Księga odkrywców LEGO Mindstorms NXT 2.0. Podstawy budowy i programowania robotów
- Autor: :
- Laurens Valk
- Wydawnictwo:
- Helion
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 5.0/6 Opinie: 1
- Stron:
- 294
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis ebooka: Księga odkrywców LEGO Mindstorms NXT 2.0. Podstawy budowy i programowania robotów
Witaj w świecie LEGO MINDSTORMS NXT 2.0!
Jeśli posiadasz własny zestaw MINDSTORMS, wiesz już, że dołączona do niego instrukcja opisuje zaledwie cząstkę wiedzy, która będzie Ci potrzebna do samodzielnej konstrukcji i programowania robota. Natomiast z księgą odkrywców rozpoczniesz przygodę, która pochłonie Cię na długo!
Ten przewodnik pomoże Ci w szybkim tempie zbudować wymarzoną maszynę. Pięćdziesiąt przykładowych programów oraz blisko dziewięćdziesiąt wskazówek programistycznych i konstrukcyjnych rozbudzi Twoją wyobraźnię! Wiele instrukcji opisanych krok po kroku ułatwi Ci tworzenie złożonych urządzeń, które się poruszają, używają czujników i korzystają z zaawansowanych technik, takich jak kable danych i zmienne.
Jeśli jesteś początkującym użytkownikiem, z tą książką poznasz podstawy tworzenia konstrukcji. Jeżeli masz już pewne doświadczenie, szybko rozwiniesz swoje umiejętności programistyczne. To prawdziwa gratka dla konstruktorów w każdym wieku. Niezależnie od tego, czy masz kilkanaście czy kilkadziesiąt lat - cała naprzód ku nowej przygodzie!
Cenne wskazówki dla odkrywców znajdziesz również na stronie: www.discovery.laurensvalk.com.
Laurens Valk jest członkiem MINDSTORMS Community Partners (MCP), elitarnej grupy ekspertów MINDSTORMS, którzy pomagają w testowaniu i opracowywaniu nowych produktów NXT. Tworzy roboty z zestawów MINDSTORMS NXT od chwili, kiedy znalazły się one na rynku, a jeden z robotów jego projektu przedstawiono na pudełku zestawu NXT 2.0.
Księga odkrywców LEGO Mindstorms NXT 2.0. Podstawy budowy i programowania robotów jest pełnym, ilustrowanym przewodnikiem dla początkujących, którego szukałeś.
Przejrzyste, wykonane przez autora - Laurensa Valka - schematy, pokażą Ci, jak ujarzmić zestaw oraz środowisko NXT 2.0 w celu budowania i programowania robotów. Wiele, opisanych krok po kroku, instrukcji ułatwi Ci budowanie złożonych urządzeń, które poruszają się, używają czujników i korzystają z zaawansowanych technik, takich jak kable danych i zmienne.
Pięćdziesiąt przykładowych programów oraz ponad 85 odkryć programistycznych i konstrukcyjnych rozbudzi Twoją wyobraźnię, w czasie gdy będziesz budować - zgodnie ze szczegółowymi instrukcjami - serię ośmiu innowacyjnych robotów:
- Badacza - manewrujący pojazd,
- Odkrywcę - robot, który korzysta z czujników w celu jeżdżenia po pokoju oraz poruszania się wzdłuż linii,
- Strzelca - robotyczny system obronny, który potrafi strzelać w dowolnym kierunku,
- Piechura - sześcionogi, kroczący owad,
- SprytBota - robot, z którego będziesz korzystać podczas poznawania zaawansowanych technik programistycznych,
- Chwytak - robotyczne ramię, które samodzielnie łapie, podnosi i przenosi przedmioty,
- Hybrydowy Sorter Klocków - urządzenie sortujące klocki LEGO wg koloru i wielkości,
- KAK - kompaktowy alpinista kominowy.
Książka ta stanowi doskonały wstęp dla każdej osoby, która stawia pierwsze kroki w budowaniu i programowaniu przy użyciu zestawu LEGO MINDSTORMS 2.0. Mając tę książkę za przewodnika, w mgnieniu oka zaczniesz tworzyć własne, niesamowite konstrukcje!
