HTML5. Rusz głową! Eric Freeman, Elisabeth Robson
- Autorzy:
- Eric Freeman, Elisabeth Robson
- Serie wydawnicze:
- Head First - Rusz głową!
- Wydawnictwo:
- Helion
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 5.4/6 Opinie: 55
- Stron:
- 568
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępny format:
-
PDF
Opis
książki
:
HTML5. Rusz głową!
Najlepszy podręcznik do HTML5!
Chcesz tworzyć strony internetowe, które są dynamiczne, interaktywne, bogate w treści i utrzymują łączność z innymi serwisami. Chwila, na pewno chodzi Ci o strony internetowe? A może lepiej użyć HTML5 do tworzenia pełnokrwistych aplikacji internetowych? A jeżeli już, to czemu nie skorzystać z najnowszych technologii, które sprawdzą się zarówno w przeglądarkach desktopowych, jak i urządzeniach mobilnych? Poza tym na pewno interesują Cię nowe możliwości oferowane przez HTML5, takie jak geolokalizacja, wideo, grafika 2D, składowanie danych, wątki robocze i wiele innych, prawda?
Kolejna książka z serii "Rusz głową!" to najlepszy sposób na opanowanie nowości HTML5. Niezwykle atrakcyjna forma graficzna oraz nowoczesna metodologia nauki sprawiają, że już za kilkanaście dni będziesz specjalistą w zakresie HTML5. Dowiedz się, jak wykorzystać usługi geolokalizacyjne, jak rysować na płótnie (canvas) oraz składować dane na komputerze użytkownika. Sprawdź również, co możesz zyskać dzięki WebSockets oraz jak wycisnąć siódme poty z języka JavaScript. Nauka HTML5 jeszcze nigdy nie była tak łatwa! Spróbuj sam!
Poznaj HTML5 i korzystaj z:
- usług geolokalizacyjnych
- elementów multimedialnych
- bazy danych w przeglądarce
- zaawansowanych funkcji graficznych
Najnowsze standardy, najlepsze praktyki - Twoja przepustka do świata aplikacji internetowych!
Wybrane bestsellery
-
Nowość Promocja
Im więcej testów, tym lepszy kod! Ale jest haczyk, o którym wie każdy profesjonalny tester: dobre testowanie wymaga czasu, a ten bywa zasobem krytycznym. Czy przyszło Ci do głowy, że warto by było zautomatyzować testy, poprawić ich jakość i pokrycie, a także zapewnić sobie lepsze wyniki?-
ebook
-
książka
44 pkt
(44,50 zł najniższa cena z 30 dni)
44.50 zł
89.00 zł (-50%) -
-
Promocja
Trzymasz w dłoni kolejne wydanie niezwykle popularnego podręcznika do nauki C. Podobnie jak poprzednie wydania, także to zostało zaktualizowane i uzupełnione, między innymi o elementy standardu C11. Książka stanowi przemyślane, przejrzyste i wnikliwe wprowadzenie do języka C. Czytelnie wyjaśnia zasady programowania, zawiera opisy licznych rozwiązań programistycznych, setki przykładów kodu oraz ćwiczenia do samodzielnego wykonania. Dzięki takiemu układowi treści wiele osób nauczyło się C właśnie z tej książki, a kolejne jej wydania są przyjmowane z entuzjazmem.-
ebook
-
książka
89 pkt
(89,50 zł najniższa cena z 30 dni)
89.50 zł
179.00 zł (-50%) -
-
Unlock your potential to become the Senior Software Engineer everyone fights to work with! This approachable, engaging guide weaves real stories, collective wisdom, hands-on exercises, humor, and AI tips to help you and your mentees thrive-
-
ebook
129 pkt
W przygotowaniu
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna -
-
This guide covers every certification domain, including CI/CD, infrastructure as code, Git, monitoring, and DevSecOps. With hands-on labs, mock exams, and expert tips, you'll gain the skills to pass confidently and lead modern DevOps projects.-
-
ebook
139 pkt
W przygotowaniu
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna -
-
A practical guide to building secure, self-service engineering platforms that boost developer experience. Learn to streamline delivery with automation, AI-driven features, and tools developers actually want to use.-
-
ebook
129 pkt
W przygotowaniu
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna -
-
This book will help you explore the capabilities of the C++ STL with the latest features to make your programming journey more effective and efficient, with a focus on practical solutions to real-world problems.-
-
ebook
139 pkt
W przygotowaniu
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna -
-
This book shows how to grow your C# skills by building real, engaging side projects with .NET - from games and desktop tools to AI chatbots and web APIs. You'll learn by doing, exploring modern .NET through fun and useful creations.-
-
ebook
129 pkt
W przygotowaniu
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna -
-
Create LLM-powered products that scale by mastering evaluation-first thinking. This guide empowers PMs to connect AI capabilities to user value through strategic frameworks, real-world examples, and actionable tools.-
-
ebook
139 pkt
W przygotowaniu
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna -
-
We will learn to design and build our own agentic AI framework in Python; no third-party orchestration tools required. The book covers tool use, MCP integration, and agent-to-agent collaboration for building real-world multi-agent systems.-
-
ebook
139 pkt
W przygotowaniu
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna -
-
Ideal for developers and QA pros, this hands-on guide takes your Playwright skills to the next level by teaching you modern test automation, covering browser-agnostic tests to AI-generated scripts, CI/CD integration, and real-world case studies.-
-
ebook
139 pkt
W przygotowaniu
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna -
O autorach książki
Eric Freeman - jest informatykiem o imponującym doświadczeniu zawodowym: pracował między innymi dla The Walt Disney Company, O’Reilly Media, NASA i w kilku startupach. Jeśli tylko używasz komputera osobistego, na pewno korzystasz z dzieł jego intelektu. Freeman od 15 lat pisze o wielu dziedzinach informatyki: zarówno o podstawach tworzenia witryn internetowych, jak i o wysokopoziomowym projektowaniu oprogramowania. Obecnie Freeman jest prezesem spółki WickedlySmart. Wraz ze swoimi ukochanymi kobietami: żoną i córką mieszka w Austin.
