Python. Instrukcje dla programisty. Wydanie III Eric Matthes
- Autor:
- Eric Matthes
- Serie wydawnicze:
- Instrukcje dla programisty
- Wydawnictwo:
- Helion
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 5.1/6 Opinie: 33
- Stron:
- 608
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis
książki
:
Python. Instrukcje dla programisty. Wydanie III
Pythona można się szybko nauczyć i praktycznie od razu zacząć tworzyć działające gry, aplikacje internetowe czy też programy wspierające badaczy różnych dziedzin nauki. Język ten został pomyślany tak, aby ułatwiał pisanie przejrzystego, zwięzłego kodu w sposób zgodny ze sztuką programowania. To idealny wybór dla każdego, komu zależy, by nie tracić zbytnio czasu na naukę, tylko od razu pisać kod działający zgodnie z oczekiwaniami.
To trzecie, zaktualizowane i uzupełnione wydanie bestsellerowego podręcznika programowania w Pythonie. Naukę rozpoczniesz od podstawowych koncepcji programowania. Poznasz takie pojęcia jak zmienne, listy, klasy i pętle, a następnie utrwalisz je dzięki praktycznym ćwiczeniom. Dowiesz się, jak zapewnić interaktywność programom, i nauczysz się poprawnego testowania kodu przed dodaniem go do projektu. W kolejnych rozdziałach przystąpisz do praktycznej realizacji trzech projektów: gry zręcznościowej inspirowanej klasyczną Space Invaders, wizualizacji danych za pomocą dostępnych dla Pythona niezwykle użytecznych bibliotek i prostej aplikacji internetowej, gotowej do wdrożenia na serwerze WWW i opublikowania w internecie.
Skorzystaj z dokładnych instrukcji, jak:
- przygotować się do napisania pierwszego programu w Pythonie
- używać bibliotek i narzędzi Pythona
- pracować z różnymi zbiorami danych
- tworzyć interaktywne aplikacje internetowe i bezpiecznie je wdrażać
- testować i debugować kod, a także rozwiązywać różne problemy
Poznaj Pythona ― z tym światowym bestsellerem zrobisz to najszybciej!
Ponad 1 500 000 sprzedanych egzemplarzy
Światowy bestseller
Szybko poznaj Pythona!
Python. Instrukcje dla programisty to światowy bestseller i zwięzły podręcznik programowania w Pythonie. Dzięki tej książce błyskawicznie zaczniesz tworzyć programy, rozwiązywać problemy i opracowywać rozwiązania które działają.
W części pierwszej książki poznasz podstawowe koncepcje stosowane w programowaniu, takie jak zmienne, listy, klasy i pętle, a następnie utrwalisz je tworząc czysty i przejrzysty kod wraz z ćwiczeniami dla każdego tematu. Ponadto zobaczysz, jak zapewnić interaktywność programom i bezpiecznie testować kod przed dodaniem go do projektu. W części drugiej książki zdobytą dotąd wiedzę wykorzystasz praktycznie podczas realizacji trzech projektów: gry zręcznościowej inspirowanej przez klasyczną Space Invaders, wizualizacji danych za pomocą dostępnych dla Python niezwykle użytecznych bibliotek oraz prostej aplikacji internetowej, którą będziemy mogli wdrożyć w serwerze WWW.
Podczas lektury książki zostaną poruszone następujące tematy:
- Wykorzystanie oferujących potężne możliwości bibliotek i narzędzi Pythona, między innymi pytest, pygame, matplotlib, plotly i Django.
- Utworzenie reagującej na naciśnięcia klawiszy, kliknięcia przyciskami myszy gry 2D, której poziom trudności wzrasta wraz z postępem poczynionym przez gracza.
- Praca z różnymi zbiorami danych w celu wygenerowania interaktywnych wizualizacji.
- Utworzenie i dostosowanie do własnych potrzeb prostych aplikacji internetowych pozwalających użytkownikom na zakładanie kont i zarządzanie swoimi danymi oraz bezpieczne wdrażanie tych aplikacji na serwerach WWW.
- Sposoby radzenia sobie z pomyłkami i błędami, aby móc samodzielnie rozwiązywać problemy pojawiające się podczas programowania.
Co nowego w wydaniu trzecim? Wydanie trzecie zostało w pełni uaktualnione i odzwierciedla najnowsze wersje Pythona oraz praktyki stosowane podczas programowania w tym języku. Dowiesz się jak tworzyć kod źródłowy za pomocą edytora tekstu VS Code, poznasz moduł pathlib przeznaczony do obsługi plików i nauczysz się testować kod z użyciem biblioteki pytest. Ponadto wykorzystasz najnowsze funkcjonalności oferowane przez matplotlib, plotly i Django.
Jeżeli poważnie myślisz o zajęciu się programowaniem, książka Python. Instrukcje dla programisty pozwoli Ci nabrać rozpędu i naprawdę szybko przystąpić do tworzenia rzeczywistych programów. Dlaczego miałbyś z tym zwlekać? Uruchom silniki i przystąp do programowania!
Książka obejmuje Pythona w wersji 3.x
Wybrane bestsellery
-
Promocja Promocja 2za1
To drugie, zaktualizowane i poprawione wydanie bestsellerowego podręcznika Programowania w Pythonie pozwoli Ci błyskawicznie zacząć tworzyć kod, który działa! Zaczniesz od zrozumienia podstawowych koncepcji programistycznych, następnie nauczysz się zapewniać programom interaktywność i wykształcisz nawyk starannego testowania kodu przed wdrożeniem. Poszczególne zagadnienia będziesz natychmiast utrwalać dzięki licznym ćwiczeniom. Kolejnym etapem nauki będą praktyczne projekty: gra zręcznościowa, wizualizacja danych oraz aplikacja internetowa. Umiejętności, które zdobędziesz w ramach tego błyskawicznego kursu Pythona, pozwolą Ci tworzyć własne, rzeczywiste i wykorzystywane w praktyce aplikacje!- PDF + ePub + Mobi
- Druk 54 pkt
(49,50 zł najniższa cena z 30 dni)
54.45 zł
99.00 zł (-45%) -
Promocja Promocja 2za1
Niniejsza książka jest zwięzłym, praktycznym podręcznikiem programowania w Pythonie, dzięki któremu gruntownie opanujesz podstawy języka i nabierzesz dobrych nawyków w programowaniu. Szybko będziesz mógł skoncentrować się na praktycznej stronie realizacji projektów, a nowo poznane koncepcje wypróbujesz przez rozwiązywanie konkretnych problemów. W taki sposób przygotujesz się do nauki zaawansowanych technik Pythona.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 48 pkt
(44,50 zł najniższa cena z 30 dni)
48.95 zł
89.00 zł (-45%) -
Nowość Promocja Promocja 2za1
Chcesz wejść do świata IT i szybko zobaczyć efekty swojej nauki? Postaw na framework Django, który pozwala budować nowoczesne, bezpieczne i skalowalne aplikacje webowe. Dzięki przejrzystej strukturze i ogromnej liczbie gotowych komponentów Django idealnie nadaje się dla początkujących, ale spełnia też oczekiwania profesjonalistów. Nie bez powodu korzystali z niego tacy giganci jak Instagram czy nawet NASA – to narzędzie, które sprawdza się nawet przy najbardziej wymagających projektach. Firmy potrzebują osób, które potrafią szybko zbudować i rozwijać aplikacje, by reagować na potrzeby rynku. Znajomość Django to także krok w stronę wyższych stanowisk i lepszych stawek. Wielu senior developerów zaczynało właśnie od tego frameworka. Jeśli marzysz o awansie, niezależności i projektach, które robią różnicę, zacznij od Django i buduj swoją przyszłość już teraz.- Videokurs 59 pkt
(59,50 zł najniższa cena z 30 dni)
59.50 zł
119.00 zł (-50%) -
Promocja Promocja 2za1
