ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Ha!art 43. Czas nerdów Adam Ladziński

Ha!art 43. Czas nerdów Adam Ladziński - okladka książki

Ha!art 43. Czas nerdów Adam Ladziński - okladka książki

Autor:
Adam Ladziński
Wydawnictwo:
Ha!art
Ocena:
Bądź pierwszym, który oceni tę książkę
Dostępne formaty:
     ePub
     Mobi
Ograniczenia biorące się z medium pozwalają spojrzeć uważniej na historię grania. A jest ona cmentarzyskiem idei. Cmentarzyskiem żyznym, właściwie dżunglą, w której bezustannie toczy się walka o przeistoczenie starego pomysłu w nowy, a nowego w grę-legendę.

(...)

Nie opuszcza mnie przeświadczenie, że niezależnie od pikseli, silników, poligonów i trwania w niewoli kontrolera, granie – ta rzekomo całkowicie stechnicyzowana czynność, ta blada poświata monitora – wychodzi od i dochodzi tylko do człowieka. Maszyna nie gra, maszyna realizuje algorytm. Zatem, nie przejmując się postulatami trans- czy posthumanizmu, nie piszemy o linijkach kodu, piszemy o ludziach. Nawet jeśli w cyfrowym zoomie i w cyfrowym szumie.

Push & play.

Adam Ladziński, Cieszą, tumanią, dyscyplinują

Spis treści

    Adam Ladziński, Cieszą, tumanią, dyscyplinują
    Piotr Płucienniczak, Formacja fantastyczna: przygoda jest pracą
    Szymon Piotr Kukulak, Ukryte królestwo. Nauka w grach komputerowych
    Maciej Szuba, Modele produkcji gier wideo
    Piotr Sterczewski, Znaczące mechanizmy, interaktywne idee
    Jan Bińczycki, Jak skala Richtera (wywiad z Tadeuszem Zuberem)
    Marcin Petrowicz, Orson Welles gier komputerowych
    Mariusz Pisarski, Literackie maszyny Nicka Montforta
    Mateusz Felczak, Gry jako sposób zarabiania – sport elektroniczny i relacje o nim
    Jan Bińczycki, Dziedzictwo w kodekach. Rozmowa z Anną Nacher (wywiad)
    Michał Chudoliński, Opowiadanie historii (wywiad z Jesperem Juulem)
    Piotr Macha, W mętnej urynie sztuki nie ma już ani jednego coina (wywiad z Kordianem Lewandowskim)
    Karina Jarzyńska, Kanonizacja Pac-Mana. O kolekcji gier wideo w MoMA w Nowym Jorku
    Magdalena Cielecka, Partner, rywal, niewolnik? O relacji gracza i jego awatara
    Bartłomiej Schweiger, Upośledzone dziewczynki
    Alicja Palęcka, Nowe drobnomieszczaństwo gra
    Jay David Bolter, Richard Grusin, Remediacja (fragmenty) w tłumaczeniu Aleksandry Małeckiej
    Sebastian Rerak, Medium społecznościowe czasów preinternetowych (wywiad z Aleksym Uchańskim)
    Mateusz Idczak, Zapach commodore
    Jan Bińczycki, Ilinx w biurze
    Sebastian Rerak, Gry nie warte sieczki
    Czy jesteś graczem? Ankieta

Wybrane bestsellery

Ha!art - inne książki

Zamknij

Przenieś na półkę
Dodano produkt na półkę
Usunięto produkt z półki
Przeniesiono produkt do archiwum
Przeniesiono produkt do biblioteki

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Płatności obsługuje:
Ikona płatności Alior Bank Ikona płatności Apple Pay Ikona płatności Bank PEKAO S.A. Ikona płatności Bank Pocztowy Ikona płatności Banki Spółdzielcze Ikona płatności BLIK Ikona płatności Crédit Agricole e-przelew Ikona płatności dawny BNP Paribas Bank Ikona płatności Google Pay Ikona płatności ING Bank Śląski Ikona płatności Inteligo Ikona płatności iPKO Ikona płatności mBank Ikona płatności Millennium Ikona płatności Nest Bank Ikona płatności Paypal Ikona płatności PayPo | PayU Płacę później Ikona płatności PayU Płacę później Ikona płatności Plus Bank Ikona płatności Płacę z Getin Bank Ikona płatności Płatność online kartą płatniczą Ikona płatności Santander Ikona płatności Visa Mobile
Bezpieczne płatności szyfrowane SSL