Java ME. Tworzenie zaawansowanych aplikacji na smartfony
- Autor:
- Ovidiu Iliescu
- Wydawnictwo:
- Helion
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 2.5/6 Opinie: 2
- Stron:
- 376
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
![Wyłącznie](https://static01.helion.com.pl/ebookpoint/img/img_wylacznie.png)
Opis ebooka: Java ME. Tworzenie zaawansowanych aplikacji na smartfony
Popularna platforma - profesjonalne aplikacje!
Ponad 80% dostępnych obecnie telefonów komórkowych współpracuje z platformą Java ME. Java ME jest okrojoną (Micro Edition) wersją popularnego języka Java. Jeżeli chcesz przygotować uniwersalną aplikację, działającą na większości telefonów, ta platforma powinna być Twoim naturalnym wyborem. Korzystając z wygodnego i powszechnie znanego języka oraz licznych narzędzi wspomagających pracę, błyskawicznie osiągniesz swój cel. Jednak zanim przystąpisz do działania, musisz poznać możliwości i ograniczenia Javy ME oraz nauczyć się tworzyć wysokiej jakości kod.
Z tą książką to nic trudnego. Omawia ona wszystkie zagadnienia związane z profesjonalnym wytwarzaniem aplikacji dla platformy Java ME. W trakcie lektury dowiesz się, jak podzielić aplikację na moduły nadające się do ponownego użycia, jak utrwalać dane oraz jak testować kod. Ponadto opanujesz techniki optymalizacji kodu, tworzenia atrakcyjnego interfejsu użytkownika oraz rysowania zaawansowanych komponentów graficznych. Na sam koniec będziesz mógł zapoznać się z wizją przyszłości dla platformy Java ME, która mimo inwazji platform Android, iOS i Windows Phone wcale nie jest taka ponura! Książka ta dostarczy ogromną ilość przydatnej wiedzy średnio zaawansowanym i zaawansowanym programistom Java ME.
Dowiedz się:
- co odróżnia platformę przenośną od platformy biurkowej
- w jaki sposób projektować i implementować aplikację Javy ME
- jak rozwiązywać problemy pojawiające się przy tworzeniu oprogramowania na platformie Java ME
- jakie są poprawne techniki tworzenia aplikacji Javy ME
- jak przeprowadzać optymalizację kodu oraz opracowywać wysokiej jakości aplikacje
Poznaj nowoczesne podejście do programowania w oparciu o najnowsze wersje platformy Java ME i zbuduj od podstaw w pełni funkcjonalną aplikację!
![Summer BOOOK FEST / Ebooki -50%, książki -40%, audiobooki po 12,90zł](https://static01.helion.com.pl/ebookpoint/img/promocje/bannery/19761/Ebp_summer_book_fest_2024_Sonia_d910d93e4_1180x419_.png)
Wybrane bestsellery
-
Ta książka zawiera szereg praktycznych wskazówek dotyczących przygotowania, przeprowadzania i oceniania wyników kontrolowanych eksperymentów online. Dzięki niej nauczysz się stosować naukowe podejście do formułowania założeń i oceny hipotez w testach A/B, dowiesz się także, jak sprawdzać wiarygod...
Kontrolowane eksperymenty online. Praktyczny przewodnik po testach A/B Kontrolowane eksperymenty online. Praktyczny przewodnik po testach A/B
(51.35 zł najniższa cena z 30 dni)47.40 zł
79.00 zł(-40%) -
Pytest – nowoczesny framework do uruchamiania testów automatycznych w języku Python. Można używać tej platformy do przeprowadzania testów jednostkowych, ale sprawdzi się świetnie także podczas konstruowania rozbudowanych testów wyższego poziomu (integracyjnych, end-to-end) dla całych aplika...
Pytest. Kurs video. Automatyzacja testów w Pythonie Pytest. Kurs video. Automatyzacja testów w Pythonie
(67.05 zł najniższa cena z 30 dni)81.95 zł
149.00 zł(-45%) -
Testowanie oprogramowania to jedna z najdynamiczniej rozwijających się dziedzin inżynierii oprogramowania. Zarobki doświadczonych testerów są porównywalne z wynagrodzeniem, jakie otrzymują dobrzy programiści. Aby rozpocząć karierę w tym zawodzie, trzeba się legitymować odpowiednimi umiejętnościam...
