C#. Lekcje programowania. Praktyczna nauka programowania dla platform .NET i .NET Core Jacek Matulewski
- Czasowo niedostępna
- +119 pkt
- Autor:
- Jacek Matulewski
- Serie wydawnicze:
- Standard
- Wydawnictwo:
- Helion
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 4.2/6 Opinie: 5
- Stron:
- 560
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis
książki
:
C#. Lekcje programowania. Praktyczna nauka programowania dla platform .NET i .NET Core
Programistą być
Książka, którą trzymasz w ręku, to znakomity podręcznik do nauki programowania od podstaw. Autor, wieloletni wykładowca akademicki i nauczyciel studentów informatyki, proponuje naukę programowania w języku C#. To wybór nieprzypadkowy. C# jest nowoczesnym, obiektowym, stale rozwijanym i popularnym językiem, którym opiekuje się firma Microsoft. Dodatkowo ― dzięki podobieństwu C# do innych często używanych języków z rodziny C, C++ i Java ― wszystko, czego nauczysz się z podręcznika, możesz wykorzystać także do programowania w tych językach.
Zakres zagadnień omawianych w książce obejmuje:
- język programowania C# 6.0, w tym posługiwanie się zmiennymi, metodami, tablicami oraz kolekcjami danych z platform .NET i .NET Core
- podstawowe techniki programowania obiektowego
- różne formaty przechowywania i eksportu danych
- darmowe środowisko programistyczne Microsoft Visual Studio 2019 Community
Jeżeli chcesz uczyć się programować od podstaw ― to książka dla Ciebie.
Jeżeli znasz już podstawy, ale chcesz poznać C# oraz platformy .NET i .NET Core ― to również dobry wybór.
Uwaga! Podręcznik zawiera ćwiczenia, w których krok po kroku opisano tworzenie aplikacji konsolowych w darmowym Visual Studio 2019 i omówiono ich kod, a także bogaty zestaw zadań do samodzielnego wykonania!
Wybrane bestsellery
-
Nowość Promocja
Rozpowszechnienie się sztucznej inteligencji wiele zmienia na rynku usług IT. Dzięki zastosowaniu takich narzędzi jak ChatGPT część zadań, które do tej pory wymagały mozolnej pracy, można teraz zrealizować szybciej, wspomagając się odpowiednio wytrenowaną i poinstruowaną AI. Jak to zrobić? Od czego zacząć? Jak dołączyć do grona programistów, którzy w postępie technicznym dostrzegli szansę i nauczyli się z niej korzystać?- PDF + ePub + Mobi
- Druk 51 pkt
(24,90 zł najniższa cena z 30 dni)
51.75 zł
69.00 zł (-25%) -
Promocja
Unity 6 to najnowsza odsłona silnika Unity do tworzenia gier 2D i 3D, która jeszcze bardziej upraszcza i przyspiesza proces tworzenia własnych produkcji. Nowa wersja znacząco zwiększa wydajność dużych projektów i ułatwia optymalizację gry. Dzięki nowemu renderowi SRP możliwe jest tworzenie fotorealistycznej grafiki i zaawansowanych efektów świetlnych nawet w grach mobilnych. Unity 6 oferuje również usprawnione narzędzia do tworzenia interfejsu (UI Toolkit), co pozwala szybciej budować intuicyjne HUD-y i panele sterujące. Z kolei wbudowane narzędzia do tworzenia sztucznej inteligencji stały się bardziej przystępne dla początkujących, co czyni Unity 6 idealnym środowiskiem do nauki – na przykład poprzez realizację projektu typu tower defense. Tworzenie gier to dziś nie tylko świetna zabawa, ale też sposób na rozwój pasji, naukę logicznego myślenia i zdobycie praktycznych umiejętności. Co więcej, to realna szansa na zbudowanie portfolio, które może otworzyć drzwi do pracy w branży gamedevu. Gry niezależne (indie) zyskują coraz większą popularność, a dobry pomysł często ma większą wartość niż duży budżet. Produkcje takie jak Crossy Road czy Hearthstone udowadniają, że prostota i kreatywność potrafią przynieść globalny sukces. Właśnie dlatego znajomość Unity 6 to dziś jedna z najbardziej praktycznych i przyszłościowych umiejętności w świecie twórców gier.- Videokurs 97 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
97.29 zł
139.00 zł (-30%) -
Promocja
C# ma ugruntowaną pozycję jednego z najważniejszych języków programowania. Nowoczesny, wszechstronny i dojrzały, a do tego sukcesywnie rozwijany, zapewnia efektywne tworzenie kodu o wysokiej jakości. Nic nie stoi na przeszkodzie, aby C# stał się Twoim pierwszym językiem programowania i przy okazji pozwolił Ci się świetnie bawić!- Druk 126 pkt
(92,95 zł najniższa cena z 30 dni)
126.75 zł
169.00 zł (-25%) -
Promocja
Dzięki temu podręcznikowi odblokujesz swój potencjał i otworzysz drogę do kariery. Nauczysz się zarządzania kodem źródłowym przy użyciu Gita i skutecznego nawigowania po projektach. Odkryjesz zaawansowane techniki debugowania i dokumentowania kodu, co poprawi jego czytelność i ułatwi utrzymanie projektów. Zgłębisz też tajniki kryptografii, by zapewnić poufność i spójność danych na każdym etapie cyklu życia aplikacji. W książce nie zabrakło wnikliwego spojrzenia na nowoczesne zagadnienia, takie jak budowanie inteligentnych aplikacji korzystających z modeli LLM, wstrzykiwanie zależności, testowanie czy konteneryzacja za pomocą Dockera. Dzięki wskazówkom dotyczącym najlepszych praktyk architektury oprogramowania zaczniesz tworzyć solidne, skalowalne i łatwe w utrzymaniu aplikacje!- PDF + ePub + Mobi
- Druk 104 pkt
(76,45 zł najniższa cena z 30 dni)
104.25 zł
139.00 zł (-25%) -
Promocja
