Flex 3.0. Tworzenie efektownych aplikacji
- Autorzy:
- Juan Sanchez, Andy McIntosh
- +59 pkt
- Ocena:
- Bądź pierwszym, który oceni tę książkę
- Stron:
- 408
- Druk:
- oprawa miękka
Opis ebooka: Flex 3.0. Tworzenie efektownych aplikacji
Zachwyć użytkowników nowym interfejsem!
- Jak tworzyć dynamiczny układ graficzny?
- Jak konstruować i obsługiwać "skórki"?
- Jakie możliwości dają filtry?
Czy wiesz, na co w pierwszej kolejności zwracają uwagę przeciętni użytkownicy Twojej aplikacji? Jeżeli myślisz, że na jej możliwości, jesteś w niemałym błędzie! To interfejs użytkownika jest tym, co wywiera na nich największe wrażenie! Najważniejsze, aby właśnie ten element był estetyczny, ergonomiczny, dynamiczny oraz funkcjonalny! Musi być także szybki i wzbudzać zazdrość innych programistów. Flex to najlepsza odpowiedź na Twoje potrzeby. To niezwykłe narzędzie firmy Adobe pozwoli Ci na wygodne tworzenie aplikacji o dużych możliwościach i eleganckim wyglądzie.
Autorzy książki "Flex 3.0. Tworzenie efektownych aplikacji " skupiają swoje siły na przekazaniu Ci tajników projektowania atrakcyjnego interfejsu użytkownika. W trakcie lektury dowiesz się m. in., jak rozmieszczać komponenty, programować obsługę "skórek" czy zapewniać atrakcyjny wygląd rozmaitym elementom interfejsu. Dowiesz się także, jak dobrać właściwy krój i rozmiar czcionek oraz wykorzystać dostępne efekty wizualne. W IV części książki znajdziesz zbiór ćwiczeń wraz z rozwiązaniami — dzięki nim ugruntujesz i poszerzysz swoją wiedzę. Jeżeli chcesz zachwycić użytkowników Twojej aplikacji nowym interfejsem, to idealna lektura dla Ciebie!
- Podstawy Adobe Flex oraz Adobe AIR
- Tworzenie dynamicznego układu graficznego
- Wykorzystanie arkuszy stylów
- Tworzenie "skórek" — rozwiązania programowe oraz graficzne
- Dostosowanie komponentów wizualnych do Twoich potrzeb
- Dobór odpowiednich krojów i rozmiarów czcionek
- Zastosowanie filtrów
- Wykorzystanie efektów i przejść
- Integracja z Flashem
- Ćwiczenia praktyczne (m.in. tworzenie "skórek", okno czatu, arkusze stylów)
Opanuj możliwości Adobe Flex w zakresie
tworzenia atrakcyjnego interfejsu użytkownika!
Wybrane bestsellery
-
W ciągu dwóch tysięcy lat ludzie osiągnęli harmonię ze sobą, z technologią i naturą, żyją długo i szczęśliwie, w oparciu o dwie główne zasady: wolność i postęp. Jednak niektórzy rodzą się ze stanem zwanym regresją.(8.59 zł najniższa cena z 30 dni)
8.59 zł
10.10 zł(-15%) -
Android UI development with Jetpack Compose will help you understand the core concepts of Android’s declarative UI toolkit in a practical manner. The chapters are designed in a way to familiarize you with the latest ways of building modern Android applications with ease.
Android UI Development with Jetpack Compose. Bring declarative and native UI to life quickly and easily on Android using Jetpack Compose and Kotlin - Second Edition Android UI Development with Jetpack Compose. Bring declarative and native UI to life quickly and easily on Android using Jetpack Compose and Kotlin - Second Edition
-
Stwórz Grę Mobilną JavaScript React Native ES6+ React – aktualizacja 2023 Witaj w poradniku wydawnictwa poswojsku.pl, dzięki któremu wspólnie zaprogramujemy grę mobilną Falling Jumping Shapes. Stworzymy projekt od pomysłu przez grafikę, aż do kompleksowego zaprogramo...