Certyfikowany tester ISTQB®. Poziom podstawowy. Wydanie II Certyfikowany tester ISTQB®. Poziom podstawowy. Wydanie II
(65.40 zł najniższa cena z 30 dni)65.40 zł
109.00 zł(-40%) -
Ten praktyczny przewodnik zawiera szeroki przegląd strategii, wzorców i form testowania oprogramowania, ułatwiających dobór ścieżek i podejść do konkretnych projektów w zależności od zakresu, budżetu i ram czasowych. Książka uczy przydatnych umiejętności w zakresie przeprowadzania testów wydajnoś...
Testowanie full stack. Praktyczny przewodnik dostarczania oprogramowania wysokiej jakości Testowanie full stack. Praktyczny przewodnik dostarczania oprogramowania wysokiej jakości
(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)53.40 zł
89.00 zł(-40%) -
Naglący termin, niedoczas, permanentne opóźnienie - oto najwierniejsi towarzysze i zarazem najwięksi wrogowie kierownika projektu. Nawet certyfikowani project managerowie, ludzie z ogromną wiedzą i nie mniejszym doświadczeniem, raz po raz znajdują się w sytuacji, w której potrzeba naprawdę wielki...(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)
35.40 zł
59.00 zł(-40%) -
Trzymasz w dłoni kolejne wydanie niezwykle popularnego podręcznika do nauki C. Podobnie jak poprzednie wydania, także to zostało zaktualizowane i uzupełnione, między innymi o elementy standardu C11. Książka stanowi przemyślane, przejrzyste i wnikliwe wprowadzenie do języka C. Czytelnie wyjaśnia z...(107.40 zł najniższa cena z 30 dni)
107.40 zł
179.00 zł(-40%) -
Ta książka to sprawdzone źródło informacji na temat Pythona i jego najczęstszych zastosowań. Należy ona do cenionej serii „Receptury”, w której znajdziesz najlepsze sposoby rozwiązywania problemów. Przekonaj się, jak wydajnie operować na strukturach danych, łańcuchach znaków, tekście ...(49.50 zł najniższa cena z 30 dni)
49.50 zł
99.00 zł(-50%) -
„Excel jest naprawdę fantastycznym programem, a jego możliwości są nieskończone…” — myślisz zwykle do chwili, w której okazuje się, że coś, co powinno zająć Ci dwie minuty, zajmuje całe godziny, ponieważ projektanci Excela czegoś nie przewidzieli. Wtedy właśnie do akcji po...(6.45 zł najniższa cena z 30 dni)
6.45 zł
12.90 zł(-50%) -
You'll learn to use Angular to develop and test scalable apps, and explore its features and master concepts, such as dependency injection, reactive programming, and state management, as well as utilize libraries like Nx, RxJS, and NgRx to build professional apps.
Effective Angular. Develop applications of any size by effectively using Angular with Nx, RxJS, NgRx, and Cypress Effective Angular. Develop applications of any size by effectively using Angular with Nx, RxJS, NgRx, and Cypress
(78.48 zł najniższa cena z 30 dni)
Ebooka "Java ME. Tworzenie zaawansowanych aplikacji na smartfony" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Java ME. Tworzenie zaawansowanych aplikacji na smartfony" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Java ME. Tworzenie zaawansowanych aplikacji na smartfony" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły ebooka
- Tytuł oryginału:
- Pro Java ME Apps: Building Commercial Quality Java ME Apps
- Tłumaczenie:
- Robert Górczyński, Paweł Koronkiewicz
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-246-3589-4, 9788324635894
- Data wydania książki drukowanej:
- 2012-03-16
- ISBN Ebooka:
- 978-83-246-5018-7, 9788324650187
- Data wydania ebooka:
-
2012-04-26
Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 158x235
- Numer z katalogu:
- 7849
- Rozmiar pliku Pdf:
- 3.1MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 3.5MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 7.7MB
- Przykłady na ftp
Ebook zawiera materiały dodatkowe, które możesz pobrać z serwera FTP - link znajdziesz na stronie redakcyjnej.
