacji tablicowych (260)
- Zastosowanie bloku przełącznika z wieloma ramkami (260)
- Wykonywanie sekwencji równoległych (multitasking) (261)
- Budujemy bloki własne (262)
- Blok własny ResetSteer (262)
- Blok własny Steer (262)
- Blok własny Drive (263)
- Blok własny ReadRemote2 (264)
- Programowanie samochodu do omijania przeszkód (266)
- Programowanie samochodu pod kątem zdalnego sterowania (267)
- Posługiwanie się tablicami do wyczyszczenia bloku własnego ReadRemote (267)
- Programowanie samochodu do podążania za nadajnikiem (269)
- Blok własny Sign (269)
- Blok własny Saturation (271)
- Blok własny ReadBeacon (271)
- Blok zakresu (271)
- Program FollowBeacon (272)
- Wzbogacanie Superauta o syrenę (272)
- Blok przerwania pętli (273)
- Blok zakończenia programu (274)
- Podsumowanie (274)
- Konstrukcja główna (278)
- Konstrukcja prawej nogi (282)
- Konstrukcja główna (285)
- Konstrukcja lewej nogi (285)
- Konstrukcja główna (288)
- Konstrukcja torsu (292)
- Konstrukcja główna (297)
- Konstrukcja lewego ramienia (301)
- Konstrukcja prawego ramienia (302)
- Konstrukcja główna (304)
- Konstrukcja tylnej osłony (307)
- Podkonstrukcja środkowej części tylnej osłony (309)
- Ciąg dalszy konstrukcji tylnej osłony (310)
- Podkonstrukcja głowy (311)
- Finalizacja konstrukcji tylnej osłony (313)
- Konstrukcja główna (316)
- Budowa kolorowej kostki (318)
- Podsumowanie (320)
- Blok dostępu do pliku (323)
- Tworzenie i kasowanie pliku oraz zapisywanie danych (323)
- Odczytywanie danych z pliku (324)
- Wykrywanie końca pliku (324)
- Blok losowania (324)
- Budowanie bloków własnych (324)
- Blok własny ResetLegs (326)
- Blok własny WalkFWD (327)
- Blok własny Laser (327)
- Blok własny Turn (327)
- Blok własny PowerDownFX (328)
- Blok własny WaitButton (328)
- Blok własny SayColor (328)
- Blok własny ExeCode (329)
- Blok własny MakeProgram (331)
- Blok własny RunProgram (331)
- Blok własny MakePrgFile (332)
- Blok własny ParseFile (332)
- Blok własny RunPrgFile (332)
- Programowanie Wartownika do patrolowania (333)
- Programowanie Wartownika kolorami w trakcie wykonywania programu (334)
- Tworzenie trwałych programów kolorów w trakcie wykonywania programu (334)
- Podsumowanie (335)
- Konstrukcja główna (340)
- Konstrukcja ramy nóg (343)
- Konstrukcja główna (345)
- Lewa noga (348)
- Konstrukcja prawej nogi (353)
- Konstrukcja główna (358)
- Konstrukcja klocka EV3 (363)
- Konstrukcja główna (364)
- Konstrukcja głowy i torsu (375)
- Konstrukcja główna (385)
- Podsumowanie (387)
- Budowanie bloków własnych do programu Wander (393)
- Blok własny Reset (393)
- Bloki własne MoveAbsolute i MoveAbsolute2 (393)
- Blok własny Step (394)
- Blok własny Roar (394)
- Blok własny Chew (394)
- Blok własny Look (394)
- Blok własny Right (396)
- Blok własny Left (396)
- Blok własny TurnUntil (397)
- Programowanie Tyranozaura do wędrowania (397)
- Projektowanie zachowania Tyranozaura (397)
- Programowanie automatu skończonego (398)
- Struktura ogólna (400)
- Stan wyjściowy (400)
- Zmienna czasu (400)
- Przejścia (400)
- Zdarzenia czujnika (401)
- Zdarzenia czasomierzy (401)
- Zdarzenia przepuszczone przez filtr czasomierza (401)
- Działania (402)
- Tworzenie bloków własnych dla ostatecznego programu (404)
- Blok własny Turn (404)
- Blok własny ReadBeacon (404)
- Blok własny INIT (405)
- Blok własny IDLE (405)
- Blok własny HUNGRY (407)
- Blok własny SEEK (407)
- Blok własny CHASE (408)
- Programowanie zachowania Tyranozaura (408)
- Podsumowanie (410)
- Urządzenia elektroniczne (421)
- Oprogramowanie EV3 (421)
- Przekształcanie zestawu domowego w zestaw Education Core (422)
- Przekształcanie zestawu Education Core w zestaw do użytku domowego (426)
- Przekształcanie zestawu Education Expansion w zestaw do użytku domowego (431)
Wprowadzenie (15)
Komiks: Uczeń mechatronika (17)
1. Twój zestaw LEGO MINDSTORMS EV3 (21)
2. Budujemy Wędrowca (35)
3. Programowanie (65)
4. Zaawansowane programowanie za pomocą programu klocka EV3 (79)
5. Programowanie EV3 (87)
6. Eksperymentowanie z systemem podczerwieni EV3 (105)
7. Matematyka leżąca u podstaw magii! (117)
8. Instrukcje LEGO (127)
9. Budujemy Gęś Kapitolińską (155)
10. Programujemy Gęś Kapitolińską (201)
11. Budujemy Superauto (217)
12. Programujemy Superauto (257)