Laurens Valk jest członkiem MINDSTORMS Community Partners (MCP), elitarnej grupy ekspertów MINDSTORMS, którzy pomagają w testowaniu i opracowywaniu nowych produktów NXT. Tworzy roboty z zestawów MINDSTORMS NXT od chwili, kiedy znalazły się one na rynku, a jeden z robotów jego projektu jest obecny na pudełku zestawu NXT 2.0. Valk jest współautorem książki LEGO MINDSTORMS NXT One-Kit Wonders (No Starch Press) oraz publikuje w blogu NXT STEP (http://thenxtstep.blogspot.com/). Laurens mieszka w Holandii, gdzie naucza robotyki.
Wymagania: jeden zestaw LEGO MINDSOTRMS NXT 2.0 (zestaw LEGO nr 8547)
Książka ta nie została autoryzowana, ani nie jest wspierana przez LEGO Group.
Wybrane bestsellery
-
Myślisz, że Ty masz pecha? Posłuchaj sytuacji z życia Tomka. Już sam fakt, że nazywa się Tomasz Niefart skazał go na porażkę tak przynajmniej twierdzi sam Tomasz. Te pełne humoru historie sprawią, że będziesz kibicować Tomkowi zarówno w szkole, w domu jak i podczas jego spotkań z przyjaciółmi. Ws...(11.04 zł najniższa cena z 30 dni)
11.07 zł
16.99 zł(-35%) -
Długo poszukiwałam tego uczucia i teraz, gdy studiowałam w Barcelonie, moje życie poukładało się tak, że mogłam wreszcie się nim cieszyć. Moje myśli zaczęły krążyć wokół etapu, na którym się znajdowałam. Wszystko było tak, jak chciałam. Tak jak powinno. Niczego mi nie brakowało...(28.73 zł najniższa cena z 30 dni)
29.93 zł
39.90 zł(-25%) -
Norwood w Karolinie Północnej uchodziło za najspokojniejsze miejsce na świecie. Mieszkańcy znali się doskonale ― byli świadomi radości i smutków swoich sąsiadów, spędzali razem czas, przyjaźnili się ze sobą. W Norwood nigdy nie dzieje się nic złego ― powtarzano. Dorośli wypowiadali te...(29.94 zł najniższa cena z 30 dni)
34.93 zł
49.90 zł(-30%) -
Smok bez swojego jeźdźca cierpi. Jeździec bez swojego smoka ginie. (Artykuł Pierwszy, Ustęp Pierwszy, Kodeks Jeźdźców Smoków)(47.92 zł najniższa cena z 30 dni)
47.92 zł
59.90 zł(-20%) -
Ellie znowu jest na dnie. Wszystko, z czym się zmagała przed Asherem, wróciło, i to ze zdwojoną siłą. Samotna rzeczywistość jest przygnębiająca, zwłaszcza jeśli każdy drobiazg jej o nim przypomina. Ellie żałuje, że przyjechała do Reno, że poznała Ashera i że tak bardzo się do niego przywiązała.(26.94 zł najniższa cena z 30 dni)
31.43 zł
44.90 zł(-30%) -
Kim byliśmy? Prawda była taka, że byliśmy po prostu ludźmi z dużą liczbą błędów na koncie i miejscem zarezerwowanym w samym środku piekła. Oczyść świat z popiołu, jaki zostawiliśmy po naszej wojnie Niektóre powroty cieszą, jak zagubione w niepamięci i odnalezione po latach rad...(29.94 zł najniższa cena z 30 dni)
34.93 zł
49.90 zł(-30%) -
Avery Kylie Grambs odziedziczyła majątek po zmarłym miliarderze Tobiasie Hawthornie. Warunkiem przejęcia przez nią kontroli nad fortuną było zamieszkanie na rok w Hawthorne House. Do końca zostało jej jeszcze kilka tygodni, tymczasem paparazzi bacznie obserwują każdy jej krok, presja finansowa st...(29.26 zł najniższa cena z 30 dni)
29.64 zł
38.00 zł(-22%) -
