Księga odkrywców LEGO Mindstorms NXT 2.0. Podstawy budowy i programowania robotów
- Autor:
- Laurens Valk
- Wydawnictwo:
- Helion
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 5.0/6 Opinie: 1
- Stron:
- 294
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
![Wyłącznie](https://static01.helion.com.pl/ebookpoint/img/img_wylacznie.png)
Opis ebooka: Księga odkrywców LEGO Mindstorms NXT 2.0. Podstawy budowy i programowania robotów
Witaj w świecie LEGO MINDSTORMS NXT 2.0!
Jeśli posiadasz własny zestaw MINDSTORMS, wiesz już, że dołączona do niego instrukcja opisuje zaledwie cząstkę wiedzy, która będzie Ci potrzebna do samodzielnej konstrukcji i programowania robota. Natomiast z księgą odkrywców rozpoczniesz przygodę, która pochłonie Cię na długo!
Ten przewodnik pomoże Ci w szybkim tempie zbudować wymarzoną maszynę. Pięćdziesiąt przykładowych programów oraz blisko dziewięćdziesiąt wskazówek programistycznych i konstrukcyjnych rozbudzi Twoją wyobraźnię! Wiele instrukcji opisanych krok po kroku ułatwi Ci tworzenie złożonych urządzeń, które się poruszają, używają czujników i korzystają z zaawansowanych technik, takich jak kable danych i zmienne.
Jeśli jesteś początkującym użytkownikiem, z tą książką poznasz podstawy tworzenia konstrukcji. Jeżeli masz już pewne doświadczenie, szybko rozwiniesz swoje umiejętności programistyczne. To prawdziwa gratka dla konstruktorów w każdym wieku. Niezależnie od tego, czy masz kilkanaście czy kilkadziesiąt lat - cała naprzód ku nowej przygodzie!
Cenne wskazówki dla odkrywców znajdziesz również na stronie: www.discovery.laurensvalk.com.
Laurens Valk jest członkiem MINDSTORMS Community Partners (MCP), elitarnej grupy ekspertów MINDSTORMS, którzy pomagają w testowaniu i opracowywaniu nowych produktów NXT. Tworzy roboty z zestawów MINDSTORMS NXT od chwili, kiedy znalazły się one na rynku, a jeden z robotów jego projektu przedstawiono na pudełku zestawu NXT 2.0.
Księga odkrywców LEGO Mindstorms NXT 2.0. Podstawy budowy i programowania robotów jest pełnym, ilustrowanym przewodnikiem dla początkujących, którego szukałeś.
Przejrzyste, wykonane przez autora - Laurensa Valka - schematy, pokażą Ci, jak ujarzmić zestaw oraz środowisko NXT 2.0 w celu budowania i programowania robotów. Wiele, opisanych krok po kroku, instrukcji ułatwi Ci budowanie złożonych urządzeń, które poruszają się, używają czujników i korzystają z zaawansowanych technik, takich jak kable danych i zmienne.
Pięćdziesiąt przykładowych programów oraz ponad 85 odkryć programistycznych i konstrukcyjnych rozbudzi Twoją wyobraźnię, w czasie gdy będziesz budować - zgodnie ze szczegółowymi instrukcjami - serię ośmiu innowacyjnych robotów:
- Badacza - manewrujący pojazd,
- Odkrywcę - robot, który korzysta z czujników w celu jeżdżenia po pokoju oraz poruszania się wzdłuż linii,
- Strzelca - robotyczny system obronny, który potrafi strzelać w dowolnym kierunku,
- Piechura - sześcionogi, kroczący owad,
- SprytBota - robot, z którego będziesz korzystać podczas poznawania zaawansowanych technik programistycznych,
- Chwytak - robotyczne ramię, które samodzielnie łapie, podnosi i przenosi przedmioty,
- Hybrydowy Sorter Klocków - urządzenie sortujące klocki LEGO wg koloru i wielkości,
- KAK - kompaktowy alpinista kominowy.
Książka ta stanowi doskonały wstęp dla każdej osoby, która stawia pierwsze kroki w budowaniu i programowaniu przy użyciu zestawu LEGO MINDSTORMS 2.0. Mając tę książkę za przewodnika, w mgnieniu oka zaczniesz tworzyć własne, niesamowite konstrukcje!
