- Ocena:
- 3.7/6 Opinie: 6
- Stron:
- 624
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis ebooka: Android w akcji. Wydanie II
Rozbudowany podręcznik tworzenia niesamowitych aplikacji dla systemu Android!
- Android SDK i programowanie aplikacji WWW
- Komunikacja Bluetooth i przetwarzanie danych z czujników
- Grafika, animacja i multimedia w Androidzie
- Techniki pisania natywnych aplikacji w języku C
Skoro zwróciłeś uwagę właśnie na tę książkę, zapewne dobrze wiesz, czym jest Android i co potrafi — teraz przyszła pora, abyś sprawdził go także w akcji! Oto doskonała książka dla wszystkich programistów, którym marzy się tworzenie własnych aplikacji dla robiącego oszałamiającą karierę systemu. Choć ta książka nie jest przeznaczona dla początkujących, zawiera wszystkie informacje potrzebne osobom, dla których Android jest całkowicie nowym środowiskiem. Można w niej znaleźć instrukcje niezbędne do szybkiego zorientowania się w architekturze tej platformy oraz sposobie jej działania, co pozwoli sprawnie rozpocząć pracę w tym środowisku. Pozostałe rozdziały to już czysta frajda programowania!
Od czego zaczniesz zabawę z Androidem? Dowiesz się, jak budować aplikacje dla tego systemu od najmniejszych cegiełek aż po ekrany, dodawać funkcje telefoniczne i wykorzystywać bibliotekę OpenGL ES do tworzenia złożonej grafiki 2D oraz 3D. Następnie poznasz zasady tworzenia większych aplikacji oraz techniki pisania aplikacji w języku C, także z użyciem Android Native Development Kit. Opanujesz potężne narzędzie Android SDK oraz budowanie aplikacji dla WebKit z użyciem HTML 5, a nawet nauczysz się rozszerzać lub zastępować wbudowane funkcje Androida na podstawie użytecznych i intrygujących przykładów.
- Wprowadzenie do systemu Android
- Środowisko programowania
- Komponenty interfejsu użytkownika, w tym View i Layout
- Metody przechowywania i odczytywania lokalnych danych
- Sieci oraz usługi sieciowe
- Przegląd podstawowych zagadnień związanych z telefonią
- Powiadomienia i alarmy
- Grafika i animacja w Androidzie
- Korzystanie z funkcji multimedialnych Androida
- Usługi oparte na lokalizacji
- Integracja kontaktów z platformy społecznościowej
- Aplikacja wspomagająca serwisantów
- Budowanie aplikacji Android w języku C
- Bluetooth, sensory i widżety aplikacji
- Tworzenie stron WWW dla systemu Android
- Strategie lokalizowania aplikacji
- Android Native Development Kit
- Korzystanie z SDK oraz AVD Manager
Wkrocz wreszcie do akcji i zacznij tworzyć własne aplikacje dla Androida!
Wybrane bestsellery
-
Naglący termin, niedoczas, permanentne opóźnienie - oto najwierniejsi towarzysze i zarazem najwięksi wrogowie kierownika projektu. Nawet certyfikowani project managerowie, ludzie z ogromną wiedzą i nie mniejszym doświadczeniem, raz po raz znajdują się w sytuacji, w której potrzeba naprawdę wielki...(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)
41.30 zł
59.00 zł(-30%)
Zobacz pozostałe książki z serii W Akcji
-
Ta książka składa się z ponad dwudziestu krótkich, praktycznych lekcji, w ramach których przedstawiono najważniejsze koncepcje związane ze stosowaniem Dockera. Dzięki niej szybko i bez problemów zaczniesz wdrażać aplikacje kontenerowe w środowisku produkcyjnym. Skupisz się na rzeczywistych zadani...(71.40 zł najniższa cena z 30 dni)
83.30 zł
119.00 zł(-30%) -
To książka przeznaczona dla programistów aplikacji internetowych, architektów oprogramowania i inżynierów. Wyjaśniono w niej ideę podziału monolitu na komponenty i pokazano, w jaki sposób zastosować z powodzeniem architekturę mikrousług do frontendu aplikacji. Omówiono też takie zagadnienia jak k...(39.50 zł najniższa cena z 30 dni)
39.50 zł
79.00 zł(-50%) -
Platforma Amazon Web Services jest uważana za największą i najdojrzalszą chmurę obliczeniową. Oferuje ponad setkę gotowych usług, praktycznie niewyczerpywalne zasoby mocy obliczeniowej, nieograniczone bezpieczne magazynowanie oraz pierwszorzędne możliwości automatyzacji. Jest przy tym nieustannie...(59.40 zł najniższa cena z 30 dni)
