Menu
Szukaj
Zamknij
Zaloguj się
Konto Konto Biblioteka
Zaloguj się lub Załóż nowe konto
0,00 zł (0)
Koszyk
Codziennie inna książka za 9,90zł
100 sposobów na Excel 100 sposobów na fotografię cyfrową 100 sposobów na Google 100 sposobów na sieci bezprzewodowe. Wydanie II 100 sposobów na Windows XP PL 125 sposobów na bezpieczeństwo sieci. Wydanie II 168-godzinny tydzień. Żyj w pełni 24/7 3D Studio MAX 3 f/x 3D Studio MAX 3. Vademecum profesjonalisty 3D Studio MAX 3.x. Techniki i narzędzia animacyjne. Biblia 3ds Max 2009. Biblia 3ds Max 2010. Biblia 3DS MAX 4. Ćwiczenia praktyczne 3ds max 7. Ćwiczenia praktyczne 3ds Max 8. Biblia 50 klasyków psychologii. Kim jesteśmy, w jaki sposób myślimy, co robimy 505 praktycznych skryptów dla webmastera 75 sposobów na statystykę. Jak zmierzyć świat i wygrać z prawdopodobieństwem 802.11. Sieci bezprzewodowe. Przewodnik encyklopedyczny ABC Delphi 6 ABC języka HTML i XHTML ABC języka SQL ABC komputera i Internetu ABC sam składam komputer. Wydanie III ABC tworzenia stron WWW ABC tworzenia stron WWW. Wydanie II ABC Visual Basica 6 Access 2000 PL. Ćwiczenia praktyczne Access 2002/XP PL dla każdego Access 2003 PL. Ćwiczenia praktyczne Access 2007 PL. Biblia Access 2010 PL. Biblia Access 2010 PL. Kurs Access. Baza danych. Projektowanie i programowanie ActionScript 2.0. Od podstaw ActionScript 3.0 dla Adobe Flash CS4/CS4 PL Professional. Oficjalny podręcznik ActionScript 3.0. Szybki start ActionScript. Przewodnik encyklopedyczny ADHD. Lekarz rodzinny Administrowanie sieciowymi protokołami komunikacyjnymi Adobe After Effects 6.0. Oficjalny podręcznik Adobe After Effects CC. Oficjalny podręcznik Adobe Dreamweaver CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznik Adobe Dreamweaver CS5/CS5 PL. Oficjalny podręcznik Adobe Flash CS3 Professional. Oficjalny podręcznik Adobe Flash CS3/CS3 PL Professional. Biblia Adobe Flash CS4/CS4 PL. Oficjalny podręcznik Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Oficjalny podręcznik Adobe Flex 3. Oficjalny podręcznik Adobe Illustrator CS6/CS6 PL. Oficjalny podręcznik Adobe Illustrator CS/CS PL. Oficjalny podręcznik Adobe InDesign CS2/CS2 PL. Oficjalny podręcznik Adobe InDesign CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznik Adobe InDesign CS5/CS5 PL. Oficjalny podręcznik Adobe Photoshop 5. Praktyczne projekty Adobe Photoshop CC/CC PL. Oficjalny podręcznik Adobe Photoshop CS2/CS2 PL. Oficjalny podręcznik Adobe Photoshop CS4/CS4 PL. Oficjalny podręcznik Adobe Photoshop CS6/CS6 PL. Oficjalny podręcznik Adobe Premiere 6.5. Biblia Adobe Premiere Pro 1.5. Techniki studyjne Adobe Premiere Pro. Ćwiczenia Adobe Premiere Pro. Oficjalny podręcznik AJAX i PHP. Tworzenie interaktywnych aplikacji internetowych AJAX w mgnieniu oka Ajax. Zaawansowane programowanie Algorytmy bez tajemnic Algorytmy i struktury danych Algorytmy i struktury danych z przykładami w Delphi Algorytmy. Od podstaw Algorytmy, struktury danych i techniki programowania. Wydanie II Algorytmy, struktury danych i techniki programowania. Wydanie III Algorytmy, struktury danych i techniki programowania. Wydanie V Algorytmy. Wydanie IV Analiza i prezentacja danych w Microsoft Excel. Vademecum Walkenbacha Analiza i projektowanie obiektowe Analiza i projektowanie obiektowe. Rusz głową! Analiza i projektowanie strukturalne Analizy Business Intelligence. Zaawansowane wykorzystanie Excela Anatomia i fizjologia dla bystrzaków Anatomia PC. Wydanie IX Anatomia PC. Wydanie V Anatomia PC. Wydanie VI Anatomia PC. Wydanie VII Anatomia PC. Wydanie XI Android 2. Tworzenie aplikacji Android 2. Tworzenie aplikacji Android 3. Tworzenie aplikacji Android. Programowanie aplikacji na urządzenia przenośne. Wydanie II Android. Programowanie aplikacji. Rusz głową! Android. Programowanie gier na tablety Android Studio. Podstawy Android. Tworzenie aplikacji w oparciu o HTML, CSS i JavaScript Android UI. Podręcznik dla projektantów. Smashing Magazine Android w praktyce AngularJS AngularJS. Pierwsze kroki AngularJS. Profesjonalne techniki Antywzorce języka SQL. Jak unikać pułapek podczas programowania baz danych Apache. Leksykon kieszonkowy Apache. Przewodnik encyklopedyczny. Wydanie III Aparaty cyfrowe. Praktyczny przewodnik API nowoczesnej strony WWW. Usługi sieciowe w PHP Aplikacje w Delphi. Przykłady Aplikacje w Delphi. Przykłady. Wydanie III Architektura systemów zarządzania przedsiębiorstwem. Wzorce projektowe Arduino. 65 praktycznych projektów Arduino dla początkujących. Podstawy i szkice Arduino w akcji Asembler. Ćwiczenia praktyczne Asembler dla procesorów ARM. Podręcznik programisty Asembler dla procesorów Intel. Vademecum profesjonalisty Asembler. Podręcznik programisty Asembler. Sztuka programowania Asembler. Sztuka programowania. Wydanie II ASP.NET 2.0. Gotowe rozwiązania ASP.NET 2.0. Projektowanie aplikacji internetowych ASP.NET 2.0. Tworzenie witryn internetowych z wykorzystaniem C# i Visual Basica ASP.NET 3.5 z wykorzystaniem C# i VB. Zaawansowane programowanie ASP.NET 4 z wykorzystaniem C# i VB. Zaawansowane programowanie ASP.NET dla każdego ASP.NET MVC 3 Framework. Zaawansowane programowanie ASP.NET MVC 4. Zaawansowane programowanie ASP.NET MVC 5. Zaawansowane programowanie ASP.NET. Programowanie ASP.NET Web Forms. Kompletny przewodnik dla programistów interaktywnych aplikacji internetowych w Visual Studio Assessment/Development Center. Poznaj najskuteczniejszą metodę oceny kompetencji pracowników i kandydatów do pracy Atlas matematyczny AutoCAD 2004 PL. Pierwsze kroki AutoCAD 2005 AutoCAD 2005 PL AutoCAD 2005 PL. Pierwsze kroki AutoCAD 2006 PL. Pierwsze kroki AutoCAD 2010 PL. Pierwsze kroki AutoCAD 2014 PL AVR i ARM7. Programowanie mikrokontrolerów dla każdego AVR. Praktyczne projekty BackTrack 5. Testy penetracyjne sieci WiFi Badania marketingowe. Planowanie, metodologia i ocena wyników Bash. Praktyczne skrypty Bash. Receptury bash. Wprowadzenie Bazy danych i MySQL. Od podstaw Bazy danych i PostgreSQL. Od podstaw Bazy danych. Pierwsze starcie Bazy danych SQL. Teoria i praktyka Beyond Bullet Points. Magia ukryta w Microsoft PowerPoint. Oczaruj słuchaczy i porwij ich do działania. Wydanie III Bezpieczeństwo nowoczesnych aplikacji internetowych. Przewodnik po zabezpieczeniach Bezpieczeństwo sieci w Linuksie. Wykrywanie ataków i obrona przed nimi za pomocą iptables, psad i fwsnort Bezpieczeństwo systemów informatycznych. Zasady i praktyka. Wydanie IV. Tom 1 Bezpieczeństwo systemów informatycznych. Zasady i praktyka. Wydanie IV. Tom 2 Bezpieczeństwo w Linuksie. Podręcznik administratora Bezpieczeństwo w sieciach Windows Bezpieczny system w praktyce. Wyższa szkoła hackingu i testy penetracyjne Bezprzewodowe sieci komputerowe BIOS. Przewodnik Bitcoin. Złoto XXI wieku Black Hat Python. Język Python dla hakerów i pentesterów Blender. Mistrzowskie animacje 3D Blender. Od planowania, modelowania oraz teksturowania do animacji i renderingu. Praktyczne projekty Blender. Podstawy modelowania Blockchain. Zaawansowane zastosowania łańcucha bloków. Wydanie II Bogać się! Dziesięć przykazań zarabiania pieniędzy. Wydanie II Bootstrap. Tworzenie własnych stylów graficznych BRAND sense - marka pięciu zmysłów C# 2008. Warsztat programisty C# 3.0 dla .NET 3.5. Księga eksperta C# 3.0 i .NET 3.5. Technologia LINQ C++. 