Noemi Price może coś o tym powiedzieć. Dziewczyna nie ma rodziny, jest sama i dobrze wie, że wyjście na zewnątrz oznacza śmierć z zimna lub z głodu. Większość jej rówieśników, tak samo zagrożonych, robi wszystko, by przeżyć. Tymczasem Noemi postanawia się poddać. Jednak nie umiera. Niespodziewani...(26.94 zł najniższa cena z 30 dni)
31.43 zł
44.90 zł(-30%) -
Ze światła w mrok. Z mroku w światło. Między cieniem i słońcem, rozpaczą i szczęściem, zwątpieniem i nadzieją. Victoria Clark porzuciła rodzinne Culver City, aby spełnić największe marzenia zmarłej matki ― zamieszkać w innym stanie, studiować na prestiżowej uczelni i zdobyć dobrą pracę. Dzi...(29.94 zł najniższa cena z 30 dni)
34.93 zł
49.90 zł(-30%) -
Choć nosiła mnie w łonie przez dziewięć miesięcy i wydała na ten świat, nigdy nie należałam do niej. I nigdy nie byłam księżniczką swojego ludu. Od zawsze należałam do Pierwotnego Śmierci.(34.49 zł najniższa cena z 30 dni)
35.93 zł
47.90 zł(-25%)
Ebooka "Księga odkrywców LEGO Mindstorms NXT 2.0. Podstawy budowy i programowania robotów" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Księga odkrywców LEGO Mindstorms NXT 2.0. Podstawy budowy i programowania robotów" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Księga odkrywców LEGO Mindstorms NXT 2.0. Podstawy budowy i programowania robotów" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły ebooka
- Tytuł oryginału:
- The LEGO MINDSTORMS NXT 2.0 Discovery Book: A Beginner's Guide to Building and Programming Robots
- Tłumaczenie:
- Ireneusz Jakóbik
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-246-7517-3, 9788324675173
- Data wydania książki drukowanej:
- 2013-08-12
- ISBN Ebooka:
- 978-83-246-7520-3, 9788324675203
- Data wydania ebooka:
- 2013-08-12 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 200x230
- Numer z katalogu:
- 14784
- Rozmiar pliku Pdf:
- 37.0MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 31.6MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 69.9MB
Spis treści ebooka
- Dlaczego ta książka? (XVII)
- Czy ta książka jest dla Ciebie? (XVII)
- Jak czytać tę książkę? (XVII)
- Odkrycia (XVII)
- Czego spodziewać się w każdym z rozdziałów (XVIII)
- Pomoc: witryna towarzysząca (XVIII)
- Podsumowanie (XVIII)
- Co jest w pudełku (3)
- Klocek NXT (4)
- Środowisko programowania NXT-G (4)
- Plansza testowa (5)
- Wkładanie baterii (5)
- Podsumowanie (6)
- Budowanie Badacza (7)
- Wskazówka konstrukcyjna: belki i osie (8)
- Wskazówka konstrukcyjna: kołki cierne i ślizgowe (8)
- Podłączanie przewodów (19)
- Sterowanie za pomocą przycisków klocka NXT (19)
- Włączanie klocka (20)
- Zaznaczanie i wybieranie pozycji menu (20)
- Wyłączanie klocka (20)
- Uruchamianie programu (21)
- Podsumowanie (21)
- Szybki pierwszy program (23)
- Tworzenie podstawowego programu (25)
- 1. Paleta podstawowa (25)
- 2. Obszar roboczy (26)
- 3. Obszar startowy (26)
- 4. Kontroler NXT (26)
- Praca w środowisku NXT-G (27)
- 5. Panel konfiguracji (27)
- 6. Okno szybkiej pomocy (28)
- 7. Pasek nawigacyjny programów (28)
- 8. Pasek narzędzi (28)
- 9. Robo Center (29)
- Zdalne kontrolowanie robota (30)
- Podsumowanie (30)
- Co robią bloki programowania? (31)
- Tworzenie programów za pomocą bloków (31)
