Roboty JavaScript od podstaw. Projekty NodeBots dla platformy Johnny-Five z wykorzystaniem płytek Raspberry Pi, Arduino oraz BeagleBone
- Wydawnictwo:
- Helion
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 3.0/6 Opinie: 1
- Stron:
- 256
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis ebooka: Roboty JavaScript od podstaw. Projekty NodeBots dla platformy Johnny-Five z wykorzystaniem płytek Raspberry Pi, Arduino oraz BeagleBone
Powszechnie JavaScript uważa się za doskonałe narzędzie do programowania aplikacji internetowych. To jednak nie wszystko: ten język świetnie nadaje się również do programowania robotów. Umożliwia zaprojektowanie zachowania robota, określenie, w jaki sposób będzie on zmierzał do celu, reagował na sygnały z otoczenia, oczekiwał na instrukcje czy omijał przeszkody. Bardzo wygodnym narzędziem do programowania robotów jest platforma Johnny-Five. Umożliwia ona programowanie robotów zbudowanych z płytek Arduino, Raspberry Pi i BeagleBone.
Dzięki tej książce można nauczyć się budowania i programowania robotów o najrozmaitszej funkcjonalności i wielu zastosowaniach. Do jej napisania Rick Waldron zaprosił czternastu mistrzów JS — inżynierów, nauczycieli, popularyzatorów i liderów. Dowiesz się od nich, w jaki sposób zbudować poszczególne elementy robota, jakie części zastosować i jak napisać potrzebny kod. Podpowiedzą Ci, jak przygotować sobie warsztat pracy oraz zdobyć potrzebne materiały. Znajdziesz tu mnóstwo wskazówek pomocnych przy planowaniu, budowie i testowaniu już istniejących projektów. Poszczególne zadania zostały tak dobrane, aby po ich wykonaniu można było zabrać się za trudniejsze projekty, o wyższym stopniu złożoności.
Zbuduj i zaprogramuj:
- roboty kroczące, piszące, pływające, a nawet tańczące
- domowy zegar słoneczny
- robota sterowanego głosem
- robota do sterowania oświetleniem
- system monitoringu
- robota ze sztuczną inteligencją
- robota delta
- interaktywne buty
Zrób to sam: roboty JavaScript
JavaScript to nie tylko język programowania stron WWW. Jest to również jeden z najprostszych języków do tworzenia asynchronicznego kodu. Tak jak aplikacja WWW musi współdziałać z serwerem w tle i jednocześnie obsługiwać dynamiczny interfejs użytkownika, tak i robot musi myśleć, dokąd zmierza, a jednocześnie oczekiwać na instrukcje lub omijać przeszkody. Książka Zrób to sam: roboty JavaScript pokaże Ci, jak wykorzystać język JavaScript do budowania robotów reagujących na sygnały z otaczającego ich świata.
Korzystając z platformy programistycznej Johnny-Five i płytek Arduino, Raspberry Pi i BeagleBone, nauczysz się krok po kroku programowania robotów, które jeżdżą, pływają, piszą, chodzą, tańczą, wysyłają alarmy, grają, wyrażają emocje i robią różne inne rzeczy.
Główny autor książki, Rick Waldron, opracował platformę Johnny-Five i zebrał czternaście najlepszych programistek i programistów, którzy pokażą Ci swoje najlepsze projekty robotów JavaScript.
Jasne opisy potrzebnych materiałów, informacje, gdzie można je nabyć i za jaką cenę, jak również mnóstwo wskazówek pomocnych przy planowaniu i diagnozowaniu projektów sprawią, że bez trudu zbudujesz urządzenia opisane w tej książce.
Dzięki książce Zrób to sam: roboty JavaScript zbudujesz:
- roboty kroczące, piszące, pływające i jeżdżące
- tańczącego heksapoda
- przekaźnik sterowany głosem
- domowy zegar słoneczny
- światełka świąteczne, nastrojowe i „na każdą okazję”
- system bezpieczeństwa i alarmowania
- robota z czujnikami i sztuczną inteligencją
- robota delta
- interaktywne buty
Gdy zrealizujesz opisane projekty, będziesz umiał zbudować każdego robota, jakiego tylko sobie wyobrazisz. Ta książka, idealna dla średniozaawansowanych majsterkowiczów znających język JavaScript, odsłania możliwości platformy Johnny-Five oraz płytek Raspberry Pi, Arduino i BeagleBone.