-
Learn the essentials of working with Flutter and Dart to build full stack applications that meet the needs of a cloud-driven world. Together, the Flutter open source UI software development kit and the Dart programming language for client development provide a unified solution to building applica...(203.15 zł najniższa cena z 30 dni)
211.65 zł
249.00 zł(-15%) -
Atomowy Kotlin to książka dla wszystkich, którzy chcą nauczyć się Kotlina stosunkowo młodego, ale bardzo popularnego i pożądanego na rynku pracy języka programowania. Nieważne, czy jesteś początkującym, czy doświadczonym programistą, dzięki tej publikacji Kotlin nie będzie miał dla Ciebie żadny...(93.12 zł najniższa cena z 30 dni)
111.20 zł
139.00 zł(-20%) -
Witaj w poradniku wydawnictwa poswojsku.pl, dzięki któremu wspólnie zaprogramujemy grę mobilną Falling Jumping Shapes. Stworzymy projekt od pomysłu przez grafikę, aż do kompleksowego zaprogramowania w najwspanialszym języku programowania: JavaScript. Aby jednak to osiągnąć, najpierw...
Stwórz Grę Aplikacje Mobilne ES6+ JavaScript React Native - Hooks Stwórz Grę Aplikacje Mobilne ES6+ JavaScript React Native - Hooks
-
This book demonstrates a roadmap to making important decisions in Android app development. Clean Android Architecture shows you how to structure your app in different layers to make it clean and introduces the available technologies used for integration. This practical guide will help you underst...
Clean Android Architecture. Take a layered approach to writing clean, testable, and decoupled Android applications Clean Android Architecture. Take a layered approach to writing clean, testable, and decoupled Android applications
-
With Jetpack's libraries, tools, and guidance, developers can easily write high-quality apps. This book covers detailed explanations of essential concepts to help you get started with building, designing, and testing robust Android apps for various use cases using the most popular Jetpack librari...
Kickstart Modern Android Development with Jetpack and Kotlin. Enhance your applications by integrating Jetpack and applying modern app architectural concepts Kickstart Modern Android Development with Jetpack and Kotlin. Enhance your applications by integrating Jetpack and applying modern app architectural concepts
-
Jetpack Compose is a powerful user interface toolkit that lets you design and build native Android apps using declarative syntax. This guide explores all the fundamental components of the framework and presents them to you in an easy-to-follow manner to get you started with building apps using Co...
Android UI Development with Jetpack Compose. Bring declarative and native UIs to life quickly and easily on Android using Jetpack Compose Android UI Development with Jetpack Compose. Bring declarative and native UIs to life quickly and easily on Android using Jetpack Compose
-
Developing applications for the Android mobile operating system can seem daunting, particularly if it requires learning a new programming language: Kotlin, now Androidâ??s officialdevelopment language. With this practical book, Android developers will learn how to make the transition from Ja...
Programming Android with Kotlin Programming Android with Kotlin
Pierre-Olivier Laurence, Amanda Hinchman-Dominguez, G. Blake Meike
(186.15 zł najniższa cena z 30 dni)186.15 zł
219.00 zł(-15%)
Ebooka "Flex 3.0. Tworzenie efektownych aplikacji" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Flex 3.0. Tworzenie efektownych aplikacji" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Flex 3.0. Tworzenie efektownych aplikacji" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Recenzje ebooka: Flex 3.0. Tworzenie efektownych aplikacji (1) Poniższe recenzje mogły powstać po przekazaniu recenzentowi darmowego egzemplarza poszczególnych utworów bądź innej zachęty do jej napisania np. zapłaty.
-
Recenzja: NetWorld PIOTR KOCIATKIEWICZ, (2010-04-01)Recenzja dotyczy produktu: ksiązka drukowanaCzy recenzja była pomocna:
Celem książki jest przekazanie wiedzy niezbędnej do podjęcia przez czytelnika prób wykorzystania wizualnej strony Fleksa 3.0. Czytelnik znajdzie w niej informacje dotyczące układów graficznych, sposobów korzystania z domyślnych i komponowanych przez siebie stylów i posługiwania się programami graficznymi, takimi jak Adobe Illustra-tor, Flash, Fireworks czy Photoshop. Dowie się, jak we Fleksie dobrać krój i rozmiar czcionek i jak rozmieścić tekst, aby zapewnić właściwy odbiór informacji, a także jak wzbogacić aplikację, wykorzystując warstwy do uzyskania wrażenia głębi. Ugruntowaniu i poszerzeniu wiedzy czytelnika służą liczne ćwiczenia ze szczegółowymi rozwiązaniami, nadającymi się do bezpośredniego wykorzystania we własnych aplikacjach. Książkę polecam projektantom i programistom realizującym swoje pomysły we Fleksie, szczególnie zainteresowanym komponentami służącymi do budowy interfejsu użytkownika.
