- Wydawnictwo:
- Helion
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 4.2/6 Opinie: 6
- Stron:
- 568
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
![Wyłącznie](https://static01.helion.com.pl/ebookpoint/img/img_wylacznie.png)
Opis ebooka: Ruby. Przewodnik programisty. Wydanie II
Poznaj kluczowe pojęcia związane z językiem Ruby. W kolejnych rozdziałach znajdziesz istotne informacje na temat składni, dostępnych elementów oraz typowych konstrukcji. Ponadto zobaczysz, jak korzystać z obiektów, metod i zmiennych, oraz nauczysz się budować właściwą strukturę Twojego projektu. Po opanowaniu podstaw będziesz swobodnie tworzył proste programy oraz przejdziesz do zaawansowanych tematów związanych z technikami przepływu sterowania, wbudowanymi elementami, kolekcjami oraz wyrażeniami regularnymi. Ta książka jest doskonałym podręcznikiem dla wszystkich osób chcących nauczyć się języka Ruby i wykorzystać jego potencjał w kolejnych projektach.
Dzięki tej książce:
- poznasz składnię języka Ruby
- zrozumiesz filozofię stojącą za tym językiem
- opanujesz techniki programowania obiektowego
- wykorzystasz potencjał języka Ruby
Poznaj i wykorzystaj jego możliwości języka Ruby!
Drugie wydanie książki to świetnie napisany przewodnik, rozpoczynający od pierwszego programu, jaki napiszesz w języku Ruby. W dalszej jego części objaśniane są zaawansowane zagadnienia, takie jak obiekty umożliwiające wywołanie, refleksja i obsługa wątków. W książce skoncentrowano się na języku Ruby, przygotowując Cię do stosowania go w dowolny żądany sposób. Drugie wydanie obejmuje omówienie nowych funkcji języka, takich jak argumenty w postaci słów kluczowych, „leniwe” enumeratory i metoda Module#prepend, a także aktualne informacje o nowych i zmienionych klasach i metodach podstawowych.
Książka zawiera:
- Dokładne objaśnienia pojęć związanych z językiem Ruby.
- Wiele prostych przykładów.
- Aktualizacje dotyczące wersji 2.1 języka Ruby.
- Informacje przygotowujące do użycia języka Ruby w dowolnym miejscu w dowolny sposób.
David A. Black to znany na całym świecie twórca aplikacji Ruby, autor, szkoleniowiec, prelegent, organizator wydarzeń i założyciel organizacji Ruby Central, a także główny konsultant w firmie Cyrus Innovation.
„Ponownie najlepsza książka o języku Ruby napisana przez David Blacka. Musisz ją mieć!”
— William Wheeler, TekSystems
„Sama mąka, żadnych plew — książka sprawi, że z programisty używającego języka Ruby zamienisz się w pełnoprawnego eksperta z zakresu tego języka.”
— Doug Sparling, Andrews McMeel Universal
„Książka zawiera wnikliwe wnioski i analizy związane z dziwactwami języka Ruby.”
— Ted Roche, Ted Roche & Associates LLC
„Najlepszy sposób na poznanie podstaw języka Ruby.”
— Derek Sivers, sivers.org
![Czytelniczy kiermasz na koniec wakacji / Książki -40%, Ebooki -50%](https://static01.helion.com.pl/ebookpoint/img/promocje/bannery/19985/box_1180x419_SM_ebp_czytelniczy_kiermasz_na_koniec_wakacji_f597d2a57.jpg)
Wybrane bestsellery
-
Skorzystaj ze szkolenia Ruby on Rails (RoR). Kurs video. Programowanie aplikacji internetowych, które wykorzystuje doświadczenie wydawnictwa Helion oraz stawia nacisk na praktyczne zastosowanie zdobytych umiejętności. Wraz z naszym ekspertem zbudujesz od zera swój pierwszy sklep internetowy. Pona...(39.90 zł najniższa cena z 30 dni)
41.65 zł
119.00 zł(-65%) -
This book will help you adopt the Ruby mindset and get to grips with Ruby-related concepts. You'll learn about setting up your local environment, Ruby syntax, popular frameworks, and more. A language-agnostic approach will help you avoid common pitfalls and start integrating Ruby into your projects.
-
Polished Ruby Programming teaches you the design principles involved in writing high-performance Ruby code that is maintainable in the long term. This book also focuses on explaining the best practices and trade-offs between implementation approaches so that you can choose the most appropriate ap...
-
The Ruby Workshop equips you with the real-world skills that you can apply to your own web application development projects. Whether you want to create a web application, write simple scripts, manipulate data, or just learn the basics of object-oriented programming, this book will quickly get you...
-
Jeśli chcesz się dowiedzieć, jak wykorzystać tę platformę w swoich projektach, jesteś na dobrym tropie! Dzięki tej książce poznasz możliwości i konstrukcje języka Ruby oraz mechanizm działania platformy Rails, a w szczególności interfejs Rack. Dowiesz się, jak zapewniać odpowiednią jakość swoich ...(29.49 zł najniższa cena z 30 dni)
29.49 zł
59.00 zł(-50%) -
Running concurrent, fault-tolerant applications that scale is a very demanding responsibility. This book will help you by not only going into detail on several aspects of how Elixir works, but also, and more importantly, will guide you along the way with concrete examples of how to apply the conc...(118.27 zł najniższa cena z 30 dni)
118.07 zł
139.00 zł(-15%) -
Competitive mobile apps depend strongly on the development team’s ability to deliver successful releases, with the ability to release consistently and often. Whereas continuous integration has taken on a more mainstream priority amongst the development industry, companies are starting to r...