13. Budujemy Wartownika (277)
14. Programujemy Wartownika (323)
15. Budujemy Tyranozaura (339)
16. Programujemy Tyranozaura (393)
A Lista elementów zestawu EV3 #31313 (413)
B Różnice między zestawami 31313 LEGO MINDSTORMS EV3 a 45544 LEGO MINDSTORMS Education EV3 Core (421)
Skorowidz (435)
Helion - inne książki
-
Wszystkie znaki na niebie i ziemi wskazują wyraźnie: wkraczamy w erę, w której sztuczna inteligencja (SI) będzie wszechobecna. Wygra na tym ten, kto szybciej nauczy się z nią skutecznie porozumiewać. Nie czekaj zatem i już dziś opanuj sztukę tworzenia precyzyjnych i trafnych promptów, czyli instr...(38.35 zł najniższa cena z 30 dni)
41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
Tę książkę docenią średnio zaawansowani użytkownicy Pythona, którzy tworzą aplikacje korzystające z osiągnięć nauki o danych. Znajdziesz w niej omówienie możliwości języka, wbudowanych struktur danych Pythona, jak również takich bibliotek jak NumPy, pandas, scikit-learn i matplotlib. Nauczysz się...(44.85 zł najniższa cena z 30 dni)
48.30 zł
69.00 zł(-30%) -
Internet rozwija się w niesamowitym tempie. Dawniej sieć WWW była prostsza ― projektanci łączyli kod PHP, HTML i zapytania do MySQL w jednym pliku. Z czasem urosła do miliardów stron, co radykalnie zmieniło jej kształt. Zmieniły się też narzędzia i sposób pracy. Dziś idealnym wyborem dewelo...(44.85 zł najniższa cena z 30 dni)
48.30 zł
69.00 zł(-30%) -
To prawda: świat kryptowalut jest skomplikowany. Możesz go jednak zrozumieć i nauczyć się po nim poruszać, w czym pomoże Ci ta książka — interesujący przewodnik, który przystępnie wyjaśnia technologiczne podstawy rynku kryptowalut i związanej z nim ekonomii cyfrowej. Dowiesz się stąd, jak f...(40.20 zł najniższa cena z 30 dni)
46.90 zł
67.00 zł(-30%) -
Ta książka koncentruje się głównie na rozwijaniu repozytorium kodu, czyli tworzeniu grafu commitów zawierających poszczególne wersje. Do realizacji tego zadania idealnym, bo najpotężniejszym narzędziem jest wiersz poleceń - i właśnie z niego korzystamy w poradniku. Druga kwestia, którą się zajmuj...(23.94 zł najniższa cena z 30 dni)
27.93 zł
39.90 zł(-30%) -
Ta książka objaśnia, na czym polega istota ścieżki technicznej — z zaznaczeniem, że umiejętność dostosowania aspiracji konkretnej osoby do potrzeb organizacji jest sztuką, szczególnie w wypadku inżynierów, którzy mają wnieść istotny wkład na wysokim poziomie. Dzięki lekturze zrozumiesz swoj...(44.94 zł najniższa cena z 30 dni)
52.43 zł
74.90 zł(-30%) -
Oto drugie wydanie książki, którą specjaliści CISO uznali za przełomową. Dowiesz się z niej, jak kwantyfikować niepewność i jak za pomocą prostych metod i narzędzi poprawić ocenę ryzyka w nowoczesnych organizacjach. Znalazły się tu nowe techniki modelowania, pomiaru i szacowania, a także mnóstwo ...(52.20 zł najniższa cena z 30 dni)
60.90 zł
87.00 zł(-30%) -
W tej książce omówiono wewnętrzny sposób działania frameworka Kubernetes i pokazano, jak za jego pomocą budować wydajne, niezawodne i odporne na awarie aplikacje natywnej chmury. Dowiesz się, jak kontenery używają przestrzeni nazw w celu izolowania procesów, a także jak korzystają z funkcjonalnoś...(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)
62.30 zł
89.00 zł(-30%) -
Jeśli zastanawiasz się nad przekwalifikowaniem i karierą w branży informatycznej albo chcesz poszerzyć swoje umiejętności o programowanie, ale wydaje Ci się ono czarną magią, zapewniamy - w programowaniu nie ma nic z magii. To proces polegający na tworzeniu zbioru instrukcji, dzięki którym komput...(23.94 zł najniższa cena z 30 dni)
27.93 zł
39.90 zł(-30%) -
Ta zwięzła publikacja przyda się profesjonalistom, którzy lubią drobne ulepszenia prowadzące do dużych korzyści. Zrozumiale wyjaśniono w niej, na czym polega proces tworzenia czystego i niezawodnego kodu. W rozsądnej dawce podano zagadnienia teoretyczne, takie jak sprzężenie, kohezja, zdyskontowa...(29.94 zł najniższa cena z 30 dni)
34.93 zł
49.90 zł(-30%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka drukowana
Zamknij
Przeczytaj darmowy fragment
Oceny i opinie klientów: Laboratorium LEGO Mindstorms EV3. Buduj, programuj i eksperymentuj Daniele Benedettelli (5) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(0)
(3)
(0)
(1)
(0)
(1)
więcej opinii