50 efektywnych sposobów na udoskonalenie Twoich programów C# 5.0. Leksykon kieszonkowy. Wydanie III C# 5.0. Programowanie. Tworzenie aplikacji Windows 8, internetowych oraz biurowych w .NET 4.5 Framework C# 6.0 i MVC 5. Tworzenie nowoczesnych portali internetowych C# 6.0 w pigułce. Wydanie VI C++. Biblioteka standardowa. Podręcznik programisty C++. Biblioteka standardowa. Podręcznik programisty. Wydanie II C++ Builder 5. Ćwiczenia praktyczne C++ Builder 5. Vademecum profesjonalisty. Tom I C++ Builder 6 dla każdego C#. Ćwiczenia C++. Ćwiczenia praktyczne C++. Ćwiczenia zaawansowane C++ dla każdego C++ dla każdego. Wydanie II C++. Dla każdego. Wydanie VII C++. Elementarz hakera C i C++. Bezpieczne programowanie. Receptury C# i .NET C++ i Qt. Wprowadzenie do wzorców projektowych. Wydanie II C++. Inżynieria programowania C++. Księga eksperta C#. Leksykon C++. Leksykon kieszonkowy C. Leksykon kieszonkowy C# od podszewki. Wydanie II C++. Potęga języka. Od przykładu do przykładu C#. Praktyczny kurs. Wydanie III C#. Programowanie C++. Programowanie zorientowane obiektowo. Vademecum profesjonalisty C++. Przewodnik dla początkujących C++. Receptury C#. Rusz głową! C++. Szablony. Vademecum profesjonalisty C++. Sztuka programowania C#. Tworzenie aplikacji sieciowych. 101 gotowych projektów C#. Tworzenie aplikacji sieciowych. Gotowe projekty C++. Wykorzystaj potęgę aplikacji graficznych C++. Zaawansowane programowanie C#. Zadania z programowania z przykładowymi rozwiązaniami C++11. Nowy standard. Ćwiczenia C++20. Laboratorium C++Builder 2006. 222 gotowe rozwiązania C++Builder 6. Ćwiczenia C++Builder 6. Ćwiczenia zaawansowane C++Builder 6 i bazy danych C++Builder i Turbo C++. Podstawy C++Builder. Kompendium programisty C++BuilderX. Ćwiczenia CCNA 200-120. Zostań administratorem sieci komputerowych Cisco CCNP 350-401 ENCOR. Zaawansowane administrowanie siecią Cisco Certyfikowany inżynier wymagań. Opracowanie na podstawie planu nauczania IREB® CPRE®. Przykładowe pytania egzaminacyjne z odpowiedziami Certyfikowany tester ISTQB. Poziom podstawowy Certyfikowany tester ISTQB. Poziom podstawowy C'est du gâteau, czyli bułka z masłem! Repetytorium z języka francuskiego od poziomu podstawowego do b1/b2 CGI Ciało. Profesjonalne oświetlenie i retusz w fotografii portretowej Cisza w sieci CMS. Jak szybko i łatwo stworzyć stronę WWW i zarządzać nią Co ludzie sukcesu robią przed śniadaniem Core Java Servlets i JavaServer Pages. Tom II. Wydanie II CorelDRAW 12. Ćwiczenia praktyczne CorelDRAW X6 PL. Ćwiczenia praktyczne CSS. Antologia. 101 wskazówek i trików CSS. Kaskadowe arkusze stylów. Przewodnik encyklopedyczny. Wydanie IV CSS. Leksykon kieszonkowy CSS. Nieoficjalny podręcznik CSS. Projektowanie profesjonalnych stron WWW CSS według Erica Meyera. Kolejna odsłona CSS według Erica Meyera. Sztuka projektowania stron WWW CSS. Witryny internetowe szyte na miarę. Autorytety informatyki. Wydanie II CSS. Witryny internetowe szyte na miarę. Autorytety informatyki. Wydanie III CSS3. Nieoficjalny podręcznik. Wydanie III CSS3. Szybki start. Wydanie V CSS3. Tworzenie nowoczesnych stron WWW Cubase SX. Szybki start CUDA w przykładach. Wprowadzenie do ogólnego programowania procesorów GPU CVS. Leksykon kieszonkowy Cyfrowe albumy fotograficzne. Ćwiczenia Czas na e-biznes Czas na zmianę. Podręcznik hipnotycznego wywierania wpływu Czysta architektura. Struktura i design oprogramowania. Przewodnik dla profesjonalistów Czysty kod. Podręcznik dobrego programisty Czysty kod w Pythonie. Twórz wydajny i łatwy w utrzymaniu kod. Wydanie II Czytanie kodu. Punkt widzenia twórców oprogramowania open source Ćwiczenia na gitarę dla bystrzaków Darmowe narzędzia dla webmastera DDD dla architektów oprogramowania Debian GNU/Linux 3.1. Biblia Debian Linux. Ćwiczenia Deep Learning. Praca z językiem Python i biblioteką Keras Delphi 2005. Kompendium programisty Delphi 2007 dla WIN32 i bazy danych Delphi 3. Księga eksperta Delphi 4 dla każdego Delphi 4. Vademecum profesjonalisty Delphi 6 dla każdego Delphi 6. Nowe narzędzia obliczeniowe Delphi 6. Vademecum Profesjonalisty. Tom I i II Delphi 7. Ćwiczenia zaawansowane Delphi 7 dla każdego Delphi 7. Kompendium programisty Delphi. Almanach Delphi dla .NET. Vademecum profesjonalisty Delphi. Techniki bazodanowe i internetowe Diagnostyka sprzętu komputerowego Direct3D. Programowanie grafiki trójwymiarowej w DirectX. Biblia DirectX. Rendering w czasie rzeczywistym Django. Praktyczne tworzenie aplikacji sieciowych Domain-Driven Design. Zapanuj nad złożonym systemem informatycznym Domowe sieci komputerowe. Ćwiczenia praktyczne Drań z Manhattanu Dreamweaver CS3. Tworzenie stron internetowych. Projekty Drupal 7 w praktyce. Własna strona WWW w jeden dzień Drupal 7. Wprowadzenie Drupal 7. Zaawansowane programowanie Drupal. Poznaj go z każdej strony DTP od podstaw. Projekty z klasą Eclipse 4. Programowanie wtyczek na przykładach Eclipse Web Tools Platform. Tworzenie aplikacji WWW w języku Java Efektywne zarządzanie projektami. Wydanie III Ego-rcyzmy. Poznaj, czym jest i jak działa ego E-konsument w Europie - komparatywna analiza zachowań Ekopsychiatria. Jak bliskość natury wspiera naszą psychikę Ekspozycja. Sekrety doskonałego naświetlania Elektronika bez oporu. 55 układów tranzystorowych Elektronika dla bystrzaków. Wydanie II Elektronika dla bystrzaków. Wydanie III Elektronika dla każdego. Przewodnik Elektronika dla małych i dużych. Od przewodu do obwodu Elektronika. Od praktyki do teorii Elektronika. Od praktyki do teorii. Kolejne eksperymenty Elementy graficzne na stronach WWW Emotikony. Wirtualne emocje Energia i cywilizacja. Tak tworzy się historia Enterprise JavaBeans Enterprise JavaBeans 3.0. Wydanie V Ethernet. Biblia administratora Etykieta w biznesie Excel. 