Szczegóły ebooka
- Tytuł oryginału:
- Creating Visual Experiences with Flex 3.0 (Developer's Library)
- Tłumaczenie:
- Aleksander Lamża
- ISBN Książki drukowanej:
- 83-246-2259-4, 8324622594
- Data wydania książki drukowanej:
- 2010-01-20
- Format:
- B5
- Numer z katalogu:
- 5378
Spis treści ebooka
- Odbiorcy (26)
- Zawartość (26)
- Reakcje na działania użytkowników (28)
- Prezentacja (29)
- Kolor (29)
- Ruch (30)
- Typografia (30)
- Ikonografia (31)
- Warstwy i głębia (32)
- Elementy zewnętrzne (33)
- Podsumowanie (34)
- Framework Flex 3.0 (36)
- Dynamiczny układ graficzny (36)
- Rozbudowa wizualnych komponentów (36)
- Własny wygląd (36)
- Potęga ruchu (37)
- Budowanie aplikacji we Fleksie (38)
- Flex 3 SDK i kompilator MXML-a (38)
- Pakiet Adobe Creative Suite (39)
- Dystrybuowanie fleksowych aplikacji (39)
- Podsumowanie (40)
- Wprowadzenie do układów graficznych we Fleksie (44)
- Automatyczne rozmieszczanie (45)
- Układ liniowy (45)
- Układ wielowymiarowy (46)
- Wypełnienie i luki (46)
- Wykluczanie komponentów z układu automatycznego (47)
- Korzystanie z kontrolki Spacer (47)
- Rozmieszczanie bezwzględne (47)
- Określanie położenia komponentu jako współrzędnych kartezjańskich (48)
- Określanie położenia komponentu za pomocą układu z wymuszeniami (49)
- Zmiana rozmiaru komponentów (51)
- Określanie rozmiaru w pikselach (52)
- Określanie rozmiaru w procentach (52)
- Przekazanie zadania określania rozmiaru komponentom (53)
- Jak wymuszenia położenia wpływają na rozmiar? (53)
- Korzystanie z przewijania (54)
- Podsumowanie (57)
- Wprowadzenie do właściwości stylów (59)
- Dziedziczenie (60)
- Typy danych i formaty (61)
- Umieszczanie stylów bezpośrednio w kodzie (61)
- Stosowanie stylów za pomocą CSS (63)
- Lokalne i zewnętrzne arkusze stylów (63)
- Selektory CSS (64)
- Różnice między CSS we Fleksie i języku HTML (65)
- Pierwszeństwo stosowania stylów (66)
- Praca ze stylami w języku ActionScript (70)
- Tworzenie widżetów ze stylami (71)
- Wykorzystanie klasy StyleManager (72)
- Definiowanie stylów w widoku Design (73)
- Widok Design dla CSS (76)
- Motywy (77)
- Podsumowanie (78)
- Różnice między grafiką bitmapową a wektorową (81)
- Osadzanie grafiki we Fleksie 3 (83)
- Stosowanie 9-polowej siatki skalowania (84)
- Ustawianie 9-polowej siatki (85)
- Konwencje nazewnicze w procesie importowania skórek (87)
- Główne zasady (87)
- Nazywanie selektorów klas (88)
- Nazywanie komponentów składowych (88)
- Korzystanie z kreatora importowania skórek (90)
- Praca ze skórkami w widoku projektu arkusza CSS (92)
- Szablony skórek (93)
- Łączenie narzędzi (94)
- Podsumowanie (95)
- Wprowadzenie do funkcji rysujących (98)
- Wyjaśnienie sposobu rysowania obrysów (98)
- Tworzenie skórki programowej (99)
- Wybór klasy bazowej (100)
- Implementowanie interfejsów (101)
- Przesłanianie metod (102)
- Miary w skórkach programowych (104)
- Podsumowanie (105)
- Komponenty list (108)
- Komponenty List, HorizontalList oraz TileList (109)
- Komponent Tree (110)
- Komponent DataGrid (110)
- Komponent Menu (111)
- Elementy renderujące i edycyjne (111)
- Stosowanie elementów renderujących lub edycyjnych typu drop-in (112)
- Wplatanie elementów renderujących lub edycyjnych (113)
- Tworzenie elementu renderującego jako osobnego komponentu (114)
- Tworzenie elementu renderującego dla komponentów Tree i Menu (115)
- Kontrolki nawigacyjne (115)
- Kontrolka ButtonBar (118)
- Kontrolka ToggleButtonBar (118)
- Kontrolka TabBar (118)