Elisabeth Robson jest projektantką oprogramowania, pisarką i instruktorką. Pasjonuje się technologią od czasu studiów na Uniwersytecie Yale, gdzie obroniła pracę magisterską i zaprojektowała współbieżny, wizualny język programowania wraz z odpowiednim oprogramowaniem.
Od samego początku Elisabeth interesowała się internetem, pracowała w zespole tworzącym nagradzaną witrynę The Ada Project, jedną z pierwszych witryn dla kobiet zajmujących się informatyką, która pomagała im w szukaniu możliwości rozwoju kariery i informacji o mentorach.
Aktualnie jest współzałożycielką WickedlySmart, internetowego projektu edukacyjnego poświęconego technologiom związanym z WWW, gdzie koncentruje się na pisaniu książek, artykułów, tworzeniu filmów wideo itp. Wcześniej pracowała w O’Reilly Media jako dyrektor do spraw projektów specjalnych, tworząc warsztaty i kursy internetowe poświęcone wielu zagadnieniom technicznym, i tam odkryła pasję, którą jest tworzenie materiałów edukacyjnych pomagających zrozumieć technologię. Przed pracą dla O’Reilly Elisabeth rozsiewała magiczny pył w firmie The Wald Disney Company, gdzie kierowała badaniami i pracami nad mediami cyfrowymi.
Kiedy Elisabeth nie siedzi przed komputerem, chodzi na wycieczki, jeździ na rowerze lub pływa kajakiem w pięknych okolicach, zawsze mając pod ręką swoją kamerę; ewentualnie gotuje wegetariańskie posiłki.
Możesz do niej napisać na adres beth@wickedlysmart.com lub odwiedzić jej blog na stronie https://elisabethrobson.com.
Eric Freeman, Elisabeth Robson - pozostałe książki
-
Promocja
Jeżeli chcesz poznać możliwości JavaScriptu oraz w pełni wykorzystać jego potencjał, trafiłeś na doskonałą książkę. Należy ona do cenionej serii „Rusz głową” i opisuje wszystkie aspekty programowania w tym języku. Sięgnij po nią i poznaj język JavaScript od podstaw. Każda kolejna strona to spora dawka wiedzy podanej w przystępny sposób. Pomoże Ci poznać składnię języka, jego podstawowe elementy i konstrukcje. W momencie, kiedy opanujesz podstawy, przejdziesz do bardziej zaawansowanych tematów — programowania obiektowego, manipulowania drzewem DOM, obsługi zdarzeń oraz korzystania z funkcji anonimowych i domknięć. Książka ta jest doskonałą lekturą dla wszystkich osób chcących biegle władać językiem JavaScript!-
ebook
-
książka
64 pkt
(64,50 zł najniższa cena z 30 dni)
64.50 zł
129.00 zł (-50%) -
-
Promocja
Tired of reading HTML books that only make sense after you're an expert? Then it's about time you picked up Head First HTML and really learned HTML. You want to learn HTML so you can finally create those web pages you've always wanted, so you can communicate more effectively with friends, family, fans, and fanatic customers. You also want to do it-
-
ebook
160 pkt
(29,90 zł najniższa cena z 30 dni)
160.65 zł
189.00 zł (-15%) -
-
Promocja
HTML has been on a wild ride. Sure, HTML started as a mere markup language, but more recently HTML’s put on some major muscle. Now we’ve got a language tuned for building web applications with Web storage, 2D drawing, offline support, sockets and threads, and more. And to speak this language you’ve got to go beyond HTML5 markup and into the world o-
-
ebook
92 pkt
(29,90 zł najniższa cena z 30 dni)
92.65 zł
109.00 zł (-15%) -
-
Promocja
JavaScript to supermoc programowania internetu! Zapomnij o suchych, nudnych i statycznych stronach — JavaScript umożliwia interakcję z użytkownikami, pobieranie danych z sieci, rysowanie grafiki i robienie wielu innych świetnych i funkcjonalnych rzeczy! A to dopiero początek: JavaScript jest jednym z najpopularniejszych języków programowania, a jego zastosowanie wykracza daleko poza internet!-
ebook
-
książka
69 pkt
(69,50 zł najniższa cena z 30 dni)
69.50 zł
139.00 zł (-50%) -
-
Promocja
What will you learn from this book?The new edition of this brain-friendly guide takes you through a comprehensive journey into modern JavaScript, covering everything from core language fundamentals to today's cutting-edge features. You'll dive into the nuances of JavaScript types and the unparalleled flexibility of its functions. You'll also learn-
-
ebook
203 pkt
(29,90 zł najniższa cena z 30 dni)
203.15 zł
239.00 zł (-15%) -
-
Promocja
Odpowiedź na to fundamentalne pytanie znajdziesz w tej książce ? drugim wydaniu świetnego podręcznika dla przyszłych mistrzów kodu. Zostało ono, podobnie jak inne pozycje z serii Rusz głową!, przygotowane zgodnie z najnowszymi odkryciami nauk poznawczych, teorii uczenia się i neurofizjologii. I właśnie dzięki temu zaangażujesz swój mózg, wykorzystasz wiele zmysłów i niepostrzeżenie poznasz najprzydatniejsze i najciekawsze wzorce projektowe stosowane w programowaniu zorientowanym obiektowo. Tak złożone tematy, jak klasy, interfejsy, kolekcje czy łączenie wzorców, staną się jasne i zrozumiałe. Tego wszystkiego będziesz się uczyć, rozwiązując łamigłówki, wykonując praktyczne ćwiczenia, pisząc aplikacje - i wybuchając głośnym śmiechem!-
ebook
-
książka
69 pkt
(69,50 zł najniższa cena z 30 dni)
69.50 zł
139.00 zł (-50%) -
-
Promocja
What will you learn from this book?You know you don't want to reinvent the wheel, so you look to Design Patterns: the lessons learned by those who've faced the same software design problems. With Design Patterns, you get to take advantage of the best practices and experience of others so you can spend your time on something more challenging. Someth-
-
ebook
228 pkt
(29,90 zł najniższa cena z 30 dni)
228.65 zł
269.00 zł (-15%) -
-
Promocja
Ta książka jest niezwykłym podręcznikiem programowania. Być może wygląda nieco dziwacznie, ale prędko się przekonasz, że to podręcznik jest wyjątkowo skuteczny: w końcu jego formuła została opracowana na podstawie najlepszych osiągnięć neurologii i kognitywistyki. W ten sposób Twój mózg się zaangażuje i błyskawicznie przyswoi sobie zasady programowania w Pythonie. Autor wykorzystał oczywistą prawdę, że najszybciej uczymy się wtedy, gdy uwzględnimy specyfikę działania własnego mózgu! Najpierw więc się zainteresujesz, potem zaangażujesz, wreszcie przygotujesz sobie warsztat pracy, czyli zainstalujesz Pythona. Później zaczniesz ćwiczyć myślenie komputacyjne i oczywiście napiszesz swój pierwszy program. A dalej będzie coraz ciekawiej...-
ebook
-
książka
59 pkt
(59,50 zł najniższa cena z 30 dni)
59.50 zł
119.00 zł (-50%) -
-
Promocja
What will you learn from this book?It’s no secret the world around you is becoming more connected, more configurable, more programmable, more computational. You can remain a passive participant, or you can learn to code. With Head First Learn to Code you’ll learn how to think computationally and how to write code to make your computer, mobile devic-
-
ebook
143 pkt
(29,90 zł najniższa cena z 30 dni)
143.65 zł
169.00 zł (-15%) -
Zobacz pozostałe książki z serii Head First - Rusz głową!