Laurens Valk jest członkiem MINDSTORMS Community Partners (MCP), elitarnej grupy ekspertów MINDSTORMS, którzy pomagają w testowaniu i opracowywaniu nowych produktów NXT. Tworzy roboty z zestawów MINDSTORMS NXT od chwili, kiedy znalazły się one na rynku, a jeden z robotów jego projektu jest obecny na pudełku zestawu NXT 2.0. Valk jest współautorem książki LEGO MINDSTORMS NXT One-Kit Wonders (No Starch Press) oraz publikuje w blogu NXT STEP (http://thenxtstep.blogspot.com/). Laurens mieszka w Holandii, gdzie naucza robotyki.
Wymagania: jeden zestaw LEGO MINDSOTRMS NXT 2.0 (zestaw LEGO nr 8547)
Książka ta nie została autoryzowana, ani nie jest wspierana przez LEGO Group.
![Czytelniczy kiermasz na koniec wakacji / Książki -40%, Ebooki -50%](https://static01.helion.com.pl/ebookpoint/img/promocje/bannery/19985/box_1180x419_SM_ebp_czytelniczy_kiermasz_na_koniec_wakacji_f597d2a57.jpg)
Wybrane bestsellery
-
Jej bezpieczny i przytulny dom przestał być azylem. Pomysł, by startować w wyborach do Starszyzny Thornu, zaczyna jej się odbijać czkawką. I wszystko wskazuje na to, że musi się przeprowadzić i postawić swoje dotychczasowe życie na głowie. A do tego ktoś wykrada z trumien ciała dziewczynek. Coś, ...(31.49 zł najniższa cena z 30 dni)
24.74 zł
44.99 zł(-45%) -
Smok bez swojego jeźdźca cierpi. Jeździec bez swojego smoka ginie. (Artykuł Pierwszy, Ustęp Pierwszy, Kodeks Jeźdźców Smoków)(47.92 zł najniższa cena z 30 dni)
47.92 zł
59.90 zł(-20%) -
Kim byliśmy? Prawda była taka, że byliśmy po prostu ludźmi z dużą liczbą błędów na koncie i miejscem zarezerwowanym w samym środku piekła. Oczyść świat z popiołu, jaki zostawiliśmy po naszej wojnie Niektóre powroty cieszą, jak zagubione w niepamięci i odnalezione po latach rad...(29.94 zł najniższa cena z 30 dni)
29.94 zł
49.90 zł(-40%) -
Avery Kylie Grambs odziedziczyła majątek po zmarłym miliarderze Tobiasie Hawthornie. Warunkiem przejęcia przez nią kontroli nad fortuną było zamieszkanie na rok w Hawthorne House. Do końca zostało jej jeszcze kilka tygodni, tymczasem paparazzi bacznie obserwują każdy jej krok, presja finansowa st...(29.26 zł najniższa cena z 30 dni)
29.42 zł
38.00 zł(-23%) -
Ze światła w mrok. Z mroku w światło. Między cieniem i słońcem, rozpaczą i szczęściem, zwątpieniem i nadzieją. Victoria Clark porzuciła rodzinne Culver City, aby spełnić największe marzenia zmarłej matki ― zamieszkać w innym stanie, studiować na prestiżowej uczelni i zdobyć dobrą pracę. Dzi...(29.94 zł najniższa cena z 30 dni)
29.94 zł
49.90 zł(-40%) -
Choć nosiła mnie w łonie przez dziewięć miesięcy i wydała na ten świat, nigdy nie należałam do niej. I nigdy nie byłam księżniczką swojego ludu. Od zawsze należałam do Pierwotnego Śmierci.(34.49 zł najniższa cena z 30 dni)
35.93 zł
47.90 zł(-25%) -
Emilia nie może się otrząsnąć po szokującym odkryciu dotyczącym jej siostry, Vittorii. Ale zanim zmierzy się z demonami przeszłości, musi zdobyć swojego króla, uwodzicielskiego Księcia Gniewu. Dziewczyna pragnie nie tylko jego ciała; chce także jego serca i duszy – a tego tajemniczy demon d...(28.73 zł najniższa cena z 30 dni)
29.93 zł
39.90 zł(-25%) -