Dzięki tej książce opanujesz podstawowe koncepcje związane z użyciem LLM. Poznasz unikatowe cechy i mocne strony kilku najważniejszych modeli (w tym GPT, Gemini, Falcon). Następnie dowiesz się, w jaki sposób LangChain, lekki framework Pythona, pozwala na projektowanie inteligentnych agentów do przetwarzania danych o nieuporządkowanej strukturze. Znajdziesz tu również informacje dotyczące dużych modeli podstawowych, które wykraczają poza obsługę języka i potrafią wykonywać różne zadania związane na przykład z grafiką i dźwiękiem. Na koniec zgłębisz zagadnienia dotyczące ryzyka związanego z LLM, a także poznasz techniki uniemożliwiania tym modelom potencjalnie szkodliwych działań w aplikacji.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 48 pkt
(44,50 zł najniższa cena z 30 dni)
48.95 zł
89.00 zł (-45%) -
Promocja Promocja 2za1
Inteligencja obliczeniowa w machine learning (ML) to zbiór zaawansowanych technik, za sprawą których komputery mogą rozwiązywać złożone problemy, ucząc się z danych, zamiast polegać na regułach programowania. Dzięki algorytmom genetycznym, inspirowanym naturalną ewolucją, można optymalizować procesy w różnych branżach – od inżynierii, przez biotechnologię, aż po logistykę – bez potrzeby tworzenia dużych baz danych. Algorytmy te pozwalają na rozwiązywanie problemów takich jak dopasowywanie parametrów w symulacjach czy optymalizacja tras, co ma szerokie zastosowanie w codziennych wyzwaniach biznesowych.- Videokurs 149 pkt
(149,49 zł najniższa cena z 30 dni)
149.49 zł
299.00 zł (-50%) -
Promocja Promocja 2za1
Na szczęście dzięki tej książce poradzisz sobie z takimi wyzwaniami! Najpierw zapoznasz się z matematycznymi podstawami algorytmów ML i NLP. Zaznajomisz się również z ogólnymi technikami uczenia maszynowego i dowiesz się, w jakim stopniu dotyczą one dużych modeli językowych. Kolejnym zagadnieniem będzie przetwarzanie danych tekstowych, w tym metody przygotowywania tekstu do analizy, po czym przyswoisz zasady klasyfikowania tekstu. Ponadto poznasz zaawansowane aspekty teorii, projektowania i stosowania LLM, wreszcie ― przyszłe trendy w NLP. Aby zdobyć praktyczne umiejętności, będziesz ćwiczyć na przykładach rzeczywistych zagadnień biznesowych i rozwiązań NLP.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 48 pkt
(44,50 zł najniższa cena z 30 dni)
48.95 zł
89.00 zł (-45%) -
Promocja Promocja 2za1
Web scraping umożliwia automatyczne zbieranie i analizowanie danych z internetu. Pozwala oszczędzać czas, automatyzując rutynowe zadania i umożliwiając analizę danych w czasie rzeczywistym. Jest szeroko stosowany w biznesie – od monitorowania cen konkurencji w e-commerce, przez analizę rynkową w finansach, aż po badania naukowe. Ta cenna w dobie big data umiejętność wspiera codzienną pracę analityków, programistów i przedsiębiorców. Według raportów liczba wyszukiwań związanych z web scrapingiem wzrosła o 30 procent w ciągu ostatnich kilku lat. To pokazuje, jak ważne dla firm jest efektywne pozyskiwanie danych z internetu. Szczególnie efektywnym wyborem jest web scraping w języku Python, który oferuje liczne narzędzia do scrapowania stron internetowych, między innymi Beautiful Soup i Scrapy. Zaletą wyboru Pythona jest także możliwość wizualizacji danych za pomocą matplotlib, co ułatwia ich interpretację. Ponadto technologia webscrapingu stale się rozwija, integrując się z narzędziami do przetwarzania języka naturalnego (NLP) i uczenia maszynowego, co zwiększa jej potencjał w analizie danych. Niezależnie od branży webscraping w Pythonie pozwala maksymalnie wykorzystać potencjał informacji dostępnych w sieci. To inwestycja w umiejętność, która będzie się rozwijać wraz z postępem technologicznym.- Videokurs 99 pkt
(139,30 zł najniższa cena z 30 dni)
99.49 zł
199.00 zł (-50%) -
Promocja Promocja 2za1
Sposobów na naukę Pythona jest sporo i powstało na ten temat mnóstwo publikacji. Jeżeli ten wybór jest właśnie przed Tobą, rozważ naukę Pythona poprzez tworzenie prostych gier. Ich programowanie to nie tylko świetna zabawa, ale też doskonała metoda rozwijania umiejętności algorytmicznych, kreatywnych i rozwiązywania problemów. Wiele popularnych dziś tytułów powstało jako projekty hobbystyczne lub akademickie. Na przykład kultowy Minecraft został napisany przez Markusa Perssona w ramach eksperymentów z kodowaniem. Miał być prostym projektem, a stał się jedną z najbardziej wpływowych i dochodowych produkcji w historii gier komputerowych. To pokazuje, że nauka programowania przez tworzenie gier może prowadzić do nieoczekiwanych i niezwykłych sukcesów w świecie technologii. Z naszym szkoleniem zdobędziesz wiedzę z zakresu podstaw programowania, a zagadnienia takie jak zmienne, funkcje, pętle i warunki zgłębisz, pisząc miniprojekty w ułatwiającym debugowanie i testowanie kodu środowisku PyCharm. Przekonaj się, że nauka Pythona może być angażująca!- Videokurs 64 pkt
(90,29 zł najniższa cena z 30 dni)
64.50 zł
129.00 zł (-50%) -
Promocja Promocja 2za1
Stoisz przed wyborem przedmiotów maturalnych i jako jeden z nich rozważasz informatykę? To będzie świetna decyzja! Bo tu nie chodzi tylko o samą maturę, naprawdę. Zdać ją oczywiście trzeba, i to zdać dobrze – szczególnie jeśli planujesz kontynuować naukę programowania na studiach – ale umiejętność kodowania sama w sobie to jest to! Otworzy Ci niejedne drzwi do atrakcyjnych praktyk studenckich i dobrze płatnej pracy. Niezależnie od tego, czy już wiesz, że chcesz zostać programistą, czy po prostu pragniesz sprawdzić, na ile jest to dla Ciebie dobra droga i zdobyć podstawowe umiejętności programistyczne, ten kurs będzie doskonałym wsparciem Twoich planów. Zawiera wiedzę i umiejętności obejmujące program całej szkoły średniej – cztery, pięć lat programowania skondensowane w wideopigułce.- Videokurs 69 pkt
(97,29 zł najniższa cena z 30 dni)
69.50 zł
139.00 zł (-50%) -
Promocja 2za1
Build real-world AI applications using PyTorch, TensorFlow, and Hugging Face while mastering key concepts like reinforcement learning, multimodal AI, and AI ethics. This updated edition ensures you stay ahead in the fast-evolving AI landscape.W przygotowaniu
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna -
Promocja 2za1
This book is a practical guide to building high-frequency trading systems. It covers key topics, low-latency techniques, and programming in C++, Java, Python, and Rust and sections on crypto trading and generative AI to help you trade with ease.Developing High-Frequency Trading Systems. Learn how to implement high-frequency trading from scratch with C++, Java, Python or Rust - Second Edition
Martin Sewell, Sourav Ghosh, Romain Rossier, Sebastien Donadio
W przygotowaniu
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna -
Promocja 2za1
This hands-on guide introduces 30 intelligent agent designs essential for building modern autonomous AI systems. Learn to build production-ready AI agents for real-world use cases, spanning foundational capabilities and targeted domain applications.W przygotowaniu
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna
O autorze książki
Eric Matthes - jest nauczycielem, hakerem i autorem książek. Uczy informatyki, fizyki i matematyki w szkole średniej. Od kilku lat prowadzi kursy dla początkujących programistów Pythona. Swój pierwszy program komputerowy — prostą, poprawnie funkcjonującą grę — napisał w wieku pięciu lat i od tej pory nieprzerwanie pasjonuje się tworzeniem kodu. Mieszka na Alasce wraz z żoną i synem.