- Korzystanie z różnych bloków programowania (31)
- Blok ruchu (32)
- Blok ruchu w akcji (32)
- Zrozumieć panel konfiguracji (33)
- Odkrycie nr 1: przyspieszenie! (34)
- Zrozumieć ikony konfiguracji (35)
- Wykonywanie precyzyjnych zakrętów (35)
- Odkrycie nr 2: spojrzenie do tyłu! (35)
- Odkrycie nr 3: rusz robota! (35)
- Odkrycie nr 4: robokaligraf! (36)
- Blok dźwięku (36)
- Zrozumieć konfigurację bloku dźwięku (36)
- Blok dźwięku w akcji (37)
- Odkrycie nr 5: mówisz, że w którą stronę? (38)
- Odkrycie nr 6: zostań didżejem! (38)
- Blok wyświetlacza (38)
- Zrozumieć konfigurację bloku wyświetlacza (38)
- Blok wyświetlacza w akcji (40)
- Inne możliwości (41)
- Odkrycie nr 7: podpisy! (41)
- Odkrycie nr 8: nawigator! (41)
- Odkrycie nr 9: czas na kółko! (42)
- Odkrycie nr 10: ósemka dla Badacza! (42)
- Odkrycie nr 11: robotancerz! (42)
- Odkrycie konstrukcyjne nr 1: odkrywanie sztuki! (42)
- Blok oczekiwania (43)
- Parametry bloku oczekiwania (43)
- Blok oczekiwania w akcji (43)
- Odkrycie nr 12: odliczanie! (44)
- Więcej o bloku ruchu: jazda bez końca (44)
- Opcja Unlimited (44)
- Parametr Duration Unlimited w akcji (45)
- Problemy z jazdą bez końca (45)
- Blok pętli (46)
- Korzystanie z bloku pętli (46)
- Zrozumieć parametry bloku pętli (47)
- Blok pętli w akcji (47)
- Odkrycie nr 13: pilnuj pokoju! (48)
- Odkrycie nr 14: trójkąt! (48)
- Używanie bloków pętli wewnątrz innych bloków pętli (48)
- Tworzenie bloków na potrzeby własne (48)
- Tworzenie bloku własnego (49)
- Korzystanie z bloków własnych w programach (49)
- Odkrycie nr 15: mój trójkąt! (50)
- Odkrycie nr 16: moja muzyka! (50)
- Edytowanie bloków własnych (50)
- Równoległe sekwencje bloków (50)
- Korzystanie z sekwencji równoległych w programach (50)
- Odkrycie nr 17: wielozadaniowość! (51)
- Odkrycie nr 18: figury złożone! (52)
- Odkrycie konstrukcyjne nr 2: pan Badacz! (52)
- Inne możliwości (52)
- Czym są czujniki? (55)
- Zrozumieć czujniki z zestawu NXT 2.0 (55)
- Odkrycie nr 19: uwaga na głowę! (56)
- Zrozumieć czujnik ultradźwiękowy (56)
- Montaż czujnika ultradźwiękowego (56)
- Odpytywanie czujników (56)
- Programowanie z użyciem czujników (58)
- Czujniki i blok oczekiwania (58)
- Odkrycie nr 20: Hello i Goodbye! (59)
- Czujniki i blok pętli (60)
- Odkrycie nr 21: unikaj ścian i złego nastroju! (61)
- Odkrycie nr 22: za mną! (61)
- Odkrycie nr 23: wesołe melodie! (61)
- Czujniki i blok decyzji (62)
- Odkrycie nr 24: zobacz odległość! (63)
- Odkrycie nr 25: zatrzymać się czy zakręcić? (64)
- Odkrycie nr 26: alarm przeciwwłamaniowy! (66)
- Odkrycie nr 27: ultradźwięki! (66)
- Odkrycie konstrukcyjne nr 3: przejazd kolejowy! (66)
- Inne możliwości (66)
- Czujnik dotyku (68)
- Montaż zderzaka z dwoma czujnikami dotyku (68)
- Programowanie z wykorzystaniem czujnika dotyku (73)
- Unikanie ścian za pomocą czujników dotyku (74)
- Odkrycie nr 28: muszą być oba! (75)
- Odkrycie nr 29: mądre decyzje! (75)
- Czujnik koloru (76)
- Montaż czujnika koloru (76)
- Korzystanie z trybu widoku do odpytywania czujnika koloru (78)
- Programowanie za pomocą czujnika koloru (78)
- Odkrycie konstrukcyjne nr 4: posprzątaj planszę testową! (80)
