ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Maya 2011. Wprowadzenie Dariush Derakhshani

Autor:
Dariush Derakhshani
Wydawnictwo:
Helion
Wydawnictwo:
Helion
Ocena:
Bądź pierwszym, który oceni tę książkę
Stron:
720
Druk:
oprawa miękka
Dostępny format:
     PDF
Czytaj fragment
Książka
niedostępna
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna

Ebook
59,50 zł 119,00 zł (-50%)
59,50 zł najniższa cena z 30 dni

Dodaj do koszyka lub Kup na prezent Kup 1-kliknięciem

Przenieś na półkę

Do przechowalni

Powiadom o dostępności audiobooka »

Czego się nauczysz?

  • Rozumienia etapów produkcji filmów animowanych i procesów tworzenia grafiki 3D
  • Obsługi interfejsu programu Maya 2011 oraz dostosowywania środowiska pracy
  • Modelowania obiektów za pomocą wielokątów i narzędzi do edycji siatek
  • Tworzenia modeli przy użyciu powierzchni NURBS, podpodziałów i deformatorów
  • Wykonywania praktycznych ćwiczeń modelowania, takich jak dłoń, szkatułka czy lokomotywa
  • Cieniowania obiektów i korzystania z różnych typów shaderów
  • Teksturowania modeli oraz mapowania fotorealistycznego
  • Animowania obiektów z użyciem kluczowania i prostych technik animacji
  • Rigowania modeli, tworzenia szkieletów i stosowania kinematyki odwrotnej
  • Ustalania zależności za pomocą więzów i kluczy sterowanych
  • Oświetlania scen z użyciem różnych typów świateł i efektów świetlnych
  • Renderowania scen, korzystania z rendererów Maya i mental ray
  • Ustawiania kamer, rozmycia ruchu oraz pracy na warstwach renderowania
  • Stosowania technik Final Gather, Ambient Occlusion i obrazów HDR
  • Tworzenia efektów specjalnych, takich jak dynamika ciał sztywnych i miękkich
  • Wykorzystywania systemów cząstek, narzędzia Paint Effects i toon shading

Poznaj potęgę programu Maya i wejdź w świat profesjonalnej animacji oraz realistycznej grafiki 3D!

  • Jak sprawnie poruszać się w środowisku programu Maya?
  • Jak modelować, organizować i animować obiekty na scenie?
  • Jak tworzyć cyfrowe oświetlenie i niezwykłe efekty specjalne?

"Władca Pierścieni", "Matrix", "Shrek" i "Avatar"… to tylko część filmów, w których za porywającą animacją i niezwykle realistyczną grafiką stoi program Maya. Jeśli miałeś okazję widzieć choćby jeden z tych kultowych obrazów, zapewne już wiesz, jak ogromny potencjał kryje się w potężnym narzędziu firmy Autodesk. Maya, od lat używana głównie przez wielkie wytwórnie filmowe i czołowych producentów gier komputerowych do tworzenia niesamowitych efektów specjalnych i modeli 3D, dziś stała się bardziej dostępna zarówno pod względem ceny, jak i wymagań sprzętowych. W związku z tym coraz częściej trafia do amatorów w dziedzinie tworzenia trójwymiarowej grafiki i animacji. Jedynymi ograniczeniami w korzystaniu ze wszystkich magicznych możliwości tego programu pozostają już tylko umiejętność jego sprawnej obsługi i… granice ludzkiej wyobraźni!

Oto podręcznik, który stanowi tak doskonałe wprowadzenie w świat grafiki trójwymiarowej i programu Maya, że nie pozostanie Ci nic innego, jak tylko uwolnić swoją kreatywność i zacząć tworzyć niezwykłe animacje! Najpierw zdobędziesz ogólną wiedzę o procesie powstawania filmów animowanych i poszczególnych fazach ich produkcji, a potem prześledzisz każde działanie od początku do końca, by zrozumieć, jak odbywa się to w praktyce. Dzięki licznym przykładom i praktycznym ćwiczeniom zaczniesz swobodnie poruszać się w środowisku programu Maya, a także dowiesz się, jak program ten definiuje i organizuje obiekty na scenie. Stopniowo opanujesz tajniki komputerowego modelowania oraz zdobędziesz wszystkie umiejętności pozwalające na teksturowanie, cieniowanie i — co najważniejsze — animowanie stworzonych modeli. Przeczytasz także o tworzeniu i edycji cyfrowego oświetlenia oraz dokładnie zgłębisz niezwykle istotny proces renderowania. Na koniec zajmiesz się tworzeniem zachwycających efektów specjalnych i nadawaniem obrazom pożądanej, naturalnie wyglądającej dynamiki.