69.30 zł
99.00 zł(-30%) -
Ta książka to praktyczny przewodnik po frameworku Vue.js przeznaczonym dla programistów zaznajomionych z JavaScriptem, HTML-em i CSS-em. Pozwala na szybkie poznanie tego narzędzia. Przedstawiono w niej zasady łatwego zarządzania stanem z użyciem biblioteki Vuex oraz techniki budowania niestandard...(29.49 zł najniższa cena z 30 dni)
29.49 zł
59.00 zł(-50%) -
To kolejne, uzupełnione i zaktualizowane wydanie przewodnika po frameworku Spring. Książka jest napisana w zwięzłym, przejrzystym i jasnym stylu, dzięki czemu szybko zrozumiesz zasady pracy ze Springiem i zbudujesz nowoczesną aplikację internetową współpracującą z bazą danych. Pokazano tu technik...(65.40 zł najniższa cena z 30 dni)
76.30 zł
109.00 zł(-30%) -
Ta książka jest drugim, zaktualizowanym i uzupełnionym wydaniem doskonałego podręcznika dla profesjonalistów. Szczegółowo opisano w niej wszystkie etapy programowania współbieżnego: od utworzenia wątków po projektowanie wielowątkowych algorytmów i struktur danych. Przedstawiono zastosowania klas ...(59.40 zł najniższa cena z 30 dni)
69.30 zł
99.00 zł(-30%) -
Ta książka jest przeznaczona dla programistów, którzy chcą możliwie szybko zacząć budować poprawne aplikacje w Angularze i bezproblemowo uruchamiać je w środowisku produkcyjnym. Podręcznik został napisany w sposób, który pozwala na natychmiastowe rozpoczęcie kodowania i zrozumienie — niemal...(29.49 zł najniższa cena z 30 dni)
29.49 zł
59.00 zł(-50%) -
Ta książka jest przeznaczona dla osób, które mają pewne doświadczenia z Javą i chcą szybko poznać Kotlina w stopniu pozwalającym na tworzenie aplikacji serwerowych, dla systemu Android i maszyn JVM. Znalazł się tu opis podstawowych cech języka i jego najważniejszych struktur, a następnie przedsta...(57.84 zł najniższa cena z 30 dni)
62.30 zł
89.00 zł(-30%) -
Jeśli chcesz nauczyć się administrowania siecią Cisco, ale czujesz się przerażony nieprzystępnymi podręcznikami, to trzymasz w ręku właściwą książkę. Bez wkuwania teorii zaczniesz wykonywać konkretne zadania. Będziesz poznawać różne pojęcia podczas ćwiczeń i zobaczysz, jak nabierają sensu. Dowies...(47.40 zł najniższa cena z 30 dni)
55.30 zł
79.00 zł(-30%)
Ebooka "Android w akcji. Wydanie II" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Android w akcji. Wydanie II" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Android w akcji. Wydanie II" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Recenzje ebooka: Android w akcji. Wydanie II (1) Poniższe recenzje mogły powstać po przekazaniu recenzentowi darmowego egzemplarza poszczególnych utworów bądź innej zachęty do jej napisania np. zapłaty.
-
Recenzja: NetWorld Piotr Kociatkiewicz, 01/2012Recenzja dotyczy produktu: ksiązka drukowanaCzy recenzja była pomocna:
Książka wprowadza w świat programowania na platformę Android. Czytelnik znajdzie w niej prezentację platformy i jej architektury oraz procedury instalowania i korzystania ze środowiska programistycznego. Pozna podstawowe komponenty interfejsu użytkownika z uwzględnieniem interakcji między ekranami, aktywnościami i całymi aplikacjami. Dowie się, jak korzystać z powiadomień i alarmów i jak wykorzystać funkcje telefoniczne. Uzyska informacje na temat podstaw grafiki, funkcji multimedialnych i usług lokalizacyjnych. Tematy bardziej zaawansowane to użycie komunikacji Bluetooth, korzystanie z bazy kontaktów, tworzenie aplikacji WWW i interfejsu w postaci widżetu. Całość jest zilustrowana kompletną aplikacją dla serwisanta mobilnego. Książka obejmuje zagadnienia ważne zarówno dla programistów początkujących, jak i zaawansowanych, dla których podaje wiele przykładów aplikacji ilustrujących złożone kwestie. Wskazana jest umiejętność programowania w języku Java.
