C++ i Qt. Wprowadzenie do wzorców projektowych. Wydanie II
- Autorzy:
- Alan Ezust, Paul Ezust
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 3.0/6 Opinie: 10
- Stron:
- 640
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis ebooka: C++ i Qt. Wprowadzenie do wzorców projektowych. Wydanie II
Najlepsze wzorce dla C++ i Qt!
Język C++ przez długie lata był liderem wśród języków programowania i wciąż jest rozwijany. Qt to zestaw bibliotek pozwalający na tworzenie atrakcyjnego interfejsu użytkownika, działającego w różnych systemach operacyjnych — Windows, Mac OS X oraz Linux. Projekt jest intensywnie rozwijany od 1992 roku, a najnowsza wersja daje nawet możliwość tworzenia aplikacji internetowych czy mobilnych. Wykorzystanie możliwości C++ oraz potencjału Qt może dać niezwykłe efekty!
W trakcie lektury nauczysz się podstaw języka C++ i zgłębisz tajniki bibliotek Qt. Zdobędziesz interesujące informacje na temat wykorzystania kontenerów, metaobiektów, metawłaściwości i mechanizmu refleksji. Dowiesz się, jak wykorzystać wzorzec MVC (ang. Model-View-Controller) oraz w jaki sposób opanować problemy związane z programowaniem współbieżnym. Ponadto nauczysz się panować nad wskaźnikami i unikać typowych problemów związanych z dostępem do pamięci. Książka ta jest doskonałą pozycją dla wszystkich programistów C++, którzy chcą wzbogacić swój warsztat o bibliotekę Qt.
Dzięki tej książce:
- poznasz podstawy C++ oraz Qt
- opanujesz programowanie współbieżne
- zrozumiesz wzorzec MVC
- zbudujesz interesującą aplikację przy użyciu C++ i Qt
Wykorzystaj moc duetu: C++ i Qt!
Język C++ przez długie lata był liderem wśród języków programowania i wciąż jest rozwijany. Qt to zestaw bibliotek pozwalający na tworzenie atrakcyjnego interfejsu użytkownika, działającego w różnych systemach operacyjnych — Windows, Mac OS X oraz Linux. Projekt jest intensywnie rozwijany od 1992 roku, a najnowsza wersja daje nawet możliwość tworzenia aplikacji internetowych czy mobilnych. Wykorzystanie możliwości C++ oraz potencjału Qt może dać niezwykłe efekty!
Wybrane bestsellery
-
Zigi to postać fikcyjna - warta poznania! Autor książki, sam będący od wielu lat testerem, wyposażył swojego bohatera we własne doświadczenia. Dołożył do nich trochę „case’ów”, które widział, o których słyszał lub czytał, ubrał je w przystępne słowa i sfabularyzował dla podkręce...(38.35 zł najniższa cena z 30 dni)
35.40 zł
59.00 zł(-40%) -
Testowanie oprogramowania to jedna z najdynamiczniej rozwijających się dziedzin inżynierii oprogramowania. Zarobki doświadczonych testerów są porównywalne z wynagrodzeniem, jakie otrzymują dobrzy programiści. Aby rozpocząć karierę w tym zawodzie, trzeba się legitymować odpowiednimi umiejętnościam...
Certyfikowany tester ISTQB®. Poziom podstawowy. Wydanie II Certyfikowany tester ISTQB®. Poziom podstawowy. Wydanie II
(70.85 zł najniższa cena z 30 dni)65.40 zł
109.00 zł(-40%) -
Książka obejmuje tematykę inżynierii wymagań według programu certyfikacji IREB® CPRE® Foundation Level na poziomie podstawowym. Omawia zagadnienia wyszczególnione w planie nauczania IREB® CPRE® z naciskiem na aspekt praktyczny, a także przygotowuje do egzaminu certyfikacyjnego...
Certyfikowany inżynier wymagań. Opracowanie na podstawie planu nauczania IREB® CPRE®. Przykładowe pytania egzaminacyjne z odpowiedziami Certyfikowany inżynier wymagań. Opracowanie na podstawie planu nauczania IREB® CPRE®. Przykładowe pytania egzaminacyjne z odpowiedziami
(44.85 zł najniższa cena z 30 dni)41.40 zł
69.00 zł(-40%) -
Ten szczegółowy przewodnik pozwoli Ci na błyskawiczne zapoznanie się z .NET MAUI i sprawne rozpoczęcie pisania aplikacji za pomocą tej technologii. Zaprezentowano w nim filozofię działania .NET MAUI, jak również przebieg prac nad tworzeniem kompletnej aplikacji wieloplatformowej dla systemów: And...