- Kontrolka LinkBar (119)
- Kontenery nawigacyjne (119)
- Określanie etykiet i ikon (122)
- Wykorzystanie komponentów list w nawigacji (122)
- Podsumowanie (123)
- Nauka na przykładzie (126)
- Ikony (127)
- Wstawianie ikon (127)
- Ustalanie położenia ikon (128)
- Ramka aktywnej kontrolki (129)
- Podpowiedzi (131)
- Tworzenie podpowiedzi (131)
- Podpowiedzi związane z błędami (132)
- Podpowiedzi związane z danymi (133)
- Podpowiedzi związane z paskiem przewijania (135)
- Modyfikowanie stylów i skórek podpowiedzi (136)
- Korzystanie z klasy ToolTipManager (137)
- Programistyczne tworzenie podpowiedzi (137)
- Dostosowanie zależności czasowych i ruchu podpowiedzi (138)
- Kursory (140)
- Klasa CursorManager (141)
- Podsumowanie (142)
- Zwróć uwagę na tekst (143)
- Stosowanie czcionek w aplikacji (144)
- Czcionki urządzenia (145)
- Czcionki systemowe (145)
- Osadzanie czcionek (146)
- Osadzanie lokalnej czcionki (146)
- Osadzanie pliku czcionki TTF lub OTF (147)
- Korzystanie z czcionek osadzonych w pliku SWF (147)
- Zaawansowane ustawienia antyaliasingu (148)
- Wyznaczenie zakresu znaków do osadzenia (148)
- Zakres osadzanych znaków w deklaracji @font-face (149)
- Zakres osadzanych znaków we Flashu (149)
- Praca z czcionkami w widoku projektowania CSS (150)
- Dbanie o jednolity wygląd tekstu (151)
- Praca z tekstem (152)
- Rozmieszczanie tekstu (152)
- Tekst formatowany znacznikami HTML (152)
- Przypisywanie tekstu formatowanego znacznikami HTML (153)
- Formatowanie za pomocą znaczników HTML (154)
- Arkusze stylów w HTML (156)
- Podsumowanie (157)
- Filtry (159)
- Praca z filtrami (160)
- Właściwości filtrów (162)
- Stosowanie filtrów (163)
- Korzystanie ze znaczników filtrów (164)
- Korzystanie z tablicy filtrów (165)
- Stosowanie filtrów za pomocą języka ActionScript (166)
- Tryby mieszania kolorów (166)
- Stosowanie mieszania kolorów (168)
- Podsumowanie (169)
- Korzystanie z efektów i przejść (171)
- Rozważne używanie efektów (172)
- Przykłady wzięte z życia (173)
- Efekty (174)
- Stosowanie efektów (175)
- Określanie docelowych komponentów (177)
- Wyzwalanie efektu (177)
- Zdarzenia rozpoczynające i kończące efekt (178)
- Dostosowywanie efektu (179)
- Ustalanie czasu trwania efektu i liczby powtórzeń (179)
- Kontrola odtwarzania (180)
- Efekty złożone (180)
- Funkcje dynamiki (182)
- Korzystanie z funkcji dynamiki (183)
- Tworzenie własnej funkcji dynamiki (184)
- Wykorzystywanie własnej funkcji dynamiki (185)
- Wielokrotne wykorzystywanie efektów (186)
- Efekty powiązane z danymi (186)
- Domyślne efekty powiązane z danymi (187)
- Uruchamianie efektów powiązanych z danymi (187)
- Korzystanie z domyślnego efektu powiązanego z danymi (187)
- Własne efekty powiązane z danymi (188)
- Tworzenie własnego efektu powiązanego z danymi (189)
- Efekty akcji (189)
- Właściwości filtrów (189)
- Inne możliwości animacji automatycznej (191)
- Tweener (191)
- Boostworthy AS3 Animation System (192)
- KitchenSync (192)
- Przejścia (192)
- Stany widoku (193)
- Tworzenie stanu widoku (194)
- Przesłonięte klasy (195)
- Dodawanie przejść (195)
- Tworzenie przejścia (196)
- Przesłanianie akcji (198)
- Przejścia i układ graficzny (199)
- Podsumowanie (200)
- Dodatek Flex Component Kit (203)
- Praca z etykietami klatek (204)
- Wyznaczanie granic (205)
- Tworzenie komponentów od podstaw (206)
- Pliki XML z animacjami (206)
- Podsumowanie (207)
- Przygotowanie prostego projektu (210)
- Zmiana ramki okna (211)
