Gry
Książki zebrane w kategorii Gry to nie tylko przewodniki po wirtualnych światach czy grach, ale pozycje przydatne twórcom gier. Nawet doświadczony programista znajdzie przydatne dla niego pozycje np. poświęcone bibliotece OpenGL, czy DirectX.
W tej kategorii znajdziecie publikacje wprowadzające w świat tworzenia gier, od zagadnień teoretycznych, przez wykorzystanie grafiki3D, animacji, fizyki czy matematyki, nie zapominając o sztucznej inteligencji tak potrzebnej w grach, aż po techniki programistyczne związane z konkretnymi językami programowania takim jak C++, VBA, Java.
Książki, ebooki, audiobooki, kursy video z kategorii: Gry dostępne w księgarni Ebookpoint
-
OpenGL i GLSL (nie taki krótki kurs) Część I
-
OpenGL i GLSL (nie taki krótki kurs) Część II
-
OpenGL i GLSL (nie taki krótki kurs) Część III
-
Twórz własne gry komputerowe w Pythonie
-
Nauka programowania z Minecraftem. Buduj niesamowite światy z wykorzystaniem mocy Pythona!
-
Shadery. Zaawansowane programowanie w GLSL
-
Programowanie gier
-
Kodowanie z Minecraftem. Buduj wyżej, szybciej zbieraj plony, kop głębiej i automatyzuj nudne zajęcia
-
Wprowadzenie do potoku renderującego OpenGL
-
Przetwarzanie obrazów grafiki 2D
-
Box2D. Fizyczny świat w pudełku