Władczyni Adelphe ma jednak wobec córki inne plany. Starannie planuje jej przyszłość u boku młodego króla obcego państwa. Miłość się nie liczy, chodzi o handel ― pieniądze w zamian za armię. Aricia, świadoma swoich zobowiązań wobec matki i obywateli Lavenum, godzi się na taki los i udaje do...(14.90 zł najniższa cena z 30 dni)
14.90 zł
49.90 zł(-70%) -
Ta książka jest praktycznym podręcznikiem opartym na sprawdzonej metodyce: nauce poprzez pisanie kodu w Pythonie. Aby w pełni z niego skorzystać, nie musisz znać wyższej matematyki. Dzięki praktycznym lekcjom szybko zaczniesz programowo tworzyć konkretne rozwiązania. Dowiesz się, jak można zaimpl...(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)
53.40 zł
89.00 zł(-40%) -
W tej pięknej skarbnicy najpopularniejszych wierszy Jana Brzechwy dzieci odkryją chrząszcza, który brzmi w trzcinie, kaczkę-dziwaczkę, żurawia i czaplę, srokę, co siedzi na żerdzi, ślimaka, sójkę, która wybierała się za morze, wyspy Bergamuty, gdzie widziano kota w butach, stonogę, suma matematyk...(13.39 zł najniższa cena z 30 dni)
13.53 zł
19.99 zł(-32%)
Ebooka "Księga odkrywców LEGO Mindstorms NXT 2.0. Podstawy budowy i programowania robotów" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Księga odkrywców LEGO Mindstorms NXT 2.0. Podstawy budowy i programowania robotów" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Księga odkrywców LEGO Mindstorms NXT 2.0. Podstawy budowy i programowania robotów" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły ebooka
- Tytuł oryginału:
- The LEGO MINDSTORMS NXT 2.0 Discovery Book: A Beginner's Guide to Building and Programming Robots
- Tłumaczenie:
- Ireneusz Jakóbik
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-246-7517-3, 9788324675173
- Data wydania książki drukowanej:
- 2013-08-12
- ISBN Ebooka:
- 978-83-246-7520-3, 9788324675203
- Data wydania ebooka:
-
2013-08-12
Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 200x230
- Numer z katalogu:
- 14784
- Rozmiar pliku Pdf:
- 37.0MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 31.6MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 69.9MB
Spis treści ebooka
- Dlaczego ta książka? (XVII)
- Czy ta książka jest dla Ciebie? (XVII)
- Jak czytać tę książkę? (XVII)
- Odkrycia (XVII)
- Czego spodziewać się w każdym z rozdziałów (XVIII)
- Pomoc: witryna towarzysząca (XVIII)
- Podsumowanie (XVIII)
- Co jest w pudełku (3)
- Klocek NXT (4)
- Środowisko programowania NXT-G (4)
- Plansza testowa (5)
- Wkładanie baterii (5)
- Podsumowanie (6)
- Budowanie Badacza (7)
- Wskazówka konstrukcyjna: belki i osie (8)
- Wskazówka konstrukcyjna: kołki cierne i ślizgowe (8)
- Podłączanie przewodów (19)
- Sterowanie za pomocą przycisków klocka NXT (19)
- Włączanie klocka (20)
- Zaznaczanie i wybieranie pozycji menu (20)
- Wyłączanie klocka (20)
- Uruchamianie programu (21)
- Podsumowanie (21)
- Szybki pierwszy program (23)
- Tworzenie podstawowego programu (25)
- 1. Paleta podstawowa (25)
- 2. Obszar roboczy (26)
- 3. Obszar startowy (26)
- 4. Kontroler NXT (26)
- Praca w środowisku NXT-G (27)
- 5. Panel konfiguracji (27)
- 6. Okno szybkiej pomocy (28)
- 7. Pasek nawigacyjny programów (28)
- 8. Pasek narzędzi (28)
- 9. Robo Center (29)