-
Promocja
Ta książka, podobnie jak inne pozycje z serii Rusz głową!, została przygotowana zgodnie z jedyną w swoim rodzaju metodyką nauczania, wykorzystującą zasady funkcjonowania ludzkiego mózgu. Dzięki zagadkom, tajemnicom do rozwiązania, zabawnym ćwiczeniom i przystępnie podanej wiedzy bez trudu przyswoisz nawet dość złożone koncepcje, takie jak wyrażenia lambda, typy ogólne czy programowanie sieciowe i funkcyjne. Znajdziesz tu zabawne i niekonwencjonalne ilustracje, świetne analogie, pogawędki prowadzone przy kominku przez programistę i kompilator. To wszystko sprawia, że ta pozycja jest absolutnie wyjątkowym i niezwykle skutecznym podręcznikiem!-
ebook
-
książka
74 pkt
(74,50 zł najniższa cena z 30 dni)
74.50 zł
149.00 zł (-50%) -
-
Promocja
C# jest dziś uważany za jeden z najważniejszych języków programowania. Nowoczesny, wszechstronny, dojrzały i sukcesywnie rozwijany, zapewnia efektywne tworzenie kodu wysokiej jakości. Profesjonalni programiści, którzy pisali już kod w C++ lub Javie, bardzo często wybierają właśnie C#. Nic nie stoi na przeszkodzie, aby był pierwszym językiem programowania przyszłego programisty, który przy okazji nauki chce rozwijać pasję i świetnie się bawić!-
ebook
-
książka
84 pkt
(84,50 zł najniższa cena z 30 dni)
84.50 zł
169.00 zł (-50%) -
-
Promocja
Ta książka, podobnie jak inne pozycje serii Rusz głową!, została przygotowana zgodnie z najnowszymi odkryciami nauk poznawczych, teorii uczenia się i neurofizjologii. Oznacza to tyle, że dzięki niej będziesz się uczyć zgodnie z zasadami pracy swojego mózgu: zaangażujesz umysł, wykorzystasz wiele zmysłów i niepostrzeżenie przyswoisz język programowania Go. Innymi słowy: w naturalny sposób zaczniesz programować! Niecodzienny wygląd i struktura książki sprawiają, że zamiast klasycznego podręcznika otrzymujesz polisensoryczne doświadczenie poznawcze, zaprojektowane tak, aby uzyskać umiejętności przydatne każdemu deweloperowi! Nawet jeśli musisz posługiwać się innymi językami programowania, dzięki tej pozycji nauczysz się technik i praktyk, które będziesz stale wykorzystywać podczas kodowania!-
ebook
-
książka
49 pkt
(49,50 zł najniższa cena z 30 dni)
49.50 zł
99.00 zł (-50%) -
-
Promocja
Ta książka, podobnie jak inne pozycje z serii Rusz głową!, została przygotowana zgodnie z jedyną w swoim rodzaju metodyką nauczania wykorzystującą zasady funkcjonowania ludzkiego mózgu. Dzięki niej nauczysz się myśleć jak najlepsi programiści i niepostrzeżenie zaczniesz tworzyć wydajny kod w Kotlinie.-
ebook
-
książka
44 pkt
(44,50 zł najniższa cena z 30 dni)
44.50 zł
89.00 zł (-50%) -
-
Promocja
Sięgnij po ten nietypowy podręcznik! Możesz uznać jego formę i sposób przekazywania treści za dziwny, ale prędko przekonasz się, że jest wyjątkowo skuteczny. Twój mózg się zaangażuje i błyskawicznie przyswoi sobie techniki programowania dla Androida. A to wszystko dzięki nowatorskiemu podejściu autorów, którzy uznali, że najszybciej uczymy się wtedy, gdy uwzględnimy specyfikę działania własnego mózgu! Dowiesz się, jak przygotować sobie warsztat pracy, czyli Android Studio. Od razu zaprojektujesz strukturę aplikacji i zbudujesz dobry interfejs. Będziesz swobodnie posługiwał się aktywnościami, intencjami, usługami. Poznasz narzędzia Gradle, ART i ADB, dowiesz się, jak wykorzystywać bazy danych SQLite. A potem będzie jeszcze ciekawiej...-
ebook
-
książka
59 pkt
(59,50 zł najniższa cena z 30 dni)
59.50 zł
119.00 zł (-50%) -
-
Promocja
Metodyki zwinne różnią się od standardowego prowadzenia projektów. Jeśli Twój zespół programistów nigdy nie pracował zgodnie z ideą Agile, najwyższy czas to zmienić, zwłaszcza że zwinność staje się niezwykle modna! Dzięki tej nietuzinkowej, innowacyjnej książce błyskawicznie zrozumiesz, co się kryje za tą nazwą i jak to się dzieje, że podejścia zwinne nie tylko zapewniają świetne rezultaty, ale sprawiają też, że praca w grupie staje się dużo przyjemniejsza. Jeśli jednak praktyka Agile sprawia trudności w Twoim zespole, być może trzeba zmienić jego nastawienie. Jak to osiągnąć? Tego też się nauczysz dzięki tej książce!-
ebook
-