101 makr gotowych do użycia Excel 2000 PL. Ćwiczenia praktyczne Excel 2002 PL. Księga eksperta Excel 2003 PL. 161 praktycznych porad Excel 2003 PL. Biblia Excel 2003 PL. Ćwiczenia praktyczne. Wydanie II Excel 2003 PL. Ćwiczenia zaawansowane Excel 2003 PL. Ilustrowany przewodnik Excel 2003 PL. Programowanie w VBA. Vademecum profesjonalisty Excel 2007 PL. Biblia Excel 2007 PL. Biblia Excel 2007 PL. Formuły Excel 2007 PL. Ilustrowany przewodnik Excel 2007 PL. Nieoficjalny podręcznik Excel 2007 PL. Programowanie w VBA Excel 2007 PL. Tabele i wykresy przestawne. Niebieski podręcznik Excel 2007/2010 PL. Ćwiczenia zaawansowane Excel 2010 PL. Biblia Excel 2010 PL. Formuły Excel 2010 PL. Najlepsze sztuczki i chwyty. Vademecum Walkenbacha Excel 2010 PL. Programowanie w VBA. Vademecum Walkenbacha Excel 2013 PL. Biblia Excel 2013 PL. Formuły Excel 2013 PL. Programowanie w VBA. Vademecum Walkenbacha Excel. Funkcje w przykładach Excel. Indywidualne szkolenie Excel. Najlepsze sztuczki i chwyty Excel. Praktyczne zastosowania w biznesie Excel. Tabele i wykresy przestawne. Przewodnik po tworzeniu dynamicznych arkuszy kalkulacyjnych Excel. Tworzenie zaawansowanych aplikacji Excel w biurze i nie tylko. Wydanie III Express.js. Tworzenie aplikacji sieciowych w Node.js Facebook Graph API. Tworzenie rozbudowanych rozwiązań we Flashu Fedora 7. Księga eksperta Fedora Core 2. Biblia Fedora i Red Hat Enterprise Linux. Praktyczny przewodnik. Wydanie VI Filozofia Kaizen. Jak mały krok może zmienić Twoje życie Finanse korporacyjne. Teoria i praktyka. Wydanie II Fizyka dla programistów gier Fizyka z komputerem dla gimnazjum Flash 4. Księga Eksperta Flash 5. Podstawy Flash 5 w praktyce Flash 8. Techniki zaawansowane. Klatka po klatce Flash ActionScript f/x Flash i PHP. Podstawy Flash i PHP5. Podstawy Flash MX 2004 ActionScript. Ćwiczenia praktyczne Flash MX 2004. Biblia Flash MX. ActionScript. Leksykon kieszonkowy Flash MX. Ćwiczenia praktyczne Flash MX. Programowanie Flash MX. Programowanie w języku ActionScript Flash MX. Vademecum profesjonalisty Flash MX w praktyce Fotografia cyfrowa. Edycja zdjęć Fotografia cyfrowa. Edycja zdjęć. Wydanie II Fotografia cyfrowa. Edycja zdjęć. Wydanie IV Fotografia cyfrowa. Ilustrowany przewodnik Fotografia cyfrowa. Świat w obiektywie. Wydanie II Fotografia cyfrowa. Wydanie V Francuski dla bystrzaków. Wydanie II FreeBSD 7. Instalacja i konfiguracja FreeBSD. Księga eksperta FreeBSD. Podstawy administracji systemem FreeBSD. Podstawy administracji systemem. Wydanie II Funkcjonalność stron internetowych Geometria obliczeniowa. Wprowadzenie Getting Things Done, czyli sztuka bezstresowej efektywności. Wydanie II Giełda papierów wartościowych. Poradnik bez kantów Giełda. Podstawy inwestowania Giełda. Podstawy inwestowania. Wydanie II rozszerzone Giełda. Podstawy inwestowania. Wydanie kieszonkowe GIMP 2.0. Edycja zdjęć cyfrowych GIMP. Leksykon kieszonkowy GIMP. Praktyczne projekty Git i GitHub. Kontrola wersji, zarządzanie projektami i zasady pracy zespołowej Git. Rozproszony system kontroli wersji Gitara dla bystrzaków. Wydanie IV Głodne emocje. Jak schudnąć mądrze, skutecznie i na zawsze Go. Rusz głową! Go vegan! 17 powodów, dla których porzucisz jedzenie mięsa. Książka dla wszystkożerców, wegetarian i... wegan też Google AdWords. Skuteczna kampania reklamowa w internecie Google. Ćwiczenia praktyczne Gotowanie dla geeków. Nauka stosowana, niezłe sztuczki i wyżerka Gotowanie dla geeków. Wydanie II Gra giełdowa. Jak rozsądnie inwestować w pozbawionym rozsądku świecie Grafika wektorowa. Szkolenie podstawowe GRYWALIZACJA. Jak zastosować mechanizmy gier w działaniach marketingowych Hack I.T. Testy bezpieczeństwa danych Hacking. Sztuka penetracji Hacking. Sztuka penetracji. Wydanie II Hakerskie łamigłówki Hakerzy i malarze. Wielkie idee ery komputerów Hakerzy. Technoanarchiści cyberprzestrzeni Head First Ajax. Edycja polska Head First C#. Edycja polska Head First Design Patterns. Edycja polska (Rusz głową!) Head First EJB. Edycja polska (Rusz głową!) Head First HTML with CSS & XHTML. Edycja polska (Rusz głową!) Head First Java. Edycja polska (Rusz głową!) Head First JavaScript. Edycja polska Head First Object-Oriented Analysis and Design. Edycja polska (Rusz głową!) Head First PHP & MySQL. Edycja polska Head First Ruby on Rails. Edycja polska Head First Servlets & JSP. Edycja polska (Rusz głową!) Head First Servlets & JSP. Edycja polska. Wydanie II (Rusz głową!) Head First SQL. Edycja polska (Rusz głową!) Head First. Statystyka. Edycja polska Head First Web Design. Edycja polska Hello, Android. Programowanie na platformę Google dla urządzeń mobilnych. Wydanie III Hipnotyczna prezentacja w sprzedaży bezpośredniej Hiszpania dla bystrzaków. Wydanie IV Home Banking. Usługa przyszłości HTML 4. Biblia HTML 4. Ćwiczenia praktyczne HTML 4. Vademecum profesjonalisty HTML 4. Vademecum profesjonalisty. Wydanie II HTML i CSS. Zaprojektuj i zbuduj witrynę WWW. Podręcznik Front End Developera HTML i JavaScript HTML i XHTML. Leksykon kieszonkowy HTML. Kurs webmastera HTML. Leksykon kieszonkowy HTML w 10 prostych krokach HTML, XHTML i CSS. Biblia HTML, XHTML i CSS. Biblia. Wydanie IV HTML, XHTML i CSS. Biblia. Wydanie V HTML, XHTML i CSS. Praktyczne projekty HTML, XHTML i CSS. Praktyczne projekty. Wydanie II HTML5. Ćwiczenia praktyczne HTML5 i CSS3. Praktyczne projekty HTML5 i CSS3. Standardy przyszłości HTML5. Nieoficjalny podręcznik HTML5. Przewodnik encyklopedyczny HTML5. Tworzenie gier HTML5. Zaawansowane programowanie Hurtownie danych. Od przetwarzania analitycznego do raportowania I Ty możesz zostać Warrenem Buffettem, czyli inwestowanie skoncentrowane na GPW Informatyka Europejczyka. Informatyka. Podręcznik dla szkół ponadgimnazjalnych. Zakres rozszerzony. Część 1 (Wydanie II) Informatyka Europejczyka. Nauka i zabawa z komputerem w kształceniu zintegrowanym. Część 2 Informatyka Europejczyka. Podręcznik dla gimnazjum. Część 2 (Stara podstawa programowa) Informatyka Europejczyka. Zeszyt ćwiczeń dla szkoły podstawowej, kl. IV - VI. Edycja: Windows Vista, Linux Ubuntu, MS Office 2007, OpenOffice.org. Część I Informatyka śledcza. Przewodnik po narzędziach open source Instrumenta computatoria. Wybrane architektury komputerów Inteligencja finansowa. Co kryją liczby. Przewodnik menedżera. Wydanie II Interaktywna wizualizacja danych Interfejsy sprzętowe komputerów PC Internet. Przewodnik INTERsoft IntelliCAD 5.0 PL. Pierwsze kroki Inwestycje zagraniczne. Jak wejść na polski rynek z obcym kapitałem Inżynieria odwrotna w praktyce. Narzędzia i techniki Inżynieria oprogramowania Istota inteligencji J2EE. Stosowanie wzorców projektowych J2EE. Vademecum profesjonalisty. Wydanie II J2EE. Wzorce projektowe. Wydanie 2 J2ME. Almanach J2ME. Praktyczne projekty. Wydanie II J2ME. Tworzenie gier Jak działa Linux Jak naprawić sprzęt elektroniczny. Poradnik dla nieelektronika Jak nie dać się złapać na wędkę. O bezpieczeństwie urządzeń mobilnych Jak prowadzić księgę przychodów i rozchodów. Wydanie II Jak przetrwać z rodziną? Trening Jak tego dowieść - krótka opowieść. Dowody matematyczne dla każdego Jak zarabiać w Internecie. Poradnik dla przedsiębiorczych webmasterów Jak zarobić na funduszach. Praktyczny przewodnik dla inwestujących Jak zarobiłem 2 000 000 $ na giełdzie. Wydanie II Jak zostać stoikiem. Odporność emocjonalna i pozytywne nastawienie Japonia. Zielony Przewodnik. Wydanie 1 Java 1.5 Tiger. Zapiski programisty Java 2 dla każdego Java 2. Podstawy Java 2. Techniki zaawansowane Java 2. Techniki zaawansowane. Wydanie II Java 8. Leksykon kieszonkowy Java 8. Przewodnik doświadczonego programisty Java. Ćwiczenia praktyczne Java. Ćwiczenia praktyczne. Wydanie II Java. Ćwiczenia praktyczne. Wydanie