- Zdalne kontrolowanie robota (30)
- Podsumowanie (30)
- Co robią bloki programowania? (31)
- Tworzenie programów za pomocą bloków (31)
- Korzystanie z różnych bloków programowania (31)
- Blok ruchu (32)
- Blok ruchu w akcji (32)
- Zrozumieć panel konfiguracji (33)
- Odkrycie nr 1: przyspieszenie! (34)
- Zrozumieć ikony konfiguracji (35)
- Wykonywanie precyzyjnych zakrętów (35)
- Odkrycie nr 2: spojrzenie do tyłu! (35)
- Odkrycie nr 3: rusz robota! (35)
- Odkrycie nr 4: robokaligraf! (36)
- Blok dźwięku (36)
- Zrozumieć konfigurację bloku dźwięku (36)
- Blok dźwięku w akcji (37)
- Odkrycie nr 5: mówisz, że w którą stronę? (38)
- Odkrycie nr 6: zostań didżejem! (38)
- Blok wyświetlacza (38)
- Zrozumieć konfigurację bloku wyświetlacza (38)
- Blok wyświetlacza w akcji (40)
- Inne możliwości (41)
- Odkrycie nr 7: podpisy! (41)
- Odkrycie nr 8: nawigator! (41)
- Odkrycie nr 9: czas na kółko! (42)
- Odkrycie nr 10: ósemka dla Badacza! (42)
- Odkrycie nr 11: robotancerz! (42)
- Odkrycie konstrukcyjne nr 1: odkrywanie sztuki! (42)
- Blok oczekiwania (43)
- Parametry bloku oczekiwania (43)
- Blok oczekiwania w akcji (43)
- Odkrycie nr 12: odliczanie! (44)
- Więcej o bloku ruchu: jazda bez końca (44)
- Opcja Unlimited (44)
- Parametr Duration Unlimited w akcji (45)
- Problemy z jazdą bez końca (45)
- Blok pętli (46)
- Korzystanie z bloku pętli (46)
- Zrozumieć parametry bloku pętli (47)
- Blok pętli w akcji (47)
- Odkrycie nr 13: pilnuj pokoju! (48)
- Odkrycie nr 14: trójkąt! (48)
- Używanie bloków pętli wewnątrz innych bloków pętli (48)
- Tworzenie bloków na potrzeby własne (48)
- Tworzenie bloku własnego (49)
- Korzystanie z bloków własnych w programach (49)
- Odkrycie nr 15: mój trójkąt! (50)
- Odkrycie nr 16: moja muzyka! (50)
- Edytowanie bloków własnych (50)
- Równoległe sekwencje bloków (50)
- Korzystanie z sekwencji równoległych w programach (50)
- Odkrycie nr 17: wielozadaniowość! (51)
- Odkrycie nr 18: figury złożone! (52)
- Odkrycie konstrukcyjne nr 2: pan Badacz! (52)
- Inne możliwości (52)
- Czym są czujniki? (55)
- Zrozumieć czujniki z zestawu NXT 2.0 (55)
- Odkrycie nr 19: uwaga na głowę! (56)
- Zrozumieć czujnik ultradźwiękowy (56)
- Montaż czujnika ultradźwiękowego (56)
- Odpytywanie czujników (56)
- Programowanie z użyciem czujników (58)
- Czujniki i blok oczekiwania (58)
- Odkrycie nr 20: Hello i Goodbye! (59)
- Czujniki i blok pętli (60)
- Odkrycie nr 21: unikaj ścian i złego nastroju! (61)
- Odkrycie nr 22: za mną! (61)
- Odkrycie nr 23: wesołe melodie! (61)
- Czujniki i blok decyzji (62)
- Odkrycie nr 24: zobacz odległość! (63)
- Odkrycie nr 25: zatrzymać się czy zakręcić? (64)
- Odkrycie nr 26: alarm przeciwwłamaniowy! (66)
- Odkrycie nr 27: ultradźwięki! (66)
- Odkrycie konstrukcyjne nr 3: przejazd kolejowy! (66)
- Inne możliwości (66)
- Czujnik dotyku (68)
- Montaż zderzaka z dwoma czujnikami dotyku (68)
- Programowanie z wykorzystaniem czujnika dotyku (73)
- Unikanie ścian za pomocą czujników dotyku (74)
- Odkrycie nr 28: muszą być oba! (75)
- Odkrycie nr 29: mądre decyzje! (75)
- Czujnik koloru (76)
- Montaż czujnika koloru (76)
- Korzystanie z trybu widoku do odpytywania czujnika koloru (78)