Spis treści ebooka
- Co znajdziesz w tej książce? (18)
- Czego potrzebujesz? (18)
- Zabawę czas zacząć (19)
- Java ME i współczesne urządzenia przenośne (21)
- Zalety platformy Java ME (21)
- Wady platformy Java ME (22)
- Podsumowanie (23)
- Budowanie aplikacji Javy ME (24)
- Pomysł (24)
- Cele, funkcje, źródła przychodów i urządzenia docelowe (25)
- Wybór urządzeń docelowych (26)
- Identyfikacja ograniczeń technicznych aplikacji (27)
- Aplikacje amatorskie i aplikacje profesjonalne (33)
- Aplikacje Javy ME a elastyczność kodu (35)
- Programowanie defensywne (36)
- Unikanie błędnych założeń (38)
- Zarządzanie złożonością (39)
- Zastępowanie zasobów (40)
- Luźne powiązania i decentralizacja architektury (42)
- Unikanie niepotrzebnego obciążenia (43)
- Podsumowanie (44)
- Znaczenie platformy aplikacji (45)
- Dostosowanie platformy do aplikacji (46)
- Definiowanie struktury platformy (47)
- Podstawowe typy obiektów (47)
- Zdarzenia (49)
- Obserwatory zdarzeń (50)
- Dostawcy danych (51)
- Odbiorcy (konsumenci) (52)
- Menedżery (52)
- Modele i kontrolery (53)
- Widoki (54)
- Standardowe obiekty (55)
- Klasa EventController (55)
- Menedżer kontrolerów zdarzeń (57)
- Główne obiekty i klasy (59)
- Klasa Application (59)
- Klasa EventManagerThreads (61)
- Klasa Bootstrap (64)
- Prosta aplikacja testowa (65)
- Podsumowanie (69)
- Po co implementujemy interfejs Model? (71)
- Niemodyfikowalne typy danych (72)
- Definiowanie typu Tweet (73)
- Definiowanie typu TwitterUser (74)
- Definiowanie interfejsu TwitterServer (75)
- Definiowanie typu UserCredentials (76)
- Definiowanie typu TweetFilter (77)
- Definiowanie interfejsu Timeline (78)
- Inteligentna reprezentacja danych (79)
- Podsumowanie (80)
- Instalowanie i konfigurowanie biblioteki (81)
- Obiekty wysokiego poziomu (84)
- Własne typy danych (84)
- Budowa implementacji obiektu TwitterServer (85)
- Ogólna struktura klasy (85)
- Inicjalizacja obiektu (86)
- Logowanie (87)
- Wysyłanie wiadomości (91)
- Pobieranie wiadomości (92)
- Metody getMyProfile() i getProfileFor() (103)
- Mechanizmy pracy sieciowej w aplikacjach Javy ME (104)
- Nie wyważaj otwartych drzwi (104)
- Mobilny internet ma swoją specyfikę (105)
- Pamiętaj o ograniczeniach urządzeń docelowych (106)
- Zapewnij obsługę dławienia komunikacji i trybu uśpienia (106)
- Efektywne przesyłanie danych (107)
- Unikanie nadmiernej rozbudowy warstwy sieciowej (108)
- Zachowuj niezależność (109)
- Podsumowanie (109)
- Java ME a trwały zapis danych (111)
- Projektowanie modułu pamięci trwałej (113)
- Dostawcy usług pamięci trwałej (114)
- Obiekty zapisujące i odczytujące rekordy (115)
- Obiekty serializujące i deserializujące (117)
- Obiekty pomocnicze (118)
- Implementowanie podstawowej architektury modułu (118)
- Implementowanie obiektów serializujących i deserializujących (Serializer i Deserializer) (118)
- Implementowanie obiektów odczytujących i zapisujących (RecordReader i RecordWriter) (121)
- Implementowanie dostawcy usługi pamięci trwałej (PersistenceProvider) (122)
- Testowanie kodu (124)
- Pisanie obiektów pomocniczych (125)
- Moduł pamięci trwałej w praktyce (130)
- Rozwijanie modułu (131)
- Podsumowanie (132)
- Po co budować moduł UI od podstaw? (134)
- Wprowadzenie (135)
- Widżety (135)
- Kontenery (137)
- Prostokąty obcinania (138)
- Widoki (142)