Zobacz pozostałe książki z serii Instrukcje dla programisty
-
Promocja Promocja 2za1
Rozwiązanie problemu znajdziesz w tej książce. Została ona napisana specjalnie z myślą o osobach, które administrują małymi sieciami, dysponują niewielkim budżetem i ograniczonym wsparciem profesjonalistów. Dzięki niej zrozumiesz podstawy zabezpieczania łączności sieciowej i poznasz sposoby zabezpieczania sieci przy niewielkim nakładzie pieniędzy i czasu. Opanujesz uznane techniki hartowania systemów, takie jak mapowanie sieci, śledzenie stanu urządzeń i rozpoznawanie nietypowej aktywności, która może sygnalizować atak. Zagłębisz się w sposoby eliminowania luk w zabezpieczeniach i zapobiegania dostępowi do urządzeń mobilnych i stacjonarnych, a nawet punktów końcowych IoT. Dowiesz się też, jak wdrażać własne strategie backupu, a także wykrywać i blokować złośliwe oprogramowanie i ransomware.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 36 pkt
(33,50 zł najniższa cena z 30 dni)
36.84 zł
67.00 zł (-45%) -
Promocja Promocja 2za1
Ta książka stanowi przyspieszony kurs testowania bezpieczeństwa interfejsów API aplikacji internetowych. Dzięki niej przygotujesz się do testowania interfejsów, wyszukiwania błędów i zwiększania bezpieczeństwa własnoręcznie napisanych interfejsów. Dowiesz się, jak interfejsy REST API działają w środowisku produkcyjnym i jakie problemy wiążą się z ich bezpieczeństwem. Zbudujesz nowoczesne środowisko testowe złożone z programów: Burp Suite, Postman, Kiterunner i OWASP Amass, przydatnych do rekonesansu, analizy punktów końcowych i zakłócania interfejsów. Następnie nauczysz się przeprowadzać ataki na procesy uwierzytelniania, luki w procedurach biznesowych czy typowe słabe punkty interfejsów. Dowiesz się też, jak tworzyć skrypty międzyinterfejsowe, a także jak prowadzić masowe przypisania i wstrzykiwanie danych.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 48 pkt
(44,50 zł najniższa cena z 30 dni)
48.95 zł
89.00 zł (-45%) -
Promocja Promocja 2za1
Dzięki tej książce zrozumiesz, że w rekurencji nie kryje się żadna magia. Dowiesz się, na czym polega jej działanie i kiedy warto zastosować algorytm rekursywny, a kiedy lepiej tego nie robić. Poznasz szereg klasycznych i mniej znanych algorytmów rekurencyjnych. Pracę z zawartym tu materiałem ułatwią Ci liczne przykłady programów napisanych w Pythonie i JavaScripcie, pokazujące, jak rozwiązywać przeróżne problemy związane z przechodzeniem przez drzewa, kombinatoryką i innymi trudnymi zagadnieniami. Nauczysz się także skutecznie poprawiać wydajność kodu i algorytmów rekurencyjnych.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 43 pkt
(39,50 zł najniższa cena z 30 dni)
43.45 zł
79.00 zł (-45%) -
Promocja Promocja 2za1
Poznanie języka to jednak dopiero połowa sukcesu. Musisz też wiedzieć, jakie operacje w systemie wykonuje ten język. Do zbadania, jak działa kompilator i co dzieje się za kulisami, w książce tej wykorzystywana jest płytka rozwojowa Nucleo z niewielkim, tanim mikroukładem ARM. Dowiesz się, jak pracować z systemem, który ma ograniczoną ilość pamięci i funkcji wejścia/wyjścia, ale jego moc wystarcza do przeprowadzania złożonych operacji.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 47 pkt
(43,50 zł najniższa cena z 30 dni)
47.85 zł
87.00 zł (-45%) -
Promocja Promocja 2za1
Wielu adeptów kodowania ulega złudnemu przekonaniu, że opanowanie jakiegoś języka programowania wystarczy, aby być programistą. Nader często w pośpiechu piszą nieuporządkowany kod, który zawiera mnóstwo powtórzeń i jest kompletnie nieczytelny. Tymczasem prawdziwi mistrzowie programowania pracują inaczej: w pełni skupiają się na jednym aspekcie swoj- PDF + ePub + Mobi
- Druk 32 pkt
(29,49 zł najniższa cena z 30 dni)
32.45 zł
59.00 zł (-45%) -
Promocja Promocja 2za1
Ta książka jest doskonałym wprowadzeniem do inżynierii społecznej. Omawia koncepcje psychologiczne leżące u podstaw tej dyscypliny i jej aspekty etyczne. Zaprezentowano tu narzędzie ułatwiające korzystanie z technik inżynierii społecznej w atakach socjotechnicznych. Następnie szczegółowo pokazano etapy złożonego ataku phishingowego, prowadzonego w celu kradzieży danych uwierzytelniających użytkowników. Nie zabrakło opisów sztuczek stosowanych w celu oszukania użytkowników i obrońców. W przewodniku znajdziesz ponadto liczne techniki proaktywnej ochrony zespołu przed atakami socjotechnicznymi, a także strategie szybkiego odtwarzania systemu po udanych atakach. Poznasz również techniczne sposoby kontroli poczty elektronicznej i narzędzia do analizy potencjalnie podejrzanych wiadomości.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 37 pkt
(34,50 zł najniższa cena z 30 dni)
37.95 zł
69.00 zł (-45%) -
Promocja Promocja 2za1
Ta książka powstała z myślą o architektach oprogramowania, projektantach, programistach i dyrektorach do spraw technicznych. Zwięźle i przystępnie opisano w niej, jak zadbać o bezpieczeństwo na wczesnym etapie projektowania oprogramowania i jak zaangażować w ten proces cały team. Najpierw zaprezentowano podstawowe pojęcia, takie jak zaufanie, zagrożenia, łagodzenie skutków, bezpieczne wzorce projektowe i kryptografia. Omówiono też szczegółowo proces tworzenia projektu oprogramowania i jego przegląd pod kątem bezpieczeństwa. Wyjaśniono, jakie błędy najczęściej pojawiają się podczas kodowania i w jaki sposób powodują powstawanie luk w zabezpieczeniach. Poszczególne zagadnienia zostały uzupełnione obszernymi fragmentami kodu w językach C i Python.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 43 pkt
(39,50 zł najniższa cena z 30 dni)