- Programowanie za pomocą czujnika koloru (78)
- Odkrycie konstrukcyjne nr 4: posprzątaj planszę testową! (80)
- Odkrycie nr 30: powiedz mi, co widzisz! (80)
- Odkrycie nr 31: jazda wzdłuż linii dla ekspertów! (82)
- Odkrycie nr 32: który przycisk wcisnąłeś?! (82)
- Odkrycie nr 33: muzykobot! (82)
- Użycie przycisków NXT jako czujników (82)
- Czujniki obrotów (83)
- Korzystanie z trybu widoku do odpytywania czujnika obrotów (83)
- Tworzenie programów korzystających z czujników obrotów (83)
- Odkrycie nr 34: wyznaczanie stopni! (83)
- Odkrycie nr 35: muzyka rotacyjna! (84)
- Inne możliwości (85)
- Odkrycie nr 36: kolorowe kulki! (85)
- Odkrycie nr 37: ultradźwiękowa jazda wzdłuż linii! (85)
- Odkrycie konstrukcyjne nr 5: automatyczny dom! (85)
- Budowanie Strzelca (88)
- Podłączanie przewodów (105)
- Programowanie Strzelca (105)
- Paleta pełna (105)
- Blok wielobarwnego oświetlenia (105)
- Odkrycie nr 38: kolorowy głos! (106)
- Blok silnika (106)
- Odkrycie nr 39: zadanie dla bloku silnika! (107)
- Tryb autonomiczny (108)
- Tryb czujnika światła (111)
- Odkrycie nr 40: alarm - niebezpieczny intruz! (111)
- Tryb zdalnego sterowania (113)
- Odkrycie nr 41: połączona moc czujników! (113)
- Inne możliwości (119)
- Odkrycie nr 42: badania za pomocą NXT! (119)
- Odkrycie konstrukcyjne nr 6: spójrz, zanim strzelisz! (119)
- Odkrycie konstrukcyjne nr 7: katapulta! (119)
- Budowanie Piechura (122)
- Podłączanie przewodów czujników (134)
- Zrozumieć sposób poruszania się Piechura (134)
- Programowanie Piechura (135)
- Tworzenie bloku własnego Do-Przodu (135)
- Tworzenie bloków własnych W-Lewo i W-Prawo (136)
- Użycie bloków własnych w programie interaktywnym (137)
- Odkrycie nr 43: znowu czas na trójkąt! (137)
- Odkrycie nr 44: chodzenie w sześciu kierunkach! (141)
- Programowanie wystraszonego Piechura (142)
- Inne możliwości (145)
- Odkrycie nr 45: bieganie z prędkością światła! (145)
- Odkrycie konstrukcyjne nr 8: zmęczony chodzeniem? (146)
- Odkrycie nr 46: zdalne sterowanie! (146)
- Odkrycie konstrukcyjne nr 9: para oczu z tyłu głowy! (146)
- Budowanie SprytBota (150)
- Program wprowadzający kable danych (156)
- Zrozumieć przykładowy program (157)
- Jak działają koncentratory danych i kable danych? (158)
- Drugi przykładowy program z kablami i koncentratorami danych (158)
- Używanie gniazdek danych: wejście i wyjście (158)
- Parametry bloku podczas używania kabli danych (160)
- Usuwanie kabli danych (160)
- Odkrycie nr 47: rosnące okręgi! (161)
- Odkrycie nr 48: prędkość dynamiczna! (161)
- Odkrycie nr 49: silnik na wejściu! (162)
- Bloki czujników (162)
- Konfigurowanie bloku czujnika (162)
- Konfigurowanie bloku czujnika dotyku (162)
- Konfigurowanie bloku czujnika koloru (162)
- Konfigurowanie bloku czujnika obrotów (163)
- Typy kabli danych (163)
- Liczbowy kabel danych (163)
- Logiczny kabel danych (163)
- Odkrycie nr 50: kable czujnika dotyku! (164)
- Tekstowy kabel danych (164)
- Odkrycie nr 51: czytaj odczyty czujnika! (166)
- Przerwany kabel danych (166)
- Wielokrotne połączenia kabli danych (166)
- Podłączanie wielu kabli do różnych gniazdek (166)
- Podłączanie wielu kabli do jednego gniazdka danych (167)
