Inne
Czym jest dobre logo? Jak stworzyć schemat identyfikacji wizualnej? Jak sprawić by nasza strona www wyglądała profesjonalnie? Tu znajdziecie publikacje nie wymienione w pozostałych kategoriach działu grafika komputerowa, ale za to uzupełniające zawartą tam wiedzę. Nauczycie się jak korzystać z renderowania i co to jest format SVG. Poznacie zastosowanie kaskadowych arkuszy CSS, dynamicznej modyfikacji grafiki, automatycznej obróbki za pomocą PHP/GD i Image Magick, łączenia danych z grafiką.
Specjaliści od 3D nauczą Was budować model wnętrza, tworzyć i teksturować modele. Dowiecie się jak właściwie eksportować i renderować gotową animację. Aplikacje typu Inkscape, Maya, Director MX czy LightWave 3D odsłonią przed wami swoje tajemnice.
Książki, ebooki, kursy video z kategorii: Inne dostępne w księgarni Ebookpoint
-
SWiSH Max2 i SWiSH Max3
-
OpenGL i GLSL (nie taki krótki kurs) Część I
-
OpenGL i GLSL (nie taki krótki kurs) Część II
-
OpenGL i GLSL (nie taki krótki kurs) Część III
-
OpenCL. Akceleracja GPU w praktyce
-
Grafika 3D czasu rzeczywistego. Nowoczesny OpenGL
-
ECDL S4. Edycja obrazów. Syllabus v.2.0
-
Piksele, wektory i inne stwory. Grafika komputerowa dla dzieci