43.45 zł
79.00 zł (-45%) -
Promocja Promocja 2za1
Ta książka jest kompleksowym i praktycznym przewodnikiem po hakowaniu aplikacji internetowych w ramach udziału w programach bug bounty. Znajdziesz w niej wszystkie niezbędne informacje, od budowania relacji z klientami i pisania znakomitych raportów o błędach w zabezpieczeniach po naukę zaawansowanych technik hakerskich. Dowiesz się, jak przygotować własne laboratorium hakerskie i zgłębisz typowe techniki działania, takie jak XSS czy SQL injection. Zapoznasz się również ze strategiami prowadzenia rekonesansu i sposobami jego automatyzacji za pomocą skryptów powłoki bash. Nie zabrakło tu opisu hakowania aplikacji mobilnych, testowania interfejsów API i inspekcji kodu źródłowego pod kątem luk w zabezpieczeniach- PDF + ePub + Mobi
- Druk 54 pkt
(49,50 zł najniższa cena z 30 dni)
54.45 zł
99.00 zł (-45%) -
Promocja Promocja 2za1
Przeczytasz o tym, jak wykrywać nowe luki w oprogramowaniu, jak tworzyć trojany i rootkity, a także jak używać techniki wstrzykiwania SQL. Zapoznasz się również z szeroką gamą narzędzi do przeprowadzania testów penetracyjnych (takich jak Metasploit Framework, mimikatz i BeEF), rozeznasz się w działaniu zaawansowanych fuzzerów i sposobach szyfrowania ruchu internetowego. Poznasz też wewnętrzne mechanizmy złośliwego oprogramowania.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 48 pkt
(44,50 zł najniższa cena z 30 dni)
48.95 zł
89.00 zł (-45%) -
Promocja Promocja 2za1
Wykrywanie śladów niewłaściwego użycia dotyczy maszyn, które zarówno posłużyły do przeprowadzenia ataków, jak i były ich przedmiotem. Obecnie dostępnych jest wiele opracowań poświęconych sposobom działania na miejscu zdarzenia i analizie działających systemów Linux za pomocą poleceń dostępnych po zalogowaniu się na pracującym urządzeniu. Równie ważną metodą pracy śledczej jest badanie obrazu dysku, tworzonego zgodnie z regułami kryminalistyki. Można też podłączyć badany dysk do maszyny badawczej ― w bezpieczny sposób, za pośrednictwem kryminalistycznego blokera zapisu. I właśnie o tych technikach mowa w tej książce.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 70 pkt
(64,50 zł najniższa cena z 30 dni)
70.95 zł
129.00 zł (-45%)
Ebooka "Python. Instrukcje dla programisty. Wydanie III" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Szczegóły książki
- Dane producenta
- » Dane producenta:
- Tytuł oryginału:
- Python Crash Course: A Hands-On, Project-Based Introduction to Programming, 3rd Edition
- Tłumaczenie:
- Robert Górczyński
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-289-0430-9, 9788328904309
- Data wydania książki drukowanej :
- 2023-11-28
- ISBN Ebooka:
- 978-83-289-0431-6, 9788328904316
- Data wydania ebooka :
-
2023-11-28
Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 165x228
- Numer z katalogu:
- 213124
- Rozmiar pliku Pdf:
- 6.4MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 7.2MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 18.1MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF »
Helion SA
ul. Kościuszki 1C
41-100 Gliwice
e-mail: gpsr@helion.pl
- Zgłoś erratę
- Serie wydawnicze: Instrukcje dla programisty
Dostępność produktu
Produkt nie został jeszcze oceniony pod kątem ułatwień dostępu lub nie podano żadnych informacji o ułatwieniach dostępu lub są one niewystarczające. Prawdopodobnie Wydawca/Dostawca jeszcze nie umożliwił dokonania walidacji produktu lub nie przekazał odpowiednich informacji na temat jego dostępności.
Spis treści książki
- 1. Rozpoczęcie pracy
- Przygotowanie środowiska programistycznego
- Wersje Pythona
- Wykonanie fragmentu kodu w Pythonie
- Edytor tekstu VS Code
- Python w różnych systemach operacyjnych
- Python w systemie Windows
- Python w systemie macOS
- Python w systemach z rodziny Linux
- Uruchomienie programu typu "Witaj, świecie!"
- Instalacja w VS Code rozszerzenia przeznaczonego do obsługi Pythona
- Uruchomienie programu typu "Witaj, świecie!"
- Rozwiązywanie problemów podczas instalacji
- Uruchamianie programów Pythona z poziomu powłoki
- W systemie Windows
- W systemach macOS i Linux
- Podsumowanie
- Przygotowanie środowiska programistycznego
- 2. Zmienne i proste typy danych
- Co tak naprawdę dzieje się po uruchomieniu hello_world.py?
- Zmienne
- Nadawanie nazw zmiennym i używanie zmiennych
- Unikanie błędów związanych z nazwami podczas używania zmiennych
- Zmienna to etykieta
- Ciągi tekstowe
- Zmiana wielkości liter ciągu tekstowego za pomocą metod
- Używanie zmiennych w ciągach tekstowych
- Dodawanie białych znaków do ciągów tekstowych za pomocą tabulatora i znaku nowego wiersza
- Usunięcie białych znaków
- Usunięcie prefiksu
- Unikanie błędów składni w ciągach tekstowych
- Liczby
- Liczby całkowite
- Liczby zmiennoprzecinkowe
- Liczby całkowite i zmiennoprzecinkowe
- Znaki podkreślenia w liczbach
- Wiele przypisań
- Stałe
- Komentarze
- Jak można utworzyć komentarz?
- Jakiego rodzaju komentarze należy tworzyć?
- Zen Pythona
- Podsumowanie
- 3. Wprowadzenie do list
- Czym jest lista?
- Uzyskanie dostępu do elementów listy
- Numeracja indeksu zaczyna się od 0, a nie od 1
- Użycie poszczególnych wartości listy
- Zmienianie, dodawanie i usuwanie elementów
- Modyfikowanie elementów na liście
- Dodawanie elementów do listy
- Usuwanie elementu z listy
- Organizacja listy
- Trwałe sortowanie listy za pomocą metody sort()
- Tymczasowe sortowanie listy za pomocą funkcji sorted()
- Wyświetlanie listy w odwrotnej kolejności alfabetycznej
- Określenie wielkości listy
- Unikanie błędów indeksu podczas pracy z listą
- Podsumowanie
- Czym jest lista?