Przekonaj się, co wyniknie z połączenia języka JavaScript ze sprzętem!
Wybrane bestsellery
-
Dzięki temu przyjaznemu przewodnikowi poznasz kluczowe koncepcje programistyczne i operacje obiektowego modelu dokumentu. Nauczysz się też pisać kod działający asynchronicznie i współbieżnie. Poszczególne zagadnienia zostały zilustrowane przykładowymi fragmentami kodu i prostymi projektami ―...(59.40 zł najniższa cena z 30 dni)
69.30 zł
99.00 zł(-30%) -
Learning a new language by following video tutorials, blog posts, and documentation is a tiresome activity. This book will take you on an exciting journey of becoming a proficient Vue.js developer through a practical, step-by-step approach.
-
This RxJS book will help you understand the core concepts of RxJS and provide practical patterns to make your code more reactive and declarative. You'll also understand Angular Signals, which provide another way to improve code reactivity.
-
This book is a comprehensive guide to Nuxt.js, which takes you from the basics to advanced topics. Uniquely, this book emphasizes practical, project-based learning, tackling real-world problems.
-
Full-Stack React Projects is a complete guide to learning full-stack web development, understanding the creation and integration of backend systems, and advancing your career as a frontend developer.
Ebooka "Roboty JavaScript od podstaw. Projekty NodeBots dla platformy Johnny-Five z wykorzystaniem płytek Raspberry Pi, Arduino oraz BeagleBone" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Roboty JavaScript od podstaw. Projekty NodeBots dla platformy Johnny-Five z wykorzystaniem płytek Raspberry Pi, Arduino oraz BeagleBone" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Roboty JavaScript od podstaw. Projekty NodeBots dla platformy Johnny-Five z wykorzystaniem płytek Raspberry Pi, Arduino oraz BeagleBone" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Recenzje ebooka: Roboty JavaScript od podstaw. Projekty NodeBots dla platformy Johnny-Five z wykorzystaniem płytek Raspberry Pi, Arduino oraz BeagleBone (1) Poniższe recenzje mogły powstać po przekazaniu recenzentowi darmowego egzemplarza poszczególnych utworów bądź innej zachęty do jej napisania np. zapłaty.
-
Recenzja: forbot.pl Mateusz Kraiński; 2016-07-21Recenzja dotyczy produktu: ksiązka drukowanaCzy recenzja była pomocna:
W tej recenzji chciałbym przedstawić czytelnikom Forbota książkę Roboty. Java Script od podstaw.Celem jej autorów było zapoznanie konstruktorów z podstawami budowy i programowania robotów wykorzystując język JavaScript.
Książka jest zbiorem projektów, wykorzystujących platformę NodeBots do obsługi płytek Beagle Bone Black, Raspberry Pi oraz Arduino.
Duża różnorodność
Interesująca w książce jest różnorodność. Znajdziemy tutaj proste konstrukcje – jak na przykład zdalnie sterowany robot dwukołowy, czy łódź, ale także bardziej złożone i wymagające większego przemyślenia – jak na przykład robot typu delta (widoczny na okładce), hexapod, czy projekt umożliwiający sterowanie głosem.
Każdy rozdział książki jest osobnym projektem, opisanym przez innego autora. Sprawia to w pewien sposób wrażenie niespójności – każdy autor trochę inaczej podchodzi o tematu budowy robotów i skupia się na innych częściach projektu. Z drugiej strony dzięki temu każdy może znaleźć odpowiedni dla siebie projekt, od którego warto zacząć przygodę z programowaniem robotów.
To, co bardzo cieszy w tego rodzaju podręcznikach, to lista części i narzędzi potrzebnych do zbudowania danego robota (wraz z odnośnikami do sklepów) oraz bogactwo ilustracji, które dokładnie pokazują każdy krok realizacji projektu. Wszystkie projekty są bardzo dokładnie opisane pod kątem zarówno mechanicznym, teoretycznym (np. kinematyka odwrotna w projekcie z robotem delta), jak i programistycznym.
Roboty w połączeniu z JavaScript?
Autorzy opisują na rzeczywistych przykładach w jaki sposób programować roboty w JavaScript. Oznacza to, że np. na Arduino wgrywamy ogólne oprogramowanie Firmata i cały kod programu jest później pisany na komputerze w języku JavaScript.