- Odkrycie nr 30: powiedz mi, co widzisz! (80)
- Odkrycie nr 31: jazda wzdłuż linii dla ekspertów! (82)
- Odkrycie nr 32: który przycisk wcisnąłeś?! (82)
- Odkrycie nr 33: muzykobot! (82)
- Użycie przycisków NXT jako czujników (82)
- Czujniki obrotów (83)
- Korzystanie z trybu widoku do odpytywania czujnika obrotów (83)
- Tworzenie programów korzystających z czujników obrotów (83)
- Odkrycie nr 34: wyznaczanie stopni! (83)
- Odkrycie nr 35: muzyka rotacyjna! (84)
- Inne możliwości (85)
- Odkrycie nr 36: kolorowe kulki! (85)
- Odkrycie nr 37: ultradźwiękowa jazda wzdłuż linii! (85)
- Odkrycie konstrukcyjne nr 5: automatyczny dom! (85)
- Budowanie Strzelca (88)
- Podłączanie przewodów (105)
- Programowanie Strzelca (105)
- Paleta pełna (105)
- Blok wielobarwnego oświetlenia (105)
- Odkrycie nr 38: kolorowy głos! (106)
- Blok silnika (106)
- Odkrycie nr 39: zadanie dla bloku silnika! (107)
- Tryb autonomiczny (108)
- Tryb czujnika światła (111)
- Odkrycie nr 40: alarm - niebezpieczny intruz! (111)
- Tryb zdalnego sterowania (113)
- Odkrycie nr 41: połączona moc czujników! (113)
- Inne możliwości (119)
- Odkrycie nr 42: badania za pomocą NXT! (119)
- Odkrycie konstrukcyjne nr 6: spójrz, zanim strzelisz! (119)
- Odkrycie konstrukcyjne nr 7: katapulta! (119)
- Budowanie Piechura (122)
- Podłączanie przewodów czujników (134)
- Zrozumieć sposób poruszania się Piechura (134)
- Programowanie Piechura (135)
- Tworzenie bloku własnego Do-Przodu (135)
- Tworzenie bloków własnych W-Lewo i W-Prawo (136)
- Użycie bloków własnych w programie interaktywnym (137)
- Odkrycie nr 43: znowu czas na trójkąt! (137)
- Odkrycie nr 44: chodzenie w sześciu kierunkach! (141)
- Programowanie wystraszonego Piechura (142)
- Inne możliwości (145)
- Odkrycie nr 45: bieganie z prędkością światła! (145)
- Odkrycie konstrukcyjne nr 8: zmęczony chodzeniem? (146)
- Odkrycie nr 46: zdalne sterowanie! (146)
- Odkrycie konstrukcyjne nr 9: para oczu z tyłu głowy! (146)
- Budowanie SprytBota (150)
- Program wprowadzający kable danych (156)
- Zrozumieć przykładowy program (157)
- Jak działają koncentratory danych i kable danych? (158)
- Drugi przykładowy program z kablami i koncentratorami danych (158)
- Używanie gniazdek danych: wejście i wyjście (158)
- Parametry bloku podczas używania kabli danych (160)
- Usuwanie kabli danych (160)
- Odkrycie nr 47: rosnące okręgi! (161)
- Odkrycie nr 48: prędkość dynamiczna! (161)
- Odkrycie nr 49: silnik na wejściu! (162)
- Bloki czujników (162)
- Konfigurowanie bloku czujnika (162)
- Konfigurowanie bloku czujnika dotyku (162)
- Konfigurowanie bloku czujnika koloru (162)
- Konfigurowanie bloku czujnika obrotów (163)
- Typy kabli danych (163)
- Liczbowy kabel danych (163)
- Logiczny kabel danych (163)
- Odkrycie nr 50: kable czujnika dotyku! (164)
- Tekstowy kabel danych (164)
- Odkrycie nr 51: czytaj odczyty czujnika! (166)
- Przerwany kabel danych (166)
- Wielokrotne połączenia kabli danych (166)
- Podłączanie wielu kabli do różnych gniazdek (166)
- Podłączanie wielu kabli do jednego gniazdka danych (167)
- Używanie parametrów z gniazdkami wejściowymi i wyjściowymi (167)