- 4. Praca z listą
- Iteracja przez całą listę
- Dokładniejsza analiza pętli
- Wykonanie większej liczby zadań w pętli for
- Wykonywanie operacji po pętli for
- Unikanie błędów związanych z wcięciami
- Brak wcięcia
- Brak wcięcia dodatkowych wierszy
- Niepotrzebne wcięcie
- Niepotrzebne wcięcie po pętli
- Brak dwukropka
- Tworzenie list liczbowych
- Użycie funkcji range()
- Użycie funkcji range() do utworzenia listy liczb
- Proste dane statystyczne dotyczące listy liczb
- Lista składana
- Praca z fragmentami listy
- Wycinek listy
- Iteracja przez wycinek
- Kopiowanie listy
- Krotka
- Definiowanie krotki
- Iteracja przez wszystkie wartości krotki
- Nadpisanie krotki
- Styl tworzonego kodu
- Konwencje stylu
- Wcięcia
- Długość wiersza
- Puste wiersze
- Inne specyfikacje stylu
- Podsumowanie
- Iteracja przez całą listę
- 5. Konstrukcja if
- Prosty przykład
- Test warunkowy
- Sprawdzenie równości
- Ignorowanie wielkości liter podczas sprawdzania równości
- Sprawdzenie nierówności
- Porównania liczbowe
- Sprawdzanie wielu warunków
- Sprawdzanie, czy wartość znajduje się na liście
- Sprawdzanie, czy wartość nie znajduje się na liście
- Wyrażenie boolowskie
- Polecenie if
- Proste polecenia if
- Polecenia if-else
- Konstrukcja if-elif-else
- Użycie wielu bloków elif
- Pominięcie bloku else
- Sprawdzanie wielu warunków
- Używanie poleceń if z listami
- Sprawdzanie pod kątem wartości specjalnych
- Sprawdzanie, czy lista nie jest pusta
- Użycie wielu list
- Nadawanie stylu poleceniom if
- Podsumowanie
- 6. Słowniki
- Prosty słownik
- Praca ze słownikami
- Uzyskiwanie dostępu do wartości słownika
- Dodanie nowej pary klucz-wartość
- Rozpoczęcie pracy od pustego słownika
- Modyfikowanie wartości słownika
- Usuwanie pary klucz-wartość
- Słownik podobnych obiektów
- Używanie metody get() w celu uzyskania dostępu do wartości
- Iteracja przez słownik
- Iteracja przez wszystkie pary klucz-wartość
- Iteracja przez wszystkie klucze słownika
- Iteracja przez uporządkowane klucze słownika
- Iteracja przez wszystkie wartości słownika
- Zagnieżdżanie
- Lista słowników
- Lista w słowniku
- Słownik w słowniku
- Podsumowanie
- 7. Dane wejściowe użytkownika i pętla while
- Jak działa funkcja input()?
- Przygotowanie jasnych i zrozumiałych komunikatów
- Użycie funkcji int() do akceptowania liczbowych danych wejściowych
- Operator modulo
- Wprowadzenie do pętli while
- Pętla while w działaniu
- Umożliwienie użytkownikowi podjęcia decyzji o zakończeniu działania programu
- Użycie flagi
- Użycie polecenia break do opuszczenia pętli
- Użycie polecenia continue w pętli
- Unikanie pętli działającej w nieskończoność
- Użycie pętli while wraz z listami i słownikami
- Przenoszenie elementów z jednej listy na drugą
- Usuwanie z listy wszystkich egzemplarzy określonej wartości
- Umieszczenie w słowniku danych wejściowych wprowadzonych przez użytkownika
- Podsumowanie
- Jak działa funkcja input()?
- 8. Funkcje
- Definiowanie funkcji
- Przekazywanie informacji do funkcji
- Argumenty i parametry
- Przekazywanie argumentów
- Argumenty pozycyjne
- Argumenty w postaci słów kluczowych
- Wartości domyślne
- Odpowiedniki wywołań funkcji
- Unikanie błędów związanych z argumentami
- Wartość zwrotna
- Zwrot prostej wartości
- Definiowanie argumentu jako opcjonalnego
- Zwrot słownika
- Używanie funkcji wraz z pętlą while
- Przekazywanie listy
- Modyfikowanie listy w funkcji
- Uniemożliwianie modyfikowania listy przez funkcję
- Przekazywanie dowolnej liczby argumentów
- Argumenty pozycyjne i przekazywanie dowolnej liczby argumentów
- Używanie dowolnej liczby argumentów w postaci słów kluczowych
- Przechowywanie funkcji w modułach
- Import całego modułu
- Import określonych funkcji
- Użycie słowa kluczowego as w celu zdefiniowania aliasu funkcji
- Użycie słowa kluczowego as w celu zdefiniowania aliasu modułu
- Import wszystkich funkcji modułu
- Nadawanie stylu funkcjom
- Podsumowanie
- Definiowanie funkcji
- 9. Klasy
- Utworzenie i użycie klasy
- Utworzenie klasy Dog
- Metoda __init__()
- Utworzenie egzemplarza na podstawie klasy
- Praca z klasami i egzemplarzami
- Klasa Car
- Przypisanie atrybutowi wartości domyślnej
- Modyfikacja wartości atrybutu
- Dziedziczenie
- Metoda __init__() w klasie potomnej
- Definiowanie atrybutów i metod dla klasy potomnej
- Nadpisywanie metod klasy nadrzędnej
- Egzemplarz jako atrybut
- Modelowanie rzeczywistych obiektów
- Import klas
- Import pojedynczej klasy
- Przechowywanie wielu klas w module
- Import wielu klas z modułu
- Import całego modułu
- Import wszystkich klas z modułu
- Import modułu w module
- Używanie aliasów
- Określenie swojego sposobu pracy
- Biblioteka standardowa Pythona
- Nadawanie stylu klasom
- Podsumowanie
- Utworzenie i użycie klasy
- 10. Pliki i wyjątki
- Odczytywanie danych z pliku
- Wczytywanie całego pliku
- Względna i bezwzględna ścieżka dostępu do pliku
- Odczytywanie wiersz po wierszu
- Praca z zawartością pliku
- Ogromne pliki, czyli na przykład milion cyfr
- Czy data Twoich urodzin znajduje się w liczbie pi?
- Zapisywanie danych w pliku
- Zapisywanie pojedynczego wiersza
- Zapisywanie wielu wierszy
- Wyjątki
- Obsługiwanie wyjątku ZeroDivisionError
- Używanie bloku try-except
- Używanie wyjątków w celu uniknięcia awarii programu
- Blok else
- Obsługa wyjątku FileNotFoundError
- Analiza tekstu
- Praca z wieloma plikami
- Ciche niepowodzenie
- Które błędy należy zgłaszać?
- Przechowywanie danych
- Używanie json.dumps() i json.loads()
- Zapisywanie i odczytywanie danych wygenerowanych przez użytkownika
- Refaktoryzacja
- Podsumowanie
- Odczytywanie danych z pliku
- 11. Testowanie kodu
- Instalowanie pytest za pomocą pip
- Uaktualnianie pip
- Instalowanie pytest
- Testowanie funkcji
- Test jednostkowy i zestaw testów
- Zaliczenie testu
- Wykonywanie testu
- Niezaliczenie testu
- Reakcja na niezaliczony test
- Dodanie nowego testu
- Testowanie klasy
- Różne rodzaje metod asercji
- Klasa do przetestowania
- Testowanie klasy AnonymousSurvey
- Używanie danych testowych
- Podsumowanie
- Instalowanie pytest za pomocą pip
- 12. Statek, który strzela pociskami
- Planowanie projektu
- Instalacja Pygame
- Rozpoczęcie pracy nad projektem gry
- Utworzenie okna Pygame i reagowanie na działania użytkownika
- Określenie liczby klatek na sekundę
- Zdefiniowanie koloru tła
- Utworzenie klasy ustawień
- Dodanie obrazu statku kosmicznego
- Utworzenie klasy statku kosmicznego
- Wyświetlenie statku kosmicznego na ekranie
- Refaktoryzacja, czyli metody _check_events() i _update_screen()
- Metoda _check_events()
- Metoda _update_screen()
- Kierowanie statkiem kosmicznym
- Reakcja na naciśnięcie klawisza
- Umożliwienie nieustannego ruchu
- Poruszanie statkiem w obu kierunkach
- Dostosowanie szybkości statku
- Ograniczenie zasięgu poruszania się statku
- Refaktoryzacja metody _check_events()
- Naciśnięcie klawisza Q w celu zakończenia gry
- Uruchamianie gry w trybie pełnoekranowym
- Krótkie powtórzenie
- alien_invasion.py
- settings.py
- ship.py
- Wystrzeliwanie pocisków
- Dodawanie ustawień dotyczących pocisków
- Utworzenie klasy Bullet
- Przechowywanie pocisków w grupie
- Wystrzeliwanie pocisków
- Usuwanie niewidocznych pocisków
- Ograniczenie liczby pocisków
- Utworzenie metody _update_bullets()
- Podsumowanie
- 13. Obcy!