III Java EE 6. Programowanie aplikacji WWW Java EE 6. Programowanie aplikacji WWW. Wydanie II Java EE 6. Przewodnik. Wydanie IV Java. Efektywne programowanie. Wydanie II Java i XML Java i XML. Wydanie III Java. Kompendium programisty Java. Kompendium programisty. Wydanie IX Java. Kompendium programisty. Wydanie VIII Java. Leksykon kieszonkowy Java. Obsługa wyjątków, usuwanie błędów i testowanie kodu Java. Podstawy. Wydanie IX Java. Podstawy. Wydanie VIII Java. Podstawy. Wydanie X Java. Podstawy. Wydanie XII Java. Praktyczne narzędzia Java. Praktyczny kurs. Wydanie IV Java. Programowanie funkcyjne Java. Programowanie obiektowe Java. Projektowanie aplikacji WWW Java. Przewodnik dla początkujących. Wydanie V Java. Przewodnik dla początkujących. Wydanie VI Java. Receptury Java. Receptury. Wydanie III Java. Rozmówki Java. Rusz głową! Wydanie II Java. Techniki zaawansowane. Wydanie IX Java. Techniki zaawansowane. Wydanie VIII Java. Wprowadzenie Java. Współbieżność dla praktyków JavaScript - mocne strony JavaScript. Biblia JavaScript. Ćwiczenia praktyczne JavaScript. Ćwiczenia praktyczne. Wydanie II JavaScript dla każdego JavaScript dla każdego. Wydanie IV JavaScript dla programistów PHP JavaScript dla webmasterów. Zaawansowane programowanie JavaScript i jQuery. Interaktywne strony WWW dla każdego JavaScript i jQuery. Nieoficjalny podręcznik JavaScript. Księga eksperta JavaScript. Nieoficjalny podręcznik JavaScript. Pierwsze starcie JavaScript. Podręcznik tworzenia interaktywnych stron internetowych. Wydanie II JavaScript. Praktyczny kurs JavaScript. Programowanie obiektowe JavaScript. Rozmówki JavaScript. Wprowadzenie JavaScript. Zaawansowane programowanie JavaServer Faces. Wydanie II JavaServer Faces. Wydanie III JBoss AS 7. Tworzenie aplikacji Jednostka Język ANSI C. Programowanie. Ćwiczenia. Wydanie II Język ANSI C. Programowanie. Wydanie II Język C dla mikrokontrolerów AVR. Od podstaw do zaawansowanych aplikacji Język C dla mikrokontrolerów AVR. Od podstaw do zaawansowanych aplikacji. Wydanie II Język C++. Gotowe rozwiązania dla programistów Język C++ i przetwarzanie współbieżne w akcji. Wydanie II Język C++. Kompendium wiedzy. Wydanie IV Język C++. Koncepcje i techniki programowania Język C++. Metaprogramowanie za pomocą szablonów Język C. Nowoczesne programowanie. Wydanie II Język C++. Pierwsze starcie Język C. Programowanie Język C#. Programowanie. Wydanie III. Microsoft .NET Development Series Język C++. Standardy kodowania. 101 zasad, wytycznych i zalecanych praktyk Język C#. Szkoła programowania Język C++. Szkoła programowania. Wydanie V Język C. Szkoła programowania. Wydanie V Język C++. Szkoła programowania. Wydanie VI Język C. Szkoła programowania. Wydanie VI Język C. Wprowadzenie do programowania Język C. Wskaźniki. Vademecum profesjonalisty Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym Język Oracle PL/SQL. Leksykon kieszonkowy Język R. Kompletny zestaw narzędzi dla analityków danych Joga na co dzień Joomla! 1.6. Prosty przepis na własną stronę WWW Joomla! 2.5. Praktyczny kurs Joomla! Biblia Joomla! Biblia. Wydanie II Joomla! Budowa i modyfikacja szablonów Joomla! Ćwiczenia Joomla! Podręcznik administratora systemu Joomla! Profesjonalne tworzenie stron WWW Joomla! Zabezpieczanie witryn jQuery 1.3. Wprowadzenie jQuery, jQuery UI oraz jQuery Mobile. Receptury jQuery. Kod doskonały jQuery. Od nowicjusza do wojownika ninja jQuery. Poradnik programisty jQuery. Rusz głową! jQuery w akcji. Wydanie III Kalejdoskop fotografii. Między techniką a sztuką Kali Linux. Testy penetracyjne Kapłan diabła. Opowieści o nadziei, kłamstwie, nauce i miłości Kod. Ukryty język komputerów. Wydanie II Kompendium DTP. Adobe Photoshop, Illustrator, InDesign i Acrobat w praktyce Kompendium DTP. Adobe Photoshop, Illustrator, InDesign i Acrobat w praktyce. Wydanie II Komputerowy skład tekstów. Jak to zrobić? Konfiguracja wielosystemowa Kontrola wersji z systemem Git. Narzędzia i techniki programistów. Wydanie II Kreatywna praca dyplomowa. Jak stworzyć fascynujący tekst naukowy Kryptografia i bezpieczeństwo sieci komputerowych. Matematyka szyfrów i techniki kryptologii Kryptografia w Javie. Od podstaw Kryptografia w praktyce Księga przychodów i rozchodów krok po kroku Księga przychodów i rozchodów krok po kroku. Wydanie II Kto jest kim. Typy osobowości dla menedżerów Kupujemy komputer PC Kwalifikacja E.12. Montaż i eksploatacja komputerów osobistych oraz urządzeń peryferyjnych. Podręcznik do nauki zawodu technik informatyk Kwalifikacja E.13. Projektowanie lokalnych sieci komputerowych i administrowanie sieciami Laravel. Tworzenie aplikacji. Receptury LaTeX. Wiersz po wierszu Leksykon hackingu Liderzy. Ośmioro niekonwencjonalnych dyrektorów wielkich firm i ich recepta na sukces LightWave 3D 7.0. Podstawy LINQ to Objects w C# 4.0 Linux Linux, Apache, MySQL i PHP. Zaawansowane programowanie Linux. Bezpieczeństwo. Receptury Linux Internet Server. Czarna księga Linux. Jak dostroić bestię do swoich potrzeb? Linux Kernel. Przewodnik programisty Linux. Komendy i polecenia Linux. Komendy i polecenia. Praktyczne przykłady Linux. Komendy i polecenia. Wydanie II Linux. Komendy i polecenia. Wydanie IV rozszerzone Linux. Leksykon kieszonkowy Linux. Leksykon kieszonkowy. Wydanie II Linux. Nagrywanie płyt CD i DVD Linux. Niezbędnik programisty Linux. Praktyczne rozwiązania Linux. Profesjonalne administrowanie systemem. Wydanie II Linux. Programowanie systemowe. Wydanie II Linux. Receptury. Najważniejsze umiejętności użytkownika i administratora. Wydanie II Linux. Serwery. Bezpieczeństwo Linux w sieci Linux. Wprowadzenie do wiersza poleceń Logo Design Love: Zaprojektuj genialny logotyp! MacPodręcznik Macromedia Dreamweaver 8. Oficjalny podręcznik Macromedia Dreamweaver 8 z ASP, PHP i ColdFusion. Oficjalny podręcznik Macromedia Dreamweaver MX 2004. Oficjalny podręcznik Macromedia Fireworks 8. Oficjalny podręcznik Macromedia Flash 8 ActionScript. Oficjalny podręcznik Macromedia Flash 8. Oficjalny podręcznik Macromedia Flash 8 Professional. Księga eksperta Macromedia Flash MX 2004 ActionScript. Oficjalny podręcznik Macromedia Flash MX 2004. Oficjalny podręcznik Macromedia Flash MX 2004. Sztuka projektowania Magia słów. Jak pisać teksty, które porwą tłumy Mambo. Tworzenie wydajnych serwisów internetowych Marketing analityczny. Piętnaście wskaźników, które powinien znać każdy marketer Marketing internetowy w wyszukiwarkach Marketing w Internecie. Strategie dla małych i dużych firm Matematyka dla menedżerów. Wydanie II Matematyka Europejczyka. Zbiór zadań dla szkół ponadgimnazjalnych. Zakres podstawowy i rozszerzony. Klasa 2 Matematyka Europejczyka. Zeszyt ćwiczeń dla szkoły podstawowej. Klasa 4. Część 1 Matematyka w Excelu dla szkół średnich. Ćwiczenia praktyczne MATLAB. Ćwiczenia MATLAB i Simulink. Poradnik użytkownika. Wydanie II MATLAB i Simulink. Poradnik użytkownika. Wydanie III MBA. Kompendium Mechanical