Jest to bardzo wygodne. Co więcej, w łatwy sposób, pozwala
wykorzystać moc obliczeniową komputera w projekcie.
Osobiście zabrakło mi w tej pozycji kilku rzeczy. Skrypty pisane w JavaScript, przytaczane w tej książce są dość proste. Aż prosi to o opisanie podstawowej składni języka w pewnego rodzaju wstępie. Ułatwiłoby to na pewno rozpoczęcie swojej przygody osobom, które tego języka nie znają.
Książka nie omawia podstaw JavaScriptu!
Przydałoby się też opisanie czym jest wykorzystywane w każdym projekcie oprogramowanie Firmata oraz podstawowe funkcje platformy Johnny-Five (również wykorzystywane w każdym projekcie). Zamiast tego, po przedmowie, rozpoczyna się od razu pierwszy projekt.
Odnośnie samych przykładów, z których składa się książka, zabrakło mi wykorzystania możliwości języka JavaScript do łatwego opracowywania interfejsów użytkownika. W jednym (tylko jednym) przykładzie wykorzystano możliwość napisania aplikacji webowej na Raspberry Pi, z którą potem można się łączyć przez przeglądarkę w celu sterowania robotem.
(Nie)dostosowanie do polskich realiów
Ostatnią rzeczą, która mnie trochę zniechęca, są listy potrzebnych komponentów. Sam fakt list jest bardzo wygodny. Nie zostały one jednak przystosowane do naszych realiów. Sugerowane są tam moduły, które w Polsce nie są popularne (przez co są bardzo drogie).
Moim ulubionym przykładem jest projekt dwukołowego robota, który ma znaleźć wyjście z pudełka ograniczonego z trzech stron, na który składają się między innymi dalmierz ultradźwiękowy (sugerowany MaxBotics LV-EZ2 za 100 zł), zestaw bezprzewodowy XBee (koszt około 400 zł), podwozie z shieldem dla Arduino (BOE Bot Robotics Shield Kit za około 520 zł) i kontrolery od PS3 lub PS4 (około 180 zł). Razem sporo ponad 1000 zł – trochę drogo, jak na możliwości robota.
Podsumowanie
Pomimo przytoczonych wad, uważam lekturę za ciekawą i pouczającą. Przykłady są barwne i bardzo dobrze się je czyta. Książka może być ciekawym wstępem do robotyki dla osób, które znają język JavaScript, nawet na podstawowym poziomie. Takiej też grupie osób bym ją polecił.
Dobrze przedstawia podstawowe zasady mechaniczne i elektroniczne budowy robotów i zachęca do pogłębiania swojej wiedzy. Projekty są ciekawe i zróżnicowane, co sprawia że zaangażowany czytelnik nie znudzi się zbyt prędko.
Szczegóły ebooka
- Tytuł oryginału:
- Make: JavaScript Robotics: Building NodeBots with Johnny-Five, Raspberry Pi, Arduino, and BeagleBone
- Tłumaczenie:
- Andrzej Watrak
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-283-2054-3, 9788328320543
- Data wydania książki drukowanej:
- 2016-04-12
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-2058-1, 9788328320581
- Data wydania ebooka:
- 2016-04-10 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 170x230
- Numer z katalogu:
- 43384
- Rozmiar pliku Pdf:
- 24.4MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 33.9MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 51.2MB
- Przykłady na ftp
Ebook zawiera materiały dodatkowe, które możesz pobrać z serwera FTP - link znajdziesz na stronie redakcyjnej.