- Przegląd projektu
- Utworzenie pierwszego obcego
- Utworzenie klasy Alien
- Utworzenie egzemplarza obcego
- Utworzenie floty obcych
- Utworzenie rzędów obcych
- Refaktoryzacja metody _create_fleet()
- Dodawanie rzędów
- Poruszanie flotą obcych
- Przesunięcie obcych w prawo
- Zdefiniowanie ustawień dla kierunku poruszania się floty
- Sprawdzenie, czy obcy dotarł do krawędzi ekranu
- Przesunięcie floty w dół i zmiana kierunku
- Zestrzeliwanie obcych
- Wykrywanie kolizji z pociskiem
- Utworzenie większych pocisków w celach testowych
- Ponowne utworzenie floty
- Zwiększenie szybkości pocisku
- Refaktoryzacja metody _update_bullets()
- Zakończenie gry
- Wykrywanie kolizji między obcym i statkiem
- Reakcja na kolizję między obcym i statkiem
- Obcy, który dociera do dolnej krawędzi ekranu
- Koniec gry!
- Ustalenie, które komponenty gry powinny być uruchomione
- Podsumowanie
- 14. Punktacja
- Dodanie przycisku Gra
- Utworzenie klasy Button
- Wyświetlenie przycisku na ekranie
- Uruchomienie gry
- Zerowanie gry
- Dezaktywacja przycisku Gra
- Ukrycie kursora myszy
- Zmiana poziomu trudności
- Zmiana ustawień dotyczących szybkości
- Wyzerowanie szybkości
- Punktacja
- Wyświetlanie punktacji
- Utworzenie tablicy wyników
- Uaktualnienie punktacji po zestrzeleniu obcego
- Zerowanie wyniku
- Zagwarantowanie uwzględnienia wszystkich trafień
- Zwiększenie liczby zdobywanych punktów
- Zaokrąglanie punktacji
- Najlepsze wyniki
- Wyświetlenie aktualnego poziomu gry
- Wyświetlenie liczby statków
- Podsumowanie
- Dodanie przycisku Gra
- 15. Generowanie danych
- Instalacja matplotlib
- Wygenerowanie prostego wykresu liniowego
- Zmienianie etykiety i grubości wykresu
- Poprawianie wykresu
- Używanie wbudowanych stylów
- Używanie funkcji scatter() do wyświetlania poszczególnych punktów i nadawania im stylu
- Wyświetlanie serii punktów za pomocą funkcji scatter()
- Automatyczne obliczanie danych
- Dostosowanie znaczników osi do własnych potrzeb
- Definiowanie własnych kolorów
- Użycie mapy kolorów
- Automatyczny zapis wykresu
- Błądzenie losowe
- Utworzenie klasy RandomWalk
- Wybór kierunku
- Wyświetlenie wykresu błądzenia losowego
- Wygenerowanie wielu błądzeń losowych
- Nadawanie stylu danym wygenerowanym przez błądzenie losowe
- Symulacja rzutu kością do gry za pomocą plotly
- Instalacja plotly
- Utworzenie klasy Die
- Rzut kością do gry
- Analiza wyników
- Utworzenie histogramu
- Dostosowanie wykresu do własnych potrzeb
- Rzut dwiema kośćmi
- Dalsze dostosowanie wykresu do własnych potrzeb
- Rzut kośćmi o różnej liczbie ścianek
- Zapisywanie wykresu
- Podsumowanie
- 16. Pobieranie danych
- Format CSV
- Przetwarzanie nagłówków pliku CSV
- Wyświetlanie nagłówków i ich położenia
- Wyodrębnienie i odczytanie danych
- Wyświetlenie danych na wykresie temperatury
- Moduł datetime
- Wyświetlanie daty
- Wyświetlenie dłuższego przedziału czasu
- Wyświetlenie drugiej serii danych
- Nakładanie cienia na wykresie
- Sprawdzenie pod kątem błędów
- Samodzielne pobieranie danych
- Mapowanie globalnych zbiorów danych - format GeoJSON
- Pobranie danych dotyczących trzęsień ziemi
- Analiza danych GeoJSON
- Utworzenie listy trzęsień ziemi
- Wyodrębnienie siły trzęsienia ziemi
- Wyodrębnienie danych o miejscu wystąpienia trzęsienia ziemi
- Budowanie mapy świata
- Przedstawienie siły trzęsienia ziemi
- Dostosowanie koloru punktu
- Inne skale kolorów
- Dodanie tekstu wyświetlanego po wskazaniu punktu na mapie
- Podsumowanie
- Format CSV
- 17. Praca z API
- Użycie API
- Git i GitHub
- Żądanie danych za pomocą wywołania API
- Instalacja requests
- Przetworzenie odpowiedzi API
- Praca ze słownikiem odpowiedzi
- Podsumowanie repozytoriów najczęściej oznaczanych gwiazdką
- Monitorowanie ograniczeń liczby wywołań API
- Wizualizacja repozytoriów za pomocą pakietu plotly
- Nadawanie stylu wykresowi
- Dodanie własnych podpowiedzi
- Dodawanie łączy do wykresu
- Dostosowanie kolorów znaczników do własnych potrzeb
- Więcej o plotly i API GitHub
- Hacker News API
- Podsumowanie
- Użycie API
- 18. Rozpoczęcie pracy z Django
- Przygotowanie projektu
- Opracowanie specyfikacji
- Utworzenie środowiska wirtualnego
- Aktywacja środowiska wirtualnego
- Instalacja frameworka Django
- Utworzenie projektu w Django
- Utworzenie bazy danych
- Przegląd projektu
- Uruchomienie aplikacji
- Definiowanie modeli
- Aktywacja modeli
- Witryna administracyjna Django
- Zdefiniowanie modelu Entry
- Migracja modelu Entry
- Rejestracja modelu Entry w witrynie administracyjnej
- Powłoka Django
- Tworzenie stron internetowych - strona główna aplikacji
- Mapowanie adresu URL
- Utworzenie widoku
- Utworzenie szablonu
- Utworzenie dodatkowych stron
- Dziedziczenie szablonu
- Strona tematów
- Strony poszczególnych tematów
- Podsumowanie
- Przygotowanie projektu
- 19. Konta użytkowników
- Umożliwienie użytkownikom wprowadzania danych
- Dodawanie nowego tematu
- Dodawanie nowych wpisów
- Edycja wpisu
- Konfiguracja kont użytkowników
- Aplikacja accounts
- Strona logowania
- Wylogowanie
- Strona rejestracji użytkownika
- Umożliwienie użytkownikom bycia właścicielami swoich danych
- Ograniczenie dostępu za pomocą dekoratora @login_required
- Powiązanie danych z określonymi użytkownikami
- Przyznanie dostępu jedynie odpowiednim użytkownikom
- Ochrona tematów użytkownika
- Ochrona strony edit_entry
- Powiązanie nowego tematu z bieżącym użytkownikiem
- Podsumowanie
- Umożliwienie użytkownikom wprowadzania danych
- 20. Nadanie stylu i wdrożenie aplikacji
- Nadanie stylu aplikacji Learning Log
- Aplikacja django-bootstrap5
- Użycie Bootstrapa do nadania stylu aplikacji Learning Log
- Modyfikacja pliku base.html
- Użycie elementu Jumbotron do nadania stylu stronie głównej
- Nadanie stylu stronie logowania
- Nadanie stylu stronie tematów
- Nadanie stylów wpisom na stronie tematu
- Wdrożenie aplikacji Learning Log
- Utworzenie konta w Platform.sh