-
Starting with the foundational principles, such as syntax, and scaling up to advanced topics like metaprogramming and big data analysis, this book will give you all of the tools you need to be a professional Ruby developer. A few of the key topics that you will learn in this book are: object-orie...(100.89 zł najniższa cena z 30 dni)
100.79 zł
119.00 zł(-15%) -
If you’re a web developer or designer ready to learn Ruby on Rails, this hands-on guide is the ideal way to get started. Rather than toss you into the middle of the framework’s Model-View-Controller architecture, as many books do, Learning Rails 5 begins with the foundations of the We...(116.81 zł najniższa cena z 30 dni)
116.76 zł
159.00 zł(-27%) -
Dowiesz się, jak projektować i tworzyć rozbudowane serwisy internetowe, a Twoja nauka polegać będzie na tworzeniu rzeczywistej, działającej aplikacji! Nawet jeśli dopiero piszesz pierwsze linie kodu, wkrótce zaczniesz tworzyć rozbudowane projekty. Autor przystępnie i interesująco wyjaśnia wszystk...(16.45 zł najniższa cena z 30 dni)
16.45 zł
32.90 zł(-50%)
Ebooka "Ruby. Przewodnik programisty. Wydanie II" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Ruby. Przewodnik programisty. Wydanie II" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Ruby. Przewodnik programisty. Wydanie II" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły ebooka
- Tytuł oryginału:
- The Well-Grounded Rubyist, 2nd edition
- Tłumaczenie:
- Piotr Pilch
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-283-1103-9, 9788328311039
- Data wydania książki drukowanej:
- 2015-10-12
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-1104-6, 9788328311046
- Data wydania ebooka:
-
2015-10-12
Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 168x237
- Numer z katalogu:
- 36350
- Rozmiar pliku Pdf:
- 3.9MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 3.9MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 10.6MB
- Przykłady na ftp
Ebook zawiera materiały dodatkowe, które możesz pobrać z serwera FTP - link znajdziesz na stronie redakcyjnej.
Spis treści ebooka
- 1.1.Ogólne wprowadzenie do języka Ruby (32)
- 1.1.1. Niezbędna składnia języka Ruby (33)
- 1.1.2. Różnorodność identyfikatorów języka Ruby (35)
- 1.1.3. Wywołania metod, komunikaty i obiekty języka Ruby (37)
- 1.1.4. Tworzenie i zapisywanie prostego programu (39)
- 1.1.5. Kierowanie programu do interpretera języka Ruby (40)
- 1.1.6. Operacje wejścia-wyjścia związane z plikami i danymi wprowadzanymi przy użyciu klawiatury (42)
- 1.2. Anatomia instalacji języka Ruby (45)
- 1.2.1. Podkatalog standardowych bibliotek języka Ruby (46)
- 1.2.2. Katalog rozszerzeń języka C (RbConfig::CONFIG[archdir]) (46)
- 1.2.3. Katalogi site_ruby (RbConfig::CONFIG[sitedir]) i vendor_ruby (RbConfig::CONFIG[vendordir]) (47)
- 1.2.4. Katalog gems (47)
- 1.3. Rozszerzenia i biblioteki programistyczne języka Ruby (48)
- 1.3.1. Ładowanie plików i rozszerzeń zewnętrznych (48)
- 1.3.2. Ładowanie pliku określonego w domyślnej ścieżce ładowania (49)
- 1.3.3. Żądanie składnika (50)
- 1.3.4. Polecenie require_relative (52)
- 1.4. Standardowe narzędzia i aplikacje języka Ruby (52)
- 1.4.1. Opcje wiersza poleceń interpretera (53)
- 1.4.2. Omówienie interaktywnego interpretera języka Ruby irb (57)
- 1.4.3. Narzędzia ri i Rdoc (59)
- 1.4.4. Narzędzie do zarządzania zadaniami rake (60)
- 1.4.5. Instalowanie pakietów za pomocą polecenia gem (62)
- 1.5. Podsumowanie (64)
- 2.1. Komunikowanie się z obiektami (66)
- 2.1.1. Język Ruby i obiektowość (66)
- 2.1.2. Tworzenie obiektu ogólnego (67)
- 2.1.3. Metody pobierające argumenty (69)
- 2.1.4. Wartość zwracana metody (70)
- 2.2. Tworzenie obiektu: działanie biletu (71)
- 2.2.1. Obiekt biletu - przede wszystkim działanie (71)
- 2.2.2. Odpytywanie obiektu biletu (72)
- 2.2.3. Skracanie kodu obiektu biletu za pomocą interpolacji łańcuchów (73)