książka
44 pkt
(44,50 zł najniższa cena z 30 dni)
44.50 zł
89.00 zł (-50%) -
-
Promocja
Ta książka jest doskonałym podręcznikiem Pythona. Poza podstawami języka opisano tu sposoby posługiwania się Pythonem w prawdziwym świecie podczas pisania kodu aplikacji WWW czy obsługiwania baz danych. Przedstawiono tu również dość trudne tematy, takie jak kolekcje i niemodyfikowalność. Co ciekawe, materiał do książki przygotowano w szczególny sposób, posługując się metodami nowoczesnej kognitywistyki i dydaktyki, które uwzględniają specyfikę pracy ludzkiego mózgu, aktywnie go angażując podczas nauki. W ten sposób Python wchodzi do głowy niepostrzeżenie, w szybki, zabawny i interesujący sposób!-
ebook
-
książka
49 pkt
(49,50 zł najniższa cena z 30 dni)
49.50 zł
99.00 zł (-50%) -
-
Promocja
Książka, którą trzymasz w rękach, to podręcznik niezwykły, gdyż uwzględnia specyfikę funkcjonowania ludzkiego mózgu i sposób, w jaki najszybciej się uczy. Dzięki nowatorskiemu podejściu autorów nauka pisania aplikacji nie jest nudna: niepostrzeżenie będziesz nabierał coraz większej wprawy. Już w trakcie zapoznawania się z podstawowymi koncepcjami rozpoczniesz pracę w IDE Android Studio. Dowiesz się, jak zaprojektować strukturę aplikacji i jak zbudować idealny interfejs.-
ebook
-
książka
49 pkt
(49,50 zł najniższa cena z 30 dni)
49.50 zł
99.00 zł (-50%) -
-
Promocja
Najnowsze wydanie tej książki, należącej do cenionej serii „Rusz głową”, zostało zaktualizowane, poprawione oraz rozszerzone o dodatkowy projekt na platformę Windows Phone. Gdy pochłoniesz te kilkaset stron, zaczniesz swobodnie korzystać z języka C#, jego konstrukcji i możliwości. Książka charakteryzuje się doskonałą przejrzystością oraz przystępnie przedstawioną wiedzą. Znajdziesz tu elementy programowania obiektowego, operacje na plikach, obsługę wyjątków oraz pracę z wieloma wątkami — to tylko niektóre z poruszanych zagadnień. Ponadto przekonasz się, jak sprawnie stworzyć atrakcyjny interfejs użytkownika, oraz zrozumiesz, do czego służy język LINQ. Jest to wyśmienita pozycja dla wszystkich czytelników chcących rozpocząć przygodę z językiem C# oraz platformą .NET.-
ebook
-
książka
49 pkt
(49,50 zł najniższa cena z 30 dni)
49.50 zł
99.00 zł (-50%) -
-
Promocja
Używamy rysunków, bo obraz wart jest 1024 słów. Stosujemy powtórzenia, by zakodować na stałe dane w Twojej chłonnej głowie. Oddziałujemy na emocje, jesteśmy nieprzewidywalni, zaskakujący i zabawni. Stawiamy przed Tobą wyzwania i zadajemy pytania, które angażują Cię w proces studiowania przedstawianych zagadnień. Cały czas pobudzamy Twój umysł do aktywnego działania, zmuszamy go do posłuszeństwa... a za ciężką pracę nagrodzimy go smakowitym ciasteczkiem w postaci wiedzy - wisienka gratis!-
ebook
-
książka
39 pkt
(39,50 zł najniższa cena z 30 dni)
39.50 zł
79.00 zł (-50%) -
Ebooka "HTML5. Rusz głową!" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Recenzje książki: HTML5. Rusz głową! (2)
Poniższe recenzje mogły powstać po przekazaniu recenzentowi darmowego egzemplarza poszczególnych utworów bądź innej zachęty do jej napisania np. zapłaty.
-
Książki serii „Rusz głową!" przybliżają różne technologie webowe w sposób rzeczowy i urozmaicony, przekazywaną wiedzę ilustrują licznymi przykładami. Czytając książkę czytelnik dowie się, jak bezboleśnie zaktualizować kod HTML do HTML5. Otrzyma wiedzę na temat wykorzystania języka JavaScript w połączeniu z HTMLB, w celu nie tylko zwiększenia atrakcyjności strony, ale też tworzenia aplikacji internetowych. Pozna podstawowe zasady programowania w tym języku, pozwalające na napisanie i włączenie kodu do strony. Dowie się, jak dzięki HTML5 i JavaSciptowi uzyskać dane lokalizacyjne użytkownika. Znajdzie wyjaśnienie różnic w pobieraniu danych za pomocą XMLHttpRequest, JSON i JONSP. Nauczy się wykorzystywać elementy canvas (wirtualne płótno) do tworzenia grafiki, animacji i umieszczania tekstu w grafice, a także używania elementu video. Książka skierowana jest do osób chcących zrozumieć, opanować i zapamiętać zasady tworzenia aplikacji internetowych zgodnych z najnowszymi standardami.