- Odkrycie nr 52: kable wielofunkcyjne! (168)
- Korzystanie z pomocy na temat gniazdek danych (168)
- Porady dotyczące zarządzania kablami danych (169)
- Ukrywanie nieużywanych gniazdek danych (169)
- Przeciąganie kabli danych poprzez program (169)
- Odkrycie nr 53: w poszukiwaniu pomocy! (169)
- Odkrycie nr 54: podkręć głośność! (170)
- Odkrycie nr 55: kontroluj przepustnicę! (170)
- Odkrycie nr 56: SprytBot patrzy! (170)
- Odkrycie konstrukcyjne nr 10: uprzejmy SprytBot! (170)
- Inne możliwości (170)
- Bloki danych (171)
- Blok obliczeniowy (171)
- Odkrycie nr 57: zadanie z matematyki! (173)
- Odkrycie nr 58: losowy dźwięk! (174)
- Blok losowy (174)
- Blok porównania (175)
- Blok logiczny (175)
- Bloki decyzji i kable danych (177)
- Odkrycie nr 59: AND, OR, XOR czy NOT? (177)
- Odkrycie nr 60: suma czy nie? (178)
- Konfigurowanie bloków decyzji za pomocą kabli danych (178)
- Używanie liczbowych i tekstowych kabli danych oraz bloków decyzji (180)
- Podłączanie kabli danych do wnętrza bloków decyzji (180)
- Bloki pętli i kable danych (180)
- Odkrycie nr 61: aby kontynuować, naciśnij dowolny przycisk! (181)
- Odkrycie nr 62: arytmetyczne rotacje! (182)
- Odkrycie konstrukcyjne nr 11: bioniczna ręka! (182)
- Inne możliwości (182)
- Używanie zmiennych (183)
- Definiowanie zmiennej (183)
- Korzystanie z bloku zmiennej (184)
- Tworzenie programu ze zmienną (185)
- Odkrycie nr 63: stare kontra nowe! (186)
- Odkrycie nr 64: sprytniejszy program zliczający! (188)
- Używanie stałych (188)
- Korzystanie z bloku stałej (188)
- Tworzenie programów ze stałymi (188)
- Granie w grę na NXT (190)
- Definiowanie zmiennych (190)
- Krok 1.: losowe wyświetlenie celu (191)
- Krok 2.: czekanie na wciśnięcie przycisku (191)
- Krok 3.: zapamiętanie, który przycisk został wciśnięty (191)
- Krok 4.: porównanie zmiennej Pozycja ze zmienną Przycisk (192)
- Krok 5.: aktualizacja punktacji (192)
- Krok 6.: wyświetlanie bieżącej punktacji (192)
- Krok 7.: powtarzanie programu przez 30 sekund (193)
- Rozbudowanie programu (193)
- Odkrycie nr 65: zaawansowany program Spryt-Gra (194)
- Odkrycie nr 66: trener mózgu! (194)
- Odkrycie konstrukcyjne nr 12: gra Grzmotnij kreta! (194)
- Inne możliwości (194)
- Zrozumieć ramię (197)
- Mechanizm chwytający (198)
- Mechanizm podnoszący (198)
- Budowa Chwytaka (200)
- Tworzenie przedmiotów (231)
- Programowanie Chwytaka (231)
- Tworzenie bloków własnych (231)
- Tworzenie ostatecznej wersji programu (234)
- Rozwiązywanie problemów z Chwytakiem (235)
- Inne możliwości (235)
- Odkrycie nr 67: nie lubię niebieskiego! (235)
- Odkrycie nr 68: światełko w rogu! (235)
- Odkrycie konstrukcyjne nr 13: sprzątacz biurkowy! (235)
- Zrozumieć technikę sortowania (238)
- Moduł napędowy (238)
- Moduł skanujący (238)
- Określanie wielkości klocka (238)
- Budowanie Hybrydowego sortera klocków (239)
- Łączenie przewodów (259)
- Wybór klocków do posortowania (259)
- Pojemniczki (259)
- Programowanie Hybrydowego sortera klocków (259)
- Tworzenie bloków własnych (260)
- Tworzenie ostatecznej wersji programu (261)
- Odkrycie nr 69: szybkie sortowanie! (264)