- 2.2.4. Dostępność biletu: wyrażanie stanu boolowskiego w metodzie (74)
- 2.3. Wbudowane zachowania obiektu (76)
- 2.3.1. Unikatowe identyfikowanie obiektów za pomocą metody object_id (77)
- 2.3.2. Uzyskiwanie możliwości obiektu za pomocą metody respond_to? (78)
- 2.3.3. Wysyłanie komunikatów do obiektów za pomocą metody send (79)
- 2.4. Dokładna analiza argumentów metody (80)
- 2.4.1. Argumenty wymagane i opcjonalne (80)
- 2.4.2. Wartości domyślne argumentów (81)
- 2.4.3. Kolejność parametrów i argumentów (82)
- 2.4.4. Działania niedozwolone w przypadku list argumentów (85)
- 2.5. Zmienne lokalne i przypisywanie do zmiennych (85)
- 2.5.1. Zmienne, obiekty i odwołania (87)
- 2.5.2. Odwołania w przypisaniu do zmiennej i ponowne przypisanie (89)
- 2.5.3. Odwołania i argumenty metody (91)
- 2.5.4. Zmienne lokalne i przypominające je elementy (92)
- 2.6. Podsumowanie (93)
- 3.1. Klasy i instancje (96)
- 3.1.1. Metody instancji (97)
- 3.1.2. Przesłanianie metod (97)
- 3.1.3. Ponowne otwieranie klas (98)
- 3.2. Zmienne instancji i stan obiektu (100)
- 3.2.1. Inicjowanie obiektu ze stanem (102)
- 3.3. Metody ustawiające (103)
- 3.3.1. Znak równości (=) w nazwach metod (104)
- 3.3.2. "Lukier" składniowy dla metod przypominających przypisania (105)
- 3.3.3. Pełnia możliwości metod ustawiających (106)
- 3.4. Atrybuty i rodzina metod attr_* (108)
- 3.4.1. Automatyzowanie tworzenia atrybutów (108)
- 3.4.2. Podsumowanie metod attr_* (111)
- 3.5. Dziedziczenie i hierarchia klas języka Ruby (111)
- 3.5.1. Pojedyncze dziedziczenie: po jednym dla klienta (113)
- 3.5.2. Przodkowie obiektów i nie do końca brakujące łącze: klasa Object (113)
- 3.5.3. Starszy brat El Viejo: BasicObject (114)
- 3.6. Klasy jako obiekty i odbiorcy komunikatów (115)
- 3.6.1. Tworzenie obiektów klasy (115)
- 3.6.2. Wywoływanie metod przez obiekty klasy (116)
- 3.6.3. Metoda pojedynczego obiektu (117)
- 3.6.4. Kiedy i dlaczego należy tworzyć metodę klasy? (119)
- 3.6.5. Porównanie metod klasy z metodami instancji (120)
- 3.7. Szczegóły dotyczące stałych (120)
- 3.7.1. Podstawowe zastosowanie stałych (121)
- 3.7.2. Porównanie ponownego przypisania z modyfikowaniem stałych (123)
- 3.8. "Natura" i "wychowanie" w przypadku obiektów języka Ruby (124)
- 3.9. Podsumowanie (126)
- 4.1. Podstawowe informacje dotyczące tworzenia i używania modułów (128)
- 4.1.1. Moduł hermetyzujący "podobieństwo do stosu" (129)
- 4.1.2. Dodawanie modułu do klasy (131)
- 4.1.3. Bardziej zaawansowane użycie modułów (133)
- 4.2. Moduły, klasy i wyszukiwanie metody (135)
- 4.2.1. Demonstracja podstaw wyszukiwania metod (135)
- 4.2.2. Definiowanie tej samej metody więcej niż raz (138)
- 4.2.3. Sposób działania instrukcji prepend (141)
- 4.2.4. Podsumowanie reguł wyszukiwania metod (142)
- 4.2.5. Nawigacja w obrębie ścieżki wyszukiwania metod za pomocą słowa kluczowego super (143)
- 4.3. Metoda method_missing (145)
- 4.3.1. Łączenie metody method_missing ze słowem kluczowym super (146)
- 4.4. Projekt i nadawanie nazw w przypadku klas i modułów (150)
- 4.4.1. Dodawanie modułów do klas i/lub dziedziczenie (151)
- 4.4.2. Zagnieżdżanie modułów i klas (153)
- 4.5. Podsumowanie (154)
- 5.1. Obiekt self, czyli obiekt bieżący/domyślny (156)
- 5.1.1. Co zostaje obiektem self i w jakim miejscu? (157)
- 5.1.2. Obiekt self najwyższego poziomu (158)
- 5.1.3. Obiekt self w definicjach klas, modułów i metod (159)
- 5.1.4. Obiekt self jako domyślny odbiorca komunikatów (162)
- 5.1.5. Określanie zmiennych instancji za pośrednictwem obiektu self (164)
- 5.2. Określanie zasięgu (166)
- 5.2.1. Zasięg globalny i zmienne globalne (166)
- 5.2.2. Zasięg lokalny (169)
- 5.2.3. Interakcja między zasięgiem lokalnym i obiektem self (171)
- 5.2.4. Zasięg i określanie stałych (173)
- 5.2.5. Składnia zmiennych klasy, zasięg i widoczność (175)
