ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Lean UX dla zespołów Agile. Projektowane doskonałych wrażeń użytkownika. Wydanie II Jeff Gothelf, Josh Seiden

Autorzy:
Jeff Gothelf, Josh Seiden
Serie wydawnicze:
Exclusive
Wydawnictwo:
Helion
Wydawnictwo:
Helion
Ocena:
3.5/6  Opinie: 4
Stron:
192
Druk:
oprawa miękka
Dostępne formaty:
     PDF
     ePub
     Mobi
Czytaj fragment
Książka
35,40 zł 59,00 zł (-40%)
35,40 zł najniższa cena z 30 dni

Dodaj do koszyka Wysyłamy w 24h

Ebook
29,49 zł 59,00 zł (-50%)
29,49 zł najniższa cena z 30 dni

Dodaj do koszyka lub Kup na prezent Kup 1-kliknięciem

Przenieś na półkę

Do przechowalni

Do przechowalni

Powiadom o dostępności audiobooka »

Druk na żądanie

Czego się nauczysz?

  • Stosowania zasad Lean UX w zespołach zwinnych
  • Wdrażania myślenia projektowego poza interfejsy i artefakty
  • Pracy w krótkich, powtarzalnych cyklach projektowych
  • Tworzenia wizji produktu kierowanej wynikami
  • Angażowania zespołu w kolektywne projektowanie
  • Budowania minimalnie satysfakcjonujących produktów i prototypów
  • Pozyskiwania i wykorzystywania informacji zwrotnych od użytkowników
  • Przeprowadzania szybkich badań i testów UX
  • Integracji praktyk Lean UX z metodykami Agile
  • Wprowadzania zmian organizacyjnych wspierających Lean UX
  • Oceniania skuteczności działań projektowych na podstawie danych
  • Usprawniania współpracy interdyscyplinarnej w zespole
  • Dostosowywania procesu projektowego do potrzeb firmy i użytkownika
  • Analizowania studiów przypadków wdrożenia Lean UX
  • Ciągłego doskonalenia rozwiązań na podstawie iteracji
  • Skutecznego komunikowania wartości UX w organizacji

Zaprojektowanie doświadczeń użytkownika (UX) jest najłatwiejsze, jeśli do pracy i testów angażuje się... rzeczywistych userów i pozyskuje od nich informację zwrotną. Podejście lean UX łączy podstawy myślenia projektowego i programowania zwinnego. Myślenie projektowe rozszerza zakres pracy poza interfejsy i artefakty, opierając się na współpracy, iteracjach, budowaniu i empatii. Metodologie zwinne polegają na przeorientowaniu wytwarzania oprogramowania na krótsze cykle, regularnym dostarczaniu wartości i ciągłym uczeniu się. Ważne jest szybkie zapoznawanie klientów z pomysłami i ciągłe dostosowywanie się do nowo zdobytej wiedzy. W ten sposób lean UX znakomicie sprawdza się w projektowaniu wrażeń użytkownika w środowiskach zwinnych.

Ta książka jest drugim wydaniem znakomitego podręcznika, w którym opisano wartościowe zasady, taktyki i techniki polecane dla zespołów pracujących nad produktem, aby mogły one w zwinnym procesie ująć projektowanie, eksperymenty oraz nieustanne doskonalenie rozwiązań. W książce pokazano, jak ściśle współpracować oraz wcześnie i odpowiednio często pozyskiwać informacje zwrotne. Praktyczne wskazówki ułatwią wdrożenie zasad kierowania projektowaniem w krótkich, powtarzalnych cyklach, co pozwoli na ocenę, które działania są najlepsze dla firmy i użytkownika. To cenna pozycja zarówno dla projektantów UX, jak i dla programistów czy menedżerów, którzy znajdą w niej źródło pożytecznych wskazówek ułatwiających uzyskanie doskonałych wrażeń użytkownika.

W tej książce:

  • zarys metodologii lean UX i zasady projektowania doświadczeń użytkownika
  • etapy cyklu lean UX
  • pozyskiwanie informacji zwrotnych i ich wykorzystywanie
  • integracja praktyk lean UX w obrębie organizacji
  • rola podejścia lean UX w typowym środowisku zwinnego wytwarzania oprogramowania

Lean UX: zwinne zespoły projektują najlepsze interakcje!