Projektowanie aplikacji w .NET MAUI. Jak budować doskonałe interfejsy użytkownika dla aplikacji wieloplatformowych Projektowanie aplikacji w .NET MAUI. Jak budować doskonałe interfejsy użytkownika dla aplikacji wieloplatformowych
(51.35 zł najniższa cena z 30 dni)47.40 zł
79.00 zł(-40%) -
Dzięki tej książce dowiesz się, w jaki sposób uczynić architekturę oprogramowania wystarczająco plastyczną, aby mogła odzwierciedlać zachodzące zmiany biznesowe i technologiczne. W nowym wydaniu rozbudowano pojęcia zmiany kierowanej i przyrostowej, a także przedstawiono najnowsze techniki dotyczą...
Architektura ewolucyjna. Projektowanie oprogramowania i wsparcie zmian. Wydanie II Architektura ewolucyjna. Projektowanie oprogramowania i wsparcie zmian. Wydanie II
(43.55 zł najniższa cena z 30 dni)40.20 zł
67.00 zł(-40%) -
Nie pamiętasz jakiegoś algorytmu? Nie wiesz, jaką strukturę danych należy zastosować? Nie masz pojęcia, jak wyznaczyć złożoność obliczeniową algorytmu? Nie martw się, Twoje problemy należą już do przeszłości! Tablice informatyczne. Algorytmy pozwolą Ci szybko odnaleźć i przypomnieć sobie podstawo...(8.50 zł najniższa cena z 30 dni)
6.90 zł
17.00 zł(-59%) -
Martwisz się, że takie ożywienie strony będzie Cię kosztowało mnóstwo pracy? Na szczęście nie musisz wynajdywać koła na nowo. Pełną garść niezwykle przydatnych rozwiązań oferuje książka Dynamiczny HTML. 101 praktycznych skryptów. Przedstawionych w niej skryptów możesz użyć od ręki — rozwiąz...(19.50 zł najniższa cena z 30 dni)
9.90 zł
39.00 zł(-75%) -
When it comes to building user interfaces on the web, React enables web developers to unlock a new world of possibilities. This practical book helps you take a deep dive into fundamental concepts of this JavaScript library, including JSX syntax and advanced patterns, the virtual DOM, React reconc...(194.65 zł najniższa cena z 30 dni)
203.15 zł
239.00 zł(-15%) -
Learn how to transform your SDLC fast by developing the key skills to shift left and complete projects in record time. This book will give you the knowledge to start your own DevOps release management initiative and transform your company.
Embracing DevOps Release Management. Strategies and tools to accelerate continuous delivery and ensure quality software deployment Embracing DevOps Release Management. Strategies and tools to accelerate continuous delivery and ensure quality software deployment
(100.08 zł najniższa cena z 30 dni) -
Unleash the power of Python in DevOps with this comprehensive guide to integrating Python into DevOps workflows to automate tasks, enhance CI/CD pipelines, and delve into MLOps and DataOps to streamline operations and boost efficiency.
Hands-On Python for DevOps. Leverage Python's native libraries to streamline your workflow and save time with automation Hands-On Python for DevOps. Leverage Python's native libraries to streamline your workflow and save time with automation
Ebooka "C++ i Qt. Wprowadzenie do wzorców projektowych. Wydanie II" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "C++ i Qt. Wprowadzenie do wzorców projektowych. Wydanie II" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "C++ i Qt. Wprowadzenie do wzorców projektowych. Wydanie II" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły ebooka
- Tytuł oryginału:
- An Introduction to Design Patterns in C++ with Qt (2nd Edition)
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-246-8246-1, 9788324682461
- Data wydania książki drukowanej:
- 2014-02-10
- ISBN Ebooka:
- 978-83-246-8247-8, 9788324682478
- Data wydania ebooka:
- 2014-02-10 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 168x237
- Numer z katalogu:
- 18259
- Rozmiar pliku Pdf:
- 11.9MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 9.4MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 20.8MB
- Przykłady na ftp
Ebook zawiera materiały dodatkowe, które możesz pobrać z serwera FTP - link znajdziesz na stronie redakcyjnej.