Ta książka jest kolejnym, starannie zaktualizowanym wydaniem cenionego i lubianego poradnika, dzięki któremu Twoja praca w języku C# stanie się przyjemna i wydajna. Znajdziesz tu liczne przykłady prezentujące nowe elementy .NET 8: aliasy typów i konstruktory podstawowe, zapewniające spójny i czytelny kod. Nauczysz się stosować klauzule ochronne i uproszczoną implementację pamięci podręcznej w ASP.NET Core 8. Poznasz też nową metodę kompilacji AOT, dzięki której publikowane serwisy zajmują mniej pamięci i szybciej się uruchamiają. Na zakończenie zaznajomisz się również z technologią Blazor Full Stack, będącą nowym, zunifikowanym modelem elastycznego projektowania aplikacji sieciowych.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 134 pkt
(89,50 zł najniższa cena z 30 dni)
134.25 zł
179.00 zł (-25%) -
Promocja
Oto praktyczny, przystępnie napisany przewodnik, który stanowi wprowadzenie do pracy z technologią Blazor. Opisuje możliwości modeli Server i WebAssembly, przedstawia także krok po kroku proces powstawania aplikacji internetowej. Dzięki temu płynnie przejdziesz do tworzenia projektów Blazor, nauczysz się składni języka Razor, będziesz też weryfikować zawartość formularzy i budować własne komponenty. W tym wydaniu omówiono również generatory kodu źródłowego i zasady przenoszenia komponentów witryn utworzonych w innych technologiach do platformy Blazor. W trakcie lektury dowiesz się, jak tworzyć uniwersalne aplikacje za pomocą wersji Blazor Hybrid wraz z platformą .NET MAUI.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 51 pkt
(34,50 zł najniższa cena z 30 dni)
51.75 zł
69.00 zł (-25%) -
Promocja
Jesteś początkującym programistą, poszukujesz swojej ścieżki i zastanawiasz się właśnie nad tym, czy nie skierować uwagi w stronę aplikacji mobilnych? To książka dla Ciebie. Zawarty w niej materiał jest odpowiedni dla osoby dysponującej podstawami któregoś z języków programowania i bazowym doświadczeniem w pracy z platformą Android lub iOS. Ten przystępny przewodnik pozwoli Ci napisać własną aplikację, a następnie wydać ją w sklepie Google Play czy App Store. Jeśli poświęcisz trochę więcej czasu, umożliwi Ci także stworzenie aplikacji internetowej. A wszystko to z wykorzystaniem jednej bazy kodu. Brzmi zachęcająco?- PDF + ePub + Mobi
- Druk 51 pkt
(34,50 zł najniższa cena z 30 dni)
51.75 zł
69.00 zł (-25%) -
M365 Copilot is reshaping the modern workplace by embedding generative AI into the apps you use. Yet, successful adoption requires more than just enabling a license; it demands strategy, governance, and mastery of new skills. This playbook equips you with the frameworks and hands-on techniques needed to integrate Copilot into enterprise workflows.W przygotowaniu
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna -
This book shows how to grow your C# skills by building real, engaging side projects with .NET - from games and desktop tools to AI chatbots and web APIs. You'll learn by doing, exploring modern .NET through fun and useful creations.W przygotowaniu
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna -
From mastering code editing to deploying cloud-native applications, this practical guide equips both seasoned professionals and aspiring developers with essential tools and skills to excel in the dynamic world of .NET development.W przygotowaniu
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna
O autorze książki
Jacek Matulewski - fizyk zajmujący się na co dzień optyką kwantową i układami nieuporządkowanymi na Wydziale Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej Uniwersytetu Mikołaja Kopernika w Toruniu. Jego specjalnością są symulacje ewolucji układów kwantowych oddziaływujących z silnym światłem lasera.
Od 1998 interesuje się programowaniem dla systemu Windows, w szczególności w środowisku Borland C++Builder. Ostatnio zainteresowany platformą .NET i językiem C#. Poza opublikowanymi u nas książkami dotyczącymi programowania przygotował również cykl artykułów dla czasopisma "PC World Komputer" (od sierpnia 2005).
Wierny użytkownik kupionego w połowie lat osiemdziesiątych "komputera osobistego" ZX Spectrum 48k.
Jacek Matulewski - pozostałe książki
-
Promocja
MonoGame. Podstawowe koncepcje grafiki 3D dotyczy programowania grafiki 3D, co oznacza, że do jej tworzenia wykorzystuje się kod, a nie edytor sceny obsługiwany myszką. Autorzy wyczerpująco omówili kluczowe zagadnienia, jak rozdzielenie definiowanie figur i brył, poruszanie nimi na scenie, oświetlenie i cienie, mieszanie kolorów czy odwzorowanie tekstur. Wyjaśnione są także kwestie wykraczające poza podstawy grafiki 3D i dotykające tworzenia gier, jak komponentyzacja produkcji gier czy kwestie projektowania systemów sterowania. W rezultacie Czytelnik otrzymuje książkę na temat grafiki 3D w MonoGame łączącą teorię z wykorzystaniem praktycznych przykładów.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 51 pkt
(34,50 zł najniższa cena z 30 dni)
51.75 zł
69.00 zł (-25%) -
Promocja
Oferowane przez Microsoft oprogramowanie Visual Studio ma spore możliwości. W tym środowisku można samodzielnie projektować aplikacje, aplikacje sieciowe, usługi sieciowe i serwisy internetowe ― czyli praktycznie wszystko. W ramach Visual Studio 2022 możliwa jest praca z .NET MAUI, międzyplatformową strukturą do tworzenia natywnych aplikacji mobilnych i klasycznych (z użyciem języków C# i XAML).- PDF + ePub + Mobi
- Druk 37 pkt
(24,95 zł najniższa cena z 30 dni)
37.43 zł
49.90 zł (-25%) -