- Używanie parametrów z gniazdkami wejściowymi i wyjściowymi (167)
- Odkrycie nr 52: kable wielofunkcyjne! (168)
- Korzystanie z pomocy na temat gniazdek danych (168)
- Porady dotyczące zarządzania kablami danych (169)
- Ukrywanie nieużywanych gniazdek danych (169)
- Przeciąganie kabli danych poprzez program (169)
- Odkrycie nr 53: w poszukiwaniu pomocy! (169)
- Odkrycie nr 54: podkręć głośność! (170)
- Odkrycie nr 55: kontroluj przepustnicę! (170)
- Odkrycie nr 56: SprytBot patrzy! (170)
- Odkrycie konstrukcyjne nr 10: uprzejmy SprytBot! (170)
- Inne możliwości (170)
- Bloki danych (171)
- Blok obliczeniowy (171)
- Odkrycie nr 57: zadanie z matematyki! (173)
- Odkrycie nr 58: losowy dźwięk! (174)
- Blok losowy (174)
- Blok porównania (175)
- Blok logiczny (175)
- Bloki decyzji i kable danych (177)
- Odkrycie nr 59: AND, OR, XOR czy NOT? (177)
- Odkrycie nr 60: suma czy nie? (178)
- Konfigurowanie bloków decyzji za pomocą kabli danych (178)
- Używanie liczbowych i tekstowych kabli danych oraz bloków decyzji (180)
- Podłączanie kabli danych do wnętrza bloków decyzji (180)
- Bloki pętli i kable danych (180)
- Odkrycie nr 61: aby kontynuować, naciśnij dowolny przycisk! (181)
- Odkrycie nr 62: arytmetyczne rotacje! (182)
- Odkrycie konstrukcyjne nr 11: bioniczna ręka! (182)
- Inne możliwości (182)
- Używanie zmiennych (183)
- Definiowanie zmiennej (183)
- Korzystanie z bloku zmiennej (184)
- Tworzenie programu ze zmienną (185)
- Odkrycie nr 63: stare kontra nowe! (186)
- Odkrycie nr 64: sprytniejszy program zliczający! (188)
- Używanie stałych (188)
- Korzystanie z bloku stałej (188)
- Tworzenie programów ze stałymi (188)
- Granie w grę na NXT (190)
- Definiowanie zmiennych (190)
- Krok 1.: losowe wyświetlenie celu (191)
- Krok 2.: czekanie na wciśnięcie przycisku (191)
- Krok 3.: zapamiętanie, który przycisk został wciśnięty (191)
- Krok 4.: porównanie zmiennej Pozycja ze zmienną Przycisk (192)
- Krok 5.: aktualizacja punktacji (192)
- Krok 6.: wyświetlanie bieżącej punktacji (192)
- Krok 7.: powtarzanie programu przez 30 sekund (193)
- Rozbudowanie programu (193)
- Odkrycie nr 65: zaawansowany program Spryt-Gra (194)
- Odkrycie nr 66: trener mózgu! (194)
- Odkrycie konstrukcyjne nr 12: gra Grzmotnij kreta! (194)
- Inne możliwości (194)
- Zrozumieć ramię (197)
- Mechanizm chwytający (198)
- Mechanizm podnoszący (198)
- Budowa Chwytaka (200)
- Tworzenie przedmiotów (231)
- Programowanie Chwytaka (231)
- Tworzenie bloków własnych (231)
- Tworzenie ostatecznej wersji programu (234)
- Rozwiązywanie problemów z Chwytakiem (235)
- Inne możliwości (235)
- Odkrycie nr 67: nie lubię niebieskiego! (235)
- Odkrycie nr 68: światełko w rogu! (235)
- Odkrycie konstrukcyjne nr 13: sprzątacz biurkowy! (235)
- Zrozumieć technikę sortowania (238)
- Moduł napędowy (238)
- Moduł skanujący (238)
- Określanie wielkości klocka (238)
- Budowanie Hybrydowego sortera klocków (239)
- Łączenie przewodów (259)
- Wybór klocków do posortowania (259)
- Pojemniczki (259)
- Programowanie Hybrydowego sortera klocków (259)
- Tworzenie bloków własnych (260)
- Tworzenie ostatecznej wersji programu (261)
- Odkrycie nr 69: szybkie sortowanie! (264)
- Odkrycie nr 70: sorter klocków w wersji quattro! (264)