- Personalizowanie fleksowej ramki okna (212)
- Własna ramka okna (214)
- Własne ikony aplikacji (214)
- Podsumowanie (216)
- Podsumowanie (222)
- Od czego zacząć? (224)
- Tworzenie grafiki (224)
- Konwertowanie grafiki na symbole (227)
- Ustawianie siatki 9-polowego skalowania (228)
- Umieszczanie we Fleksie elementów graficznych z Flasha (229)
- Efekty pracy (232)
- Możliwości rozwijania przykładu (232)
- Korzystanie z grafiki bitmapowej we Flashu (233)
- Szablony skórek we Flashu (234)
- Podsumowanie (234)
- Od czego zacząć? (236)
- Tworzenie grafiki (236)
- Importowanie grafiki skórki do Fleksa (240)
- Ostateczny efekt (242)
- Dalsze możliwości rozbudowy (243)
- Tworzenie innych zasobów (243)
- Korzystanie z szablonów skórek (243)
- Podsumowanie (244)
- Od czego zacząć? (246)
- Tworzenie grafiki (246)
- Przenoszenie skórek do Fleksa (249)
- Ostateczny efekt (253)
- Możliwości rozbudowy ćwiczenia (254)
- Tworzenie innych zasobów (254)
- Korzystanie z szablonów skórek (254)
- Podsumowanie (255)
- Od czego zacząć? (258)
- Tworzenie grafiki (258)
- Importowanie grafiki skórki do Fleksa (261)
- Ostateczny efekt (266)
- Możliwości rozbudowy ćwiczenia (266)
- Tworzenie innych zasobów (267)
- Korzystanie z szablonów skórek (267)
- Podsumowanie (268)
- Przygotowanie aplikacji testowej (270)
- Tworzenie klasy skórki (271)
- Nakładanie skórki na przyciski (272)
- Rysowanie grafiki (273)
- Przesłanianie metody updateDisplayList (273)
- Rysowanie krawędzi (274)
- Rysowanie wypełnienia przycisku dla poszczególnych stanów (277)
- Stosowanie stylów (280)
- Ostateczny efekt (281)
- Możliwości rozbudowania przykładu (281)
- Podsumowanie (283)
- Od czego zacząć? (285)
- Testowanie aplikacji (288)
- Podsumowanie (292)
- Podsumowanie (300)
- Podsumowanie (302)
- Podsumowanie (305)
- Podsumowanie (310)
- Podsumowanie (313)
- Podsumowanie (324)
- Tworzenie struktury skórki (326)
- Tworzenie elementów graficznych skórki (328)
- Tworzenie przejść (330)
- Ustawianie siatki 9-polowego skalowania (333)
- Przenoszenie skórki do Fleksa (333)
- Ostateczny efekt (337)
- Tworzenie innych elementów (338)
- Podsumowanie (338)
- Podsumowanie (340)
- Tworzenie prostego kontenera we Flashu (341)
- Umieszczanie kontenera we Fleksie (343)
- Podsumowanie (345)
- Prace we Flex Builderze (351)
- Podsumowanie (353)
- Projektowanie interfejsu użytkownika (381)
- Skórki i motywy dla Fleksa (381)
- Narzędzie Flex Component Kit (382)
- Aplikacje demonstracyjne (382)
- Społeczności związane z komponentami Fleksa (383)
- Biblioteki i frameworki dla Fleksa (383)
- Dokumentacja (384)
- Pobieranie aplikacji i dodatków (384)
- Społeczności (385)
- Blogi na temat Fleksa (385)
- Inne blogi (386)
- Prezentacje rozwiązań fleksowych i AIR (387)
- Zbiory ikon (388)
- Zbiory czcionek (389)
- Zbiory grafiki (389)
Przedmowa (15)
Słowo wstępne (17)
Podziękowania (21)
O autorach (21)
Część I: Wprowadzenie (23)
1. Bogate aplikacje internetowe (25)
2. Adobe Flex i AIR (35)
Część II: Framework Flex 3 (41)
3. Dynamiczny układ graficzny (43)
4. Style (59)
5. Skórki - rozwiązania graficzne (79)
6. Skórki - rozwiązania programowe (97)
7. Komponenty list i nawigacji (107)
8. Wskazówki i kursory (125)
9. Czcionki i tekst (143)
10. Filtry i mieszanie kolorów (159)
11. Efekty i przejścia (171)
Część III: Nie tylko Flex (201)
12. Integracja Flasha z Fleksem (203)
13. Personalizacja aplikacji AIR (209)
Część IV: Ćwiczenia (217)
4.1. Ładowanie arkusza stylów w czasie działania aplikacji (219)