- 5.3. Wdrażanie reguł uzyskiwania dostępu do metod (182)
- 5.3.1. Metody prywatne (182)
- 5.3.2. Metody chronione (186)
- 5.4. Tworzenie i używanie metod najwyższego poziomu (187)
- 5.4.1. Definiowanie metody najwyższego poziomu (187)
- 5.4.2. Predefiniowane (wbudowane) metody najwyższego poziomu (188)
- 5.5. Podsumowanie (189)
- 6.1. Warunkowe wykonywanie kodu (192)
- 6.1.1. Instrukcja if i powiązane z nią instrukcje (192)
- 6.1.2. Składnia przypisania w treści instrukcji warunkowych i testach (197)
- 6.1.3. Instrukcje case (200)
- 6.2. Powtarzanie działań za pomocą pętli (205)
- 6.2.1. Bezwarunkowe wykonywanie pętli za pomocą metody loop (205)
- 6.2.2. Warunkowe wykonywanie pętli za pomocą słów kluczowych while i until (206)
- 6.2.3. Wykonywanie pętli na bazie listy wartości (209)
- 6.3. Iteratory i bloki kodu (209)
- 6.3.1. Elementy iteracji (209)
- 6.3.2. Iteracja w zwykłym stylu (210)
- 6.3.3. Anatomia wywołania metody (210)
- 6.3.4. Porównanie nawiasów klamrowych oraz pary słów kluczowych do i end w składni bloku kodu (211)
- 6.3.5. Implementowanie metody times (213)
- 6.3.6. Ważność metody each (214)
- 6.3.7. Od metody each do metody map (216)
- 6.3.8. Parametry bloku i zasięg zmiennych (218)
- 6.4. Obsługa błędów i wyjątki (221)
- 6.4.1. Zgłaszanie wyjątków i stosowanie dla nich klauzuli rescue (221)
- 6.4.2. Słowo kluczowe rescue na ratunek! (222)
- 6.4.3. Jawne zgłaszanie wyjątków (224)
- 6.4.4. Przechwytywanie wyjątku w klauzuli rescue (225)
- 6.4.5. Klauzula ensure (227)
- 6.4.6. Tworzenie własnych klas wyjątków (228)
- 6.5. Podsumowanie (229)
- 7.1. Konstruktory literałów języka Ruby (234)
- 7.2. Powracający "lukier" składniowy (235)
- 7.2.1. Definiowanie operatorów przez określanie metod (236)
- 7.2.2. Dostosowywanie operatorów jednoargumentowych (238)
- 7.3. Metody z nazwą zakończoną wykrzyknikiem i metody "niebezpieczne" (239)
- 7.3.1. Destrukcyjne efekty (zmieniające odbiorcę) uznawane za "niebezpieczne" (240)
- 7.3.2. Destrukcyjność i "niebezpieczeństwo" zmieniają się niezależnie (241)
- 7.4. Metody wbudowane i niestandardowe to_* służące do konwersji (242)
- 7.4.1. Konwersja łańcucha: metoda to_s (243)
- 7.4.2. Konwersja tablic za pomocą metody to_a i operatora * (246)
- 7.4.3. Konwersja liczb za pomocą metod to_i i to_f (247)
- 7.4.4. Metody z rodziny to_* przyjmujące role (248)
- 7.5. Stany i obiekty boolowskie oraz obiekt nil (250)
- 7.5.1. Obiekty true i false jako stany (251)
- 7.5.2. Obiekty true i false (252)
- 7.5.3. Obiekt specjalny nil (254)
- 7.6. Porównanie dwóch obiektów (255)
- 7.6.1. Testy równości (255)
- 7.6.2. Porównania i moduł Comparable (256)
- 7.7. Inspekcja możliwości obiektów (258)
- 7.7.1. Wyświetlanie listy metod obiektu (259)
- 7.7.2. Odpytywanie obiektów klas i modułów (260)
- 7.7.3. Listy filtrowanych i wybranych metod (261)
- 7.8. Podsumowanie (261)
- 8.1. Zastosowanie łańcuchów (264)
- 8.1.1. Notacja łańcuchów (264)
- 8.1.2. Podstawowe modyfikacje łańcuchów (268)
- 8.1.3. Odpytywanie łańcuchów (272)
- 8.1.4. Porównywanie łańcuchów i określanie ich kolejności (275)
- 8.1.5. Transformacja łańcuchów (276)
- 8.1.6. Konwersje łańcuchów (279)
- 8.1.7. Kodowanie łańcuchów 3 krótkie wprowadzenie (280)
- 8.2. Symbole i ich zastosowanie (282)
- 8.2.1. Główne cechy charakterystyczne symboli (283)
- 8.2.2. Symbole i identyfikatory (284)
- 8.2.3. Symbole w praktyce (286)
- 8.2.4. Porównanie łańcuchów i symboli (288)
- 8.3. Obiekty liczbowe (289)
- 8.3.1. Klasy liczbowe (290)
- 8.3.2. Wykonywanie operacji arytmetycznych (290)
- 8.4. Czas i daty (292)
- 8.4.1. Tworzenie instancji obiektów daty/czasu (293)
- 8.4.2. Metody odpytywania obiektów daty i czasu (295)
- 8.4.3. Metody formatujące datę i czas (296)
- 8.4.4. Metody konwersji daty i czasu (297)
- 8.5. Podsumowanie (299)
- 9.1. Porównanie tablic i tablic asocjacyjnych (302)
- 9.2. Przetwarzanie kolekcji za pomocą tablic (304)