Recenzja: NetWorld NetWorldRecenzja dotyczy produktu: ksiązka drukowanaCzy recenzja była pomocna: -
Książki serii „Rusz głową!" przybliżają różne technologie webowe w sposób rzeczowy i urozmaicony, przekazywaną wiedzę ilustrują licznymi przykładami. Czytając książkę czytelnik dowie się, jak bezboleśnie zaktualizować kod HTML do HTML5. Otrzyma wiedzę na temat wykorzystania języka JavaScript w połączeniu z HTMLB, w celu nie tylko zwiększenia atrakcyjności strony, ale też tworzenia aplikacji internetowych. Pozna podstawowe zasady programowania w tym języku, pozwalające na napisanie i włączenie kodu do strony. Dowie się, jak dzięki HTML5 i JavaSciptowi uzyskać dane lokalizacyjne użytkownika. Znajdzie wyjaśnienie różnic w pobieraniu danych za pomocą XMLHttpRequest, JSON i JONSP. Nauczy się wykorzystywać elementy canvas (wirtualne płótno) do tworzenia grafiki, animacji i umieszczania tekstu w grafice, a także używania elementu video. Książka skierowana jest do osób chcących zrozumieć, opanować i zapamiętać zasady tworzenia aplikacji internetowych zgodnych z najnowszymi standardami.
Recenzja: NetWorld NetWorldRecenzja dotyczy produktu: ksiązka drukowanaCzy recenzja była pomocna:
Szczegóły książki
- Dane producenta
- » Dane producenta:
- Tytuł oryginału:
- Head First HTML5 Programming: Building Web Apps with JavaScript
- Tłumaczenie:
- Aleksander Lamża
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-246-4339-4, 9788324643394
- Data wydania książki drukowanej :
- 2012-09-17
- ISBN Ebooka:
- 978-83-246-5702-5, 9788324657025
- Data wydania ebooka :
-
2013-01-30
Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna
z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie.
Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 200x230
- Numer z katalogu:
- 8731
- Rozmiar pliku Pdf:
- 26.8MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF »
- Przykłady na ftp » 426.3MB
Helion SA
ul. Kościuszki 1C
41-100 Gliwice
e-mail: gpsr@helion.pl
- Zgłoś erratę
- Serie wydawnicze: Head First - Rusz głową!
Dostępność produktu
Produkt nie został jeszcze oceniony pod kątem ułatwień dostępu lub nie podano żadnych informacji o ułatwieniach dostępu lub są one niewystarczające. Prawdopodobnie Wydawca/Dostawca jeszcze nie umożliwił dokonania walidacji produktu lub nie przekazał odpowiednich informacji na temat jego dostępności.
Spis treści książki
- Dla kogo jest ta książka? (22)
- Wiemy, co sobie myślisz (23)
- Wiemy też, co sobie myśli Twój mózg (23)
- Metapoznanie - myślenie o myśleniu (25)
- Redaktorzy techniczni (30)
- Podziękowania (31)
- JUŻ DZIŚ przesiądź się na HTML5! (34)
- Wprowadzenie do maszynki do HTML5. Zaktualizuj swój HTML już dziś! (36)
- Jesteś bliżej znaczników HTML5, niż myślisz! (39)
- Wywiad tygodnia: Najnowszy HTML wyznaje swoje sekrety (43)
- Czy mógłby się w końcu pokazać PRAWDZIWY HTML5? (44)
- Jak tak naprawdę działa HTML5? (46)
- Kto się czym zajmuje? (48)
- Twoja pierwsza misja: rekonesans wśród przeglądarek (49)
- Co możesz zrobić w JavaScripcie? (54)
- Piszemy poważny kod w JavaScripcie (57)
- Piszemy poważny kod w JavaScripcie - rozwiązanie (58)
- Celne spostrzeżenia (63)
- Rozwiązania ćwiczeń (64)
- Mechanizm działania JavaScriptu (66)
- Co możesz zrobić w JavaScripcie? (67)
- Deklarowanie zmiennych (68)
- Jak nazywać zmienne (70)
- Sztuka wyrażania (się) (73)
- Powtarzaj to w kółko... (76)
- Podejmowanie decyzji w JavaScripcie (79)
- Podejmowanie wielu decyzji i blok wyłapujący (80)
- Jak i gdzie dodać JavaScript do strony (83)
- Jak JavaScript współpracuje ze stroną (84)
- Jak upiec swój własny DOM (85)
- Pierwsza degustacja modelu DOM (86)
- HTML5 jest z Marsa, JavaScript jest z Wenus (88)
- Nie możesz mieszać w strukturze DOM, zanim cała strona nie zostanie załadowana (94)
- Do czego jeszcze może się przydać DOM? (96)
- Pomówmy jeszcze chwilę o JavaScripcie, czyli jak przechowywać wiele wartości (97)
- Sloganomat (101)
- Celne spostrzeżenia (105)
- Rozwiązania ćwiczeń (106)
- Przygotuj się na potańcówkę w Webowicach (114)
- Zaczynamy... (115)
- Ale nic się nie dzieje po kliknięciu przycisku "Dodaj piosenkę" (116)
- Obsługa zdarzeń (117)
- Trzeba to dobrze zaplanować... (118)
- Dostajemy się do przycisku "Dodaj piosenkę" (118)
- Wskazujemy przyciskowi funkcję obsługi zdarzenia (119)
- Przyjrzyjmy się temu bliżej... (120)
- Pobieranie tytułu piosenki (122)
- Jak umieścić piosenkę na stronie (125)
- Jak utworzyć nowy element (127)
- Dodawanie elementu do struktury DOM (128)
- Łączymy to wszystko ze sobą... (129)
- ...i bierzemy na jazdę próbną (129)
- Podsumowanie - co udało się nam zrobić? (130)
- Jak dodać przygotowany kod (133)
- Integrowanie z przygotowanym kodem (134)
- Celne spostrzeżenia (136)
- Rozwiązania ćwiczeń (137)
- Poszerzanie słownictwa (140)
