ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Unity i Blender. Praktyczne tworzenie gier Alan Thorn

Autor:
Alan Thorn
Wydawnictwo:
Helion
Wydawnictwo:
Helion
Ocena:
4.3/6  Opinie: 3
Stron:
312
Druk:
oprawa miękka
Dostępne formaty:
     PDF
     ePub
     Mobi
Czytaj fragment
Książka
54,90 zł
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna

Ebook
27,45 zł 54,90 zł (-50%)
27,45 zł najniższa cena z 30 dni

Dodaj do koszyka lub Kup na prezent Kup 1-kliknięciem

Przenieś na półkę

Do przechowalni

Powiadom o dostępności audiobooka »

Czego się nauczysz?

  • Organizowania procesu tworzenia gry w dziesięciu etapach
  • Przenoszenia modeli 3D z Blendera do Unity przy użyciu plików FBX
  • Tworzenia modularnych środowisk i zarządzania siatkami statycznymi
  • Modelowania i teksturowania terenu w Unity i Blenderze
  • Malowania tekstur oraz generowania map UV dla terenów i obiektów
  • Animowania obiektów i postaci w Blenderze oraz eksportowania animacji do Unity
  • Rigowania modeli, pracy z kośćmi i kinematyką postaci
  • Programowania zdarzeń i projektowania komponentowej architektury gry w Unity
  • Retopologizowania modeli high-poly do wersji zoptymalizowanych pod gry
  • Zapisywania i odczytywania stanu gry z użyciem plików XML, JSON i binarnych
  • Wypalania oświetlenia statycznego i dynamicznego oraz map nawigacji
  • Komponowania renderów i tekstur w GIMP-ie
  • Korzystania z dodatkowych narzędzi takich jak MakeHuman, Inkscape czy Audacity
  • Zarządzania prefabrykatami i optymalizowania środowisk w Unity
  • Testowania, kodowania i budowania gry komputerowej
  • Wyszukiwania i wykorzystywania dodatkowych źródeł wiedzy o tworzeniu gier

Jak równolegle używać Unity (silnik gry), Blendera (modelowanie 3D i animowanie) oraz GIMP-a (edycja obrazów)

Unity to darmowy silnik do tworzenia zaawansowanych gier komputerowych. Blender to darmowe środowisko do tworzenia grafiki 3D. Co może powstać z połączenia tych dwóch narzędzi? Genialne środowisko, dzięki któremu przygotujesz atrakcyjną wizualnie grę o niesamowitej grywalności! Z tego duetu gromadnie korzystają małe studia opracowujące gry — studia z małym budżetem, ale ze świetnymi pomysłami!

Jeżeli Twoim marzeniem jest wejście na rynek gier komputerowych, lecz nie dysponujesz budżetem, który pozwoliłby Ci zagrozić gigantom elektronicznej rozrywki, to Unity w połączeniu z Blenderem jest Twoją szansą na sukces. Sięgnij po tę książkę i przekonaj się, jak zorganizować proces tworzenia gry w dziesięciu etapach. Z kolejnych rozdziałów nauczysz się, jak przenosić modele z Blendera do Unity, tworzyć tekstury i teren oraz animować obiekty. Na sam koniec dowiesz się, w jaki sposób oświetlać przedmioty i przechowywać stan gry. Znajdziesz tu też opisy różnych narzędzi, które mogą Ci pomóc w codziennej pracy. Ta książka to obowiązkowa lektura dla wszystkich marzycieli, którzy chcą tworzyć gry komputerowe. Dzięki niej marzenia staną się rzeczywistością!

Sięgnij po tę książkę i:
  • zintegruj Unity z Blenderem
  • stwórz zaawansowany teren
  • wykonaj atrakcyjne modele
  • stwórz animację
  • zbuduj grę komputerową w 10 sprawdzonych etapach

Zaprezentuj światu swoją wizję elektronicznej rozrywki!

Wiosna w głowie, ebook w dłoni! / do -50% na tysiące tytułów

Wybrane bestsellery

Alan Thorn - pozostałe książki

Helion - inne książki

Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
1. Czy muszę znać Unity lub Blender, aby skorzystać z tej książki?
Nie, książka została napisana tak, aby osoby początkujące mogły krok po kroku nauczyć się obsługi zarówno Unity, jak i Blendera. Autor wyjaśnia podstawy oraz prowadzi przez cały proces tworzenia gry.
2. Czy książka obejmuje praktyczne przykłady i ćwiczenia?
Tak, publikacja zawiera liczne praktyczne ćwiczenia, przykłady oraz szczegółowe instrukcje, pozwalające na samodzielne stworzenie gry od podstaw.
3. Czy znajdę tu informacje o eksporcie modeli z Blendera do Unity?
Tak, jeden z rozdziałów szczegółowo opisuje proces przenoszenia modeli 3D z Blendera do Unity, w tym eksport do formatu FBX i importowanie plików do silnika gry.
4. Czy książka jest aktualna względem najnowszych wersji Unity i Blendera?
Autor wprowadza czytelnika w aktualne wersje oprogramowania i omawia najważniejsze funkcje, jednak zawsze warto sprawdzić oficjalne strony narzędzi w przypadku dużych zmian po wydaniu książki.
5. Czy książka omawia także inne programy przydatne w produkcji gier?
Tak, w ostatnim rozdziale znajdziesz opisy dodatkowych narzędzi, takich jak GIMP, MakeHuman, Inkscape czy Audacity, które mogą wspomóc proces tworzenia gry.
6. Czy do książki dołączone są pliki ćwiczeniowe lub przykładowe projekty?
Tak, książka zawiera informacje o plikach powiązanych, które można pobrać i wykorzystać podczas nauki.
7. Czy książka nadaje się do nauki samodzielnej, czy wymaga wsparcia nauczyciela?
Publikacja została przygotowana z myślą o samodzielnej nauce - prowadzi czytelnika przez cały proces, od pomysłu do gotowej gry, wyjaśniając każdy etap.
8. W jaki sposób książka pomaga w organizacji pracy nad grą?
Autor prezentuje dziesięcioetapowy tok pracy, który ułatwia planowanie, realizację i testowanie projektu gry komputerowej, co pozwala skutecznie zarządzać czasem i zadaniami.

Zamknij

Przenieś na półkę
Dodano produkt na półkę
Usunięto produkt z półki
Przeniesiono produkt do archiwum
Przeniesiono produkt do biblioteki

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Książka
54,90 zł
Czasowo niedostępna
Ebook
27,45 zł
Dodaj do koszyka
Płatności obsługuje:
Ikona płatności Alior Bank Ikona płatności Apple Pay Ikona płatności Bank PEKAO S.A. Ikona płatności Bank Pocztowy Ikona płatności Banki Spółdzielcze Ikona płatności BLIK Ikona płatności Crédit Agricole e-przelew Ikona płatności dawny BNP Paribas Bank Ikona płatności Google Pay Ikona płatności ING Bank Śląski Ikona płatności Inteligo Ikona płatności iPKO Ikona płatności mBank Ikona płatności Millennium Ikona płatności Paypal Ikona płatności PayPo | PayU Płacę później Ikona płatności PayU Płacę później Ikona płatności Plus Bank Ikona płatności Płacę z Citi Handlowy Ikona płatności Płacę z Getin Bank Ikona płatności Płać z BOŚ Ikona płatności Płatność online kartą płatniczą Ikona płatności Visa Mobile