- Motywy (kompozycje) (143)
- Obsługa interakcji z użytkownikiem (144)
- Podstawowe mechanizmy widżetów (146)
- Klasa BaseWidget (146)
- BaseContainerWidget i BaseContainerManager (148)
- Klasy konkretne widżetów (154)
- Klasy VerticalContainer i HorizontalContainer (154)
- Klasa SimpleTextButton (158)
- Klasa StringItem (160)
- Klasa InputStringItem (163)
- Klasa GameCanvasView (165)
- Testowanie modułu interfejsu użytkownika (167)
- Implementowanie UI dla urządzeń z ekranem dotykowym (169)
- Kilka ważnych porad (171)
- Podsumowanie (173)
- Charakterystyka dobrego modułu lokalizacji (175)
- Standardowe mechanizmy lokalizacji platformy Java ME (176)
- Budowa własnego mechanizmu lokalizacji aplikacji Javy ME (177)
- Przetwarzanie plików lokalizacji (179)
- Ładowanie danych lokalizacji (181)
- Testowanie modułu lokalizacji (185)
- Implementowanie zaawansowanych mechanizmów lokalizacji (186)
- Podsumowanie (188)
- Uruchamianie aplikacji (189)
- FlowController - kontroler przepływu sterowania (190)
- TweetsController - kontroler wiadomości tweet (193)
- WelcomeScreenController i WelcomeForm
- kontroler i formularz ekranu powitalnego (196)
- MainScreenController i MainForm
- kontroler i formularz ekranu głównego (200)
- SettingsScreenController i SettingsForm
- kontroler i formularz ekranu ustawień konfiguracyjnych (204)
- Klasa EVT (208)
- Modyfikowanie i rozbudowa aplikacji (210)
- Poprawienie obsługi błędów (210)
- Rozbudowa zakresu funkcji (211)
- Dopracowanie platformy UI (212)
- Podsumowanie (212)
- Fragmentacja sprzętowa (215)
- Procesor (215)
- RAM (218)
- Ekran (220)
- Inne rozważania dotyczące sprzętu (222)
- Fragmentacja możliwości (224)
- Niezgodność API (228)
- Lokalna niezgodność API (229)
- Globalna niezgodność API (231)
- Niezgodność wynikająca ze swobody interpretacji (234)
- Struktury przenoszenia kodu (235)
- Preprocesor (236)
- Baza danych informacji o urządzeniu (237)
- Silnik kompilacji (238)
- Abstrakcja API (239)
- Obsługa wielu platform (239)
- Kod pomocniczy i narzędzia (240)
- Biblioteka interfejsu użytkownika (240)
- Pomoc techniczna (241)
- Licencja na kod (242)
- Programowanie na różne platformy i narzędzia
służące do przenoszenia kodu (242)
- Podsumowanie (243)
- Krótkie wprowadzenie do optymalizacji kodu (246)
- Techniki optymalizacji kodu (248)
- Szybkie przełączanie ścieżki wykonywania kodu (248)
- Unikanie powielania kodu (249)
- Wykorzystanie zalet płynących z lokalizacji (249)
- Optymalizacja operacji matematycznych (250)
- Rezygnacja z użycia pętli (253)
- Kod osadzony (254)
- Optymalizacja pętli wykonujących operacje matematyczne (254)
- Usunięcie warunków z pętli (256)
- Eliminowanie iteracji specjalnych z pętli (256)
- Rozbicie pętli (257)
- Unikanie wysokiego poziomu funkcji języka (258)
- Pozostawanie przy podstawach (259)
- Unikanie tworzenia niepotrzebnych obiektów (259)
- Optymalizacja dostępu do pamięci (263)
- Techniki optymalizacji algorytmu (263)
- Porównywanie algorytmów (264)
- Usprawnianie algorytmów (266)
- Podsumowanie (273)
- Dopracowanie aplikacji w każdym szczególe (276)
- Omówienie dopracowywania szczegółów aplikacji (276)
- Prawidłowe umieszczenie pomocy w aplikacji (278)
- Dodawanie informacji kontekstowych (279)
- Dodawanie poprawnego systemu informacji zwrotnych (280)