Desktop 4.0PL/4.0 Metoda Running Lean. Iteracja od planu A do planu, który da Ci sukces. Wydanie II Metody numeryczne w Delphi 4 Microsoft Excel 2007 PL. Analiza danych za pomocą tabel przestawnych. Akademia Excela Microsoft Excel 2010 PL. Formuły i funkcje. Akademia Excela Microsoft Excel 2010 PL. Język VBA i makra. Akademia Excela Microsoft Project 2007 PL. Nieoficjalny podręcznik Microsoft SQL Server 2000. Księga eksperta Microsoft SQL Server 2014. Podręcznik administratora Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla Windows Microsoft Visual C++ 2012. Praktyczne przykłady Microsoft Visual Studio 2008. Księga eksperta Microsoft Visual Studio 2010. Księga eksperta Microsoft Visual Studio 2012. Programowanie w C# Mikroprocesory jednoukładowe PIC Mindf*ck szefa. Żeby w końcu wyszło tak, jak wyjść nie chce Minecraft dla bystrzaków Mistrz PHP. Pisz nowoczesny kod Mistrzowska edycja zdjęć. Adobe Photoshop CS5/CS5 PL dla fotografów mod_rewrite. Podręcznik administratora Montaż komputera PC. Ilustrowany przewodnik. Wydanie II MP3 i DivX. Ćwiczenia praktyczne MS Excel 2002/XP. Ćwiczenia praktyczne MS Project 2000. Ćwiczenia praktyczne MS Project 2007. Ćwiczenia praktyczne MS Project 2007 i MS Project Server 2007. Efektywne zarządzanie projektami MS SQL Server 2000 dla każdego MS Visual C++. Ćwiczenia Multimedia i grafika komputerowa. Podręcznik do nauki zawodu technik informatyk MySQL MySQL. Almanach MySQL. Ćwiczenia MySQL i mSQL MySQL. Leksykon kieszonkowy. Wydanie II MySQL. Opis języka MySQL. Podstawy MySQL. Szybki start MySQL. Szybki start. Wydanie II MySQL. Vademecum profesjonalisty. Wydanie V Myśl i bogać się. Wersja oryginalna, odświeżona i zaktualizowana Myśl jak programista. Techniki kreatywnego rozwiązywania problemów Myśl w języku Java! Nauka programowania Myślenie obiektowe w programowaniu. Wydanie III Myślę, więc jestem. 50 łamigłówek wspomagających logiczne myślenie Najlepsze narzędzia w systemie Linux. Wykorzystaj ponad 70 receptur i programuj szybko i skutecznie Najniebezpieczniejsza książka o biznesie, jaką przeczytasz w swoim życiu Napoleon Hill. 52 lekcje życia Nauka Dockera w miesiąc Nauka programowania. Rusz głową! Nawyk samodyscypliny. Zaprogramuj wewnętrznego stróża Nawyki warte miliony. Jak nauczyć się zachowań przynoszących bogactwo Nie każ mi myśleć! O życiowym podejściu do funkcjonalności stron internetowych. Wydanie II Nie tylko wirusy. Hacking, cracking, bezpieczeństwo internetu Niezawodne zasady web designu. Projektowanie spektakularnych witryn internetowych. Wydanie II Niezwykły styl języka C++. 40 nowych łamigłówek, zadań programistycznych i rozwiązań NLP zwycięzców. Sportowy trening umysłu i ciała Node.js w akcji Norton Ghost i Drive Image. Ratowanie danych. Ćwiczenia Nowoczesny język JavaScript NT Server 4 (egzamin 70-067) NT Workstation 4 (egzamin 70-073) Objective-C. Leksykon kieszonkowy Objective-C. Podstawy Objective-C. Vademecum profesjonalisty. Wydanie III Oferta nie do odrzucenia. Jak otworzyć umysł klienta? Okablowanie sieciowe w praktyce. Księga eksperta Okablowanie strukturalne sieci. Teoria i praktyka Okablowanie strukturalne sieci. Teoria i praktyka. Wydanie II Okablowanie strukturalne sieci. Teoria i praktyka. Wydanie III OpenBSD. Podstawy administracji systemem OpenBSD. Tworzenie firewalli za pomocą PF OpenGL. Księga eksperta OpenGL. Księga eksperta. Wydanie V OpenGL. Leksykon kieszonkowy OpenGL. Programowanie gier Oprogramowanie szyte na miarę. Jak rozmawiać z klientem, który nie wie, czego chce Optymalizacja funkcjonalności serwisów internetowych Oracle - łatwiejszy niż przypuszczasz. Wydanie II Oracle - łatwiejszy niż przypuszczasz. Wydanie III Oracle Database 11g i SQL. Programowanie Oracle Database 11g. Podręcznik administratora baz danych Oracle Database 11g. Programowanie w języku PL/SQL Oracle Database 12c i SQL. Programowanie Oracle Database 12c. Programowanie w języku PL/SQL Oracle Form Builder Oracle. Optymalizacja wydajności Oracle PL/SQL. Wprowadzenie Oracle. Projektowanie rozproszonych baz danych Oracle8. Programowanie w języku PL/SQL Oracle9i. Przewodnik dla początkujących Pamięć genialna! Poznaj triki i wskazówki mistrza Pamiętniki hakerów Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 1 Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 2 Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3 Perełki programowania. Wydanie II Perl 5. Leksykon kieszonkowy Perl 6. Podstawy Perl. Czarna księga Perl dla każdego Perl. Od podstaw Perl. Skrypty Perl. Tworzenie aplikacji sieciowych Perl. Wprowadzenie Perl. Wprowadzenie. Wydanie IV Perl. Zaawansowane programowanie Perl. Zaawansowane programowanie. Wydanie II Perswazja podprogowa. Zakazane techniki wpływania na ludzi Photoshop 5. Korekcja i separacja. Vademecum profesjonalisty Photoshop 5. Vademecum profesjonalisty Photoshop 7. Skuteczne rozwiązania Photoshop 7/7 CE. Biblia Photoshop CS Photoshop CS2/CS2 PL. Biblia Photoshop CS3 CE. Kurs Photoshop CS4 PL. Ilustrowany przewodnik Photoshop CS4 PL. Retusz i restauracja fotografii. Biblia Photoshop CS4/CS4 PL. Pikantne efekty specjalne Photoshop CS6/CS6 PL. Nieoficjalny podręcznik Photoshop CS/CS PL. Skuteczne rozwiązania Photoshop. Maskowanie i komponowanie PHP. 101 praktycznych skryptów PHP. 101 praktycznych skryptów. Wydanie II PHP 3 PHP 3. Internetowe aplikacje bazodanowe PHP 4. Biblia PHP 4. Tworzenie stron WWW. Ćwiczenia praktyczne PHP 5. Narzędzia dla ekspertów PHP 5. Nowe możliwości PHP 5. Praktyczny kurs. Wydanie II PHP. Almanach PHP. Czarna księga PHP i MySQL. 8 komponentów dla kreatywnych webmasterów PHP i MySQL. Aplikacje bazodanowe PHP i MySQL. Dla każdego PHP i MySQL. Dla każdego. Wydanie II PHP i MySQL. Dynamiczne strony WWW. Szybki start PHP i MySQL. Dynamiczne strony WWW. Szybki start. Wydanie II PHP i MySQL. Od nowicjusza do wojownika ninja PHP i MySQL. Od podstaw. Wydanie IV PHP i MySQL. Projekty do wykorzystania PHP i MySQL. Rozmówki PHP i MySQL. Tworzenie aplikacji WWW PHP i MySQL. Tworzenie sklepów internetowych PHP i MySQL. Tworzenie sklepów internetowych. Wydanie II PHP i MySQL. Tworzenie stron WWW PHP i MySQL. Tworzenie stron WWW. Vademecum profesjonalisty. Wydanie trzecie PHP i MySQL. Tworzenie stron WWW. Vademecum profesjonalisty. Wydanie czwarte PHP i MySQL. Tworzenie stron WWW. Vademecum profesjonalisty. Wydanie czwarte PHP i MySQL. Tworzenie stron WWW. Wydanie drugie. Vademecum profesjonalisty PHP i MySQL. Witryna WWW oparta na bazie danych. Wydanie III PHP i MySQL. Witryna WWW oparta na bazie danych. Wydanie IV PHP i MySQL. Wprowadzenie PHP i MySQL. Wprowadzenie. Wydanie II PHP. Leksykon kieszonkowy PHP, MySQL i Apache. Intensywny trening PHP, MySQL i JavaScript. Wprowadzenie. Wydanie IV PHP, MySQL i MVC. Tworzenie witryn WWW opartych na bazie danych PHP. Obiekty, wzorce, narzędzia. Wydanie III PHP. Obiekty, wzorce, narzędzia. Wydanie IV PHP. Praktyczne projekty PHP. Praktyczne