- Odkrycie nr 71: sortowanie inteligentne! (264)
- Odkrycie konstrukcyjne nr 14: Hybrydowa wyrzutnia klocków! (264)
- Inne możliwości (264)
- Zrozumieć technikę wspinaczki (266)
- Zachowanie równowagi w osi X (266)
- Balansowanie w osi Y (267)
- Budowanie Kompaktowego alpinisty kominowego (268)
- Przygotowanie komina (280)
- Programowanie Kompaktowego alpinisty kominowego (280)
- Krok 1.: rozłożenie ramion (280)
- Krok 2.: wspinaczka i utrzymywanie równowagi (280)
- Krok 3.: zjeżdżanie w dół, utrzymywanie równowagi i zatrzymanie się (282)
- Rozwiązywanie problemów z Alpinistą (282)
- Inne możliwości (283)
- Odkrycie nr 72: wysokościomierz! (283)
- Odkrycie konstrukcyjne nr 15: napowietrzny tramwaj! (283)
- Wczytywanie programów za pomocą kontrolera NXT (285)
- Korzystanie z okna NXT (286)
- Problemy przy łączeniu się z NXT za pomocą USB (286)
- Problemy z wczytywaniem programów do NXT (287)
- Wczytywanie programów do NXT za pomocą łącza Bluetooth (288)
- Adapter Bluetooth (288)
- Łączenie się z NXT za pomocą Bluetooth (289)
- Problemy z nawiązywaniem połączenia Bluetooth z NXT (289)
- Podsumowanie (289)
Podziękowania (XV)
Wstęp (XVII)
CZĘŚĆ I POCZĄTKI
1. Gromadzenie części do robota (3)
2. Budowanie pierwszego robota (7)
3. Tworzenie i modyfikowanie programów (23)
4. Praca z blokami programowania: ruch, dźwięk i wyświetlacz (31)
5. Oczekiwanie, powtarzanie oraz inne techniki programistyczne (43)
CZĘŚĆ II BUDOWANIE I PROGRAMOWANIE ROBOTÓW WYPOSAŻONYCH W CZUJNIKI
6. Zrozumieć czujniki (55)
7. Używanie czujników dotyku, koloru i obrotu (67)
8. Strzelec: robotyczny system obronny (87)
9. Piechur: sześcionogi kroczący owad (121)
CZĘŚĆ III TWORZENIE ZAAWANSOWANYCH PROGRAMÓW
10. Używanie koncentratorów danych i kabli danych (149)
11. Używanie bloków danych oraz kabli danych w pętlach i z przełącznikami (171)
12. Używanie zmiennych, stałych oraz granie w gry na NXT (183)
CZĘŚĆ IV ZAAWANSOWANE PROJEKTY ROBOTÓW
13. Chwytak: autonomiczne ramię robotyczne (197)
14. Hybrydowy sorter klocków: sortowanie klocków według koloru i wielkości (237)
15. KAK: Kompaktowy alpinista kominowy (265)
Dodatek Diagnozowanie oraz rozwiązywanie problemów z łącznością (285)
Skorowidz (291)
Helion - inne książki
-
Oto drugie wydanie książki, którą specjaliści CISO uznali za przełomową. Dowiesz się z niej, jak kwantyfikować niepewność i jak za pomocą prostych metod i narzędzi poprawić ocenę ryzyka w nowoczesnych organizacjach. Znalazły się tu nowe techniki modelowania, pomiaru i szacowania, a także mnóstwo ...(60.90 zł najniższa cena z 30 dni)
52.20 zł
87.00 zł(-40%) -
W tej książce omówiono wewnętrzny sposób działania frameworka Kubernetes i pokazano, jak za jego pomocą budować wydajne, niezawodne i odporne na awarie aplikacje natywnej chmury. Dowiesz się, jak kontenery używają przestrzeni nazw w celu izolowania procesów, a także jak korzystają z funkcjonalnoś...(62.30 zł najniższa cena z 30 dni)
53.40 zł
89.00 zł(-40%) -
Jeśli zastanawiasz się nad przekwalifikowaniem i karierą w branży informatycznej albo chcesz poszerzyć swoje umiejętności o programowanie, ale wydaje Ci się ono czarną magią, zapewniamy - w programowaniu nie ma nic z magii. To proces polegający na tworzeniu zbioru instrukcji, dzięki którym komput...(27.93 zł najniższa cena z 30 dni)