- Jak utworzyć własną funkcję (141)
- Jak działa funkcja (142)
- Anatomia funkcji (147)
- Zmienne lokalne i globalne (149)
- Poznaj zasięg lokalnych i globalnych zmiennych (150)
- Och! A czy wspomnieliśmy, że funkcje są również wartościami? (154)
- Czy ktoś tu powiedział "obiekt"?! (157)
- Jak utworzyć obiekt w JavaScripcie (158)
- Przykładowe operacje na obiektach (159)
- Pomówmy o przekazywaniu obiektów do funkcji (162)
- Obiekty mogą mieć też zachowania... (168)
- Tymczasem w kinie Webowice... (169)
- Dodajemy słowo kluczowe "this" (171)
- Jak utworzyć konstruktor (173)
- Jak naprawdę działa this (175)
- Pierwsza jazda próbna konstruktora (179)
- Czym tak naprawdę jest obiekt window? (181)
- Bierzemy window.onload pod lupę (182)
- Ponowne spojrzenie na obiekt document (183)
- Bierzemy document.getElementById pod lupę (183)
- Jeszcze jeden obiekt do przeanalizowania - obiekt reprezentujący element (184)
- Celne spostrzeżenia (186)
- Lokalizacja, lokalizacja i jeszcze raz lokalizacja (190)
- Szerokość i długość... (191)
- W jaki sposób Geolocation API określa Twoje położenie (192)
- W porządku, ale gdzie właściwie jesteś? (196)
- Jak to wszystko współdziała (200)
- Odkrywanie lokalizacji naszej tajnej siedziby (203)
- Piszemy kod wyznaczający odległość (205)
- Jak umieścić mapę na stronie (207)
- Wbijanie pinezek w mapę... (210)
- Inne wspaniałości oferowane przez API map Google'a (212)
- Pomówmy o dokładności (215)
- "Gdziekolwiek pójdziesz, tam będziesz" (216)
- Zaczynamy pracę nad aplikacją (217)
- Modyfikujemy istniejący kod... (218)
- Czas się ruszyć! (220)
- Masz kilka opcji... (222)
- Czas na timeout i maximumAge (223)
- Nie próbujcie robić tego w domu! (Badanie granic wytrzymałości geolokalizacji) (226)
- Kończymy pracę nad aplikacją (228)
- Integrowanie aplikacji z nową funkcją (229)
- Celne spostrzeżenia (231)
- Rozwiązania ćwiczeń (232)
- Firma Megagumy potrzebuje aplikacji internetowej (236)
- Trochę więcej szczegółów na temat przedsięwzięcia (238)
- Jak zgłaszać żądania do usług sieciowych (241)
- Jak zgłosić żądanie z poziomu JavaScriptu (242)
- Wystarczy tego XML-a, poznaj JSON-a (248)
- Piszemy funkcję zwrotną onload (251)
- Wyświetlanie danych o sprzedaży gum (252)
- Jak postawić własny serwer WWW (253)
- Poprawiamy kod, by korzystał z JSON-a (258)
- Przesiadamy się na prawdziwy serwer (259)
- Jednym słowem, zawiecha! (261)
- Wciąż wisisz, pamiętasz? To błąd... (264)
- Zasady bezpieczeństwa w przeglądarce (266)
- Jakie mamy możliwości? (269)
- Poznaj JSONP (274)
- O co chodzi z tym "P" w JSONP? (275)
- Zmodyfikujmy w końcu naszą aplikację (278)
- Krok 1. Zajmujemy się elementem skryptu... (286)
- Krok 2. Czas na odmierzanie czasu (287)
- Krok 3. Piszemy na nowo obsługę JSONP (289)
- Prawie zapomnieliśmy - miejcie się na baczności przed straszliwą pamięcią podręczną przeglądarki (294)
- Jak usunąć powtarzające się dane (295)
- Dodanie do adresu parametru lastreporttime (297)
- Celne spostrzeżenia (299)
- Nasz nowy projekt: TweetowaKoszulka (302)
- Przyglądamy się "makiecie" (303)
- Jak umieścić element canvas na stronie (306)
- Jak zobaczyć element canvas (308)
- Rysowanie na płótnie (310)
- Jak wyjść z twarzą z opresji (315)
- TweetowaKoszulka - obraz całości (317)
- Najpierw umieśćmy HTML na swoim miejscu (320)
- Teraz możemy dodać formularz (321)
- Czas na obliczenia - w roli głównej JavaScript (322)
- Piszemy funkcję drawSquare (324)
- Dodajemy wywołanie metody fillBackgroundColor (327)
- Tymczasem na TweetowaKoszulka.com... (329)
- Rysujemy z geekami... (331)
- Rozkładamy metodę arc na części pierwsze (334)
- Smaczki metody arc (336)
- Ja mówię stopnie, a Ty radiany (337)
- Wracamy do kodu rysującego kółka (338)
- Piszemy funkcję drawCircle... (339)
- Pobieranie tweetów (343)
- Zbliżenie na tekst na płótnie (348)
- Ożywiamy funkcję drawText (350)
- Kończymy funkcję drawText (351)
- Celne spostrzeżenia (358)
- Rozwiązania ćwiczeń (360)
- Poznaj TV Webowice (368)
- Podłącz odbiornik i sprawdź, czy działa... (369)
- Jak działa element video (371)
- Dokładna inspekcja atrybutów... (372)
- Co musisz wiedzieć o formatach wideo? (374)
- Trudna sztuka żonglowania formatami... (376)
- Czy dobrze zrozumiałem, że jest jakieś API? (381)
- Planujemy program dla TV Webowice (382)
- Jak napisać funkcję obsługi zdarzenia ended (385)
- Jak działa metoda canPlayType (387)
- Odpakowujemy testową budkę (393)
- Przeglądamy pozostałą część fabrycznego kodu (394)
- Funkcje setEffect i setVideo (396)
- Implementujemy własne kontrolki wideo (402)
- Przełączanie testowych plików wideo (405)
- Czas na efekty specjalne (407)
- Jak przetwarzać wideo (410)
- Jak przetwarzać wideo z użyciem bufora (411)
- Używamy elementu canvas jako bufora (413)