Spis treści ebooka
- Budowa robota SimpleBot (16)
- Wykaz materiałów (16)
- Etapy budowy (17)
- Instalacja pakietów Node.js (20)
- Sprawdzenie urządzenia za pomocą podstawowego programu (20)
- Diagnostyka problemów (21)
- Prosty program sterujący (21)
- Diagnostyka problemów (23)
- Odcięcie przewodu (24)
- Budowa bezprzewodowego robota SimpleBot (24)
- Połączenia (24)
- Sterowanie robotem SimpleBot (25)
- Diagnostyka problemów (28)
- Co dalej? (29)
- Wykaz materiałów (31)
- Informacje o serwomotorach (32)
- Anatomia ramienia robota (33)
- Konstrukcja ramienia (33)
- Warunki związane z ruchem ramienia (34)
- Budowa części mechanicznej (34)
- Podstawa i ramię (34)
- Łokieć (35)
- Nadgarstek (36)
- Palec (37)
- Mózg (37)
- Utworzenie programu (38)
- Utworzenie plików projektu (38)
- Sterowanie serwomotorami (38)
- Inicjalizacja (41)
- Określenie sekwencji naciśnięć klawiszy (43)
- Pierwsze uruchomienie (46)
- Dokładna regulacja ramienia (46)
- Co dalej? (47)
- Wykaz materiałów (50)
- Narzędzia (50)
- Zasobnik z silnikiem (51)
- Po co stosować sterownik silnika? (51)
- Komponenty zasobnika silnika (51)
- Modyfikacja silnika (52)
- Montaż silnika (53)
- Sprawdzenie silnika (53)
- Przygotowanie silnika (53)
- Otwór w zasobniku na silnik (54)
- Zamknięcie zasobnika na silnik (55)
- Uszczelnienie przewodów (55)
- Konfiguracja modułu Spark (56)
- Test modułu Spark (56)
- Twój pierwszy program Spark (57)
- Przylutowanie sterownika silnika (58)
- Połączenie komponentów łodzi (58)
- Zasilanie sterownika silnika (59)
- Połączenie modułu Spark i sterownika silnika (60)
- Podłączenie silnika (61)
- Sterowanie silnikiem: kod (62)
- Obsługa zdarzenia naciśnięcia klawisza (62)
- Zapisywanie stanu klawiszy (63)
- Wodowanie łodzi (64)
- Sterowanie łodzią za pomocą serwomotoru (66)
- Programowanie serwomotoru (66)
- Montaż steru (68)
- Pierwszy rejs (69)
- Co dalej? (69)
- Wykaz materiałów (72)
- Instalacja platformy Node.js na płytce Raspberry Pi (73)
- Pobranie kodu piDuino5 i zależności (73)
- Narzędzia (73)
- Konfiguracja płytek i instalacja oprogramowania (73)
- Podłączenie Arduino (74)
- Przegląd kodu app.js (74)
- Sprawdzenie platformy Johnny-Five za pomocą protokołu WebSocket (74)
- Inicjalizacja platformy Johnny-Five (75)
- Sterowanie urządzeniami (75)
- Sterowanie z małymi opóźnieniami za pomocą protokołu WebSocket (75)
- Połączenie z każdego miejsca (76)
- Montaż komponentów (76)
- Wysłanie adresu do aplikacji WWW (78)
- Sterowanie za pomocą smartfona (78)
- Pobranie aplikacji WWW do sterowania robotem piDuino5 (78)
- Sprawdź aplikację WWW na telefonie (79)
- Przegląd plików app.js i index.html (79)
- Zapisanie lokalnego adresu IP (79)
- Udostępnienie interfejsu użytkownika (79)
- Dotykowy joystick (80)
- Nawiązanie połączenia (80)
- Wysyłanie poleceń (80)
- Co dalej? (81)
- Wykaz materiałów (83)
- Sterowanie robotem za pomocą wiersza poleceń (84)
- Wprowadzenie do programu phoenix.js (85)
- Montaż robota (86)
- Przygotowanie szkieletu (87)
- Montaż komponentów elektronicznych (87)
- Przygotowanie serwomotorów (87)
- Montaż stawów biodrowych (88)
- Montaż segmentów udowych (89)
- Montaż segmentów piszczelowych (89)
- Układ współrzędnych (90)
- Regulacja serwomotorów (91)
- Regulacja stawów biodrowych (91)
- Regulacja segmentów udowych (92)
- Regulacja segmentów piszczelowych (92)
- Określenie zakresów ruchu serwomotorów (92)
- Chodzenie jest trudne! (93)
- Poznaj klasę Animation (94)
- Tabela serwomotorów jako grupa docelowa (94)
- Obiekt Servo.Array jako grupa docelowa (94)