skrypty, które oszczędzą Twój czas PHP. Praktyczne wprowadzenie PHP. Programowanie PHP. Programowanie obiektowe PHP. Programowanie. Wydanie III PHP. Receptury. Wydanie II PHP. Rozmówki PHP. Stwórz własną stronę internetową PHP. Tworzenie stron WWW. Szybki start PHP w mgnieniu oka PHP Web 2.0. Tworzenie aplikacji typu mashup PHP. Zaawansowane programowanie PHP. Zaawansowane programowanie. Vademecum profesjonalisty PHP4 od podstaw PHP4. Podręcznik programisty PHP4. Zaawansowane programowanie PHP5, Apache i MySQL. Od podstaw PHP5 i MySQL. Biblia PHP5. Kompendium webmastera PHP5. Księga eksperta PHP5. Obiekty, wzorce, narzędzia PHP5. Praktyczny kurs PHP5. Profesjonalne tworzenie oprogramowania PHP5. Programowanie z wykorzystaniem Symfony, CakePHP, Zend Framework PHP5. Radocha z programowania PHP5. Tajniki programowania PHP5. Tworzenie stron WWW. Ćwiczenia praktyczne PHP5. Tworzenie stron WWW. Ćwiczenia praktyczne. Wydanie II PHP5. Tworzenie stron WWW. Ćwiczenia praktyczne. Wydanie III PHP5. Wprowadzenie PHP5. Zaawansowane programowanie PHP5. Zaawansowane tworzenie stron WWW. Szybki start PHP-Nuke. Ćwiczenia Pierwszy rok w życiu dziecka. Poradnik bez kantów Piękna papryczka uwodzi kształtem. Zamień kilogramy na zabójczą pewność siebie Piękny kod. Tajemnice mistrzów programowania Platforma Android. Nowe wyzwania Po prostu CorelDraw Graphics Suite X4 Po prostu DHTML Po prostu DHTML i CSS Po prostu Excel 2000 PL Po prostu Excel 2003 PL Po prostu Flash 5 Po prostu Flash MX Po prostu HTML 4 Po prostu HTML 4. Wydanie II Po prostu Java 2 Po prostu JavaScript Po prostu JavaScript i Ajax. Wydanie VI Po prostu JavaScript i Ajax. Wydanie VII Po prostu JavaScript. Wydanie III Po prostu Photoshop CS3/ CS3 PL Po prostu PHP. Techniki zaawansowane Po prostu Red Hat Linux 7.1 Po prostu Red Hat Linux 8 Po prostu Windows XP PL Podrecznik HTML5. Smashing Magazine Podręcznik CSS. Eric Meyer o tworzeniu nowoczesnych układów stron WWW. Smashing Magazine Podręcznik jQuery. Interaktywne interfejsy internetowe. Smashing Magazine Podręcznik Przygody Rowerowej. Wydanie II Podręcznik startupu. Budowa wielkiej firmy krok po kroku Podręcznik WordPressa. Smashing Magazine Podstawy algorytmów z przykładami w C++ Podstawy fotomontażu i tworzenia kolaży Podstawy kryptografii Podstawy kryptografii. Wydanie III Podstawy obsługi komputera. Ilustrowany przewodnik. Wydanie II Podstawy SQL. Ćwiczenia praktyczne Pokolenia. Powrót do domu Polska według Internautów. Wydanie 1 PostgreSQL 7.2. Ćwiczenia praktyczne PostgreSQL. Leksykon kieszonkowy PostgreSQL. Receptury dla administratora PowerPoint 2007 PL. Nieoficjalny podręcznik Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Jak się to robi. Wydanie II poprawione i uzupełnione Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Jak to się robi Pozycjonowanie w wyszukiwarkach internetowych Pozytywne myślenie kluczem do sukcesu Pracując nad kadrem. W cyfrowej ciemni Pragmatyczny programista. Od czeladnika do mistrza Pragmatyczny programista. Od czeladnika do mistrza. Wydanie II Praktyczna analiza pakietów. Wykorzystanie narzędzia Wireshark do rozwiązywania problemów z siecią Praktyczny kurs asemblera Praktyczny kurs Delphi Praktyczny kurs Java Praktyczny kurs Java. Wydanie II Praktyczny kurs Java. Wydanie III Praktyczny kurs SQL Praktyczny kurs SQL. Wydanie II Praktyczny kurs SQL. Wydanie III Prawo w sieci. Zarys regulacji internetu PrestaShop. Sklep internetowy szyty na miarę Procesy biznesowe w praktyce. Projektowanie, testowanie i optymalizacja Profesjonalne programowanie. Część 1. Zrozumieć komputer Profesjonalne tworzenie gier internetowych dla systemu Android w językach HTML5, CSS3 i JavaScript Profesjonalne zarządzanie barwą. Wydanie II Programista poszukiwany. Znajdź i zatrudnij najlepszego! Programista. Przewodnik po zawodzie Programowanie dla początkujących Programowanie gier. Kompendium Programowanie obiektowe w PHP 5 Programowanie. Od podstaw Programowanie serwera Oracle 11g SQL i PL/SQL Programowanie skryptów powłoki Programowanie strukturalne i obiektowe. Podręcznik do nauki zawodu technik informatyk. Wydanie II poprawione Programowanie. Teoria i praktyka z wykorzystaniem C++ Programowanie. Teoria i praktyka z wykorzystaniem C++. Wydanie II poprawione Programowanie układów AVR dla praktyków Programowanie w C. Sprytne podejście do trudnych zagadnień, których wolałbyś unikać (takich jak język C) Programowanie w Excelu 2007 PL. Niebieski podręcznik Programowanie w JavaScript. Rusz głową! Programowanie w języku C. Ćwiczenia praktyczne Programowanie w języku C. Ćwiczenia praktyczne. Wydanie II Programowanie w języku Ruby. Wydanie II Programowanie w Pythonie dla bystrzaków. Wydanie II Programowanie w Pythonie dla średnio zaawansowanych. Najlepsze praktyki tworzenia czystego kodu Programowanie w Ruby. Od podstaw Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom podstawowy Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom podstawowy. Wydanie II Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom średnio zaawansowany Projektowanie gier 3D. Wprowadzenie do technologii DirectX 11 Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II Projektowanie gier w środowisku Unity 3.x Projektowanie i analiza algorytmów Projektowanie nawigacji strony WWW. Optymalizacja funkcjonalności witryny Projektowanie oprogramowania. Wstęp do programowania i techniki komputerowej Projektowanie serwisów WWW. Standardy sieciowe Projektowanie serwisów WWW. Standardy sieciowe. Wydanie II Projektowanie stron internetowych. Przewodnik dla początkujących webmasterów po HTML5, CSS3 i grafice. Wydanie IV Projektowanie stron internetowych. Przewodnik dla początkujących webmasterów po HTML5, CSS3 i grafice. Wydanie V Projektowanie stron internetowych. Przewodnik dla początkujących webmasterów po (X)HTML, CSS i grafice Projektowanie systemów CMS przy użyciu PHP i jQuery Projektowanie zorientowane obiektowo. Wzorce projektowe Projektowanie zorientowane obiektowo. Wzorce projektowe. Wydanie II Prolog. Programowanie Protokoły SNMP i RMON. Vademecum profesjonalisty Przetwarzanie danych dla programistów Przygoda z elektroniką Psychologia inwestowania. Wydanie II Psychologia pieniędzy. Ponadczasowe lekcje o bogactwie, chciwości i szczęściu Python 3. Kompletne wprowadzenie do programowania. Wydanie II Python dla każdego. Podstawy programowania. Wydanie III Python i Django. Programowanie aplikacji webowych Python i Excel. Nowoczesne środowisko do automatyzacji i analizy danych Python. Instrukcje dla programisty Python. Nowoczesne programowanie w prostych krokach. Wydanie II Python. Od podstaw Python. Rozmówki Python w zadaniach. Programowanie dla młodzieży. Poziom podstawowy Python. Wprowadzenie Python. Wprowadzenie. Wydanie III Python. Wprowadzenie. Wydanie IV Python. Zacznij programować! Python zorientowany obiektowo. Programowanie gier i graficznych interfejsów użytkownika qmail. Szybki