Promocja
Microsoft Visual Studio to znakomite środowisko programistyczne, w którym bardzo wydajnie, a przy tym z przyjemnością, można projektować i testować aplikacje desktopowe, mobilne i webowe w kilku językach programowania, z wykorzystaniem bogatego zbioru bibliotek oraz interesujących dodatków dostępnych w usłudze NuGet, wydatnie skracających czas pracy. Jeśli chcesz poznać możliwości tego pakietu dla języka C# i nauczyć się tworzyć kompletne, dobrze przemyślane i doskonale działające aplikacje, nie zwlekaj, tylko czym prędzej sięgnij po tę książkę.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 66 pkt
(44,50 zł najniższa cena z 30 dni)
66.75 zł
89.00 zł (-25%) -
Promocja
Zestaw wzorców projektowych zaproponowany przez Gang Czworga jest jednym z fundamentów wiedzy każdego informatyka. Zakres tematyczny niniejszego kursu obejmuje znaczną część tej wiedzy, ze szczególnym uwzględnieniem wzorców strukturalnych i operacyjnych. Nauka wzorców projektowych — po programowaniu proceduralnym i obiektowym — stanowi obowiązkowy element rozwoju każdego programisty. Wzorce projektowe wyznaczają też język, jakim posługują się wytrawni programiści. Określają także ich sposób myślenia. Czy jesteś gotów wyjść poza zaklęty krąg powtarzających się błędów i przejść na wyższy poziom programowania w zgodzie z najlepszymi wzorcami? Jeśli tak, to usiądź wygodnie, bo zaczynamy!- Videokurs 69 pkt
(29,90 zł najniższa cena z 30 dni)
69.30 zł
99.00 zł (-30%) -
Promocja
W środowisku Visual Studio 2015 możesz łatwo zbudować aplikację opartą na wzorcu MVVM i wyposażyć ją we wspaniały interfejs dzięki pomocy XAML. Z tej książki dowiesz się, jak mądrze zaprojektować strukturę Twojej aplikacji, co powinno znaleźć się w poszczególnych warstwach, jak związać interfejs z modelem, jak zdefiniować polecenia, własności i zachowania. Zobaczysz, jak testować kod. Poznasz także aplikacje uniwersalne dla Windows 8.1 oraz Windows 10. Krótko mówiąc, zdobędziesz solidną wiedzę o konstruowaniu znakomitych, łatwych w utrzymaniu aplikacji!- PDF + ePub + Mobi
- Druk 44 pkt
(29,49 zł najniższa cena z 30 dni)
44.25 zł
59.00 zł (-25%) -
Promocja
Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o praktycznych aspektach działania Visual Studio, platformy .NET i programowaniu w języku C#, koniecznie przeczytaj tę książkę! Dowiesz się, jak pisać programy w C#, debugować je i kompilować. Zobaczysz, do czego służy biblioteka kontrolek i gdzie możesz bezpiecznie przechowywać dane. Przede wszystkim jednak będziesz miał możliwość rozwiązania wielu zadań, bo nic nie sprzyja nauce tak bardzo, jak samodzielne zmaganie się z ciekawymi zadaniami.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 44 pkt
(29,49 zł najniższa cena z 30 dni)
44.25 zł
59.00 zł (-25%) -
a książka zawiera wszystkie najważniejsze informacje pozwalające odkryć i wykorzystać zalety biblioteki Web Forms. Znajdziesz tu opis języka C# i programowania obiektowego w tym języku, a także dowiesz się, do czego przydaje się właściwa separacja modelu aplikacji. Odkryjesz, jak implementować usługę sieciową z użyciem technologii WCF, jak korzystać z baz danych i kaskadowych arkuszy stylów oraz do czego służy technologia AJAX. Ponadto poznasz kontrolki Web Forms, a potem zobaczysz, jak zastosować te informacje w praktyce - na przykładzie gry planszowej. Jeśli chcesz szybko i swobodnie projektować niewielkie aplikacje, musisz przeczytać tę książkę!- PDF + ePub + Mobi
- Druk 59 pkt
ASP.NET Web Forms. Kompletny przewodnik dla programistów interaktywnych aplikacji internetowych w Visual Studio
Jacek Matulewski, Maciej Grabek, Maciej Pakulski, Dawid Borycki
-
Promocja
ASP.NET MVC — skorzystaj z pomocy potężnego sprzymierzeńca! Jak stworzyć wydajną aplikację działającą po stronie serwera? Jak zaprząc bazy danych do ścisłej współpracy z aplikacją internetową? Jak połączyć technologie ASP.NET MVC i ASP.NET WebForms dla uzyskania najlepszego efektu? Jak zaimplementować serwis Web API oraz aplikację ASP.NET MVC 4 ko- PDF + ePub + Mobi
- Druk 66 pkt
ASP.NET MVC. Kompletny przewodnik dla programistów interaktywnych aplikacji internetowych w Visual Studio
Dawid Borycki, Maciej Pakulski, Maciej Grabek, Jacek Matulewski
(44,50 zł najniższa cena z 30 dni)
66.75 zł
89.00 zł (-25%) -
Promocja
Jeśli chcesz być naprawdę świetnym programistą C#, tworzącym aplikacje na platformę .NET, a do tej pory nie przestudiowałeś jeszcze porządnie kwestii współbieżności, pora to nadrobić. W tej książce znajdziesz informacje o podstawach tej technologii, takich jak wątki, a także o klasycznych pułapkach związanych z programowaniem współbieżnym. Kolejne rozdziały odkryją przed Tobą tajemnice zadań oraz bibliotek TPL. Poznasz również technologie DSS i CCR oraz dowiesz się co nieco na temat asynchroniczności.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 51 pkt
Programowanie równoległe i asynchroniczne w C# 5.0
Mateusz Warczak, Jacek Matulewski, Rafał Pawłaszek, Piotr Sybilski, Dawid Borycki, Tomasz Dziubak
(34,50 zł najniższa cena z 30 dni)
51.75 zł
69.00 zł (-25%) -