Szczegóły ebooka
- Tytuł oryginału:
- Android in Action 2nd edition
- Tłumaczenie:
- Paweł Gonera
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-246-3380-7, 9788324633807
- Data wydania książki drukowanej:
- 2011-10-27
- ISBN Ebooka:
- 978-83-246-3957-1, 9788324639571
- Data wydania ebooka:
- 2012-02-22 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 168x237
- Numer z katalogu:
- 7122
- Rozmiar pliku Pdf:
- 14.2MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 15.4MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 27.9MB
- Przykłady na ftp
Ebook zawiera materiały dodatkowe, które możesz pobrać z serwera FTP - link znajdziesz na stronie redakcyjnej.
- Zgłoś erratę
- Serie wydawnicze: W Akcji
Spis treści ebooka
- 1.1. Platforma Android (30)
- 1.2. Omówienie rynku Androida (32)
- 1.2.1. Operatorzy telefonii komórkowej (32)
- 1.2.2. Android kontra zaawansowane telefony (32)
- 1.2.3. Android kontra smartfony (34)
- 1.2.4. Android kontra Android (35)
- 1.2.5. Licencjonowanie Androida (35)
- 1.3. Warstwy systemu Android (36)
- 1.3.1. Budowanie na bazie jądra Linux (38)
- 1.3.2. Praca w maszynie wirtualnej Dalvik (39)
- 1.4. Intencje w programowaniu dla Androida (39)
- 1.4.1. Wykorzystywanie intuicyjnego interfejsu użytkownika (40)
- 1.4.2. Sposób działania intencji (40)
- 1.5. Cztery rodzaje komponentów Androida (43)
- 1.5.1. Klasa Activity (44)
- 1.5.2. Klasa Service (45)
- 1.5.3. Klasa BroadcastReceiver (46)
- 1.5.4. Klasa ContentProvider (49)
- 1.6. Budowa pliku AndroidManifest.xml (50)
- 1.7. Odwzorowanie aplikacji na procesy (52)
- 1.8. Tworzenie aplikacji dla systemu Android (53)
- 1.9. Podsumowanie (57)
- 2.1. Wprowadzenie do Android SDK (60)
- 2.1.1. Podstawowe pakiety systemu Android (61)
- 2.1.2. Pakiety opcjonalne (62)
- 2.2. Przegląd środowiska programowania (62)
- 2.2.1. Perspektywa Java (64)
- 2.2.2. Perspektywa DDMS (65)
- 2.2.3. Narzędzia wiersza poleceń (68)
- 2.3. Budowanie aplikacji dla systemu Android w Eclipse (71)
- 2.3.1. Kreator projektu aplikacji Android (72)
- 2.3.2. Kod źródłowy przykładowej aplikacji Android (72)
- 2.3.3. Pakowanie aplikacji (79)
- 2.4. Użycie emulatora systemu Android (80)
- 2.4.1. Konfiguracja środowiska emulowanego (81)
- 2.4.2. Testowanie aplikacji w emulatorze (85)
- 2.5. Debugowanie aplikacji (86)
- 2.6. Podsumowanie (88)
- 3.1. Tworzenie aktywności (93)
- 3.1.1. Tworzenie klasy Activity (94)
- 3.1.2. Przedstawiamy cykl życia aktywności (99)
- 3.2. Praca z widokami (103)
- 3.2.1. Przegląd wspólnych widoków (103)
- 3.2.2. Korzystanie z ListView (105)
- 3.2.3. Wielowątkowość z użyciem klas Handler i Message (109)
- 3.2.4. Tworzenie własnych widoków (111)
- 3.2.5. Przedstawiamy układy (113)
- 3.2.6. Obsługa fokusu (115)
- 3.2.7. Przechwytywanie zdarzeń (116)
- 3.3. Użycie zasobów (117)
- 3.3.1. Obsługiwane typy zasobów (117)
- 3.3.2. Odwoływanie się do zasobów w kodzie Java (118)
- 3.3.3. Definiowanie widoków i układów w zasobach XML (120)
- 3.3.4. Wartości zewnętrzne (122)