- Tabela obiektów Servo.Array jako grupa docelowa (94)
- Pierwszy segment animacyjny (95)
- Chodzenie (98)
- Wiosłowanie (row) (98)
- Marsz (walk) (99)
- Bieg (run) (100)
- Lista poleceń (100)
- Obracanie robota (100)
- Co dalej? (101)
- Wykaz materiałów (103)
- Płytka BeagleBone Black (105)
- Tworzenie projektu (106)
- Budowa obwodu przekaźnika (106)
- Sterowanie obwodem za pomocą platformy Johnny-Five (107)
- Budowa obwodu mikrofonu (108)
- Obsługa mikrofonu i przekaźnika za pomocą kodu Johnny-Five (108)
- Tworzenie serwera poleceń (110)
- Prosty kontroler głosowy wykorzystujący interfejs Web Speech API (112)
- Integracja serwera poleceń z obwodem przekaźnika (112)
- Zaawansowany kontroler głosowy wykorzystujący gadżet z Androidem (115)
- Aplikacja przenośna dla systemu Android (115)
- Aplikacja dla gadżetu z Androidem (120)
- Co dalej? (123)
- Wykaz materiałów (126)
- Elementy z pianki PCV (126)
- Budowanie zegara słonecznego (128)
- Wycinanie elementów i przygotowanie głównej konstrukcji (129)
- Przygotowanie płyty montażowej (129)
- Podłączenie i konfiguracja serwomotorów (130)
- Podłączenie serwomotorów (130)
- Konfiguracja serwomotorów (131)
- Przygotowanie tarcz (132)
- Przygotowanie ścianek i podparcia tarczy podstawowej (133)
- Przygotowanie ścianek (133)
- Umieszczenie tarcz (134)
- Przygotowanie podparcia tarczy (134)
- Wykonanie ostatnich elementów i montaż zegara (136)
- Przygotowanie ramienia azymutu (136)
- Przygotowanie łuku wysokości (137)
- Wycięcie gnomonu (138)
- Podłączenie "słońca" (138)
- Kod, który wszystkim steruje (139)
- Program sundial.js (140)
- Dane konfiguracyjne w programie sundial.js (140)
- Szczegóły programu sundial.js (141)
- Złóż wszystko razem! (143)
- Włącz zegar! (144)
- Co dalej? (144)
- Wykaz materiałów (145)
- Dobór kontrolera matrycy (146)
- Teoria (146)
- Co to jest matryca LED? (147)
- Budowa łańcucha światełek (147)
- Potrzebne narzędzia (148)
- Przygotowanie matryc (149)
- Przygotowanie kabla (150)
- Diagnostyka (153)
- Sterowanie matrycą LED (153)
- Przygotowanie płytki Arduino (153)
- Dekorowanie łańcucha światełek (153)
- Opcje konstruktora klasy Matrix (154)
- Rysowanie wzorów na matrycy (154)
- Uruchomienie programu testującego (154)
- Utworzenie aplikacji WWW (155)
- Narzędzia programistyczne (155)
- Korzystanie z generatora express (155)
- Utworzenie interfejsu API (156)
- Utworzenie interfejsu użytkownika (157)
- Rozbudowa aplikacji (158)
- Co dalej? (158)
- Wykaz materiałów (159)
- Zbudowanie obwodu (160)
- Kod do lampy CheerfulJ5 (161)
- Połączenie z płytką Arduino (161)
- Sterowanie diodą RGB (162)
- Użycie platformy Node.js i pętli REPL (163)
- Zdefiniowanie mapy kolorów usługi CheerLights (163)
- Dostęp do usługi CheerLights za pomocą interfejsu ThingSpeak API (164)
- Korzystanie z interfejsu Twitter Streaming API (165)
- Łączność bezprzewodowa dzięki zestawowi Spark WiFi Development Kit (169)
- Umieszczenie modułu Spark w obwodzie (169)
- Zastosowanie wtyczki Spark-io (170)
- Przełączenie na zasilanie z akumulatora (170)
- Umieszczenie obwodu w obudowie (171)
- Co dalej? (172)
- Wykaz materiałów (174)
- Płytka BeagleBone Black (174)
- Adapter WiFi (opcjonalny) (174)
- Zewnętrzny zasilacz 5 V (opcjonalny) (174)
- Panel LED RGB (175)
- Czujniki (175)
- Inne komponenty (175)
- Pierwsze kroki: oprogramowanie (175)
- Oprogramowanie LEDScape (175)
- Podłączenie panelu RGB LED (176)
- Podłączenie panelu RGB LED (176)
- Czas na kod! Użyj języka JavaScript (178)
- Uruchomienie skryptu testowego (179)