Jeśli jesteś początkującym użytkownikiem Visual Basic na platformie .NET, trafiłeś w dziesiątkę. Tu znajdziesz podstawy języka oraz wszystkie funkcje potrzebne do swobodnego projektowania aplikacji — bez nadmiernego wchodzenia w szczegóły. Zorientujesz się, jak działa środowisko Visual Studio i jak za pomocą jego narzędzi tworzyć aplikacje VB.NET. Dowiesz się więcej o debugowaniu kodu, programowaniu zorientowanym obiektowo i używaniu kontrolek, zarówno tych z biblioteki Windows Forms, jak i zaprojektowanych osobiście. Odkryjesz, jak można połączyć aplikację z bazą danych i jak wykorzystać technologie systemu Windows. To wszystko, czego Ci trzeba!- PDF + ePub + Mobi
- Druk 69 pkt
Zobacz pozostałe książki z serii Standard
-
Promocja
Jak sobie poradzi w tym środowisku, wśród pewnych siebie, dobrze sytuowanych dzieciaków? Po tym, jak zupełnym przypadkiem zadziera ze sławną na całe miasto czwórką wpływowych młodych mężczyzn, nie jest pewna, czy zdoła się odnaleźć w nowej rzeczywistości. Choć dziewczyna próbuje unikać kłopotów i zakopać topór wojenny, lider Stowarzyszenia TIME, Timothy Jang, nie potrafi zrezygnować z intryg, podstępów i… wprowadzania komplikacji do życia Aurory.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 37 pkt
(27,45 zł najniższa cena z 30 dni)
37.43 zł
49.90 zł (-25%) -
Promocja
Rola administratora sieci komputerowej zaczyna się od jej skonfigurowania, jednak na tym absolutnie się nie kończy. Dalej musi on zadbać o to, by sieć działała poprawnie - jeśli cokolwiek pójdzie nie tak, administrator szybko dowie się o tym od użytkowników i zostanie poproszony, by równie szybko przywrócił ją do stanu poprzedniego. Drobnostka, jeśli problem okazuje się błahy i prosty do rozwiązania. Prawdziwe wyzwanie zaczyna się wtedy, kiedy naprawa usterki wymaga dogłębnej znajomości sieci, jej silnych i mocnych stron, a także metod radzenia sobie z awariami. Na szczęście powstała ta książka.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 126 pkt
(92,95 zł najniższa cena z 30 dni)
126.75 zł
169.00 zł (-25%) -
Promocja
Jedni się jej obawiają, inni patrzą na nią z nadzieją. Sztuczna inteligencja, z angielskiego artificial intelligence (AI), to technologia, która oferuje niespotykane dotąd możliwości i imponującą wydajność. Jeśli w odpowiedni sposób zadać jej pytanie, jest w stanie precyzyjnie na nie odpowiedzieć i podsunąć rozwiązanie. Po otrzymaniu konkretnych wskazówek może wygenerować wysokiej jakości grafiki i filmy. Kluczowe jest, aby nauczyć się właściwie zadawać pytania i poprawnie formułować polecenia. Innymi słowy ― promptować.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 36 pkt
(26,95 zł najniższa cena z 30 dni)
36.75 zł
49.00 zł (-25%) -
Promocja
Jak sądzisz, co stanowi bazę informatyki? Od czego powinien zacząć przyszły programista? Może od opanowania jednego z najpopularniejszych języków programowania? Oczywiście mógłby od tego rozpocząć, tyle że to trochę tak, jakby uczyć się korzystać z narzędzia bez świadomości, do czego ono właściwie służy. Języki programowania to praktyka. Tymczasem niezbędną wiedzą, którą także powinien opanować każdy przyszły informatyk, są podstawy dotyczące teorii informacji i kodowania.- Druk 44 pkt
(29,49 zł najniższa cena z 30 dni)
44.25 zł
59.00 zł (-25%) -
Promocja
Wystarczy jedno kliknięcie, by znaleźć się w samym centrum niezwykłych wydarzeń. Dajcie się porwać w tę fascynującą podróż!- PDF + ePub + Mobi
- Druk 29 pkt
(19,95 zł najniższa cena z 30 dni)
29.93 zł
39.90 zł (-25%) -
Klocków LEGO chyba nikomu nie trzeba przedstawiać. Znane i lubiane, zawsze są gwarancją świetnej zabawy. Dzięki Unity i stworzonemu we współpracy z marką LEGO® projektowi LEGO® Microgame każdy może opracować własną minigrę komputerową, której akcja dzieje się w świecie znanym z kolekcji popularnych klocków.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 37 pkt
-
Promocja
JavaFX to platforma umożliwiająca proste tworzenie atrakcyjnych interfejsów użytkownika dla aplikacji budowanych w języku Java. Wsparcie wzorca projektowego MVC, obsługa XML-a i możliwość formatowania atrakcyjnych wizualnie kontrolek za pomocą arkuszy stylów CSS - to tylko niektóre cechy sprawiające, że zastosowanie rozwiązania upraszcza architekturę aplikacji, przyspiesza ich tworzenie, ułatwia konserwację, umożliwia wydajną pracę nad projektami i pozwala osiągać ciekawe efekty w stosunkowo krótkim czasie.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 96 pkt
(64,50 zł najniższa cena z 30 dni)
96.75 zł
129.00 zł (-25%) -
Choć programowanie może się wydawać bardzo poważną sprawą, nic nie stoi na przeszkodzie, aby przygodę z informatyką zaczynać już od najmłodszych lat. Tworzeniem gier komputerowych na tablety, telefony i komputery mogą się zajmować nawet dzieci, a pierwsze kroki stawiać na... domowym dywanie, z użyciem zwykłych kartek papieru i flamastrów. Podstawy są naprawdę proste, o ile znajdzie się odpowiedni przewodnik.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 39 pkt
Ebooka "C#. Lekcje programowania. Praktyczna nauka programowania dla platform .NET i .NET Core" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Szczegóły książki
- Dane producenta
- » Dane producenta:
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-283-1102-2, 9788328311022
- Data wydania książki drukowanej :
- 2021-01-19
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-7838-4, 9788328378384
- Data wydania ebooka :
-
2021-01-19
Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna
z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie.
Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 158x235
- Numer z katalogu:
- 122629
- Rozmiar pliku Pdf:
- 15.1MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 23MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 54.8MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF »
Helion SA
ul. Kościuszki 1C
41-100 Gliwice
e-mail: gpsr@helion.pl
- Zgłoś erratę
- Serie wydawnicze: Standard
Dostępność produktu
Produkt nie został jeszcze oceniony pod kątem ułatwień dostępu lub nie podano żadnych informacji o ułatwieniach dostępu lub są one niewystarczające. Prawdopodobnie Wydawca/Dostawca jeszcze nie umożliwił dokonania walidacji produktu lub nie przekazał odpowiednich informacji na temat jego dostępności.
Spis treści książki
- Projekt aplikacji konsolowej 22
- Skróty klawiszowe Visual Studio 25
- Podpowiadanie kodu (IntelliSense) 27
- Strumienie wyjścia i wejścia 28
- Wszystkiego po trochu 29
- Pytania 32
- Pytania 36
- Deklaracja i zmiana wartości zmiennej 37
- Typy liczbowe oraz typ znakowy 39
- Określanie typu zmiennej przy inicjacji (pseudotyp var) 41
- Operatory 42
- Konwersje typów 45
- Łańcuchy 46
- String kontra StringBuilder 48
- [Dla dociekliwych] Formatowanie łańcuchów 50
- Typ wyliczeniowy 51
- Ćwiczenia 52
- Średnia arytmetyczna 52
- Równanie kwadratowe 55
- Łańcuchy 57
- Pytania 57
- Zadanie 58
- Parametry metody. Przeciążanie metod 60
- Domyślne wartości argumentów metod - argumenty opcjonalne 61
- Argumenty nazwane 62
- Wartości zwracane przez metody 62
- Zwracanie wartości przez argument metody 63
- [Dla dociekliwych] Zagadnienia zaawansowane 65
- [Dla dociekliwych] Delegacje 65
- [Dla dociekliwych] Wyrażenia lambda 66
- [Dla dociekliwych] Delegacje Action, Func i Predicate 68
- [Dla dociekliwych] Caller Information 69
- Ćwiczenia 71
- Średnia arytmetyczna 71
- Parzystość 71
- Zamiana parametrów 72
- [Dla dociekliwych] Metoda ogólna 73
- Równanie kwadratowe 74
- [Dla dociekliwych] Pochodne 75
- Pytania 77
- Wybór 79
- Instrukcja warunkowa if..else 79
- Konstrukcja if..else..if 80
- Instrukcja wyboru switch 81
- [Dla dociekliwych] Nowa składnia switch 82
- Powtarzanie 83
- Pętla for 84
- Pętla while 86
- Przerywanie iteracji i pętli 88
- Wyjątki 88
- Przechwytywanie wyjątków 89
- [Dla dociekliwych] Filtrowanie wyjątków 89
- [Dla dociekliwych] Sekcja finally 90
- Zgłaszanie wyjątków 91
- [Dla dociekliwych] Dyrektywy preprocesora 92
- Kompilacja warunkowa 92
- Definiowanie stałych preprocesora 94
- Bloki 95
- [Dla dociekliwych] Atrybuty 96
- Ćwiczenia 96
- Pętla for 96
- Liczba Eulera 98
- Pytaj aż do skutku 101
- Pytania 103
- Zadania 104
- Typy wartościowe i referencyjne 107
- Zwalnianie obiektów z pamięci 110
- Nullable 114
- [Dla dociekliwych] Leniwe inicjowanie zmiennych 116
- Pudełkowanie 116
- Operatory is i as 117
- [Dla dociekliwych] Typy dynamiczne 118
- Ćwiczenie 119
- Pytania 120
- Tablice 121
- Pętla foreach 123
- Wybór elementów z tablicy 123
- Tablica jako argument metody 124
- Podstawy 124
- [Dla dociekliwych] Dwie ciekawostki 125
- Sortowanie 126
- Liczby losowe 126
- Pliki tekstowe 128
- Tablice dla typów referencyjnych 132
- Inicjacja elementów tablicy 132
- Pętla foreach 133
- Sortowanie 133
- Płytkie i głębokie kopiowanie 134
- Ćwiczenia 135
- Zabawa dwiema kostkami 135
- Agregacja danych 136
- Przeszukiwanie zbioru 138
- [Dla dociekliwych] Zapowiedź LINQ 140
- Sortowanie i mediana 141
- [Dla dociekliwych] Histogram 143
- Pytania 146
- Zadania 146
- Program z błędem logicznym - pole do popisu dla debuggera 149
- Kontrolowane uruchamianie aplikacji w Visual Studio 150
- Śledzenie wykonywania programu krok po kroku (F10 i F11) 150
- Run to Cursor (Ctrl+F10) 152
- Punkt przerwania (F9) 152
- Okna Automatyczne, Lokalne i Wyrażenie kontrolne 153
- Stan wyjątkowy 156
- Zgłaszanie wyjątków 156
- Przechwytywanie wyjątków w konstrukcji try..catch 158
- Wymuszenie kontroli zakresu zmiennych 159
- Kolekcje 161
- Lista 161
- Słowniki 164
- Kolejka i stos 165
- [Dla dociekliwych] Iterator 166
- [Dla dociekliwych] Słowo kluczowe yield 168
- Krotki 169
- Ćwiczenia 170
- Równania kwadratowe 170
- Filtrowanie liczb parzystych 172
- Tłumaczenie 174
- Pytania 177
- Zadania 177
- Maszyna Turinga 179
- Dodawanie plików tekstowych do projektu 181
- Analiza zapisu taśmy 182
- Wczytywanie i parsowanie kodu programu 183
- Wykonywanie programu 184
- Argumenty linii komend 187
- Dystrybucja programów 188
- Zadania 189
- Po co definiować własne typy? 193
- Pojęcia programowania obiektowego 195
- Pola i metody 196
- Konstruktor 197
- Własności 197
- Modyfikatory dostępu 198
- Modyfikatory const i readonly 199
- Klasa czy struktura? 200
- Ćwiczenia 200
- Przygotowywanie projektu 201
- Konstruktor i statyczne pola 202
- Pierwsze testy 204
- Konwersje na łańcuch (metoda ToString) i na typ double 205
