ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Java 3. Programowanie współbieżne, obiektowe i zdarzeniowe Jan Bielecki

Java 3. Programowanie współbieżne, obiektowe i zdarzeniowe Jan Bielecki - okladka książki

Java 3. Programowanie współbieżne, obiektowe i zdarzeniowe Jan Bielecki - okladka książki

Autor:
Jan Bielecki
Wydawnictwo:
Helion
Ocena:
1.8/6  Opinie: 11
Stron:
604
Druk:
oprawa miękka
Książka jest łatwym wprowadzeniem do programowania w najnowszej wersji języka Java. Prezentuje zasady programowania grafiki 2-wymiarowej, zasady programowania współbieżnego i animacji, dokonuje pogłębionego przeglądu instrukcji i wyrażeń języka, a poprzez liczne przykłady prezentuje zasady programowania obiektowego, wizualnego i komponentowego w systemie Windows 95/98/NT. Tematem przewodnim książki jest zastosowania programowania współbieżnego do programowania interakcyjnej grafiki i animacji.

Zamknij

Przenieś na półkę
Dodano produkt na półkę
Usunięto produkt z półki
Przeniesiono produkt do archiwum
Przeniesiono produkt do biblioteki

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Sposób płatności