- Odkrycie nr 70: sorter klocków w wersji quattro! (264)
- Odkrycie nr 71: sortowanie inteligentne! (264)
- Odkrycie konstrukcyjne nr 14: Hybrydowa wyrzutnia klocków! (264)
- Inne możliwości (264)
- Zrozumieć technikę wspinaczki (266)
- Zachowanie równowagi w osi X (266)
- Balansowanie w osi Y (267)
- Budowanie Kompaktowego alpinisty kominowego (268)
- Przygotowanie komina (280)
- Programowanie Kompaktowego alpinisty kominowego (280)
- Krok 1.: rozłożenie ramion (280)
- Krok 2.: wspinaczka i utrzymywanie równowagi (280)
- Krok 3.: zjeżdżanie w dół, utrzymywanie równowagi i zatrzymanie się (282)
- Rozwiązywanie problemów z Alpinistą (282)
- Inne możliwości (283)
- Odkrycie nr 72: wysokościomierz! (283)
- Odkrycie konstrukcyjne nr 15: napowietrzny tramwaj! (283)
- Wczytywanie programów za pomocą kontrolera NXT (285)
- Korzystanie z okna NXT (286)
- Problemy przy łączeniu się z NXT za pomocą USB (286)
- Problemy z wczytywaniem programów do NXT (287)
- Wczytywanie programów do NXT za pomocą łącza Bluetooth (288)
- Adapter Bluetooth (288)
- Łączenie się z NXT za pomocą Bluetooth (289)
- Problemy z nawiązywaniem połączenia Bluetooth z NXT (289)
- Podsumowanie (289)
Podziękowania (XV)
Wstęp (XVII)
CZĘŚĆ I POCZĄTKI
1. Gromadzenie części do robota (3)
2. Budowanie pierwszego robota (7)
3. Tworzenie i modyfikowanie programów (23)
4. Praca z blokami programowania: ruch, dźwięk i wyświetlacz (31)
5. Oczekiwanie, powtarzanie oraz inne techniki programistyczne (43)
CZĘŚĆ II BUDOWANIE I PROGRAMOWANIE ROBOTÓW WYPOSAŻONYCH W CZUJNIKI
6. Zrozumieć czujniki (55)
7. Używanie czujników dotyku, koloru i obrotu (67)
8. Strzelec: robotyczny system obronny (87)
9. Piechur: sześcionogi kroczący owad (121)
CZĘŚĆ III TWORZENIE ZAAWANSOWANYCH PROGRAMÓW
10. Używanie koncentratorów danych i kabli danych (149)
11. Używanie bloków danych oraz kabli danych w pętlach i z przełącznikami (171)
12. Używanie zmiennych, stałych oraz granie w gry na NXT (183)
CZĘŚĆ IV ZAAWANSOWANE PROJEKTY ROBOTÓW
13. Chwytak: autonomiczne ramię robotyczne (197)
14. Hybrydowy sorter klocków: sortowanie klocków według koloru i wielkości (237)
15. KAK: Kompaktowy alpinista kominowy (265)
Dodatek Diagnozowanie oraz rozwiązywanie problemów z łącznością (285)
Skorowidz (291)
Helion - inne książki
-
Wszystkie znaki na niebie i ziemi wskazują wyraźnie: wkraczamy w erę, w której sztuczna inteligencja (SI) będzie wszechobecna. Wygra na tym ten, kto szybciej nauczy się z nią skutecznie porozumiewać. Nie czekaj zatem i już dziś opanuj sztukę tworzenia precyzyjnych i trafnych promptów, czyli instr...(38.35 zł najniższa cena z 30 dni)
41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
Tę książkę docenią średnio zaawansowani użytkownicy Pythona, którzy tworzą aplikacje korzystające z osiągnięć nauki o danych. Znajdziesz w niej omówienie możliwości języka, wbudowanych struktur danych Pythona, jak również takich bibliotek jak NumPy, pandas, scikit-learn i matplotlib. Nauczysz się...(44.85 zł najniższa cena z 30 dni)
48.30 zł
69.00 zł(-30%) -