- Nadpisywanie i przeciążanie metod 206
- Metoda upraszczająca ułamek 206
- Właściwości 208
- Domyślnie implementowane właściwości 210
- Operatory arytmetyczne 211
- Operatory porównania oraz metody Equals i GetHashCode 213
- Operatory konwersji 215
- [Dla dociekliwych] Różne sposoby definiowania metod 216
- [Dla dociekliwych] Operator potęgowania 217
- Implementacja interfejsu IComparable<> 218
- Pytania 221
- Zadania 221
- Tworzenie zarządzanej biblioteki DLL 226
- Dodawanie do aplikacji referencji do biblioteki DLL 229
- [Dla dociekliwych] Dynamiczne ładowanie typów 230
- [Dla dociekliwych] Pakiet NuGet 231
- Pytania 233
- Projekt testów jednostkowych 236
- Przygotowania do tworzenia testów 237
- Pierwszy test jednostkowy 237
- Uruchamianie testów 239
- Dostęp do prywatnych pól testowanej klasy 240
- Testowanie wyjątków 242
- Kolejne testy weryfikujące otrzymane wartości 243
- Test ze złożoną weryfikacją 244
- Wielokrotnie powtarzane testy losowe 245
- Niepowodzenie testu 246
- Nieuniknione błędy 249
- Pytania 252
- Zadania 253
- Rozwiązywanie równań kwadratowych 255
- Wariant 1. 256
- Wariant 2. 259
- Wariant 3. 260
- Dodatkowa optymalizacja 262
- [Dla dociekliwych] Maszyna Turinga 2.0 264
- Dwójka 264
- Czwórka 266
- Program 267
- Stan 268
- Maszyna 271
- Rozruch 272
- Wezwanie do refaktoryzacji 274
- Statystyka 274
- Biblioteka. Interfejs IEnumerable<> 275
- Aplikacja 278
- Zbiór parametrów statystycznych 280
- Zadania 282
- Rozszerzenia 283
- Singleton 285
- Klasa statyczna 285
- Ukryty konstruktor 286
- Leniwa inicjacja 288
- Dopasowywanie wzorca 289
- [Dla dociekliwych] Zdarzenia 290
- [Dla dociekliwych] Typy anonimowe 293
- [Dla dociekliwych] Uwaga na temat zwalniania pamięci w klasach 295
- Ćwiczenia 298
- Rozszerzenia. Dopełnienie imitacji LINQ 298
- [Dla dociekliwych] Zdarzenia. Śledzenie zmian 300
- Singleton. Rejestrowanie zdarzeń w aplikacji 302
- Pytania 305
- Zadania 305
- Definiowanie typów ogólnych 308
- Określanie warunków, jakie mają spełniać parametry 309
- Implementacja interfejsów przez typ ogólny 310
- Definiowanie aliasów 312
- Typy ogólne z wieloma parametrami 312
- Kowariancja i kontrawariancja typów 314
- Pytania 318
- Dziedziczenie 319
- Klasy bazowe i klasy potomne 319
- Kolejność wywoływania konstruktorów 322
- Konwersja referencji do klasy bazowej 323
- Nadpisywanie a przesłanianie metod 324
- Polimorfizm 327
- Klasy abstrakcyjne 327
- Metody i własności wirtualne 330
- Polimorfizm 332
- Konstruktory a dziedziczenie raz jeszcze 334
- Ćwiczenia 337
- Relacje "jest" i "ma" 337
- Nadpisywanie i przeciążanie metod 339
- Zakres chroniony 340
- Pytania 342
- Zadania 342
- Interfejsy jako "wspólny mianownik" 345
- Interfejsy a klasy abstrakcyjne 347
- Przykład 349
- Interfejsy ogólne 350
- Pytania 352
- Zadania 352
- SOLID 353
- Zasada jednej odpowiedzialności 354
- Zasada otwarte-zamknięte 357
- Zasada podstawienia Liskov 359
- Zasada segregacji interfejsów 363
- Zasada odwrócenia zależności 365
- Krótki komentarz na temat odwrócenia kontroli 368
- Programowanie kontraktowe 369
- GRASP 369
- Zapachy kodu 371
- Oprogramowanie dla działu kadr 373
- Pracownik (liść) 373
- Kierownik (gałąź) 374
- Cykle 376
- Odwiedzający 377
- Wyświetlanie 380
- Głębokość 381
- Rozwiązanie problemu cykli 383
- Spłaszczanie drzewa do listy 386
- Zalety wzorców projektowych 387
- Rozszerzenie parametrów statystycznych 388
- Zadania 389
- Model 394
- Kontroler 397
- Widok 404
- Stosowanie i wycofywanie zmian 405
- Przerost formy nad treścią? 408
- Zadania 409
- Podstawy języka XML 411
- Deklaracja 411
- Elementy 412
- Atrybuty 413
- Komentarze 413
- LINQ to XML 413
- Tworzenie pliku XML za pomocą klas XDocument i XElement 413
- Pobieranie wartości z elementów o znanej pozycji w drzewie 417
- Pobieranie danych do kolekcji 418
- Drzewo i rekurencja 424
- Wyświetlanie drzewa w konsoli 426
- Zadania 427
- Operatory LINQ 429
- Pobieranie danych (filtrowanie i sortowanie) 431
- Analiza pobranych danych 433
- Wybór elementu 433
- Weryfikowanie danych 433
- Prezentacja w grupach 434
- Łączenie zbiorów danych 434
- Łączenie danych z różnych źródeł (operator join) 435
- Możliwość modyfikacji danych źródła 436
- Zapisywanie danych z kolekcji do pliku XML 437
- Zadania 439
- XML 441
- JSON 445
- Zadanie 450
- Zapis kolekcji do pliku CSV 451
- Kwestia przecinka 453
- Odczytywanie danych 454
- Uogólnienie 455
- Zadania 458
- Pakiet NuGet 461
- Formatowania 462
- Tekst 465
- Tworzenie dokumentu 466
- Rysunek 471
- Tabela 476
- Strumień w pamięci 480
- Instalacja pakietów NuGet 481
- Klasy encji i relacje 482
- Baza danych i tabele 484
- Dodawanie rekordów do tabeli 486
- Wyświetlanie rekordów 488
- Usuwanie rekordów 491
- Zmienianie danych w rekordzie 494
- Pominięte zagadnienia 495
- Inne scenariusze 496
- Zadania 497