Z tym podręcznikiem:

  • poznasz podstawowe pojęcia z zakresu trójwymiarowej grafiki komputerowej
  • opanujesz interfejs programu Maya 2011
  • utworzysz prostą animację planet w Układzie Słonecznym
  • poznasz właściwości powierzchni NURBS i wielopodziałowych
  • wymodelujesz ludzką dłoń, szkatułkę i parowóz
  • odkryjesz niuanse cieniowania i teksturowania obiektów
  • nauczysz się riggować modele pod kątem automatyzowania animacji, stosowania systemów kinematycznych, więzów itp.
  • opanujesz oświetlanie obrazami HDR, animowanie zgodne z zasadami dynamiki i malowanie efektów

Naucz się modelowania, animowania, teksturowania i oświetlania cyfrowych scen na najwyższym, profesjonalnym poziomie!

Wiosna w głowie, ebook w dłoni! / do -50% na tysiące tytułów

Wybrane bestsellery

Helion - inne książki

Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
1. Czy książka "Maya 2011. Wprowadzenie" wymaga wcześniejszej znajomości programu Maya lub grafiki 3D?
Nie, książka została napisana z myślą o osobach początkujących. Wprowadza czytelnika krok po kroku w świat grafiki 3D oraz obsługę programu Maya 2011, zaczynając od podstawowych pojęć i ćwiczeń.
2. Czy zawarte w książce ćwiczenia można wykonać na nowszych wersjach programu Maya?
Tak, większość opisanych technik i ćwiczeń jest uniwersalna i można je stosować również w nowszych wersjach Maya. Jednak niektóre elementy interfejsu mogą się różnić.
3. Jakie zagadnienia praktyczne znajdę w tej książce?
Książka obejmuje praktyczne ćwiczenia z modelowania (np. model dłoni, szkatułki, lokomotywy), teksturowania, cieniowania, animacji, riggowania, oświetlania scen oraz tworzenia efektów specjalnych i renderowania.
4. Czy książka zawiera przykłady projektów do samodzielnego wykonania?
Tak, w każdym rozdziale znajdują się przykłady i zadania praktyczne, które pozwalają na samodzielne przećwiczenie omawianych technik.
5. Czy do książki dołączone są pliki ćwiczeniowe lub materiały dodatkowe?
Tak, książka zawiera dodatek dotyczący płyty z materiałami, które pomagają w realizacji ćwiczeń opisanych w podręczniku.
6. Czy ta książka pomoże mi przygotować się do pracy w branży filmowej lub gier komputerowych?
Tak, publikacja przedstawia procesy i narzędzia wykorzystywane w profesjonalnej produkcji filmowej i gamedev, dzięki czemu stanowi solidną podstawę do dalszego rozwoju w tych branżach.
7. Jakie umiejętności praktyczne nabędę po przeczytaniu tej książki?
Nauczysz się obsługi interfejsu Maya, modelowania 3D, teksturowania, cieniowania, animacji, riggowania postaci, oświetlania scen, renderowania oraz tworzenia efektów specjalnych.
8. Czy książka nadaje się do samodzielnej nauki?
Tak, dzięki jasno opisanym instrukcjom, licznym przykładom i ćwiczeniom, książka jest idealna do samodzielnej nauki zarówno dla początkujących, jak i osób chcących uporządkować swoją wiedzę.

Zamknij

Przenieś na półkę
Dodano produkt na półkę
Usunięto produkt z półki
Przeniesiono produkt do archiwum
Przeniesiono produkt do biblioteki

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Książka
119,00 zł
Niedostępna
Ebook
59,50 zł
Dodaj do koszyka
Płatności obsługuje:
Ikona płatności Alior Bank Ikona płatności Apple Pay Ikona płatności Bank PEKAO S.A. Ikona płatności Bank Pocztowy Ikona płatności Banki Spółdzielcze Ikona płatności BLIK Ikona płatności Crédit Agricole e-przelew Ikona płatności Google Pay Ikona płatności ING Bank Śląski Ikona płatności mBank Ikona płatności Millennium Ikona płatności Nest Bank Ikona płatności Paypal Ikona płatności PayPo | PayU Płacę później Ikona płatności PayU Płacę później Ikona płatności Plus Bank Ikona płatności Płacę z Citi Handlowy Ikona płatności Płać z BOŚ Ikona płatności Płatność online kartą płatniczą Ikona płatności Santander Ikona płatności Visa Mobile