Internet rozwija się w niesamowitym tempie. Dawniej sieć WWW była prostsza ― projektanci łączyli kod PHP, HTML i zapytania do MySQL w jednym pliku. Z czasem urosła do miliardów stron, co radykalnie zmieniło jej kształt. Zmieniły się też narzędzia i sposób pracy. Dziś idealnym wyborem dewelo...(44.85 zł najniższa cena z 30 dni)
48.30 zł
69.00 zł(-30%) -
To prawda: świat kryptowalut jest skomplikowany. Możesz go jednak zrozumieć i nauczyć się po nim poruszać, w czym pomoże Ci ta książka — interesujący przewodnik, który przystępnie wyjaśnia technologiczne podstawy rynku kryptowalut i związanej z nim ekonomii cyfrowej. Dowiesz się stąd, jak f...(40.20 zł najniższa cena z 30 dni)
46.90 zł
67.00 zł(-30%) -
Ta książka koncentruje się głównie na rozwijaniu repozytorium kodu, czyli tworzeniu grafu commitów zawierających poszczególne wersje. Do realizacji tego zadania idealnym, bo najpotężniejszym narzędziem jest wiersz poleceń - i właśnie z niego korzystamy w poradniku. Druga kwestia, którą się zajmuj...(23.94 zł najniższa cena z 30 dni)
27.93 zł
39.90 zł(-30%) -
Ta książka objaśnia, na czym polega istota ścieżki technicznej — z zaznaczeniem, że umiejętność dostosowania aspiracji konkretnej osoby do potrzeb organizacji jest sztuką, szczególnie w wypadku inżynierów, którzy mają wnieść istotny wkład na wysokim poziomie. Dzięki lekturze zrozumiesz swoj...(44.94 zł najniższa cena z 30 dni)
52.43 zł
74.90 zł(-30%) -
Oto drugie wydanie książki, którą specjaliści CISO uznali za przełomową. Dowiesz się z niej, jak kwantyfikować niepewność i jak za pomocą prostych metod i narzędzi poprawić ocenę ryzyka w nowoczesnych organizacjach. Znalazły się tu nowe techniki modelowania, pomiaru i szacowania, a także mnóstwo ...(52.20 zł najniższa cena z 30 dni)
60.90 zł
87.00 zł(-30%) -
W tej książce omówiono wewnętrzny sposób działania frameworka Kubernetes i pokazano, jak za jego pomocą budować wydajne, niezawodne i odporne na awarie aplikacje natywnej chmury. Dowiesz się, jak kontenery używają przestrzeni nazw w celu izolowania procesów, a także jak korzystają z funkcjonalnoś...(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)
62.30 zł
89.00 zł(-30%) -
Jeśli zastanawiasz się nad przekwalifikowaniem i karierą w branży informatycznej albo chcesz poszerzyć swoje umiejętności o programowanie, ale wydaje Ci się ono czarną magią, zapewniamy - w programowaniu nie ma nic z magii. To proces polegający na tworzeniu zbioru instrukcji, dzięki którym komput...(23.94 zł najniższa cena z 30 dni)
27.93 zł
39.90 zł(-30%) -
Ta zwięzła publikacja przyda się profesjonalistom, którzy lubią drobne ulepszenia prowadzące do dużych korzyści. Zrozumiale wyjaśniono w niej, na czym polega proces tworzenia czystego i niezawodnego kodu. W rozsądnej dawce podano zagadnienia teoretyczne, takie jak sprzężenie, kohezja, zdyskontowa...(29.94 zł najniższa cena z 30 dni)
34.93 zł
49.90 zł(-30%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka drukowana
Zamknij
Przeczytaj darmowy fragment
Oceny i opinie klientów: Księga odkrywców LEGO Mindstorms NXT 2.0. Podstawy budowy i programowania robotów Laurens Valk (1) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(0)
(1)
(0)
(0)
(0)
(0)