- 9.2.1. Tworzenie nowej tablicy (304)
- 9.2.2. Wstawianie, pobieranie i usuwanie elementów tablicy (308)
- 9.2.3. Łączenie tablic z innymi tablicami (311)
- 9.2.4. Transformacje tablic (312)
- 9.2.5. Odpytywanie tablic (314)
- 9.3. Tablice asocjacyjne (315)
- 9.3.1. Tworzenie nowej tablicy asocjacyjnej (315)
- 9.3.2. Wstawianie, pobieranie i usuwanie par tablic asocjacyjnych (317)
- 9.3.3. Określanie domyślnych wartości i zachowania tablic asocjacyjnych (319)
- 9.3.4. Łączenie tablic asocjacyjnych z innymi tablicami asocjacyjnymi (320)
- 9.3.5. Transformacje tablic asocjacyjnych (321)
- 9.3.6. Odpytywanie tablic asocjacyjnych (322)
- 9.3.7. Tablice asocjacyjne jako ostatnie argumenty metody (323)
- 9.3.8. Powrót do składni argumentów: argumenty nazwane (słów kluczowych) (324)
- 9.4. Zakresy (326)
- 9.4.1. Tworzenie zakresu (327)
- 9.4.2. Logika włączenia do zakresów (328)
- 9.5. Zbiory (330)
- 9.5.1. Tworzenie zbiorów (331)
- 9.5.2. Modyfikowanie elementów zbioru (331)
- 9.5.3. Podzbiory i nadzbiory (334)
- 9.6. Podsumowanie (335)
- 10.1. Zapewnianie możliwości wyliczania za pośrednictwem metody each (338)
- 10.2. Zapytania boolowskie dotyczące modułu Enumerable (340)
- 10.3. Wyszukiwanie i wybieranie obiektów wyliczeniowych (343)
- 10.3.1. Uzyskiwanie pierwszego dopasowania za pomocą metody find (343)
- 10.3.2. Uzyskiwanie wszystkich dopasowań za pomocą metod find_all (inaczej select) i reject (345)
- 10.3.3. Wybieranie dopasowań operatora równości === za pomocą metody grep (345)
- 10.3.4. Organizowanie wyników wybierania za pomocą metod group_by i #partition (347)
- 10.4. Operacje wyliczeniowe dotyczące elementów (348)
- 10.4.1. Metoda first (348)
- 10.4.2. Metody take i drop (350)
- 10.4.3. Metody min i max (350)
- 10.5. Metody powiązane z metodą each (352)
- 10.5.1. Metoda reverse_each (352)
- 10.5.2. Metoda each_with_index (oraz metoda each.with_index) (352)
- 10.5.3. Metody each_slice i each_cons (353)
- 10.5.4. Metoda cycle (354)
- 10.5.5. Zmniejszanie obiektu wyliczeniowego za pomocą metody inject (355)
- 10.6. Metoda map (356)
- 10.6.1. Wartość zwracana metody map (357)
- 10.6.2. Odwzorowywanie wewnętrzne za pomocą metody map! (358)
- 10.7. Łańcuchy jako quazi-obiekty wyliczeniowe (359)
- 10.8. Sortowanie obiektów wyliczeniowych (360)
- 10.8.1. W jaki sposób moduł Comparable przydaje się (albo nie) podczas sortowania obiektów wyliczeniowych? (362)
- 10.8.2. Definiowanie logiki kolejności sortowania przy użyciu bloku (363)
- 10.8.3. Zwięzłe sortowanie za pomocą metody sort_by (364)
- 10.9. Enumeratory i następny wymiar możliwości wyliczania (364)
- 10.9.1. Tworzenie enumeratorów z blokiem kodu (365)
- 10.9.2. Powiązanie enumeratorów z innymi obiektami (367)
- 10.9.3. Niejawne tworzenie enumeratorów za pomocą wywołań iteratora bez użycia bloku kodu (369)
- 10.10. Semantyka enumeratorów i ich zastosowanie (369)
- 10.10.1. Sposób użycia metody each enumeratora (370)
- 10.10.2. Ochrona obiektów za pomocą enumeratorów (372)
- 10.10.3. Rozbudowana iteracja z wykorzystaniem enumeratorów (373)
- 10.10.4. Zapewnianie możliwości wyliczania za pomocą enumeratora (374)
- 10.11. Tworzenie łańcucha metod enumeratora (375)
- 10.11.1. Zmniejszanie liczby obiektów pośrednich (376)
- 10.11.2. Indeksowanie obiektów wyliczeniowych za pomocą metody with_index (377)
- 10.11.3. Operacje alternatywy wykluczającej na łańcuchach z wykorzystaniem enumeratorów (378)
- 10.12. "Leniwe" enumeratory (380)
- 10.12.1. Problem FizzBuzz w przypadku "leniwego" enumeratora (381)
- 10.13. Podsumowanie (382)
- 11.1. Czym są wyrażenia regularne? (386)
- 11.2. Tworzenie wyrażeń regularnych (387)
- 11.2.1. Wyświetlanie wzorców (387)
- 11.2.2. Proste dopasowywanie za pomocą wyrażeń regularnych literału (388)
- 11.3. Tworzenie wzorca w wyrażeniu regularnym (389)
- 11.3.1. Znaki literału we wzorcach (389)
