ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Młody mistrz programowania. Języki Baltie i Scratch dla dzieci Agnieszka Borkowska, Paweł Borkowski

Autorzy:
Agnieszka Borkowska, Paweł Borkowski
Serie wydawnicze:
Standard
Wydawnictwo:
Helion
Wydawnictwo:
Helion
Ocena:
5.0/6  Opinie: 2
Stron:
296
Druk:
oprawa miękka
Dostępne formaty:
     PDF
     ePub
     Mobi
Czytaj fragment
Książka
39,90 zł
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna

Ebook
19,95 zł 39,90 zł (-50%)
19,95 zł najniższa cena z 30 dni

Dodaj do koszyka lub Kup na prezent Kup 1-kliknięciem

Przenieś na półkę

Do przechowalni

Powiadom o dostępności audiobooka »

Czego się nauczysz?

  • Instalowania i korzystania z programów Baltie i Scratch
  • Tworzenia prostych projektów i gier w środowisku Baltie
  • Stosowania poleceń i obiektów do budowania scen i animacji
  • Rozwiązywania zadań logicznych i matematycznych w formie zabaw
  • Wykorzystywania elementów geometrii w projektach programistycznych
  • Przechodzenia przez kolejne poziomy trudności w programowaniu
  • Tworzenia kolekcji obiektów i zarządzania nimi w projektach
  • Projektowania i realizowania gier z wykorzystaniem różnych mechanik
  • Programowania interakcji i zdarzeń w środowisku Scratch
  • Dodawania i animowania duszków oraz obiektów w Scratchu
  • Stosowania warunków, powtórzeń i zmiennych w kodzie gry
  • Tworzenia systemu punktacji i licznika czasu w grach
  • Wykorzystywania dźwięków i efektów wizualnych w projektach
  • Programowania komunikacji między duszkami i zarządzania tłem
  • Rozwijania umiejętności programowania zdarzeniowego
  • Budowania coraz bardziej zaawansowanych gier i aplikacji dla dzieci

Czarowanie na ekranie!

  • W krainie Baltiego, czyli poznaj świat czarodzieja
  • Na Skreczowisku, czyli zaprogramuj sobie grę

Gry komputerowe to jedna z tych rzeczy, które dzieci lubią najbardziej. Zwykle mogłyby bez końca siedzieć przed ekranem i zabijać kolejne smoki, projektować domy, przedzierać się przez dżunglę lub jeździć wyścigówkami. Jednak rzadko przychodzi im do głowy, że równie wielką przyjemność może sprawić zaprojektowanie i zbudowanie własnej gry!

Tu zaczyna się Twoje zadanie. Nie musisz być programistą, żeby pomóc swojemu dziecku odkryć fascynujący świat programowania — wystarczy Ci ta książka. Zainstaluj proste, przyjazne dzieciom środowiska Baltie i Scratch, by rozpocząć podróż po czarodziejskiej krainie. Z pierwszymi zadaniami z powodzeniem poradzą sobie nawet kilkulatki, a im dalej w las, tym ciekawsze stają się wyzwania. Dzieci szybko uczą się, jak działać w świecie duszków, obiektów i poleceń. Co więcej, sprawia im to dużą frajdę. I wreszcie nadchodzi ten moment, gdy wiedzą już, o co chodzi w tym całym programowaniu — a jest to wiedza niezwykle cenna w dzisiejszych czasach!

  • Na pomoc czarodziejowi
  • Korespondencja
  • To, czego nigdy nie było
  • Drugi stopień wtajemniczenia
  • Porwanie
  • Karciane pola
  • Księga Czarów
  • Hokus, fokus, pokus
  • Pierwsze spotkanie z kotem
  • Budujemy grę
  • Najtrudniejsze zagadnienia

Łagodnie wprowadź dziecko w świat programowania!

Wiosna w głowie, ebook w dłoni! / do -50% na tysiące tytułów

Wybrane bestsellery

Agnieszka Borkowska, Paweł Borkowski - pozostałe książki

Zobacz pozostałe książki z serii Standard

Helion - inne książki

Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
1. Czy do korzystania z książki ,,Młody mistrz programowania. Języki Baltie i Scratch dla dzieci" potrzebne są jakieś specjalne umiejętności lub wcześniejsza znajomość programowania?
Nie, książka została napisana z myślą o osobach początkujących - zarówno dzieciach, jak i dorosłych wspierających naukę. Wszystkie zagadnienia są tłumaczone krok po kroku, od podstaw.
2. Jakie oprogramowanie jest potrzebne, aby realizować ćwiczenia z książki?
Do wykonywania zadań z książki potrzebne są darmowe programy Baltie oraz Scratch. Instrukcje dotyczące instalacji i pierwszego uruchomienia znajdują się w książce.
3. Czy książka zawiera praktyczne projekty do samodzielnego wykonania?
Tak, książka prowadzi przez liczne praktyczne zadania i projekty, takie jak tworzenie gier, animacji i interaktywnych zabaw, które można samodzielnie realizować na komputerze.
4. Czy książka nadaje się do nauki w domu, czy raczej do zajęć grupowych?
Książka została przygotowana zarówno do samodzielnej nauki w domu, jak i do wykorzystania podczas zajęć grupowych, np. w szkole lub na kółkach informatycznych.
5. Dla jakiego wieku dzieci przewidziane są opisane w książce zadania i projekty?
Zadania są dostosowane do dzieci w wieku wczesnoszkolnym i starszych, a pierwsze ćwiczenia mogą wykonać nawet kilkulatki z pomocą dorosłego.
6. Czy książka pomoże przygotować dziecko do dalszej nauki programowania?
Tak, książka wprowadza podstawowe pojęcia i umiejętności, które stanowią świetną bazę do nauki bardziej zaawansowanych języków programowania w przyszłości.
7. Czy do korzystania z książki potrzebny jest stały dostęp do internetu?
Stały dostęp do internetu nie jest wymagany. Wystarczy jednorazowo pobrać i zainstalować programy Baltie i Scratch, a większość ćwiczeń można wykonywać offline.
8. Czy książka zawiera odpowiedzi lub rozwiązania do zadań?
W książce znajdują się wskazówki i podpowiedzi do zadań, które pomagają w samodzielnym rozwiązywaniu problemów, jednak nie wszystkie zadania mają gotowe rozwiązania - autor zachęca do kreatywnego myślenia i eksperymentowania.

Zamknij

Przenieś na półkę
Dodano produkt na półkę
Usunięto produkt z półki
Przeniesiono produkt do archiwum
Przeniesiono produkt do biblioteki

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Książka
39,90 zł
Czasowo niedostępna
Ebook
19,95 zł
Dodaj do koszyka
Płatności obsługuje:
Ikona płatności Alior Bank Ikona płatności Apple Pay Ikona płatności Bank PEKAO S.A. Ikona płatności Bank Pocztowy Ikona płatności Banki Spółdzielcze Ikona płatności BLIK Ikona płatności Crédit Agricole e-przelew Ikona płatności dawny BNP Paribas Bank Ikona płatności Google Pay Ikona płatności ING Bank Śląski Ikona płatności Inteligo Ikona płatności iPKO Ikona płatności mBank Ikona płatności Millennium Ikona płatności Nest Bank Ikona płatności Paypal Ikona płatności PayPo | PayU Płacę później Ikona płatności PayU Płacę później Ikona płatności Plus Bank Ikona płatności Płacę z Citi Handlowy Ikona płatności Płacę z Getin Bank Ikona płatności Płać z BOŚ Ikona płatności Płatność online kartą płatniczą Ikona płatności Santander Ikona płatności Visa Mobile