- Zastosowanie platformy Johnny-Five i obudowy beaglebone-io (181)
- Podłączenie fotorezystora (183)
- Zmienianie kolorów za pomocą przyspieszeniomierza (185)
- Co dalej? (187)
- Prosty czujnik ultradźwiękowy (190)
- Implementacja (190)
- Urządzenie ultradźwiękowe wysyłające SMS-y (193)
- Implementacja (193)
- System monitoringu (194)
- Implementacja (194)
- Laser robi wrażenie na wrogach i przyjaciołach (195)
- Implementacja (195)
- Wskaźnik stanu, przyciski i diody LED (196)
- Implementacja (198)
- Co dalej? (201)
- Sztuczna inteligencja - podstawy (203)
- Roboty semiautonomiczne (204)
- Roboty autonomiczne (204)
- Robot BatBot (204)
- Roboty zdalnie sterowane (204)
- Wykaz materiałów (205)
- Uwagi dotyczące materiałów (206)
- Montaż (206)
- Krok 1. Zdalne sterowanie (207)
- Poruszanie robotem (208)
- Sterowanie robotem (210)
- Ustawianie czujnika ultradźwiękowego i odczyt sygnału (210)
- Krok 2. Autonomia (211)
- Implementacja algorytmu (213)
- Diagnostyka (215)
- Co dalej? (216)
- Wykaz materiałów (218)
- Anatomia robota delta (219)
- Budowa robota Junky Delta (220)
- Wprawienie robota w ruch (223)
- Określanie położenia w kinematyce (225)
- Bardziej zaawansowane roboty delta (229)
- Robot TapsterBot (229)
- Robot Army (229)
- Co dalej? (230)
- Wykaz materiałów (231)
- Opis elementów (231)
- Przygotowanie czujników (234)
- Przylutowanie przewodów do czujników (234)
- Umieszczenie czujników w butach (235)
- Wyprowadzenie przewodów na zewnątrz buta (235)
- Połączenie butów (235)
- Przygotowanie przewodu spiralnego (235)
- Podłączenie butów do płytki Arduino (237)
- Przygotowanie przewodów (237)
- Przylutowanie płytki Arduino (238)
- Przymocowanie płytki Arduino do prawego buta (238)
- Tworzenie kodu opartego na platformie Johnny-Five (238)
- Podłączenie do platformy Johnny-Five (238)
- Konfiguracja czujników (239)
- Wyświetlanie danych z czujników (239)
- Przykładowe zachowania (240)
- Co dalej? (241)
- Instalacja biblioteki Node.js (243)
- Instalacja platformy Johnny-Five (243)
- Diagnostyka (244)
- Dodatkowe informacje (244)
- Konfigurowanie sprzętu (244)
- Arduino (244)
- BeagleBone Black (244)
- Raspberry Pi (244)
- Zestaw Particle WiFi Development Kit (245)
- Programowanie w systemie Android (247)
- Instalacja oprogramowania Android Studio (247)
- Tworzenie projektu Android (247)
- Instalacja biblioteki Volley (248)
Przedmowa (11)
1. Budowanie robotów ze zwykłych materiałów (15)
2. Robot piszący TypeBot (31)
3. Pierwsze kroki z robotami NodeBoat (49)
4. Mobilna platforma piDuino5 (71)
5. Sterowanie heksapodem za pomocą platformy Johnny-Five (83)
6. Budowanie robota NodeBot sterowanego głosem (103)
7. Pokojowy zegar słoneczny (125)
8. Światełka-straszydełka (145)
9. Lampa CheerfulJ5 (159)
10. Interaktywny panel LED RGB z płytką BeagleBone Black (173)
11. Osobiste bezpieczeństwo, JavaScript i Ty (189)
12. Sztuczna inteligencja: robot BatBot (203)
13. Roboty delta i kinematyka (217)
14. Interaktywne buty (231)
A. Dodatek (243)
Skorowidz (249)
Helion - inne książki
-
Wszystkie znaki na niebie i ziemi wskazują wyraźnie: wkraczamy w erę, w której sztuczna inteligencja (SI) będzie wszechobecna. Wygra na tym ten, kto szybciej nauczy się z nią skutecznie porozumiewać. Nie czekaj zatem i już dziś opanuj sztukę tworzenia precyzyjnych i trafnych promptów, czyli instr...(38.35 zł najniższa cena z 30 dni)
41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