- 3.3.5. Tworzenie animacji (125)
- 3.4. Przedstawiamy plik AndroidManifest.xml (126)
- 3.5. Podsumowanie (128)
- 4.1. Obsługa aplikacji Wyszukiwarka restauracji z użyciem intencji (130)
- 4.1.1. Definiowanie intencji (131)
- 4.1.2. Wywołania jawne i niejawne (131)
- 4.1.3. Dodawanie łączy zewnętrznych do aplikacji Wyszukiwarka restauracji (132)
- 4.1.4. Wyszukiwanie celu dla intencji (135)
- 4.1.5. Wykorzystanie aktywności dostępnych w Androidzie (137)
- 4.2. Sprawdzanie pogody z użyciem własnych URI (138)
- 4.2.1. Oferowanie własnych URI (138)
- 4.2.2. Użycie niestandardowego URI (140)
- 4.3. Sprawdzanie pogody za pomocą obiektu BroadcastReceiver (142)
- 4.3.1. Rozgłaszanie intencji (142)
- 4.3.2. Tworzenie odbiornika (143)
- 4.4. Budowanie usługi prognozy pogody (144)
- 4.5. Komunikacja WeatherAlertService z innymi aplikacjami (148)
- 4.5.1. Język definicji interfejsu (148)
- 4.5.2. Binder oraz Parcelable (150)
- 4.5.3. Udostępnianie zdalnego interfejsu (151)
- 4.5.4. Łączenie z usługą (152)
- 4.5.5. Uruchamianie i dołączanie usługi (155)
- 4.5.6. Cykl życia usługi (156)
- 4.6. Podsumowanie (157)
- 5.1. Użycie właściwości (160)
- 5.1.1. Wykorzystanie obiektu SharedPreferences (160)
- 5.1.2. Uprawnienia dostępu do właściwości (163)
- 5.2. Użycie systemu plików (166)
- 5.2.1. Tworzenie plików (166)
- 5.2.2. Odczyt z plików (167)
- 5.2.3. Pliki jako surowe zasoby (168)
- 5.2.4. Zasoby plików XML (169)
- 5.2.5. Zapis na karcie SD (171)
- 5.3. Zapisywanie danych w bazie danych (174)
- 5.3.1. Budowanie i wykorzystanie bazy danych (175)
- 5.3.2. Wykorzystanie programu sqlite3 (179)
- 5.4. Użycie klas ContentProvider (180)
- 5.4.1. Użycie istniejącej klasy ContentProvider (181)
- 5.4.2. Tworzenie dostawcy treści (182)
- 5.5. Podsumowanie (188)
- 6.1. Przegląd zagadnień sieciowych (191)
- 6.1.1. Podstawy sieci (191)
- 6.1.2. Serwery i klienty (194)
- 6.2. Sprawdzanie stanu sieci (195)
- 6.3. Komunikacja poprzez gniazdo serwera (196)
- 6.4. Wykorzystanie HTTP (199)
- 6.4.1. Proste żądania HTTP i java.net (199)
- 6.4.2. Zaawansowana obsługa HTTP za pomocą HttpClient (201)
- 6.4.3. Tworzenie klasy pomocniczej dla wywołań HTTP i HTTPS (203)
- 6.5. Usługi sieciowe (209)
- 6.5.1. POX - połączenie HTTP i XML (209)
- 6.5.2. REST (211)
- 6.5.3. SOAP czy nie SOAP - oto jest pytanie (215)
- 6.6. Podsumowanie (216)
- 7.1. Przegląd podstawowych zagadnień związanych z telefonią (218)
- 7.1.1. Poznajemy GSM (219)
- 7.1.2. Poznajemy CDMA (220)
- 7.2. Dostęp do danych telefonii (221)
- 7.2.1. Odczyt właściwości telefonu (222)
- 7.2.2. Pozyskiwanie informacji o stanie telefonu (224)
- 7.3. Interakcja z telefonem (226)
- 7.3.1. Użycie intencji do nawiązywania połączeń (226)
- 7.3.2. Użycie narzędzi związanych z numerami telefonicznymi (227)
- 7.3.3. Przechwytywanie połączeń wychodzących (229)
- 7.4. Obsługa wiadomości - SMS (230)
- 7.4.1. Wysyłanie wiadomości SMS (231)
- 7.4.2. Odbieranie wiadomości SMS (233)
- 7.5. Podsumowanie (235)