- 11.3.2. Znak wieloznaczny kropki (.) (390)
- 11.3.3. Klasy znaków (390)
- 11.4. Dopasowywanie i przechwytywanie podłańcuchów oraz obiekt MatchData (392)
- 11.4.1. Przechwytywanie dopasowań podrzędnych za pomocą nawiasów okrągłych (392)
- 11.4.2. Dopasowanie pomyślne i zakończone niepowodzeniem (394)
- 11.4.3. Dwa sposoby uzyskiwania przechwyceń (395)
- 11.4.4. Inne informacje zawarte w obiekcie MatchData (397)
- 11.5. Dostrajanie wyrażeń regularnych za pomocą kwantyfikatorów, zakotwiczeń i modyfikatorów (398)
- 11.5.1. Ograniczanie dopasowań za pomocą kwantyfikatorów (398)
- 11.5.2. "Zachłanne" (i inne) kwantyfikatory (400)
- 11.5.3. Zakotwiczenia i asercje wyrażeń regularnych (403)
- 11.5.4. Modyfikatory (406)
- 11.6. Wzajemna konwersja łańcuchów i wyrażeń regularnych (408)
- 11.6.1. Idiomy związane z przepływem od łańcucha do wyrażenia regularnego (408)
- 11.6.2. Przejście od wyrażenia regularnego do łańcucha (410)
- 11.7. Typowe metody używające wyrażeń regularnych (411)
- 11.7.1. Metoda String#scan (411)
- 11.7.2. Metoda String#split (412)
- 11.7.3. sub/sub! i gsub/gsub! (414)
- 11.7.4. Równość przypadków i metoda grep (415)
- 11.8. Podsumowanie (417)
- 12.1. Struktura systemu operacji wejścia-wyjścia w języku Ruby (420)
- 12.1.1. Klasa IO (420)
- 12.1.2. Obiekty IO jako obiekty wyliczeniowe (421)
- 12.1.3. Obiekty STDIN, STDOUT i STDERR (422)
- 12.1.4. Trochę więcej o danych wprowadzanych za pomocą klawiatury (423)
- 12.2. Podstawowe operacje na plikach (424)
- 12.2.1. Podstawy operacji odczytywania z plików (424)
- 12.2.2. Odczytywanie plików oparte na wierszach (425)
- 12.2.3. Odczytywanie plików w oparciu o bajty i znaki (426)
- 12.2.4. Szukanie pozycji w pliku oraz odpytywanie o nią (427)
- 12.2.5. Odczytywanie plików za pomocą metod klasy File (428)
- 12.2.6. Zapisywanie w plikach (429)
- 12.2.7. Użycie bloków do określania zasięgu operacji na plikach (430)
- 12.2.8. Możliwości wyliczeniowe plików (431)
- 12.2.9. Wyjątki i błędy dotyczące plikowych operacji wejścia-wyjścia (432)
- 12.3. Odpytywanie obiektów IO i File (433)
- 12.3.1. Uzyskiwanie informacji z klasy File i modułu FileTest (434)
- 12.3.2. Uzyskiwanie informacji o plikach za pomocą klasy File::Stat (435)
- 12.4. Modyfikowanie katalogów za pomocą klasy Dir (436)
- 12.4.1. Wczytywanie pozycji katalogu (436)
- 12.4.2. Modyfikowanie i odpytywanie katalogów (439)
- 12.5. Narzędzia plikowe biblioteki standardowej (440)
- 12.5.1. Moduł FileUtils (440)
- 12.5.2. Klasa Pathname (442)
- 12.5.3. Klasa StringIO (444)
- 12.5.4. Moduł open-uri (446)
- 12.6. Podsumowanie (446)
- 13.1. Tam, gdzie znajdują się metody pojedynczego obiektu: klasa pojedynczych obiektów (452)
- 13.1.1. Podwójne określanie za pomocą klas pojedynczych obiektów (453)
- 13.1.2. Bezpośrednie sprawdzanie i modyfikowanie klasy pojedynczych obiektów (454)
- 13.1.3. Klasy pojedynczych obiektów w ścieżce wyszukiwania metod (456)
- 13.1.4. Metoda singleton_class (461)
- 13.1.5. Obszerne omówienie metod klasy (461)
- 13.2. Modyfikowanie podstawowych klas i modułów języka Ruby (463)
- 13.2.1. Zagrożenia związane z modyfikowaniem podstawowych funkcjonalności (463)
- 13.2.2. Zmiany addytywne (469)
- 13.2.3. Zmiany z przekazaniem (469)
- 13.2.4. Zmiany poszczególnych obiektów za pomocą metody extend (472)
- 13.2.5. Użycie doprecyzowań do zmiany zachowania podstawowych obiektów (475)
- 13.3. BasicObject jako przodek i klasa (476)
- 13.3.1. Użycie klasy BasicObject (476)
- 13.3.2. Implementowanie podklasy klasy BasicObject (478)
- 13.4. Podsumowanie (480)
- 14.1. Podstawowe funkcje anonimowe: klasa Proc (484)
- 14.1.1. Obiekty Proc (484)
- 14.1.2. Obiekty Proc i bloki oraz różnice między nimi (485)
- 14.1.3. Konwersje dotyczące bloków i obiektów Proc (487)
- 14.1.4. Użycie metody Symbol#to_proc do zapewnienia zwięzłości (490)