- Dodawanie możliwości obsługi tekstu adaptacyjnego (281)
- Dodawanie obsługi historii i automatycznego uzupełniania (283)
- Dodawanie wykrywania intencji (284)
- Synchronizacja danych pomiędzy urządzeniami (286)
- Usprawnienie interakcji z użytkownikiem (287)
- Unikanie zmylenia użytkownika (287)
- Stosowanie jak najprostszego interfejsu użytkownika (289)
- Ułatwienie klientom dotarcia do Ciebie (290)
- Utworzenie nie tylko przenośnych wersji aplikacji (291)
- Dostarczanie częstych uaktualnień aplikacji (292)
- Dodawanie obsługi motywów (293)
- Reklamowanie podobnych produktów (294)
- Wybór dopracowanych szczegółów do zaimplementowania (295)
- Podsumowanie (295)
- Zbieranie informacji procesu usuwania błędów (297)
- Wykonywanie testów jednostkowych (299)
- Rozwiązywanie najczęstszych problemów z testami jednostkowymi (300)
- Zbieranie wysokiej jakości danych procesu usuwania błędów (301)
- Przeprowadzanie testów w środowisku biurkowym (302)
- Wizualny proces usuwania błędów (303)
- Przeprowadzanie testów baterii (304)
- Testowanie aplikacji w różnych sytuacjach (306)
- Testowanie usprawnień w zakresie wydajności i technik optymalizacji (307)
- Podsumowanie (308)
- Używanie przygotowanej wcześniej grafiki (310)
- Używanie maski obrazu (314)
- Używanie technik mieszania obrazów (316)
- Obracanie obrazów (321)
- Zmiana wielkości obrazu (326)
- Implementacja innych efektów graficznych (328)
- Połączenie kilku efektów graficznych (329)
- Podsumowanie (330)
- Możliwości Javy ME nierozerwalnie łączą się
z urządzeniem działającym pod jej kontrolą (332)
- Najlepsze praktyki dotyczące optymalizacji aplikacji (335)
- Trzymaj się priorytetów (337)
- Ważne jest myślenie nieszablonowe (340)
- Pamiętaj o prostocie (342)
- Ustalenie standardu opisującego sposób działania aplikacji (344)
- Planowanie dla najgorszej z możliwych sytuacji (347)
- Określenie ograniczeń aplikacji (347)
- Podsumowanie (350)
- Ewolucja sprzętu działającego pod kontrolą Javy ME (351)
- Ewolucja API Javy ME (353)
- Ewolucja nastawienia programisty Javy ME
i filozofii tworzenia oprogramowania (354)
- Rynek docelowy dla Javy ME (355)
- Java ME i inne platformy (356)
- Rodzaje aplikacji Javy ME (358)
- Innowacje Javy ME (359)
- Śmierć Javy ME (360)
- Podsumowanie (361)
- Materiał przedstawiony w książce (363)
- Co dalej? (364)
- Na koniec (365)
O autorze (13)
O recenzencie technicznym (14)
Podziękowania (15)
Wstęp (17)
Rozdział 1. Pierwsze kroki (21)
Rozdział 2. Platforma aplikacji Javy ME (45)
Rozdział 3. Definicje danych (71)
Rozdział 4. Moduł sieciowy (81)
Rozdział 5. Moduł pamięci trwałej (111)
Rozdział 6. Moduł interfejsu użytkownika (133)
Rozdział 7. Moduł lokalizacji (175)
Rozdział 8. Łączenie elementów w gotową aplikację (189)
Rozdział 9. Fragmentacja urządzenia (213)
Rozdział 10. Optymalizacja kodu (245)
Rozdział 11. Dopracowanie aplikacji i usprawnienia interfejsu użytkownika (275)
Rozdział 12. Testowanie aplikacji Javy ME (297)
Rozdział 13. Zaawansowana grafika w Javie ME (309)
Rozdział 14. Odpowiednie nastawienie programisty Javy ME (331)
Rozdział 15. Przyszłość Javy ME (351)
Rozdział 16. Zakończenie (363)
Skorowidz (367)
Oceny i opinie klientów: Java ME. Tworzenie zaawansowanych aplikacji na smartfony Ovidiu Iliescu (2)
Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(0)
(0)
(0)
(1)
(1)
(0)
więcej opinii