- 8.1. Korzystanie z Toast (238)
- 8.1.1. Tworzenie aplikacji SMS korzystającej z klasy Toast (238)
- 8.1.2. Odbieranie wiadomości SMS (239)
- 8.2. Wprowadzenie do powiadomień (242)
- 8.2.1. Klasa Notification (243)
- 8.2.2. Powiadamianie użytkownika o wiadomości SMS (244)
- 8.3. Wprowadzenie do alarmów (247)
- 8.3.1. Przykład użycia alarmu (248)
- 8.3.2. Użycie powiadomień z alarmami (252)
- 8.4. Podsumowanie (253)
- 9.1. Rysowanie grafiki w systemie Android (256)
- 9.1.1. Rysowanie przy użyciu XML (257)
- 9.1.2. Przegląd figur rysowanych za pomocą XML (259)
- 9.2. Tworzenie animacji za pomocą API graficznego (261)
- 9.2.1. Animacja poklatkowa w Androidzie (261)
- 9.2.2. Programowe tworzenie animacji (263)
- 9.3. Wprowadzenie do OpenGL dla systemów wbudowanych (267)
- 9.3.1. Tworzenie kontekstu OpenGL (268)
- 9.3.2. Rysowanie prostokąta za pomocą OpenGL ES (272)
- 9.3.3. Tworzenie trójwymiarowych kształtów i powierzchni za pomocą OpenGL ES (275)
- 9.4. Podsumowanie (279)
- 10.1. Wprowadzenie do multimediów oraz OpenCORE (282)
- 10.2. Odtwarzanie dźwięków (283)
- 10.3. Odtwarzanie wideo (285)
- 10.4. Przechwytywanie mediów (287)
- 10.4.1. Obsługa kamery (287)
- 10.4.2. Zapisywanie dźwięku (292)
- 10.5. Zapisywanie wideo (295)
- 10.6. Podsumowanie (301)
- 11.1. Symulowanie położenia w emulatorze (305)
- 11.1.1. Wysyłanie współrzędnych z perspektywy DDMS (305)
- 11.1.2. Format GPS Exchange (307)
- 11.1.3. Keyhole Markup Language z Google Earth (309)
- 11.2. Użycie klas LocationManager i LocationProvider (311)
- 11.2.1. Dostęp do danych lokalizacji za pomocą LocationManager (312)
- 11.2.2. Użycie klasy LocationProvider (314)
- 11.2.3. Odbieranie informacji o lokalizacji za pomocą klasy LocationListener (315)
- 11.3. Korzystanie z map (318)
- 11.3.1. Dziedziczenie po MapActivity (318)
- 11.3.2. Użycie MapView (319)
- 11.3.3. Umieszczanie danych na mapie za pomocą Overlay (322)
- 11.4. Zamiana miejsc na adresy za pomocą klasy Geocoder (325)
- 11.5. Podsumowanie (327)
- 12.1. Projektowanie rzeczywistej aplikacji Android (333)
- 12.1.1. Podstawowe wymagania aplikacji (333)
- 12.1.2. Zarządzanie danymi (334)
- 12.1.3. Architektura aplikacji i integracji (335)
- 12.2. Określanie przebiegów w aplikacji (336)
- 12.2.1. Określanie procesów w aplikacji (337)
- 12.2.2. Lista plików źródłowych (338)
- 12.2.3. Plik AndroidManifest.xml aplikacji serwisanta mobilnego (340)
- 12.3. Kod źródłowy aplikacji (341)
- 12.3.1. Aktywność Splash (341)
- 12.3.2. Właściwości używane przez aktywność FieldService (343)
- 12.3.3. Implementacja aktywności FieldService (344)
- 12.3.4. Ustawienia (346)
- 12.3.5. Zarządzanie danymi zleceń (348)
- 12.4. Kod źródłowy dla zarządzania zleceniami (355)
- 12.4.1. Aktywność RefreshJobs (355)
- 12.4.2. Zarządzanie zleceniami - aktywność ManageJobs (359)
- 12.4.3. Obsługa zlecenia w aktywności ShowJob (362)
- 12.4.4. Przechwytywanie podpisu w aktywności CloseJob (366)
- 12.5. Kod serwera (372)
- 12.5.1. Interfejs użytkownika dyspozytora (372)
