ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Flash MX. Tom I, II i III Brian Underdahl

Flash MX. Tom I, II i III Brian Underdahl - okladka książki

Flash MX. Tom I, II i III Brian Underdahl - okladka książki

Autor:
Brian Underdahl
Ocena:
3.9/6  Opinie: 10
Stron:
632
Druk:
oprawa miękka

Możesz kupić osobno tom I, tom II i tom III!

Każdy, kto przegląda sieć WWW, z pewnością spotkał się z Flashem częściej, niż mógłby przypuszczać. Flash jest jednym z najlepszych i najpopularniejszych narzędzi do tworzenia interaktywnych stron WWW.

Zestaw 3 książek o różnym stopniu zaawansowania, łagodnie wprowadzi Cię w kolejne etapy pracy z Flashem MX. Począwszy od objaśnienia jak optymalnie wykorzystać podstawowe narzędzia tej potężnej aplikacji, poprzez proste techniki rysunkowe, tworzenie pierwszych animacji, wykorzystanie bibliotek, symboli, dźwięku, przygotowanie i publikacji filmów, aż po programowanie w języku ActionScript, książki pomogą Ci w przygotowaniu animacji, którą z powodzeniem zaprezentujesz w Internecie i zaliczysz do swoich komputerowych osiągnięć.

Swoją przygodę z flashem rozpocznij więc od książki "Flash MX. Od podstaw". Dzięki niej:

  • poznasz podstawowe zasady rządzące tworzeniem filmów i animacji;
  • dowiesz się czym są warstwy i klatki w filmach flasha;
  • nauczysz się korzystać z podstawowych narzędzi rysunkowych;
  • poznasz metody modyfikowania utworzonych przez siebie obrazów;
  • wykorzystasz możliwości flasha w zakresie automatycznego animowania obiektów;
  • nauczysz się wykorzystywać i definiować kolory.
Miną godziny pracy nad pierwszym projektem i jeśli zechcesz dopracować swoją pionierską animacje, wówczas sięgnij do książki "Flash MX. Głębsze spojrzenie". Nauczy Cię ona mistrzowskiego projektowania filmów i zaprezentuje zagadnienia konieczne do opanowania przez profesjonalnego twórcę. Dowiesz się wszystkiego o:

  • symbolach, bibliotekach, dźwięku we flashu;
  • importowaniu i optymalizacji grafiki;
  • automatycznej animacji i interaktywności filmów;
  • maskach, ścieżkach ruchu, optymalizacji i publikacji filmów.
A kiedy opanujesz już narzędzia flasha w zakresie tworzenia animacji, możesz uczynić swoje projekty interaktywnymi, dać widzowi możliwość podejmowania decyzji co do ich przebiegu, a wręcz zapewnić mu doskonałą zabawę. Na tym etapie pracy pomocna Ci będzie trzecia część opisu Flasha MX - "Flash MX. Programowanie w języku ActionScript". Dzięki niej dowiesz się m.in.:

  • jakich zasad należy trzymać się podczas tworzenia skryptów;
  • w jakich sytuacjach skrypty są najbardziej potrzebne;
  • jak tworzyć efektywny i pozbawiony błędów kod programu;
  • czym są akcje, operatory, funkcje, właściwości, obiekty oraz komponenty i jakie występują między nimi powiązania;
  • jak zapewnić zgodność skryptu z różnymi wersjami odtwarzaczy Flasha.
Flash to nie tylko idealne narzędzie animacyjne, to również doskonała zabawa, której efekty możesz z powodzeniem wykorzystać w pracy zawodowej.

Zamknij

Przenieś na półkę
Dodano produkt na półkę
Usunięto produkt z półki
Przeniesiono produkt do archiwum
Przeniesiono produkt do biblioteki

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Płatności obsługuje:
Ikona płatności Alior Bank Ikona płatności Apple Pay Ikona płatności Bank PEKAO S.A. Ikona płatności Bank Pocztowy Ikona płatności Banki Spółdzielcze Ikona płatności BLIK Ikona płatności Crédit Agricole e-przelew Ikona płatności dawny BNP Paribas Bank Ikona płatności Google Pay Ikona płatności ING Bank Śląski Ikona płatności Inteligo Ikona płatności iPKO Ikona płatności mBank Ikona płatności Millennium Ikona płatności Nest Bank Ikona płatności Paypal Ikona płatności PayPo | PayU Płacę później Ikona płatności PayU Płacę później Ikona płatności Plus Bank Ikona płatności Płacę z Citi Handlowy Ikona płatności Płacę z Getin Bank Ikona płatności Płać z BOŚ Ikona płatności Płatność online kartą płatniczą Ikona płatności Santander Ikona płatności Visa Mobile