i wydajny serwer pocztowy Rails. Przepisy RailsSpace. Tworzenie społecznościowych serwisów internetowych w Ruby on Rails Real World Adobe Creative Suite 2. Edycja polska Real World Adobe Photoshop CS. Edycja polska Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska Real World Digital Audio. Edycja polska Realizacja genialnych pomysłów. Jak sprawić, by nie skończyło się na gadaniu Red Hat Linux 6. Księga Eksperta Red Hat Linux 7.3. Księga eksperta Red Hat Linux 8. Biblia Red Hat Linux 9. Biblia Refaktoryzacja. Ulepszanie struktury istniejącego kodu Refaktoryzacja. Ulepszanie struktury istniejącego kodu. Wydanie II Rejestr Windows XP. Leksykon kieszonkowy Rejestr Windows XP. Praktyczne przykłady Relacyjne bazy danych Responsive Web Design. Nowoczesne strony WWW na przykładach Responsive Web Design. Projektowanie elastycznych witryn w HTML5 i CSS3 Responsywne strony WWW dla każdego Roblox Lua w 24 godziny. Tworzenie gier dla początkujących Rootkity. Sabotowanie jądra systemu Windows Rozbudowa i naprawa komputerów PC Rozbudowa i naprawa komputerów PC. Wydanie drugie Rozbudowa i naprawa komputerów PC. Wydanie XVI Rozbudowa i naprawa laptopów Rozbudowa i naprawa sieci. Wydanie II Rozbudowa i naprawa sieci. Wydanie V RS 232C - praktyczne programowanie. Od Pascala i C++ do Delphi i Buildera RS 232C - praktyczne programowanie. Od Pascala i C++ do Delphi i Buildera. Wydanie II RTF. Leksykon kieszonkowy Ruby. Leksykon kieszonkowy Ruby on Rails. Ćwiczenia Ruby on Rails. Tworzenie aplikacji WWW Ruby on Rails. Wprowadzenie Ruby on Rails. Wprowadzenie. Wydanie II Ruby. Programowanie Ruby. Wprowadzenie Rzym dla bystrzaków Schudnij w zgodzie ze swoją grupą krwi sed i awk. Leksykon kieszonkowy Sekrety kryptografii Sekrety SEO. Tajna wiedza ekspertów Serwer SQL 2008. Administracja i programowanie Serwer SQL 2008. Usługi biznesowe. Analiza i eksploracja danych Serwery internetowe Red Hat Linux Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja Sieci komputerowe Sieci komputerowe. Kompendium Sieci komputerowe. Kompendium. Wydanie II Sieci komputerowe. Kompendium. Wydanie II Sieci komputerowe. Księga eksperta Sieci komputerowe. Księga eksperta. Wydanie II poprawione i uzupełnione Sieci komputerowe. Kurs Sieci komputerowe. Od ogółu do szczegółu z internetem w tle. Wydanie III Sieci komputerowe oparte na Windows NT i 98 Sieci komputerowe. Ujęcie całościowe. Wydanie V Sieci komputerowe. Wydanie V Sieci Linux. Receptury Siedem języków w siedem tygodni. Praktyczny przewodnik nauki języków programowania Siła woli. Wykorzystaj samokontrolę i osiągaj więcej! Skrypty powłoki. Od podstaw Slackware Linux Smarty. Szablony w aplikacjach PHP Solid Edge. Komputerowe wspomaganie projektowania SolidWorks 2017. Projektowanie maszyn i konstrukcji. Praktyczne przykłady Specyfikacja oprogramowania. Inżynieria wymagań. Wydanie III Splątana sieć. Przewodnik po bezpieczeństwie nowoczesnych aplikacji WWW Spring Framework. Profesjonalne tworzenie oprogramowania w Javie Spring MVC. Przewodnik dla początkujących Spring w Akcji. Wydanie III Spring w akcji. Wydanie IV Spring w akcji. Wydanie V SQL. Ćwiczenia praktyczne SQL dla każdego SQL dla SQL Server 2005. Wprowadzenie SQL. Jak osiągnąć mistrzostwo w konstruowaniu zapytań SQL. Księga eksperta SQL. Leksykon kieszonkowy SQL. Leksykon kieszonkowy. Wydanie II SQL. Od podstaw SQL. Przewodnik dla początkujących. Jak zacząć efektywną pracę z danymi SQL. Receptury SQL. Rusz głową! SQL Server 2005 Express. Skuteczne rozwiązania SQL Server 2005. Programowanie. Od podstaw SQL Server. Wstęp dla programistów. Wydanie IV SQL. Sztuka programowania SQL w 24 godziny. Wydanie VI SQL w InterBase dla Windows i Linuksa SQL w mgnieniu oka SQL w mgnieniu oka. Opanuj język zapytań w 10 minut dziennie. Wydanie IV Sto niekonwencjonalnych strategii. Zasady sztuki wojennej Struktury danych i techniki obiektowe na przykładzie Javy 5.0 SuSE Linux 6.2 -- 7.0 SUSE Linux Enterprise Server. Administracja usługami serwera. Księga eksperta Symfony 2 od podstaw Symfony w przykładach Sympatyczna perswazja Symulacje komputerowe w fizyce System zarządzania jakością według normy ISO 9001:2015 Systemy operacyjne. Wydanie III Systemy operacyjne. Wydanie IV Sztuczna Inteligencja Sztuka afirmacji. Uwolniona potęga podświadomości Sztuka czarno-białej fotografii. Od inspiracji do obrazu Sztuka filmowania. Sekrety warsztatu operatora. Wydanie II SZTUKA PERSWAZJI, czyli język wpływu i manipulacji Sztuka podstepu. Łamałem ludzi nie hasła (Egz.demon.) Sztuka podstępu. Łamałem ludzi, nie hasła Sztuka testowania oprogramowania Sztuka wojny Sztuka wojny dla kobiet. Jak wygrywać bez walki Sztuka wojny (wydanie ekskluzywne) Ścigany. Rozmowy z Kevinem Mitnickiem Ślub i wesele. Poradnik bez kantów Świadomość emocjonalna. Źródło wewnętrznej równowagi i zrozumienia Tablice informatyczne. CSS3 Tablice informatyczne. Java Tablice informatyczne. Java. Wydanie III Tablice informatyczne. PHP Tablice informatyczne. Turbo Pascal Tajemnice JavaScriptu. Podręcznik ninja Tajniki języka JavaScript. Typy i składnia Tajniki języka JavaScript. Wskaźnik this i prototypy obiektów Tajski epizod z dreszczykiem Tania telefonia internetowa VoIP Tao wojny Tcl-Tk. Programowanie TCP/IP. Księga eksperta TCP/IP. Księga eksperta. Wydanie II TCP/IP. Szkoła programowania Technik informatyk. Testy i zadania przygotowujące do egzaminu zawodowego Technologie ASP.NET i ADO.NET w Visual Web Developer Teoria sygnałów. Wstęp Teoria sygnałów. Wstęp. Wydanie II Testowanie kodu w praktyce Testowanie oprogramowania. Podręcznik dla początkujących Testowanie pomysłów biznesowych. Biblioteka technik eksperymentacyjnych Testy jednostkowe. Świat niezawodnych aplikacji. Wydanie II Testy maturalne z informatyki Testy maturalne z matematyki The Shellcoders Handbook. Edycja polska The Smashing Book #2 Thinking in C++. Edycja polska Thinking in C++. Edycja polska. Tom 2 Thinking in Java. Edycja polska Thinking in Java. Edycja polska. Wydanie IV Thinking in Java. Edycja polska. Wydanie IV Thinking in Java. Wydanie 3. Edycja polska To jest napad! Czyli kawałek nieznanej historii Ameryki Trening intelektu. Wyćwicz pamięć, koncentrację i kreatywność w 31 dni Treść jest kluczowa. Jak tworzyć powalające blogi, podkasty, wideo, e-booki, webinaria (i inne) Triki najlepszych programistów gier 3D. Vademecum profesjonalisty trueSpace 4 Turbo Pascal. Ćwiczenia praktyczne Turbo Pascal. Ćwiczenia praktyczne. Wydanie II Turbo Pascal i Borland C++. Przykłady Turbo Pascal i Borland C++. Przykłady. Wydanie II Tworzenie aplikacji z Yii. Receptury Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal Tworzenie gier na platformę Android 4 Tworzenie izometrycznych gier społecznościowych w HTML5, CSS3 i JavaScript Tworzenie makr w VBA dla Excela 2002/XP PL. Ćwiczenia zaawansowane Tworzenie modeli biznesowych. Podręcznik wizjonera Tworzenie oprogramowania w 30 dni. Programuj zwinnie i