- Informacje o środowisku aplikacji 501
- Podstawowe informacje o systemie i profilu użytkownika 501
- Katalogi specjalne zdefiniowane w bieżącym profilu użytkownika 502
- Odczytywanie zmiennych środowiskowych 503
- Lista dysków logicznych 504
- Równoległa pętla for 507
- Przerywanie pętli 509
- Programowanie asynchroniczne. Modyfikator async i operator await 510
- Zadania 517
- Systemy kontroli wersji kodu źródłowego 519
- Serwisy Git 521
- Tworzenie projektu 523
- Tworzenie nowej gałęzi 529
- Wprowadzanie zmian w projekcie 529
- Zatwierdzanie zmian 531
- Wypychanie do repozytorium 531
- Klonowanie projektu 533
- Rozwiązywanie konfliktów (scalanie) 535
- Scalanie gałęzi 541
- Przywracanie wcześniejszej wersji projektu 544
- O czym nie musimy wiedzieć, korzystając z Git w Visual Studio? 547
- Nowa inicjacja własności 549
- Rekordy 553
- Zmiany w instrukcji switch 558
- Polecenia najwyższego poziomu 559
Wstęp 17
CZĘŚĆ I. PODSTAWY PROGRAMOWANIA 19
Rozdział 1. Pierwszy kontakt ze środowiskiem Visual Studio 2019 i językiem C# 21
Rozdział 2. NET Framework, .NET Core i .NET Standard 33
Rozdział 3. Podstawowe typy danych 37
Rozdział 4. Metody 59
Rozdział 5. Sterowanie przepływem 79
Rozdział 6. Wiele hałasu o null 107
Rozdział 7. Tablice, pętle i pliki 121
Rozdział 8. Tropienie błędów 149
Rozdział 9. Kolekcje i krotki 161
[Dla dociekliwych] Rozdział 10. Maszyna Turinga 179
CZĘŚĆ II. PROGRAMOWANIE OBIEKTOWE 191
Rozdział 11. Definiowanie typów 193
Rozdział 12. Biblioteki DLL 225
Rozdział 13. Testy jednostkowe 235
Rozdział 14. Przykłady I 255
Rozdział 15. Miscellanea 283
[Dla dociekliwych] Rozdział 16. Typy ogólne 307
Rozdział 17. Dziedziczenie i polimorfizm 319
Rozdział 18. Interfejsy 345
Rozdział 19. Klasa do klasy 353
Rozdział 20. Przykłady II 373
CZĘŚĆ III. DANE W APLIKACJI 391
Rozdział 21. Wzorzec MVC 393
Rozdział 22. Przechowywanie danych w plikach XML 411
Rozdział 23. LINQ 429
Rozdział 24. Serializacja do XML i JSON 441
Rozdział 25. CSV 451
Rozdział 26. OpenXML (.docx) 461
Rozdział 27. Entity Framework Core i SQLite 481
DODATKI 499
Dodatek A. Informacje o systemie 501
Dodatek B. Elementy programowania współbieżnego 507
Dodatek C. Git. Wersjonowanie i kopie bezpieczeństwa kodu źródłowego 519
Dodatek D. Co nowego w C# 9.0? 549
Helion - inne książki
-
Nowość Promocja
Książka, po którą za chwilę sięgniesz, została napisana w jednym celu: by pomóc Ci nauczyć się programowania w jednym z najpopularniejszych języków programowania na świecie. PHP ― bo o nim mowa ― wraz z przypisaną do niego bazą danych SQL jest używany zarówno do projektowania stron internetowych, jak i do budowy skomplikowanych aplikacji działających po stronie serwera. Szacuje się, że 8 na 10 stron internetowych jest opartych na serwerze obsługującym język PHP.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 66 pkt
(44,50 zł najniższa cena z 30 dni)
66.75 zł
89.00 zł (-25%) -
Nowość Promocja
Ta książka stanowi kompleksowe i obszerne wprowadzenie do języka Python. Pomoże Ci opanować jego podstawy i przygotuje do praktycznego zastosowania nabytej wiedzy. To wydanie zostało zaktualizowane i rozszerzone, aby odzwierciedlić zmiany zachodzące w świecie Pythona. Pominięto omówienie nieaktualnej wersji 2.X,opisano nowe narzędzia, dodane do Pythona w wersji 3.12, a także innych jego edycji, które są dziś szeroko używane.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 149 pkt
(99,50 zł najniższa cena z 30 dni)
149.25 zł
199.00 zł (-25%) -
Nowość Promocja
Oddajemy Czytelnikowi nowe, zaktualizowane i uzupełnione wydanie książki prezentującej możliwości Kali Linux w zakresie testowania bezpieczeństwa oprogramowania. Poza opisem samego systemu i dostępnych narzędzi w wyczerpujący sposób przedstawiono tu szczegóły prowadzenia testów bezpieczeństwa, w tym sieci bezprzewodowych. Omówiono zasady testowania aplikacji WWW, techniki łamania haseł i korzystania z eksploitów. W tym wydaniu znalazły się również bezcenne wskazówki dotyczące analizy oprogramowania z wykorzystaniem inżynierii wstecznej i śledzenia nadużyć cyfrowych. Nie zabrakło też kluczowych dla każdego pentestera kwestii etyki i legalności podejmowanych działań.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 89 pkt
(59,50 zł najniższa cena z 30 dni)
89.25 zł
119.00 zł (-25%) -
Nowość Promocja
To trzecie wydanie przewodnika cenionego przez analityków danych, inżynierów oprogramowania i pasjonatów danologii. Dzięki niemu szybko nauczysz się korzystać z bibliotek NumPy, SciPy i Pandas. Poznasz różne metody eksploracji i wizualizacji danych, odkrywania zależności i trendów, a także prezentowania wyników. Struktura książki odpowiada rzeczywistemu procesowi pracy ze zbiorem danych: od importowania i oczyszczenia, przez analizę wieloczynnikową, aż po wizualizację uzyskanych wyników. Wszystkie rozdziały są dostępne w formie notatników Jupytera, dzięki czemu możesz jednocześnie czytać tekst, uruchamiać kod i pracować nad ćwiczeniami.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 66 pkt