- 12.5.2. Baza danych (373)
- 12.5.3. Kod PHP aplikacji dyspozytora (374)
- 12.5.4. Kod PHP do integracji z aplikacją mobilną (375)
- 12.6. Podsumowanie (376)
- 13.1. Budowanie aplikacji Android bez SDK (378)
- 13.1.1. Kompilator i linker języka C (379)
- 13.1.2. Budowanie aplikacji Witaj, świecie (380)
- 13.1.3. Instalowanie i uruchamianie aplikacji (381)
- 13.1.4. Skrypt budujący aplikację w języku C (383)
- 13.2. Rozwiązywanie problemu z łączeniem dynamicznym (384)
- 13.2.1. Biblioteki systemu Android (384)
- 13.2.2. Budowanie aplikacji łączonej dynamicznie (386)
- 13.2.3. exit() oraz return() (389)
- 13.2.4. Kod uruchamiający (390)
- 13.3. Która godzina? Serwer DayTime (392)
- 13.3.1. Aplikacja serwera DayTime (392)
- 13.3.2. Plik daytime.c (393)
- 13.3.3. Baza danych SQLite (395)
- 13.3.4. Budowanie i uruchamianie serwera DayTime (397)
- 13.4. Klient DayTime (399)
- 13.4.1. Aktywność (399)
- 13.4.2. Klient DayTime (401)
- 13.4.3. Testowanie klienta DayTime (402)
- 13.5. Podsumowanie (402)
- 14.1. Przegląd możliwości Bluetooth w systemie Android (409)
- 14.1.1. Zastępowanie kabli (409)
- 14.1.2. Rola podstawowa i podrzędna oraz gniazda (410)
- 14.1.3. Urządzenia zaufane (411)
- 14.1.4. Podłączanie się do zdalnego urządzenia (413)
- 14.1.5. Przechwytywanie zdarzeń Bluetooth (414)
- 14.1.6. Uprawnienia Bluetooth (416)
- 14.2. Interakcja z obiektem SensorManager (416)
- 14.2.1. Typy czujników (417)
- 14.2.2. Odczyt wartości czujnika (418)
- 14.2.3. Włączanie i wyłączanie czujników (419)
- 14.3. Budowanie aplikacji SenseBot (420)
- 14.3.1. Interfejs użytkownika (420)
- 14.3.2. Interpretowanie wartości czujnika (423)
- 14.3.3. Jazda robotem (424)
- 14.3.4. Komunikacja z robotem (425)
- 14.4. Podsumowanie (426)
- 15.1. Poznajemy model kontaktów Androida (430)
- 15.1.1. Wybór otwartych rekordów (431)
- 15.1.2. Obsługa wielu kont (433)
- 15.1.3. Unifikowanie widoku lokalnego z różnych zdalnych magazynów (434)
- 15.1.4. Wspólny plac zabaw (436)
- 15.2. Zaczynamy korzystać z LinkedIn (436)
- 15.3. Zarządzanie kontaktami (438)
- 15.3.1. Wykorzystanie wbudowanej aplikacji kontaktów (438)
- 15.3.2. Żądanie wykonania operacji z naszej aplikacji (441)
- 15.3.3. Bezpośredni odczyt i modyfikowanie bazy danych kontaktów (443)
- 15.3.4. Dodawanie kontaktów (444)
- 15.4. Łączenie wszystkiego (446)
- 15.4.1. Marzenia o synchronizacji (446)
- 15.4.2. Definiowanie kont (447)
- 15.4.3. Usługa AccountManager (449)
- 15.5. Tworzenie konta LinkedIn (450)
- 15.5.1. Brak obsługi urządzeń mobilnych (450)
- 15.5.2. Uwierzytelnianie w LinkedIn (450)
- 15.6. Synchronizacja w tle z użyciem SyncAdapter (458)
- 15.6.1. Cykl życia synchronizacji (458)
- 15.6.2. Synchronizowanie danych LinkedIn (458)
- 15.7. Kończymy - LinkedIn w akcji (461)
- 15.7.1. Kończenie projektu LinkedIn (461)
- 15.7.2. Rozwiązywanie problemów (462)
- 15.7.3. Kontynuacja (463)
- 15.8. Podsumowanie (464)
- 16.1. Czym jest programowanie WWW dla Androida (466)
- 16.1.1. Wprowadzenie do WebKit (467)