- Instalacja Platform.sh CLI
- Instalacja platformshconfig
- Utworzenie pliku requirements.txt
- Dodatkowe wymagania dotyczące wdrożenia
- Dodawanie plików konfiguracyjnych
- Modyfikacja pliku settings.py dla Platform.sh
- Użycie Gita do monitorowania plików projektu
- Utworzenie projektu w Platform.sh
- Przekazanie projektu do Platform.sh
- Wyświetlenie wdrożonego projektu
- Dopracowanie wdrożenia projektu w Platform.sh
- Utworzenie własnych stron błędu
- Nieustanna rozbudowa
- Usunięcie projektu z Platform.sh
- Podsumowanie
- Nadanie stylu aplikacji Learning Log
- A. Instalacja Pythona i rozwiązywanie problemów
- Python w Windows
- Użycie polecenia py zamiast python
- Ponowna instalacja Pythona
- Python w systemie macOS
- Przypadkowa instalacja wersji dostarczanej przez Apple
- Python 2 w starszych wydaniach systemu macOS
- Python w systemie Linux
- Używanie domyślnej instalacji Pythona
- Instalacja najnowszej wersji Pythona
- Sprawdzenie aktualnie używanej wersji Pythona
- Słowa kluczowe Pythona i wbudowane funkcje
- Słowa kluczowe Pythona
- Wbudowane funkcje Pythona
- Python w Windows
- B. Edytory tekstu i środowiska IDE
- Efektywna praca z VS Code
- Konfigurowanie VS Code
- Wybrane skróty klawiszowe VS Code
- Inne edytory tekstu i środowiska IDE
- IDLE
- Geany
- Sublime Text
- Emacs i vim
- PyCharm
- Notatniki Jupyter Notebooks
- Efektywna praca z VS Code
- C. Uzyskiwanie pomocy
- Pierwsze kroki
- Spróbuj jeszcze raz
- Chwila odpoczynku
- Korzystaj z zasobów tej książki
- Wyszukiwanie informacji w internecie
- Stack Overflow
- Oficjalna dokumentacja Pythona
- Oficjalna dokumentacja biblioteki
- r/learnpython
- Posty na blogach
- Discord
- Slack
- Pierwsze kroki
- D. Używanie Gita do kontroli wersji
- Instalacja Gita
- Konfiguracja Gita
- Tworzenie projektu
- Ignorowanie plików
- Inicjalizacja repozytorium
- Sprawdzanie stanu
- Dodawanie plików do repozytorium
- Zatwierdzanie plików
- Sprawdzanie dziennika projektu
- Drugie zatwierdzenie
- Przywracanie stanu projektu
- Przywracanie projektu do poprzedniego stanu
- Usuwanie repozytorium
- Instalacja Gita
- E. Rozwiązywanie problemów z wdrożeniami
- Jak wygląda proces wdrażania?
- Podstawy rozwiązywania problemów
- Kierowanie się podpowiedziami wyświetlanymi na ekranie
- Odczytywanie danych wyjściowych dzienników zdarzeń
- Rozwiązywanie problemów dotyczących konkretnego systemu operacyjnego
- Wdrażanie z poziomu systemu Windows
- Wdrażanie z poziomu systemu macOS
- Wdrażanie z poziomu systemu Linux
- Inne podejścia w zakresie wdrożenia
Wprowadzenie do trzeciego wydania książki
Podziękowania
Wprowadzenie
CZĘŚĆ I. Podstawy
CZĘŚĆ II. Projekty
Helion - inne książki
-
Nowość Promocja Promocja 2za1
W tej unikalnej książce znajdziesz kompleksowe omówienie procesu tworzenia LLM, od pracy z zestawami danych po implementację architektury modelu, wstępne szkolenie na nieoznakowanych danych i dostrajanie do określonych zadań. Bez korzystania z gotowych bibliotek LLM samodzielnie zbudujesz podstawowy model, przekształcisz go w klasyfikator tekstu, a ostatecznie stworzysz chatbota, który będzie wykonywał Twoje polecenia. I co najważniejsze ― naprawdę zrozumiesz, jak działa model, w końcu będziesz jego twórcą!- PDF + ePub + Mobi
- Druk 54 pkt
(49,50 zł najniższa cena z 30 dni)
54.45 zł
99.00 zł (-45%) -
Nowość Promocja Promocja 2za1
Zapnij pasy przed wyprawą życia! „Mars: Nowa Ziemia” to fascynująca opowieść o ludzkiej determinacji, by postawić stopę na Czerwonej Planecie. Astrofizyk Andrew May zabierze Cię w podróż przez historię eksploracji Marsa — od pierwszych wyobrażeń i obserwacji astronomicznych aż po najnowsze misje i ambitne plany kolonizacyjne. Nasz planetarny sąsiad od wieków fascynuje ludzkość, pobudzając wyobraźnię pisarzy, naukowców i inżynierów. Ta książka to nie tylko zapis technologicznych osiągnięć, ale także opowieść o ludziach, którzy marzą, planują i podejmują ryzyko, aby zmienić rozumienie Wszechświata i uczynić z nas gatunek międzyplanetarny. Jeśli zastanawiasz się, jakie wyzwania czekają podczas podróży na Marsa i czy człowiek jest gotowy na życie poza Ziemią, ta książka jest dla Ciebie. Przygotuj się na ekscytującą misję, która może zmienić przyszłość ludzkości.- PDF + ePub + Mobi
- Audiobook MP3
- Druk 32 pkt
(29,49 zł najniższa cena z 30 dni)
32.45 zł
59.00 zł (-45%) -
Nowość Promocja Promocja 2za1
Ta książka jest przeznaczona dla programistów, którzy chcą używać AI do optymalizacji procesu tworzenia oprogramowania. Znalazły się tu praktyczne informacje dotyczące budowy interfejsu użytkownika, backendu, tworzenia i optymalizacji kodu. Opisano, jak pisać interfejsy Web API, refaktoryzować kod i zwiększać jego wydajność za pomocą Copilota. Omówiono ponadto sposoby formułowania podpowiedzi dla przetwarzania danych, inżynierii cech, doboru modeli, ich trenowania, strojenia hiperparametrów i oceny jakości uczenia maszynowego. Nie zabrakło również zaawansowanych technik pracy z Copilotem i agentami programowymi, a także omówienia zasad wywoływania narzędzi AI.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 70 pkt
Programowanie wspomagane AI. Automatyzacja pracy programisty dzięki ChatGPT i GitHub Copilot
Christoffer Noring, Anjali Jain, Marina Fernandez, Ayşe Mutlu, Ajit Jaokar
(64,50 zł najniższa cena z 30 dni)
70.95 zł
129.00 zł (-45%) -
Nowość Promocja Promocja 2za1
Cechą dzisiejszego rynku IT jest ciągła zmiana. Zmieniają się urządzenia, modyfikacjom podlega również software. Jedną z przyczyn wprowadzania kolejnych unowocześnień jest dążenie do utrzymania odpowiedniego poziomu świadczenia usług biznesowych i wysokiego poziomu bezpieczeństwa. Służy temu na przykład zastosowanie monitoringu infrastruktury, czyli użycie odpowiednich narzędzi weryfikujących stan sieci, serwerów czy też aplikacji.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 37 pkt
(34,50 zł najniższa cena z 30 dni)