5.1. Tworzenie skórek we Flashu (223)
5.2. Tworzenie skórek w Illustratorze (235)
5.3. Tworzenie skórek w Fireworksie (245)
5.4. Tworzenie skórek w Photoshopie (257)
6.1. Tworzenie skórek programowych (269)
7.1. Tworzenie okna czatu z wykorzystaniem komponentu List (285)
7.2. Tworzenie galerii fotografii z wykorzystaniem komponentu TileList (293)
9.1. Osadzanie czcionki w pliku SWF za pomocą Flasha (301)
9.2. Umieszczanie czcionek z CSS w pliku SWF (303)
9.3. Tworzenie arkusza stylów dla tekstu HTML (307)
11.1. Stosowanie własnych efektów (311)
11.2. Tworzenie przejść między stanami (315)
12.1. Tworzenie skórek za pomocą narzędzia Flex Component Kit (325)
12.2. Korzystanie z szablonów skórek Flasha (339)
12.3. Tworzenie kontenerów za pomocą narzędzia Flex Component Kit (341)
12.4. Korzystanie z plików XML ruchu (347)
Część V: Dodatki (355)
A: Diagramy stylów i skórek (357)
B: Ściąga z filtrów (377)
C: Przydatne zasoby i materiały (381)
Skorowidz (391)
Helion - inne książki
-
W tej książce opisano różne zastosowania GPT-4 w medycynie: jako źródło informacji medycznej, wsparcie w podejmowaniu decyzji dotyczących leczenia czy też pomoc w tworzeniu dokumentacji, takiej jak podsumowanie wizyty pacjenta. Podczas lektury odkryjesz niezwykły potencjał tej technologii, przeko...
Rewolucja sztucznej inteligencji w medycynie. Jak GPT-4 może zmienić przyszłość Rewolucja sztucznej inteligencji w medycynie. Jak GPT-4 może zmienić przyszłość
(40.20 zł najniższa cena z 30 dni)43.55 zł
67.00 zł(-35%) -
Ten przewodnik, który docenią programiści i architekci, zawiera wyczerpujące omówienie zagadnień projektowania, funkcjonowania i modyfikowania architektury API. Od strony praktycznej przedstawia strategie budowania i testowania API REST umożliwiającego połączenie oferowanej funkcjonalności na poz...
Architektura API. Projektowanie, używanie i rozwijanie systemów opartych na API Architektura API. Projektowanie, używanie i rozwijanie systemów opartych na API
(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)44.85 zł
69.00 zł(-35%) -
Oto zwięzłe i równocześnie praktyczne kompendium, w którym znajdziesz 20 praktyk udanego planowania, analizy, specyfikacji, walidacji i zarządzania wymaganiami. Praktyki te są odpowiednie dla projektów zarządzanych zarówno w tradycyjny, jak i zwinny sposób, niezależnie od branży. Sprawią, że zesp...
Specyfikacja wymagań oprogramowania. Kluczowe praktyki analizy biznesowej Specyfikacja wymagań oprogramowania. Kluczowe praktyki analizy biznesowej
(40.20 zł najniższa cena z 30 dni)53.60 zł
67.00 zł(-20%) -
W tej książce omówiono ponad 20 najprzydatniejszych wzorców projektowych, dzięki którym tworzone aplikacje internetowe będą łatwe w późniejszej obsłudze technicznej i w trakcie skalowania. Poza wzorcami projektowymi przedstawiono wzorce generowania i wydajności działania, których znaczenie dla uż...
Wzorce projektowe w JavaScripcie. Przewodnik dla programistów JavaScriptu i Reacta. Wydanie II Wzorce projektowe w JavaScripcie. Przewodnik dla programistów JavaScriptu i Reacta. Wydanie II
(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)44.85 zł
69.00 zł(-35%) -
Oto uzupełnione i zaktualizowane wydanie bestsellerowego przewodnika dla inżynierów sieci. Dzięki niemu przejdziesz trudną (ale ekscytującą!) drogę od tradycyjnej platformy do platformy sieciowej opartej na najlepszych praktykach programistycznych. Zaczniesz od zagadnień podstawowych, aby następn...