Spis treści ebooka
- 1.1. Przegląd języka C++ (29)
- 1.2. Krótka historia C++ (30)
- 1.3. Pierwszy przykład (30)
- 1.4. Standardowe wejście i wyjście (33)
- 1.5. Wprowadzenie do funkcji (36)
- 1.6. qmake, pliki projektu i Makefile (41)
- 1.7. Pomocne zasoby w internecie (46)
- 1.8. Łańcuchy znaków (47)
- 1.9. Strumienie (48)
- 1.10. Strumienie do plików (50)
- 1.11. Okienka dialogowe Qt (54)
- 1.12. Identyfikatory, typy i literały (57)
- 1.13. Typy proste (59)
- 1.14. Słowo kluczowe const (69)
- 1.15. Wskaźniki i dostęp do pamięci (70)
- 1.16. Referencje (75)
- 1.17. Różnica pomiędzy const* a *const (76)
- 1.18. Powtórka (79)
- 2.1. Na początku było struct (81)
- 2.2. Definicje klas (82)
- 2.3. Modyfikatory dostępu do składowych (85)
- 2.4. Enkapsulacja (87)
- 2.5. Wprowadzenie do UML (87)
- 2.6. Przyjaciele klasy (89)
- 2.7. Konstruktory (90)
- 2.8. Destruktory (92)
- 2.9. Słowo kluczowe static (93)
- 2.10. Deklaracje i definicje klas (97)
- 2.11. Konstruktory kopiujące i operatory przypisania (99)
- 2.12. Konwersje (101)
- 2.13. Funkcje składowe const (104)
- 2.14. Podobiekty (105)
- 2.15. Ćwiczenia: klasy (107)
- 2.16. Pytania sprawdzające znajomość rozdziału (114)
- 3.1. Styl i konwencje nazewnicze (119)
- 3.2. Moduł Qt Core (121)
- 3.3. Qt Creator: zintegrowane środowisko programistyczne dla Qt (124)
- 3.4. Ćwiczenia: wprowadzenie do Qt (125)
- 3.5. Powtórka (126)
- 4.1. Wprowadzenie do kontenerów (127)
- 4.2. Iteratory (128)
- 4.3. Relacje (133)
- 4.4. Ćwiczenia: relacje (135)
- 4.5. Powtórka (137)
- 5.1. Przeładowywanie funkcji (139)
- 5.2. Argumenty opcjonalne (142)
- 5.3. Przeładowywanie operatorów (144)
- 5.4. Przekazywanie parametrów przez wartość (148)
- 5.5. Przekazywanie parametrów przez referencję (149)
- 5.6. Referencje do const (152)
- 5.7. Wartości zwracane przez funkcje (154)
- 5.8. Zwracanie referencji przez funkcje (154)
- 5.9. Przeładowywanie w oparciu o const (155)
- 5.10. Funkcje inline (157)
- 5.11. Funkcje z listą argumentów o zmiennej długości (161)
- 5.12. Ćwiczenia: szyfrowanie (162)
- 5.13. Powtórka (164)
- 6.1. Proste dziedziczenie (165)
- 6.2. Dziedziczenie i polimorfizm (172)
- 6.3. Dziedziczenie z abstrakcyjnej klasy bazowej (177)
- 6.4. Projektowanie dziedziczenia (182)
- 6.5. Przeładowywanie, ukrywanie i przesłanianie (184)
- 6.6. Konstruktory, destruktory i kopiujące operatory przypisania (186)
- 6.7. Przetwarzanie argumentów z wiersza poleceń (190)
- 6.8. Kontenery (195)
- 6.9. Kontenery zarządzające, kompozycja i agregacja (197)
- 6.10. Kontenery wskaźników (200)
- 6.11. Powtórka (215)
- 7.1. Budowanie i używanie bibliotek (222)
- 7.2. Ćwiczenie: instalowanie bibliotek (229)
- 7.3. Frameworki i komponenty (231)
- 7.4. Wzorce projektowe (233)
- 7.5. Powtórka (240)
- 8.1. Wartości i obiekty (246)
- 8.2. Rodzice i dzieci: wzorzec Kompozyt (247)
- 8.3. Pętla zdarzeń w QApplication (253)
- 8.4. QObject i moc w pigułce (255)
- 8.5. Sygnały i sloty (255)