- Teraz zajmiemy się efektami (417)
- Jak korzystać ze zdarzeń błędów (424)
- Celne spostrzeżenia (426)
- Rozwiązania ćwiczeń (427)
- Jak działało składowanie danych w przeglądarce (1995 - 2010) (430)
- Jak działa mechanizm Web Storage w HTML5 (433)
- Przypominajki... (434)
- Czy przypadkiem localStorage i tablice nie są bliźniakami? (440)
- Tworzymy interfejs (445)
- Teraz dodamy trochę JavaScriptu (446)
- Kończymy pracę nad interfejsem użytkownika (447)
- Musimy się zatrzymać na mały przegląd (450)
- Zrób to sam: konserwacja aplikacji (451)
- Mamy odpowiednią technologię... (455)
- Przerabiamy aplikację, by korzystała z tablicy (456)
- Modyfikujemy funkcję createSticky, by używała tablicy (457)
- Usuwanie notatek (462)
- Funkcja deleteSticky (465)
- Jak wskazać notatkę do usunięcia (466)
- Jak z obiektu zdarzenia wyciągnąć usuwaną notatkę (467)
- Notatkę usuwamy także ze struktury DOM (468)
- Ulepszamy interfejs użytkownika - dodajemy możliwość wyboru koloru (469)
- JSON.stringify nie tylko do tablic (470)
- Używamy nowego obiektu stickyObj (471)
- Nie próbujcie robić tego w domu! (Rozsadzamy 5-megabajtową składnicę danych) (474)
- Poznałeś już localStorage. Jak i kiedy go zastosować? (478)
- Celne spostrzeżenia (480)
- Rozwiązania ćwiczeń (481)
- Te okropne powolne skrypty (488)
- Jak JavaScript spędza czas (488)
- Kiedy jednowątkowość się NIE sprawdza (489)
- Nowy wątek przybywa z pomocą (490)
- Jak działają wątki robocze (492)
- Twój pierwszy wątek roboczy (497)
- Tworzymy kod zarządzający wątkami - manager.js (498)
- Odbieranie komunikatu z wątku (499)
- Teraz napiszemy kod wątku (500)
- Wirtualna eksploracja nieznanych lądów (508)
- Jak wyznaczyć zbiór Mandelbrota (510)
- Jak używać wielu wątków (511)
- Budujemy aplikację Eksplorator fraktali (517)
- Kod gotowy do użycia (518)
- Tworzenie wątków i zlecanie im zadań (522)
- Piszemy kod (523)
- Uruchamiamy wątki (524)
- Implementujemy wątek (525)
- Wracamy do kodu - jak przetworzyć wyniki otrzymane z wątku (528)
- Dopasowujemy płótno do okna przeglądarki (531)
- Upierdliwy szef programista (532)
- Laboratorium (534)
- Celne spostrzeżenia (538)
- Rozwiązania ćwiczeń (539)
- 1. Modernizr (544)
- 2. Dźwięk (545)
- 3. jQuery (546)
- 4. Umarł XHTML, niech żyje XHTML (548)
- 5. SVG (549)
- 6. Aplikacje internetowe działające offline (550)
- 7. Gniazda (551)
- 8. Jeszcze raz o elemencie canvas (552)
- 9. API selektorów (554)
- 10. To nie wszystko! (555)
- Przewodnik HTML5 po nowych konstrukcjach (557)
- Przewodnik po elementach semantycznych w HTML5 (558)
- Przewodnik po właściwościach CSS3 (560)
Wprowadzenie
1. Witaj w Webowicach
2. Odrobina kodu
3. Odrobina interakcji
4. Z JavaScriptem na poważnie
5. Geolokalizacja
6. Aplikacje otwarte na innych
7. Element canvas
8. Element video... gościnnie występuje canvas
9. Mechanizm Web Storage
10. Wątki robocze
Dodatek
Skorowidz (561)
Helion - inne książki
-
Nowość Promocja
Znaczenie elektrotechniki w codziennym życiu i w przemyśle trudno przecenić. W obliczu dynamicznego rozwoju technologii znajomość tej dziedziny wiedzy staje się koniecznością. Ta książka ma na celu przybliżenie Czytelnikowi jej podstaw. Zostały one tu opisane w sposób przystępny i zrozumiały - także dla osób, które zetkną się z elektrotechniką po raz pierwszy. Publikację polecamy nie tylko uczniom i studentom, ale także osobom, które chcą sobie przypomnieć lub zrozumieć zasady rządzące elektrotechniką, jak również poznać jej zastosowania w codziennym życiu.-
ebook
-
książka
24 pkt
(24,95 zł najniższa cena z 30 dni)
24.95 zł
49.90 zł (-50%) -
-
Nowość Promocja
Książka powstała z myślą o wszystkich, którzy zajmują się analizą danych bez względu na poziom doświadczenia. Została pomyślana tak, aby w klarowny i praktyczny sposób, krok po kroku wyjaśnić wykonywanie różnych operacji na danych: od podstawowych czynności przetwarzania danych po zaawansowane techniki obsługi dużych zbiorów. Poszczególne receptury przygotowano w czytelnej konwencji: Jak to zrobić? Jak to działa? To jeszcze nie wszystko Każda receptura jest niezależna od innych, a układ treści pozwala na łatwe i szybkie odnalezienie potrzebnego zagadnienia.-
ebook
-
książka
44 pkt
(44,50 zł najniższa cena z 30 dni)
44.50 zł
89.00 zł (-50%) -
-
Nowość Promocja
Wyobraź sobie, że zamiast mozolnego pisania kodu linijka po linijce opisujesz w języku naturalnym, jak ma działać gotowy program. I po chwili Twój ulubiony asystent AI, taki jak GitHub Copilot, generuje dobry, działający kod!-
ebook
-
książka
44 pkt
(44,50 zł najniższa cena z 30 dni)
44.50 zł
89.00 zł (-50%) -
-
Nowość Promocja