Zaawansowana inżynieria sieci w Pythonie. Automatyzacja, monitorowanie i zarządzanie chmurą. Wydanie IV Zaawansowana inżynieria sieci w Pythonie. Automatyzacja, monitorowanie i zarządzanie chmurą. Wydanie IV
(77.40 zł najniższa cena z 30 dni)83.85 zł
129.00 zł(-35%) -
Rozwiązanie problemu znajdziesz w tej książce. Została ona napisana specjalnie z myślą o osobach, które administrują małymi sieciami, dysponują niewielkim budżetem i ograniczonym wsparciem profesjonalistów. Dzięki niej zrozumiesz podstawy zabezpieczania łączności sieciowej i poznasz sposoby zabez...
Cyberbezpieczeństwo w małych sieciach. Praktyczny przewodnik dla umiarkowanych paranoików Cyberbezpieczeństwo w małych sieciach. Praktyczny przewodnik dla umiarkowanych paranoików
(40.20 zł najniższa cena z 30 dni)43.55 zł
67.00 zł(-35%) -
Oto drugie, zaktualizowane i uzupełnione wydanie przewodnika po bibliotece Pandas. Dzięki tej przystępnej książce nauczysz się w pełni korzystać z możliwości oferowanych przez bibliotekę, nawet jeśli dopiero zaczynasz przygodę z analizą danych w Pythonie. Naukę rozpoczniesz z użyciem rzeczywisteg...
Jak analizować dane z biblioteką Pandas. Praktyczne wprowadzenie. Wydanie II Jak analizować dane z biblioteką Pandas. Praktyczne wprowadzenie. Wydanie II
(65.40 zł najniższa cena z 30 dni)70.85 zł
109.00 zł(-35%) -
Książka obejmuje tematykę inżynierii wymagań według programu certyfikacji IREB® CPRE® Foundation Level na poziomie podstawowym. Omawia zagadnienia wyszczególnione w planie nauczania IREB® CPRE® z naciskiem na aspekt praktyczny, a także przygotowuje do egzaminu certyfikacyjnego...
Certyfikowany inżynier wymagań. Opracowanie na podstawie planu nauczania IREB® CPRE®. Przykładowe pytania egzaminacyjne z odpowiedziami Certyfikowany inżynier wymagań. Opracowanie na podstawie planu nauczania IREB® CPRE®. Przykładowe pytania egzaminacyjne z odpowiedziami
(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)44.85 zł
69.00 zł(-35%) -
To gruntownie zaktualizowane i uzupełnione wydanie praktycznego przewodnika po wdrażaniu i testowaniu kontenerów Dockera. Przedstawia proces przygotowania pakietu aplikacji ze wszystkimi ich zależnościami, a także jego testowania, wdrażania, skalowania i utrzymywania w środowiskach produkcyjnych....
Docker. Niezawodne kontenery produkcyjne. Praktyczne zastosowania. Wydanie III Docker. Niezawodne kontenery produkcyjne. Praktyczne zastosowania. Wydanie III
(52.20 zł najniższa cena z 30 dni)56.55 zł
87.00 zł(-35%) -
Oto zaktualizowane wydanie bestsellerowego przewodnika dla architektów rozwiązań. Dzięki niemu dobrze poznasz wzorce projektowe wbudowane w chmurę, czyli model AWS Well-Architected Framework. Zaznajomisz się z sieciami w chmurze AWS z uwzględnieniem sieci brzegowych i tworzeniem hybrydowych połąc...
AWS dla architektów rozwiązań. Tworzenie, skalowanie i migracja aplikacji do chmury Amazon Web Services. Wydanie II AWS dla architektów rozwiązań. Tworzenie, skalowanie i migracja aplikacji do chmury Amazon Web Services. Wydanie II
Saurabh Shrivastava, Neelanjali Srivastav, Alberto Artasanchez, Imtiaz Sayed
(83.40 zł najniższa cena z 30 dni)90.35 zł
139.00 zł(-35%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka drukowana
Oceny i opinie klientów: Flex 3.0. Tworzenie efektownych aplikacji Juan Sanchez, Andy McIntosh (0) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.