(44,50 zł najniższa cena z 30 dni)
66.75 zł
89.00 zł (-25%) -
Nowość Promocja
Dowiedz się, na czym polega skuteczne komunikowanie się z modelami LLM i w jaki sposób przekuwać śmiałe pomysły w działające aplikacje. Poznaj filozofię działania modeli i kluczowe techniki inżynierii promptów: od pozyskiwania i oceny kontekstu, przez konstruowanie efektywnych promptów, aż po tworzenie szablonów gwarantujących wysoką jakość odpowiedzi. W książce znajdziesz także opis bardziej zaawansowanych technik, takich jak konstruowanie pętli, potoków i przepływów pracy czy budowa agentów konwersacyjnych. Poznasz też metody oceniania modeli LLM.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 66 pkt
(44,50 zł najniższa cena z 30 dni)
66.75 zł
89.00 zł (-25%) -
Nowość Promocja
Joshua Winn, światowej klasy astrofizyk, zabiera czytelników w podróż po egzoplanetach ― planetach, które krążą wokół odległych gwiazd, a które zrewolucjonizowały nasze spojrzenie na kosmos. Autor opisuje, jak astronomowie odkrywają gorące jowisze, wodne światy i skaliste globy podobne do Ziemi, a także jak te badania zmieniają nasze rozumienie narodzin i ewolucji planet. W Małej księdze egzoplanet Joshua Winn pokazuje, że egzoplanety to nie tylko poważna nauka, ale też kosmiczna przygoda, podczas której poznasz całą masę fascynujących i zaskakujących nowych typów planet. Po tej lekturze już nigdy nie spojrzysz w gwiazdy tak samo!- PDF + ePub + Mobi
- Druk 51 pkt
(37,95 zł najniższa cena z 30 dni)
51.75 zł
69.00 zł (-25%) -
Nowość Promocja
To unikalne opracowanie, które na nowo zdefiniuje Twoje postrzeganie fotografii. Na pierwszy rzut oka wygląda na połączenie wykładu i luźnej rozmowy przy kawie. W rzeczywistości podczas lektury będziesz stopniowo zmieniać sposób, w jaki patrzysz na scenę, kadrujesz i fotografujesz. Zrozumiesz, jak pracować ze sceną podczas fotografowania krajobrazów, w podróży i przy wykonywaniu portretów: od czego zacząć i jak komponować ujęcie krok po kroku. Dowiesz się, jak radzić sobie w sytuacjach, gdy klasyczne reguły kompozycji nie zdają egzaminu, jak zmiana ustawień wpływa na wygląd kompozycji, a także jak zwiększać głębię zdjęć i tworzyć zapadające w pamięć portrety.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 66 pkt
(48,95 zł najniższa cena z 30 dni)
66.75 zł
89.00 zł (-25%) -
Nowość Promocja
Jeśli chcesz projektować aplikacje oparte na sztucznej inteligencji, tworzyć dobry kod czy analizować dane, musisz opanować zasady pracy z interfejsami API. To już nie tylko kwestia wysłania prostego zapytania do REST API — niezawodność, bezpieczeństwo i skalowalność wymagają znacznie więcej. Łatwo dojść do wniosku, że zakres potrzebnej wiedzy jest przytłaczający.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 59 pkt
(43,45 zł najniższa cena z 30 dni)
59.25 zł
79.00 zł (-25%) -
Nowość Promocja
Jeśli chodzi o cyberbezpieczeństwo, żadna firma nie jest bezpieczna. Pytanie, które należy sobie zadać, nie brzmi: czy zostaniemy zaatakowani? Odpowiedź na nie jest bowiem oczywista: tak, zostaniecie zaatakowani. Właściwe pytania są takie: Skąd będziemy wiedzieć, że zostaliśmy zaatakowani? Co wówczas zrobimy?- PDF + ePub + Mobi
- Druk 59 pkt
(43,45 zł najniższa cena z 30 dni)
59.25 zł
79.00 zł (-25%) -
Nowość Promocja
Ta książka jest kolejnym, zaktualizowanym i uzupełnionym wydaniem klasycznego podręcznika dla doświadczonych programistów, którzy wymagają dokładnego opisu języka Java i jego platformy. Zawiera szczegółowe omówienie wszystkich jego składników, w tym najnowszych ulepszeń dodanych w wersji 21. W poszczególnych rozdziałach znajdują się przykłady kodu, które ilustrują najnowsze składniki obszernej biblioteki Javy ― przystępne i praktyczne, stanowią świetny punkt wyjścia do pisania własnego kodu. W pierwszym tomie podręcznika znalazły się podstawowe zagadnienia związane z programowaniem w Javie, od programowania obiektowego, przez techniki refleksji i obiektów pośrednich, po wyrażenia lambda, adnotacje i system modułów platformy Java.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 111 pkt
(81,95 zł najniższa cena z 30 dni)
111.75 zł
149.00 zł (-25%)
Dzięki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep@ebookpoint.pl
Książka drukowana
Postaraj się złożyć zamówienie do godziny 13:00, w dniach:
18. grudnia (Poczta Polska),
19. grudnia (Paczka w Ruchu),
22. grudnia (paczkomaty InPost),
22. grudnia (DPD punkty).
22. grudnia (DPD Kurier).
Oceny i opinie klientów: C#. Lekcje programowania. Praktyczna nauka programowania dla platform .NET i .NET Core Jacek Matulewski
(5)-
6
-
5
-
4
-
3
-
2
-
1
4.2(2)
(0)
(0)
(3)
(0)
(0)
więcej opinii