Agenci AI to algorytmy wykorzystujące modele językowe jako reasoning engine. Są one zdolne do postrzegania otoczenia, rozumowania i podejmowania decyzji, co czyni je przydatnymi w wielu dziedzinach biznesu, między innymi: w spersonalizowanej obsłudze klienta w automatyzacji procesów biznesowych w zaawansowanej analityce biznesowej we wspieraniu ludzi pracujących w takich działach jak HR czy R&D-
ebook
-
książka
29 pkt
(29,95 zł najniższa cena z 30 dni)
29.95 zł
59.90 zł (-50%) -
-
Nowość Promocja
Ta książka pokazuje, jak projektować systemy w sposób świadomy, oparty na sprawdzonych zasadach i analizie kompromisów. Zawiera rozdziały poświęcone najnowszym spostrzeżeniom związanym z tą dziedziną. Obejmuje zarówno klasyczne tematy (na przykład wzorce architektoniczne, wyodrębnianie komponentów, dokumentowanie architektury), jak i nowe zagadnienia, takie jak architektura ewolucyjna, wpływ AI na projektowanie systemów czy organizacja zespołów developerskich. Dokładnie wyjaśnia zasady, które mogą być zastosowane do wszystkich zestawów rozwiązań technologicznych. W książce duży nacisk położono na analizę kompromisów, która pozwala na obiektywną ocenę rozwiązań technologicznych. Architektura oprogramowania została tu ujęta jako dziedzina inżynieryjna — z całym dorobkiem ostatniej dekady.-
ebook
-
książka
64 pkt
(64,50 zł najniższa cena z 30 dni)
64.50 zł
129.00 zł (-50%) -
-
Nowość Promocja
LaTeX to system składu - zarówno oprogramowanie, jak i zestaw instrukcji - umożliwiający tworzenie dowolnego typu dokumentów o wysokiej jakości typograficznej. Sprawdza się szczególnie w pracy z treściami technicznymi i naukowymi. Dokumenty złożone w LaTeX-ie cechuje determinizm, co oznacza, że niezależnie od systemu operacyjnego, pod którym odbywa się ich kompilacja, czy też drukarki użytej do drukowania tych materiałów uzyskuje się ten sam, w pełni przewidywalny efekt.-
ebook
-
książka
59 pkt
(59,50 zł najniższa cena z 30 dni)
59.50 zł
119.00 zł (-50%) -
-
Bestseller Nowość Promocja
Z typową dla siebie klarownością i błyskotliwością Dawkins odsłania zarówno genialne rozwiązania ewolucji, jak i jej osobliwe pomyłki, proponując przełomowe spojrzenie na historię życia. Pokazuje, że ciało, zachowania i geny każdego organizmu są niczym księga ― archiwum światów jego przodków. Drobne dłuta doboru naturalnego rzeźbią każdy szczegół: od biochemicznych zakamarków po każdą komórkę ciała. Zoolog przyszłości, badając nieznane zwierzę, będzie w stanie odtworzyć światy, które kształtowały jego przodków. Doskonale zamaskowana pustynna jaszczurka nosi na grzbiecie „namalowany” krajobraz piasków i kamieni, zapis dawnych pustyń, na których przeżyli jej przodkowie ― i jeszcze dawniejszych światów zakodowanych w genach: genetycznej księgi umarłych.-
ebook
-
książka
49 pkt
(49,50 zł najniższa cena z 30 dni)
49.50 zł
99.00 zł (-50%) -
-
Nowość Promocja
Ta książka stanowi kompleksowe i obszerne wprowadzenie do języka Python. Pomoże Ci opanować jego podstawy i przygotuje do praktycznego zastosowania nabytej wiedzy. To wydanie zostało zaktualizowane i rozszerzone, aby odzwierciedlić zmiany zachodzące w świecie Pythona. Pominięto omówienie nieaktualnej wersji 2.X,opisano nowe narzędzia, dodane do Pythona w wersji 3.12, a także innych jego edycji, które są dziś szeroko używane.-
ebook
-
książka
99 pkt
(99,50 zł najniższa cena z 30 dni)
99.50 zł
199.00 zł (-50%) -
-
Nowość Promocja
Książka, po którą za chwilę sięgniesz, została napisana w jednym celu: by pomóc Ci nauczyć się programowania w jednym z najpopularniejszych języków programowania na świecie. PHP ― bo o nim mowa ― wraz z przypisaną do niego bazą danych SQL jest używany zarówno do projektowania stron internetowych, jak i do budowy skomplikowanych aplikacji działających po stronie serwera. Szacuje się, że 8 na 10 stron internetowych jest opartych na serwerze obsługującym język PHP.-
ebook
-
książka
44 pkt
(44,50 zł najniższa cena z 30 dni)
44.50 zł
89.00 zł (-50%) -
-
Nowość Promocja
Książka zawiera szczegółowe omówienie Javy 21, programowania korporacyjnego, sieciowego i bazodanowego, a także zagadnień związanych z internacjonalizacją i metodami natywnymi. Dużo miejsca poświęcono obsłudze strumieni, pracy z językiem XML, API dat i czasu, API skryptowemu czy kompilacji. Opisano też sposoby korzystania z biblioteki Swing, tworzenia graficznych interfejsów użytkownika po stronie klienta i generowania obrazów po stronie serwera. Przykłady kodu zostały starannie przetestowane, prezentują nowoczesny styl programowania w Javie i opierają się na najlepszych praktykach.-
ebook
-
książka
84 pkt
(84,50 zł najniższa cena z 30 dni)
84.50 zł
169.00 zł (-50%) -
Dzięki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep@ebookpoint.pl
Książka drukowana
Oceny i opinie klientów: HTML5. Rusz głową! Eric Freeman, Elisabeth Robson
(55)-
6
-
5
-
4
-
3
-
2
-
1
5.4(38)
(10)
(4)
(0)
(1)
(2)
Oceny i opinie poprzedniego wydania
więcej opinii