- 8.6. Cykl życia QObject (257)
- 8.7. QTestLib (258)
- 8.8. Ćwiczenia: QObject, QApplication, sygnały i sloty (261)
- 8.9. Powtórka (261)
- 9.1. Kategorie widżetów (264)
- 9.2. Designer: wprowadzenie (266)
- 9.3. Okna dialogowe (269)
- 9.4. Układ formularza (271)
- 9.5. Ikonki, obrazki i zasoby (273)
- 9.6. Układ widżetów (276)
- 9.7. Integracja okienek z kodem (283)
- 9.8. Ćwiczenia: formularze wejściowe (288)
- 9.9. O pętli zdarzeń raz jeszcze (289)
- 9.10. Zdarzenia rysowania (297)
- 9.11. Powtórka (299)
- 10.1. QAction, QMenu, QMenuBar (302)
- 10.2. Obszary i dokowanie (309)
- 10.3. QSettings: konfiguracja aplikacji (311)
- 10.4. Schowek i transfer danych (314)
- 10.5. Wzorzec Polecenie (315)
- 10.6. Umiędzynarodawianie i funkcja tr() (322)
- 10.7. Ćwiczenia: Główne okna i akcje (323)
- 10.8. Powtórka (323)
- 11.1. Typy uogólnione i szablony (325)
- 11.2. Typy uogólnione, algorytmy i operatory (331)
- 11.3. Przykład sortowania mapy (333)
- 11.4. Funktory i wskaźniki na funkcje (336)
- 11.5. Wzorzec Pyłek: klasy współdzielone przez domniemanie (338)
- 11.6. Ćwiczenia: typy uogólnione (342)
- 11.7. Powtórka (343)
- 12.1. Wzorzec Metaobiekt i klasa QMetaObject (345)
- 12.2. Identyfikacja typu i qobject_cast (347)
- 12.3. Macro Q_PROPERTY: opis właściwości QObject (349)
- 12.4. Klasa QVariant: dostęp do właściwości (352)
- 12.5. Dynamiczne właściwości (355)
- 12.6. Deklarowanie i rejestrowanie metatypów (358)
- 12.7. Funkcja invokeMethod() (360)
- 12.8. Ćwiczenia: refleksja (361)
- 12.9. Powtórka (361)
- 13.1. Model-View-Controller (MVC) (364)
- 13.2. Modele i widoki Qt (365)
- 13.3. Modele tabel (375)
- 13.4. Modele drzewiaste (384)
- 13.5. Inteligentne wskaźniki (387)
- 13.6. Ćwiczenia: modele i widoki (390)
- 13.7. Powtórka (391)
- 14.1. Maski wprowadzania danych (393)
- 14.2. Walidatory (396)
- 14.3. Wyrażenia regularne (398)
- 14.4. Walidacja wyrażeń regularnych (406)
- 14.5. Podklasy QValidator (407)
- 14.6. Ćwiczenia: walidacja i wyrażenia regularne (410)
- 14.7. Powtórka (411)
- 15.1. Parsery XML w Qt (415)
- 15.2. Parsowanie SAX (417)
- 15.3. XML, struktury drzewiaste i DOM (421)
- 15.4. Strumienie XML (429)
- 15.5. Powtórka (431)
- 16.1. Wzorce konstrukcyjne (433)
- 16.2. Wzorzec Pamiątka (442)
- 16.3. Wzorzec Fasada (447)
- 16.4. Powtórka (453)
- 17.1. QProcess i zarządzanie procesami (455)
- 17.2. QThread i QtConcurrent (468)
- 17.3. Ćwiczenia: QThread i QtConcurrent (480)
- 17.4. Powtórka (481)
- 18.1. Dostęp do bazy danych z Qt: QSqlDatabase (485)
- 18.2. Zapytania i zestawy wyników (488)
- 18.3. Modele baz danych (490)
- 18.4. Powtórka (491)
- 19.1. Operatory (495)
- 19.2. Instrukcje i struktury kontroli (500)
- 19.3. Ewaluacja wyrażeń logicznych (506)
- 19.4. Typy wyliczeniowe (507)
- 19.5. Typy całkowite ze znakiem i bez znaku (509)
- 19.6. Standardowa konwersja wyrażeń (511)
- 19.7. Konwersje jawne (514)
- 19.8. Rzutuj bezpiecznie, używając rzutowania ANSI C++ (515)
- 19.9. Przeciążanie operatorów specjalnych (520)
