Grafika komputerowa
Jak wykorzystać materiały multimedialne we wpisach, jak pracować z plikami RAW, tworzyć obrazy HDR, korygować ekspozycję, kolory i balans bieli? Jak stworzyć fotomontaż trudny do wykrycia? Jak tworzyć i przechowywać grafikę wektorową i co to jest bitmapa? Na te pytania i wiele innych uzyskasz odpowiedz w dziale grafika komputerowa.
Przed Wami doskonałe podręczniki, w których przedstawione zostały wszystkie dostępne sposoby korzystania z nowych możliwości standardów.
Zobaczycie jak zadbać o wygląd strony, przygotować własny nagłówek, dodać wpis, grafikę, zaprojektować motyw. Programy takie jak Corel, AdobePhotodshop, 3ds max. Maya, Visio, Inspkscape i inne pozwolą rozwinąć Waszą kreatywność.
Książki, ebooki, kursy video z kategorii: Grafika komputerowa dostępne w księgarni Ebookpoint
-
OpenGL i GLSL (nie taki krótki kurs) Część I
-
OpenGL i GLSL (nie taki krótki kurs) Część II
-
OpenGL i GLSL (nie taki krótki kurs) Część III
-
OpenCL. Akceleracja GPU w praktyce
-
Grafika 3D czasu rzeczywistego. Nowoczesny OpenGL
-
SWiSH Max2 i SWiSH Max3
-
ECDL S4. Edycja obrazów. Syllabus v.2.0
-
Wektory, czyli jeszcze więcej Corela. Grafika komputerowa dla dzieci
-
Piksele, czyli jeszcze więcej Photoshopa. Grafika komputerowa dla dzieci
-
Piksele, wektory i inne stwory. Grafika komputerowa dla dzieci