- 14.1.5. Obiekty Proc w roli domknięć (491)
- 14.1.6. Argumenty i parametry obiektu Proc (494)
- 14.2. Tworzenie funkcji za pomocą metody lambda i konstruktora -> (494)
- 14.3. Metody jako obiekty (496)
- 14.3.1. Przechwytywanie obiektów Method (496)
- 14.3.2. Powody używania metod jako obiektów (497)
- 14.4. Rodzina metod eval (499)
- 14.4.1. Przetwarzanie dowolnych łańcuchów jako kodu za pomocą metody eval (499)
- 14.4.2. Zagrożenia stwarzane przez metodę eval (501)
- 14.4.3. Metoda instance_eval (501)
- 14.4.4. Użycie metody class_eval (inaczej module_eval) (503)
- 14.5. Równoległe wykonywanie za pomocą wątków (505)
- 14.5.1. Kończenie działania, zatrzymywanie i uruchamianie wątków (506)
- 14.5.2. Serwer dat z wątkami (508)
- 14.5.3. Tworzenie serwera rozmów sieciowych używającego gniazd i wątków (509)
- 14.5.4. Wątki i zmienne (511)
- 14.5.5. Modyfikowanie kluczy wątków (512)
- 14.6. Wykonywanie poleceń systemowych w obrębie programów Ruby (515)
- 14.6.1. Metoda system i odwrócone apostrofy (515)
- 14.6.2. Komunikacja z programami za pośrednictwem metod open i Open3.popen3 (518)
- 14.7. Podsumowanie (521)
- 15.1. Wywołania zwrotne i "haki" (524)
- 15.1.1. Przechwytywanie nierozpoznanych komunikatów za pomocą metody method_missing (525)
- 15.1.2. Wychwytywanie operacji dołączania i wstawiania na początku (528)
- 15.1.3. Przechwytywanie operacji rozszerzania (529)
- 15.1.4. Przechwytywanie dziedziczenia za pomocą metody Class#inherited (531)
- 15.1.5. Metoda Module#const_missing (532)
- 15.1.6. Metody method_added i singleton_method_added (533)
- 15.2. Interpretowanie zapytań dotyczących możliwości obiektów (535)
- 15.2.1. Wyświetlanie metod nieprywatnych obiektu (535)
- 15.2.2. Wyświetlanie listy metod prywatnych i chronionych (537)
- 15.2.3. Uzyskiwanie metod instancji klas i modułów (539)
- 15.2.4. Wyświetlanie listy metod pojedynczego obiektu danego obiektu (541)
- 15.3. Introspekcja zmiennych i stałych (543)
- 15.3.1. Wyświetlanie listy zmiennych lokalnych lub globalnych (543)
- 15.3.2. Wyświetlanie listy zmiennych instancji (543)
- 15.4. Śledzenie wykonywania kodu (544)
- 15.4.1. Sprawdzanie danych śledzenia stosu za pomocą metody caller (544)
- 15.4.2. Tworzenie narzędzia do analizowania danych śledzenia stosu (546)
- 15.5. Wywołania zwrotne i inspekcja metod w praktyce (549)
- 15.5.1. Fundament środowiska MicroTest: MiniTest (549)
- 15.5.2. Określanie i implementowanie narzędzia MicroTest (551)
- 15.6. Podsumowanie (554)
Przedmowa (17)
Przedmowa do pierwszego wydania (19)
Podziękowania (21)
O książce (23)
CZĘŚĆ I. FUNDAMENTY JĘZYKA RUBY (29)
Rozdział 1. Wprowadzenie do nauki języka Ruby (31)
Rozdział 2. Obiekty, metody i zmienne lokalne (65)
Rozdział 3. Organizowanie obiektów za pomocą klas (95)
Rozdział 4. Moduły i organizacja programu (127)
Rozdział 5. Obiekt domyślny (self), zasięg i widoczność (155)
Rozdział 6. Techniki przepływu sterowania (191)
CZĘŚĆ II. WBUDOWANE KLASY I MODUŁY (231)
Rozdział 7. Wbudowane elementy podstawowe (233)
Rozdział 8. Łańcuchy, symbole i inne obiekty skalarne (263)
Rozdział 9. Obiekty kolekcji i kontenerów (301)
Rozdział 10. Kolekcje: moduł Enumerable i klasa Enumerator (337)
Rozdział 11. Wyrażenie regularne i operacje na łańcuchach oparte na wyrażeniach regularnych (385)
Rozdział 12. Operacje wejścia-wyjścia i operacje na plikach (419)
CZĘŚĆ III. DYNAMIKA JĘZYKA RUBY (449)
Rozdział 13. Indywidualizacja obiektów (451)
Rozdział 14. Obiekty umożliwiające wywoływanie i uruchamianie (483)
Rozdział 15. Wywołania zwrotne, "haki" i introspekcja w czasie wykonywania kodu (523)
Skorowidz (557)
Helion - inne książki
-
Oto drugie wydanie książki, którą specjaliści CISO uznali za przełomową. Dowiesz się z niej, jak kwantyfikować niepewność i jak za pomocą prostych metod i narzędzi poprawić ocenę ryzyka w nowoczesnych organizacjach. Znalazły się tu nowe techniki modelowania, pomiaru i szacowania, a także mnóstwo ...(60.90 zł najniższa cena z 30 dni)