37.95 zł
69.00 zł (-45%) -
Nowość Promocja Promocja 2za1
Dzięki tej książce przyswoisz podstawy PowerShella i zasady pisania skryptów, a następnie przejdziesz do zagadnień związanych z PowerShell Remoting. Nauczysz się konfigurować i analizować dzienniki zdarzeń Windows, dowiesz się również, które zdarzenia są kluczowe do monitorowania bezpieczeństwa. Zgłębisz możliwości interakcji PowerShella z systemem operacyjnym, Active Directory i Azure AD / Entra ID. Poznasz protokoły uwierzytelniania, procesy enumeracji, metody kradzieży poświadczeń i eksploatacji, a także zapoznasz się z praktycznymi wskazówkami dla zespołów czerwonego i niebieskiego (ang. Red Team i Blue Team). Zrozumiesz też takie metody ochrony jak Just Enough Administration (JEA), AMSI, kontrola aplikacji i podpisywanie kodu.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 65 pkt
(59,50 zł najniższa cena z 30 dni)
65.45 zł
119.00 zł (-45%) -
Nowość Promocja Promocja 2za1
W tej praktycznej książce znajdziesz opis kompleksowych praktyk, dzięki którym współczesne organizacje utrzymujące złożone ekosystemy oprogramowania mogą skutecznie identyfikować podatności, zarządzać nimi i ograniczać ryzyko wystąpienia poważnych naruszeń bezpieczeństwa. Dowiesz się, dlaczego nie wystarczy po prostu „użyć łatki”, aby naprawić znane luki w oprogramowaniu. Poznasz zasady profesjonalnego zarządzania podatnościami uwzględniające monitorowanie systemów i baz danych podatności. Przekonasz się, jak ważne są czynnik ludzki i identyfikacja czynników psychologicznych, które podczas interakcji użytkownika z oprogramowaniem przyczyniają się do powstawania podatności. W miarę lektury książki przyswoisz wydajne i skuteczne strategie, dzięki którym zapewnisz swojej organizacji wysoki poziom cyberbezpieczeństwa.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 32 pkt
(29,49 zł najniższa cena z 30 dni)
32.45 zł
59.00 zł (-45%) -
Nowość Promocja Promocja 2za1
Ta niewielka, przystępnie napisana książka jest drugim wydaniem kompleksowego przewodnika dla programistów Pythona, którzy chcą budować aplikacje bazujące na dużych modelach językowych. Zaprezentowano w niej główne cechy i zasady działania modeli GPT-4 i GPT-3.5 z uwzględnieniem najnowszych osiągnięć w rozwoju technologii sztucznej inteligencji. Znalazły się tu także instrukcje, jak krok po kroku tworzyć aplikacje z zastosowaniem biblioteki OpenAI dla Pythona, włączając w to generowanie treści, odpowiadanie na pytania i inteligentnych asystentów. Dodatkowe ułatwienie stanowią przejrzyste przykłady i dołączone do wydania pliki z kodami. Dzięki tej książce z łatwością wykorzystasz moc dużych modeli językowych w swoich aplikacjach!- PDF + ePub + Mobi
- Druk 43 pkt
(39,50 zł najniższa cena z 30 dni)
43.45 zł
79.00 zł (-45%) -
Nowość Promocja Promocja 2za1
Lektura tej książki pozwoli Ci zrozumieć możliwości najnowocześniejszych algorytmów AI, nawet jeśli nie posiadasz wiedzy technicznej. Dowiesz się, na czym polega funkcjonowanie sieci neuronowych, poznasz również fascynującą historię pierwszego sztucznego neuronu i przekształcenia go w sieć zdolną do realizowania zadań wcześniej uznanych za niewykonalne obliczeniowo. Zapoznasz się z możliwościami i wyzwaniami związanymi z widzeniem komputerowym, a także z zasadami działania sieci neuronowej i jej treningu. Zorientujesz się też, w których obszarach sztuczna inteligencja może stanowić zagrożenie, a gdzie wykazuje olbrzymi potencjał. Na koniec spojrzysz na obecną rewolucję AI przez pryzmat wcześniejszych przełomów technologicznych, aby lepiej zrozumieć, co nas czeka i jakie mamy wobec tego zobowiązania.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 32 pkt
(29,49 zł najniższa cena z 30 dni)
32.45 zł
59.00 zł (-45%) -
Nowość Promocja Promocja 2za1
W trakcie lektury tej książki przygotujesz własne laboratorium, a następnie przeanalizujesz każdy etap zabójczego łańcucha ataków i zastosujesz nową wiedzę w praktyce. Dowiesz się, jak ominąć wbudowane mechanizmy bezpieczeństwa, między innymi AMSI, AppLocker i Sysmon, przeprowadzać działania rozpoznawcze i wykrywające w środowisku domeny, a także zbierać dane uwierzytelniające w całej domenie. Przeczytasz również, jak poruszać się ruchem bocznym, aby wtopić się w ruch środowiska i pozostać niewykrytym przez radary obrońców, a ponadto jak eskalować uprawnienia wewnątrz domeny i w całym lesie domen czy osiągać stan przetrwania na poziomie domeny i w kontrolerze domeny. W efekcie nauczysz się przeprowadzać ocenę bezpieczeństwa różnych produktów i usług Microsoftu, takich jak Exchange Server, SQL Server i SCCM.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 48 pkt
(44,50 zł najniższa cena z 30 dni)
48.95 zł
89.00 zł (-45%) -
Promocja Promocja 2za1
O sztucznej inteligencji jest ostatnio bardzo głośno, to nośny temat, nierzadko przedstawiany w tonie sensacyjnym. Czy AI nas zniewoli? Czy wymknie się spod kontroli? A może zabierze nam pracę i zmieni nasze życie w bezproduktywny koszmar? Rzeczywistość wygląda zgoła inaczej, niż zdają się sugerować clickbaitowe nagłówki w prasie i mediach społecznościowych. Sztuczna inteligencja jest obecna w naszym życiu od wielu lat, choć często nie zdajemy sobie z tego sprawy. Służy nam pomocą, gdy szukamy czegoś w sieci, kiedy chcemy coś przetłumaczyć, kupić, porównać albo dotrzeć z miejsca A do miejsca B. Odsiewa dla nas spam w poczcie internetowej i chroni nasze urządzenia elektroniczne przed cyberatakami. Oczywiście, ma swoje mroczne strony i tych także powinniśmy być świadomi.- PDF + ePub + Mobi
- Audiobook MP3
- Druk 32 pkt
(29,49 zł najniższa cena z 30 dni)
32.45 zł
59.00 zł (-45%)
Dzięki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep@ebookpoint.pl
Książka drukowana


Oceny i opinie klientów: Python. Instrukcje dla programisty. Wydanie III Eric Matthes
(33)(22)
(3)
(3)
(2)
(1)
(2)
Oceny i opinie poprzednich wydań
więcej opinii