23.94 zł
39.90 zł(-40%) -
Ta zwięzła publikacja przyda się profesjonalistom, którzy lubią drobne ulepszenia prowadzące do dużych korzyści. Zrozumiale wyjaśniono w niej, na czym polega proces tworzenia czystego i niezawodnego kodu. W rozsądnej dawce podano zagadnienia teoretyczne, takie jak sprzężenie, kohezja, zdyskontowa...(34.93 zł najniższa cena z 30 dni)
29.94 zł
49.90 zł(-40%) -
Komputery firmy Apple to swojego rodzaju legenda - dla niektórych wybór oczywisty i właściwie jedyny, dla innych zwykła moda nakręcająca popularność, dla części tajemnica. Czy warto ją poznać i przesiąść się z komputera pracującego pod Windowsem lub Linuksem na Macintosha z macOS? Warto, warto, p...(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)
53.40 zł
89.00 zł(-40%) -
Dzięki tej książce dowiesz się, jak pozyskiwać, analizować i wizualizować dane, a potem używać ich do rozwiązywania problemów biznesowych. Wystarczy, że znasz podstawy Pythona i matematyki na poziomie liceum, aby zacząć stosować naukę o danych w codziennej pracy. Znajdziesz tu szereg praktycznych...(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)
41.40 zł
69.00 zł(-40%) -
Dzięki tej świetnie napisanej, miejscami przezabawnej książce dowiesz się, na czym naprawdę polega testowanie granic bezpieczeństwa fizycznego. To fascynująca relacja o sposobach wynajdywania niedoskonałości zabezpieczeń, stosowania socjotechnik i wykorzystywania słabych stron ludzkiej natury. Wy...(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)
35.40 zł
59.00 zł(-40%) -
Książka Java. Teoria w praktyce została pomyślana tak, by krok po kroku przybliżać specyfikę tego języka programowania. Zaczniesz od podstaw - poznasz między innymi główne założenia, zgodnie z którymi działa Java: maszynę wirtualną, zmienne, operatory, instrukcje sterujące i tablice - by następni...(65.40 zł najniższa cena z 30 dni)
65.40 zł
109.00 zł(-40%) -
Ta książka zawiera szereg praktycznych wskazówek dotyczących przygotowania, przeprowadzania i oceniania wyników kontrolowanych eksperymentów online. Dzięki niej nauczysz się stosować naukowe podejście do formułowania założeń i oceny hipotez w testach A/B, dowiesz się także, jak sprawdzać wiarygod...(47.40 zł najniższa cena z 30 dni)
47.40 zł
79.00 zł(-40%) -
Współpraca z ChatGPT wymaga pewnego przygotowania. Niewątpliwą zaletą tej technologii jest to, że można się z nią porozumieć za pomocą języka naturalnego ― takiego, jakim komunikujemy się ze sobą na co dzień. Rzecz w tym, by nauczyć się w odpowiedni sposób zadawać pytania i wydawać poleceni...(29.94 zł najniższa cena z 30 dni)
29.94 zł
49.90 zł(-40%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka drukowana
![Loader](https://static01.helion.com.pl/ebookpoint/img/ajax-loader.gif)
Zamknij
Przeczytaj darmowy fragment
![ajax-loader](https://static01.helion.com.pl/ebookpoint/img/ajax-loader.gif)
Oceny i opinie klientów: Księga odkrywców LEGO Mindstorms NXT 2.0. Podstawy budowy i programowania robotów Laurens Valk (1)
Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(0)
(1)
(0)
(0)
(0)
(0)