- 19.10. Identyfikacja typów w czasie wykonania programu (525)
- 19.11. Operatory wyboru składowych (527)
- 19.12. Ćwiczenia: typy i wyrażenia (529)
- 19.13. Powtórka (530)
- 20.1. Deklaracje i definicje (531)
- 20.2. Zakres identyfikatorów (532)
- 20.3. Klasa pamięci (540)
- 20.4. Przestrzenie nazw (544)
- 20.5. Powtórka (548)
- 21.1. Patologia wskaźników (550)
- 21.2. Patologia wskaźników na stercie (552)
- 21.3. Dostęp do pamięci: podsumowanie (554)
- 21.4. Wprowadzenie do tablic (555)
- 21.5. Arytmetyka wskaźników (556)
- 21.6. Tablice, funkcje i wartości zwracane (557)
- 21.7. Różne rodzaje tablic (559)
- 21.8. Dozwolone operacje na wskaźnikach (559)
- 21.9. Tablice i pamięć: ważne informacje (561)
- 21.10. Ćwiczenia: dostęp do pamięci (562)
- 21.11. Powtórka (563)
- 22.1. Wskaźniki wirtualne i tablice wirtualne (565)
- 22.2. Polimorfizm i destruktory wirtualne (568)
- 22.3. Wielokrotne dziedziczenie (571)
- 22.4. Dziedziczenie publiczne, chronione i prywatne (577)
- 22.5. Powtórka (579)
- 23.1. Lista odtwarzania (584)
- 23.2. Listy odtwarzania (585)
- 23.3. Wybór źródła (586)
- 23.4. Listy odtwarzania w bazie danych (587)
- 23.5. Rozszerzenie przykładu Star Delegates (587)
- 23.6. Sortowanie, filtrowanie i edycja list odtwarzania (588)
Słowo wstępne (13)
Przedmowa (17)
Przedmowa do wydania drugiego (19)
Podziękowania (21)
O autorach (25)
CZĘŚĆ I. WZORCE PROJEKTOWE I QT (27)
Rozdział 1. Wprowadzenie do C++ (29)
Rozdział 2. Pierwsza klasa (81)
Rozdział 3. Wprowadzenie do Qt (119)
Rozdział 4. Listy (127)
Rozdział 5. Funkcje (139)
Rozdział 6. Dziedziczenie i polimorfizm (165)
Rozdział 7. Biblioteki i wzorce projektowe (221)
Rozdział 8. Klasy QObject i QApplication, sygnały i sloty (243)
Rozdział 9. Widżety i projektowanie interfejsów (263)
Rozdział 10. Główne okna i akcje (301)
Rozdział 11. Uogólnienia i kontenery (325)
Rozdział 12. Metaobiekty, metawłaściwości i mechanizm refleksji (345)
Rozdział 13. Modele i widoki (363)
Rozdział 14. Walidacja i wyrażenia regularne (393)
Rozdział 15. Parsowanie XML (413)
Rozdział 16. Więcej wzorców projektowych (433)
Rozdział 17. Współbieżność (455)
Rozdział 18. Programowanie baz danych (483)
CZĘŚĆ II. PODSTAWY JĘZYKA C++ (493)
Rozdział 19. Typy i wyrażenia (495)
Rozdział 20. Zakres identyfikatorów i klasa pamięci (531)
Rozdział 21. Dostęp do pamięci (549)
Rozdział 22. Szczegółowo o dziedziczeniu (565)
CZĘŚĆ III. ZADANIA PROGRAMISTYCZNE (581)
Rozdział 23. Ćwiczenia: szafa grająca (583)
Dodatek A. Słowa kluczowe języka C++ (589)
Dodatek B. Standardowe nagłówki (591)
Dodatek C. Narzędzia pracy programisty (593)
Dodatek D. Przewodnik Alana: Debian w pigułce dla programistów (615)
Dodatek E. Konfiguracja C++/Qt (621)
Bibliografia (629)
Skorowidz (631)
Oceny i opinie klientów: C++ i Qt. Wprowadzenie do wzorców projektowych. Wydanie II Alan Ezust, Paul Ezust (10) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(0)
(1)
(2)
(5)
(0)
(2)
więcej opinii