szybko! Tworzenie serwisów WWW. Pierwsza pomoc Tworzenie stron WWW. Biblia. Wydanie II Tworzenie stron WWW. Biblia. Wydanie III Tworzenie stron WWW. Ćwiczenia praktyczne. Wydanie II Tworzenie stron WWW. Kurs. Wydanie II Tworzenie stron WWW w praktyce Tworzenie stron WWW we Flashu 8. Projekty Typografia typowej książki Ubuntu Serwer. Oficjalny podręcznik. Wydanie II Uczenie maszynowe dla programistów Uczenie maszynowe. Elementy matematyki w analizie danych Uczta programistów Układy elektroniczne w praktyce Ukryte nawyki geniuszy. Więcej niż talent, IQ i determinacja - odkrycie sekretu wielkości UML 2.0. Wprowadzenie UML 2.1. Ćwiczenia UML i wzorce projektowe. Analiza i projektowanie obiektowe oraz iteracyjny model wytwarzania aplikacji. Wydanie III UML. Leksykon kieszonkowy UNIX - Internet. Księga eksperta Unix i Linux. Przewodnik administratora systemów. Wydanie IV Unix i Linux. Przewodnik administratora systemów. Wydanie V UNIX. Sztuka programowania Uporządkuj swój umysł. Jak pozbyć się negatywnych myśli, odnaleźć spokój i szczęście Urządzenia techniki komputerowej. Podręcznik do nauki zawodu technik informatyk USB. Praktyczne programowanie z Windows API w C++ Utopia HTML. Projektowanie w CSS bez użycia tabel UXUI. Design Zoptymalizowany. Manual Book Vademecum hakera. Edycja plików binarnych Vademecum survivalowe. Wydanie II VB .NET. Leksykon kieszonkowy VBA dla Excela 2003/2007. Leksykon kieszonkowy Visual Basic 2005. Od podstaw Visual Basic 2005. Programowanie Visual Basic 2005. Zapiski programisty Visual Basic 2010. Od podstaw Visual Basic 6.0 Visual Basic. Leksykon Visual Basic .NET. Alchemia programowania Visual Basic .NET. Ćwiczenia Visual Basic .NET dla każdego Visual Basic .NET. Księga eksperta Visual Basic .NET w praktyce. Błyskawiczne tworzenie aplikacji Visual C# 2005 Express Edition. Od podstaw Visual C++ 2005 Express Edition. Tworzenie aplikacji dla Windows Visual C++ 2005. Od podstaw Visual C++ 6 dla każdego Visual C++ 6. Vademecum profesjonalisty Visual C++. Gotowe rozwiązania dla programistów Windows Visual Studio 2005. Programowanie z Windows API w języku C++ Visual Studio 2013. Podręcznik programowania w C# z zadaniami VoIP. Praktyczny przewodnik po telefonii internetowej W 80 zadań dookoła Excela. Zaawansowane funkcje arkusza kalkulacyjnego w ćwiczeniach W dialogu II W drodze do CCNA. Część I W drodze do CCNA. Część II W obronie wolności Wałkowanie Ameryki WAP dla każdego. Wydanie II Więcej niż C++. Wprowadzenie do bibliotek Boost Więcej niż Excel 2007. 166 gotowych rozwiązań i trików w języku VBA Wi-Foo. Sekrety bezprzewodowych sieci komputerowych Win32ASM. Asembler w Windows Windows 10 PL. Dla seniorów Windows 10 PL. Kurs Windows 2000 Server (egzamin 70-215) Windows 2000 Server. Księga eksperta Windows 7. Komendy i polecenia. Praktyczne przykłady Windows 7 PL. Biblia Windows 7 PL. Księga eksperta Windows 98 PL. Księga eksperta Windows Millennium Edition Windows NT 4 Server. Vademecum profesjonalisty Windows PowerShell. Podstawy Windows Server 2003. Bezpieczeństwo. Biblia Windows Server 2003 Resource Kit Tools. Leksykon kieszonkowy Windows Server 2003. Wysoko wydajne rozwiązania Windows Small Business Server 2003. Administracja systemem Windows XP. Komendy i polecenia. Leksykon kieszonkowy Windows XP. Komendy i polecenia. Praktyczne przykłady Windows XP PL. 100 najlepszych sztuczek i trików Windows XP PL. Leksykon kieszonkowy Wino. Praktyczny poradnik Witryny nie do ukrycia. Jak zbudować stronę, którą znajdzie każda wyszukiwarka Wizualizacje architektoniczne. 3ds Max 2011 i 3ds Max Design 2011. Szkoła efektu WordPress. Tworzenie własnych motywów WPF 4.5. Księga eksperta Wprowadzenie do fizyki w grach, animacjach i symulacjach Flash Wprowadzenie do HTML5. Autorytety Informatyki Wprowadzenie do HTML5. Nauka HTML5 i JavaScriptu na przykładzie gier Wprowadzenie do informatyki. Poradnik dla ucznia i nauczyciela Wprowadzenie do systemów baz danych Wprowadzenie do WPF. Tworzenie aplikacji w WPF przy użyciu XAML i C# Wskaźniki w języku C. Przewodnik Wstęp do HTML5 i CSS3 Wstęp do programowania w języku C# Wstęp do programowania w języku C++ Wtyczki do WordPressa. Programowanie dla profesjonalistów Wybierz czerwoną pigułkę Wycena. Minipodręcznik dla inwestorów giełdowych Wykłady z informatyki z przykładami w języku C Wyrażenia regularne Wyrażenia regularne. Wprowadzenie Wysoko wydajne MySQL. Optymalizacja, archiwizacja, replikacja. Wydanie II Wyznania mówcy. Spraw, by ludzie Cię słuchali Wzorce projektowe. Elementy oprogramowania obiektowego wielokrotnego użytku Wzorce projektowe. Rusz głową! Wzorce SOA Wzorzec MVC w PHP dla profesjonalistów XHTML, CSS i JavaScript. Pierwsza pomoc XML. Almanach XML dla każdego XML. Księga eksperta XML. Wprowadzenie. Wydanie II XSLT dla każdego Yii Framework Zaawansowane programowanie w systemie Linux Zabawa w programowanie. Język C dla nastolatków Zacznij od Pythona. Pierwsze kroki w programowaniu Zaczynaj od DLACZEGO. Jak wielcy liderzy inspirują innych do działania Zagadnienia maturalne z informatyki Zagadnienia maturalne z informatyki. Wydanie II. Tom I Zagadnienia maturalne z informatyki. Wydanie II. Tom II Zakamarki marki. Rzeczy, o których mogłeś nie wiedzieć, zapomnieć lub pominąć podczas budowania swojej marki Zapanować nad czasem. Jak efektywnie pracować, by mieć czas na wszystko Zapytania w SQL. Przyjazny przewodnik Zarządzanie finansami w małej firmie Zarządzanie finansami w małej firmie. Wydanie II zaktualizowane Zarządzanie i marketing. Spektakularne sukcesy i porażki Zarządzanie projektami IT Zarządzanie projektami IT. Przewodnik po metodykach Zbiór zadań z informatyki. Nie tylko dla maturzystów Zdjęcia makro. Warsztaty fotograficzne Zen prezentacji. Proste pomysły i ważne zasady Zend Framework 3. Poradnik programisty Zend Framework od podstaw. Wykorzystaj gotowe rozwiązania PHP do tworzenia zaawansowanych aplikacji internetowych Złożoność obliczeniowa Zostań webmasterem! Zrozumieć BPMN. Modelowanie procesów biznesowych Zrozumieć JavaScript. Wprowadzenie do programowania Zrozumieć UML 2.0. Metody modelowania obiektowego Zrób to teraz! Przejmij kontrolę nad swoim czasem i życiem ZUS, L4, PIT. Co powinieneś wiedzieć o wynagrodzeniach pracowniczych Zwinne wytwarzanie oprogramowania. Najlepsze zasady, wzorce i praktyki Zwycięzcy nie oszukują Żydowska mądrość w biznesie. Jak odnieść prawdziwy sukces dzięki lekcjom z Tory i innych starożytnych tekstów
Pokaż
Jeżeli znalazłeś błąd w naszej książce "Jak pisać, żeby chcieli czytać (i kupować). Copywriting & Webwriting" daj nam o tym znać. Po zweryfikowaniu zgłoszenia zamieścimy informację w dziale errat, dzieki czemu inni czytelnicy książki będą się mogli o tym dowiedzieć.
Jeżeli wolisz, zamiast wypełniać formularz możesz napisać nam list z informacjami.
Możesz także zgłosić erratę do innej książki.
Błąd merytoryczny Istotny błąd językowy lub formatowania Literówka
Wyślij