Tę książkę docenią średnio zaawansowani użytkownicy Pythona, którzy tworzą aplikacje korzystające z osiągnięć nauki o danych. Znajdziesz w niej omówienie możliwości języka, wbudowanych struktur danych Pythona, jak również takich bibliotek jak NumPy, pandas, scikit-learn i matplotlib. Nauczysz się...(44.85 zł najniższa cena z 30 dni)
48.30 zł
69.00 zł(-30%) -
Internet rozwija się w niesamowitym tempie. Dawniej sieć WWW była prostsza ― projektanci łączyli kod PHP, HTML i zapytania do MySQL w jednym pliku. Z czasem urosła do miliardów stron, co radykalnie zmieniło jej kształt. Zmieniły się też narzędzia i sposób pracy. Dziś idealnym wyborem dewelo...(44.85 zł najniższa cena z 30 dni)
48.30 zł
69.00 zł(-30%) -
To prawda: świat kryptowalut jest skomplikowany. Możesz go jednak zrozumieć i nauczyć się po nim poruszać, w czym pomoże Ci ta książka — interesujący przewodnik, który przystępnie wyjaśnia technologiczne podstawy rynku kryptowalut i związanej z nim ekonomii cyfrowej. Dowiesz się stąd, jak f...(40.20 zł najniższa cena z 30 dni)
46.90 zł
67.00 zł(-30%) -
Ta książka koncentruje się głównie na rozwijaniu repozytorium kodu, czyli tworzeniu grafu commitów zawierających poszczególne wersje. Do realizacji tego zadania idealnym, bo najpotężniejszym narzędziem jest wiersz poleceń - i właśnie z niego korzystamy w poradniku. Druga kwestia, którą się zajmuj...(23.94 zł najniższa cena z 30 dni)
27.93 zł
39.90 zł(-30%) -
Ta książka objaśnia, na czym polega istota ścieżki technicznej — z zaznaczeniem, że umiejętność dostosowania aspiracji konkretnej osoby do potrzeb organizacji jest sztuką, szczególnie w wypadku inżynierów, którzy mają wnieść istotny wkład na wysokim poziomie. Dzięki lekturze zrozumiesz swoj...(44.94 zł najniższa cena z 30 dni)
52.43 zł
74.90 zł(-30%) -
Oto drugie wydanie książki, którą specjaliści CISO uznali za przełomową. Dowiesz się z niej, jak kwantyfikować niepewność i jak za pomocą prostych metod i narzędzi poprawić ocenę ryzyka w nowoczesnych organizacjach. Znalazły się tu nowe techniki modelowania, pomiaru i szacowania, a także mnóstwo ...(52.20 zł najniższa cena z 30 dni)
60.90 zł
87.00 zł(-30%) -
W tej książce omówiono wewnętrzny sposób działania frameworka Kubernetes i pokazano, jak za jego pomocą budować wydajne, niezawodne i odporne na awarie aplikacje natywnej chmury. Dowiesz się, jak kontenery używają przestrzeni nazw w celu izolowania procesów, a także jak korzystają z funkcjonalnoś...(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)
62.30 zł
89.00 zł(-30%) -
Jeśli zastanawiasz się nad przekwalifikowaniem i karierą w branży informatycznej albo chcesz poszerzyć swoje umiejętności o programowanie, ale wydaje Ci się ono czarną magią, zapewniamy - w programowaniu nie ma nic z magii. To proces polegający na tworzeniu zbioru instrukcji, dzięki którym komput...(23.94 zł najniższa cena z 30 dni)
27.93 zł
39.90 zł(-30%) -
Ta zwięzła publikacja przyda się profesjonalistom, którzy lubią drobne ulepszenia prowadzące do dużych korzyści. Zrozumiale wyjaśniono w niej, na czym polega proces tworzenia czystego i niezawodnego kodu. W rozsądnej dawce podano zagadnienia teoretyczne, takie jak sprzężenie, kohezja, zdyskontowa...(29.94 zł najniższa cena z 30 dni)
34.93 zł
49.90 zł(-30%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka drukowana
Zamknij
Przeczytaj darmowy fragment
Oceny i opinie klientów: Roboty JavaScript od podstaw. Projekty NodeBots dla platformy Johnny-Five z wykorzystaniem płytek Raspberry Pi, Arduino oraz BeagleBone Rick Waldron, Backstop Media (lista współautorów w uwagach dodatkowych) (1) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(0)
(0)
(0)
(1)
(0)
(0)