- 16.1.2. Analiza opcji architektury (467)
- 16.2. Optymalizacja aplikacji WWW dla Androida (468)
- 16.2.1. Projektowanie z zachowaniem mobilności stron (469)
- 16.2.2. Dodawanie znacznika viewport (470)
- 16.2.3. Selektywne ładowanie treści (472)
- 16.2.4. Analiza parametru user agent (473)
- 16.2.5. Zapytanie media (474)
- 16.2.6. Aplikacja tylko dla urządzeń mobilnych (476)
- 16.3. Przechowywanie danych w przeglądarce (477)
- 16.3.1. Konfiguracja (477)
- 16.3.2. Analiza kodu (479)
- 16.3.3. Interfejs użytkownika (480)
- 16.3.4. Otwieranie bazy danych (481)
- 16.3.5. Analiza funkcji transaction() (482)
- 16.3.6. Wstawianie i usuwanie wierszy (484)
- 16.3.7. Testowanie aplikacji za pomocą narzędzi WebKit (485)
- 16.4. Budowanie aplikacji hybrydowej (486)
- 16.4.1. Poznajemy kontrolkę przeglądarki (487)
- 16.4.2. Konfigurowanie kontrolki (487)
- 16.4.3. Implementowanie obiektu obsługi JavaScript (489)
- 16.4.4. Użycie kodu z JavaScript (491)
- 16.4.5. Spotkanie z JavaScript (492)
- 16.4.6. Przede wszystkim bezpieczeństwo (494)
- 16.4.7. Implementacja WebViewClient (496)
- 16.4.8. Rozszerzanie przeglądarki (496)
- 16.4.9. Wykrywanie zdarzeń nawigacyjnych (497)
- 16.4.10. Implementacja klasy WebChromeClient (500)
- 16.5. Podsumowanie (501)
- 17.1. Wprowadzenie do widżetów aplikacji (504)
- 17.1.1. Co to jest widżet aplikacji? (504)
- 17.1.2. Strategie instalowania widżetów (507)
- 17.2. Wprowadzenie do aplikacji SiteMonitor (509)
- 17.2.1. Korzyści z aplikacji SiteMonitor (509)
- 17.2.2. Interfejs użytkownika (509)
- 17.3. Architektura aplikacji SiteMonitor (513)
- 17.3.1. Schemat projektu aplikacji (513)
- 17.3.2. Plik po pliku (515)
- 17.4. Obsługa danych w widżetach (515)
- 17.5. Implementacja klasy AppWidgetProvider (519)
- 17.5.1. Katalog metod klasy AppWidgetProvider (520)
- 17.5.2. Implementowanie klasy SiteMonitorWidgetImpl (520)
- 17.5.3. Obsługa widżetów zombie (523)
- 17.6. Wyświetlanie widżetów za pomocą RemoteViews (524)
- 17.6.1. Korzystanie z RemoteViews (524)
- 17.6.2. Metoda UpdateOneWidget() (525)
- 17.7. Konfigurowanie instancji widżetu (527)
- 17.7.1. Metadane widżetu (527)
- 17.7.2. Operacje na danych intencji (528)
- 17.7.3. Potwierdzenie utworzenia widżetu (529)
- 17.8. Aktualizacja widżetu (531)
- 17.8.1. Porównanie usługi z alarmem (531)
- 17.8.2. Uruchamianie aktualizacji (532)
- 17.8.3. Aktualizowanie widżetów (534)
- 17.9. Łączenie wszystkich elementów w pliku AndroidManifest.xml (538)
- 17.10. Podsumowanie (539)
- 18.1. Potrzeba lokalizowania (542)
- 18.2. Ustawienia regionalne (543)
- 18.3. Strategie lokalizowania aplikacji (545)
- 18.3.1. Identyfikowanie docelowych języków i danych (545)
- 18.3.2. Identyfikowanie tekstów i zarządzanie nimi (546)
- 18.3.3. Rysunki i układy (548)
- 18.3.4. Data, czas, liczby i waluty (549)
- 18.3.5. Praca z zespołem tłumaczy (550)
- 18.4. Wykorzystanie możliwości zasobów Androida (550)
- 18.4.1. Więcej niż ustawienia regionalne (551)
- 18.4.2. Przypisywanie tekstów z zasobów (551)