52.20 zł
87.00 zł(-40%) -
W tej książce omówiono wewnętrzny sposób działania frameworka Kubernetes i pokazano, jak za jego pomocą budować wydajne, niezawodne i odporne na awarie aplikacje natywnej chmury. Dowiesz się, jak kontenery używają przestrzeni nazw w celu izolowania procesów, a także jak korzystają z funkcjonalnoś...(62.30 zł najniższa cena z 30 dni)
53.40 zł
89.00 zł(-40%) -
Jeśli zastanawiasz się nad przekwalifikowaniem i karierą w branży informatycznej albo chcesz poszerzyć swoje umiejętności o programowanie, ale wydaje Ci się ono czarną magią, zapewniamy - w programowaniu nie ma nic z magii. To proces polegający na tworzeniu zbioru instrukcji, dzięki którym komput...(27.93 zł najniższa cena z 30 dni)
23.94 zł
39.90 zł(-40%) -
Ta zwięzła publikacja przyda się profesjonalistom, którzy lubią drobne ulepszenia prowadzące do dużych korzyści. Zrozumiale wyjaśniono w niej, na czym polega proces tworzenia czystego i niezawodnego kodu. W rozsądnej dawce podano zagadnienia teoretyczne, takie jak sprzężenie, kohezja, zdyskontowa...(34.93 zł najniższa cena z 30 dni)
29.94 zł
49.90 zł(-40%) -
Komputery firmy Apple to swojego rodzaju legenda - dla niektórych wybór oczywisty i właściwie jedyny, dla innych zwykła moda nakręcająca popularność, dla części tajemnica. Czy warto ją poznać i przesiąść się z komputera pracującego pod Windowsem lub Linuksem na Macintosha z macOS? Warto, warto, p...(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)
53.40 zł
89.00 zł(-40%) -
Dzięki tej książce dowiesz się, jak pozyskiwać, analizować i wizualizować dane, a potem używać ich do rozwiązywania problemów biznesowych. Wystarczy, że znasz podstawy Pythona i matematyki na poziomie liceum, aby zacząć stosować naukę o danych w codziennej pracy. Znajdziesz tu szereg praktycznych...(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)
41.40 zł
69.00 zł(-40%) -
Dzięki tej świetnie napisanej, miejscami przezabawnej książce dowiesz się, na czym naprawdę polega testowanie granic bezpieczeństwa fizycznego. To fascynująca relacja o sposobach wynajdywania niedoskonałości zabezpieczeń, stosowania socjotechnik i wykorzystywania słabych stron ludzkiej natury. Wy...(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)
35.40 zł
59.00 zł(-40%) -
Książka Java. Teoria w praktyce została pomyślana tak, by krok po kroku przybliżać specyfikę tego języka programowania. Zaczniesz od podstaw - poznasz między innymi główne założenia, zgodnie z którymi działa Java: maszynę wirtualną, zmienne, operatory, instrukcje sterujące i tablice - by następni...(65.40 zł najniższa cena z 30 dni)
65.40 zł
109.00 zł(-40%) -
Ta książka zawiera szereg praktycznych wskazówek dotyczących przygotowania, przeprowadzania i oceniania wyników kontrolowanych eksperymentów online. Dzięki niej nauczysz się stosować naukowe podejście do formułowania założeń i oceny hipotez w testach A/B, dowiesz się także, jak sprawdzać wiarygod...(47.40 zł najniższa cena z 30 dni)
47.40 zł
79.00 zł(-40%) -
Współpraca z ChatGPT wymaga pewnego przygotowania. Niewątpliwą zaletą tej technologii jest to, że można się z nią porozumieć za pomocą języka naturalnego ― takiego, jakim komunikujemy się ze sobą na co dzień. Rzecz w tym, by nauczyć się w odpowiedni sposób zadawać pytania i wydawać poleceni...(29.94 zł najniższa cena z 30 dni)
29.94 zł
49.90 zł(-40%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka drukowana
![Loader](https://static01.helion.com.pl/ebookpoint/img/ajax-loader.gif)
Zamknij
Przeczytaj darmowy fragment
![ajax-loader](https://static01.helion.com.pl/ebookpoint/img/ajax-loader.gif)
Oceny i opinie klientów: Ruby. Przewodnik programisty. Wydanie II David A. Black (6)
Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(3)
(1)
(0)
(0)
(0)
(2)
więcej opinii