- 18.5. Lokalizowanie kodu Java (553)
- 18.6. Formatowanie lokalizowanych napisów (554)
- 18.7. Problemy z lokalizowaniem (556)
- 18.8. Podsumowanie (557)
- 19.1. Wprowadzenie do NDK (560)
- 19.1.1. Zastosowania NDK (561)
- 19.1.2. Przegląd NDK (561)
- 19.2. Budowanie aplikacji za pomocą NDK (563)
- 19.2.1. Demonstracja gotowej aplikacji (563)
- 19.2.2. Struktura projektu (565)
- 19.3. Budowanie biblioteki JNI (565)
- 19.3.1. Poznajemy JNI (566)
- 19.3.2. Implementacja biblioteki (567)
- 19.3.3. Kompilowanie biblioteki JNI (571)
- 19.4. Budowanie interfejsu użytkownika (572)
- 19.4.1. Układ interfejsu użytkownika (572)
- 19.4.2. Wykonanie zdjęcia (574)
- 19.4.3. Wyszukiwanie krawędzi (576)
- 19.5. Integracja NDK w Eclipse (577)
- 19.6. Podsumowanie (578)
- A.1. Wymagania środowiska programistycznego (584)
- A.2. Pobieranie i instalowanie Eclipse (584)
- A.3. Pobieranie i instalowanie Android SDK (587)
- A.4. Korzystanie z SDK oraz AVD Manager (587)
- A.5. Pobieranie i instalowanie wtyczki Eclipse (590)
- A.6. Konfigurowanie wtyczki Eclipse (592)
- B.1. Przygotowanie aplikacji do dystrybucji (596)
- B.1.1. Rejestrowanie (596)
- B.1.2. Powiadomienia debugowania (596)
- B.1.3. Przykładowe dane (596)
- B.1.4. Plik AndroidManifest.xml (597)
- B.1.5. Licencja użytkownika (597)
- B.1.6. Testowanie (598)
- B.1.7. Operacje końcowe (598)
- B.2. Podpisywanie cyfrowe aplikacji (599)
- B.2.1. Magazyny kluczy (599)
- B.2.2. keytool (599)
- B.2.3. jarsigner (600)
- B.3. Publikowanie w Android Market (602)
- B.3.1. Zasady Android Market (602)
- B.3.2. Umieszczanie aplikacji w Android Market (603)
- B.3.3. Android Market - właściwe rozwiązanie (603)
- B.4. Inne sposoby dystrybucji (604)
- B.5. Podsumowanie Android Debug Bridge (606)
Wprowadzenie (13)
Wprowadzenie do pierwszego wydania (15)
Podziękowania (17)
O książce (19)
O ilustracji na okładce (25)
Część I. Czym jest Android? Zarys ogólny (27)
1. Wprowadzenie do systemu Android (29)
2. Środowisko programowania dla systemu Android (59)
Część II. Ćwiczenia z Android SDK (89)
3. Interfejs użytkownika (91)
4. Intencje i usługi (129)
5. Zapisywanie i odczytywanie danych (159)
6. Sieci oraz usługi sieciowe (189)
7. Telefonia (217)
8. Powiadomienia i alarmy (237)
9. Grafika i animacja (255)
10. Multimedia (281)
11. Lokalizacja (303)
Część III. Aplikacje dla systemu Android (329)
12. Aplikacja wspomagająca serwisantów (331)
13. Budowanie aplikacji Android w języku C (377)
Część IV. Dojrzewająca platforma (405)
14. Bluetooth i sensory (407)
15. Integracja (429)
16. Tworzenie stron WWW dla systemu Android (465)
17. Widżety aplikacji (503)
18. Lokalizowanie aplikacji (541)
19. Android Native Development Kit (559)
Część V. Dodatki (581)
A Instalowanie Android SDK (583)
B Publikowanie aplikacji (595)
Skorowidz (609)
Oceny i opinie klientów: Android w akcji. Wydanie II Frank Ableson, Robi Sen (6) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(1)
(1)
(1)
(1)
(2)
(0)
więcej opinii