Wiosna w głowie, ebook w dłoni! / do -50% na tysiące tytułów

Wybrane bestsellery

O autorach książki

Jeff Gothelf jest autorem książek, prelegentem i architektem organizacji pracy. W ciągu niemal 20 lat prac nad produktami i usługami cyfrowymi wprowadzał do strategii produktów, projektowania i zarządzania metody zorientowane na klienta i oparte na faktach. Pełnił rozmaite funkcje i pracował na różnych stanowiskach kierowniczych w firmach iXL, Fidelity, AOL, WebTrends i TheLadders. Ostatnio był współzałożycielem nowojorskiej firmy Neo Innovation (przejętej przez Pivotal Labs), czyniąc z niej jedną z najbardziej rozpoznawalnych marek w dziedzinie nowoczesnej strategii produktów, wytwarzania i projektowania. Jeff regularnie wykłada na konferencjach, prowadzi warsztaty i pracuje bezpośrednio z zespołami zarządzającymi firm z Ameryki Północnej, Europy i Azji.

Josh Seiden przez ponad 25 lat zajmuje się projektowaniem, strategią, nauczaniem i zarządzaniem, tworząc zaawansowane produkty informatyczne. Pracował w dziedzinie sprzętu i oprogramowania dla użytkowników indywidualnych i korporacyjnych, aplikacji mobilnych, sieciowych i komputerowych. Był założycielem i prezesem studia innowacji Neo, w którym pomagał klientom wprowadzać na rynek nowe produkty i usługi cyfrowe. Wcześniej był dyrektorem ds. projektowania produktów w firmie Liquidnet, wprowadzającej innowacje na amerykańskim rynku finansowym oraz kierował pionierskimi zespołami projektowania interakcji w firmie Cooper. Jest założycielem i byłym przewodniczącym Interaction Design Association. Jest też popularnym i mającym duże wzięcie prelegentem na konferencjach na całym świecie. Prowadzi warsztaty z metod agile i lean dla zespołów pracujących nad produktami, często pracując z grupami pracowników i kadrą zarządzającą jako trener i mentor.
 

Zobacz pozostałe książki z serii Exclusive

Helion - inne książki

Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
1. Czy książka "Lean UX dla zespołów Agile. Projektowanie doskonałych wrażeń użytkownika. Wydanie II" zawiera praktyczne przykłady wdrożenia Lean UX?
Tak, książka prezentuje praktyczne wskazówki, studia przypadków oraz konkretne techniki, które pomagają zastosować Lean UX w codziennej pracy zespołów zwinnych.
2. Czy znajdę w książce informacje o integracji Lean UX z metodykami Agile?
Tak, jeden z rozdziałów poświęcony jest integracji podejść Lean UX i Agile, pokazując jak efektywnie łączyć te metodologie w organizacji.
3. Jakie zagadnienia z zakresu badań i pozyskiwania informacji zwrotnej są omawiane w książce?
Książka szczegółowo opisuje metody pozyskiwania informacji zwrotnej od użytkowników, prowadzenia badań oraz wykorzystywania tych danych do ciągłego doskonalenia produktu.
4. Czy książka jest odpowiednia dla osób początkujących w temacie Lean UX?
Tak, publikacja wprowadza w podstawy metodologii Lean UX, wyjaśnia zasady i procesy, dzięki czemu jest zrozumiała także dla osób rozpoczynających naukę w tej dziedzinie.
5. Czy książka dostępna jest w wersji elektronicznej (e-book)?
Tak, książki wydawnictwa Helion, w tym "Lean UX dla zespołów Agile", są dostępne zarówno w wersji papierowej, jak i elektronicznej (e-book).
6. Jakie korzyści przyniesie lektura tej książki osobom pracującym w zespołach projektowych?
Czytelnicy poznają sprawdzone techniki współpracy, iteracyjnego projektowania, szybkiego prototypowania oraz skutecznego wdrażania zmian, co przekłada się na lepsze efekty pracy zespołu i satysfakcję użytkowników.
7. Czy książka zawiera studia przypadków wdrożenia Lean UX?
Tak, w książce zamieszczono studia przypadków, które pokazują praktyczne zastosowanie Lean UX w różnych organizacjach i projektach.

Zamknij

Przenieś na półkę
Dodano produkt na półkę
Usunięto produkt z półki
Przeniesiono produkt do archiwum
Przeniesiono produkt do biblioteki

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Książka
35,40 zł
Dodaj do koszyka
Ebook
29,49 zł
Dodaj do koszyka
Płatności obsługuje:
Ikona płatności Alior Bank Ikona płatności Apple Pay Ikona płatności Bank PEKAO S.A. Ikona płatności Bank Pocztowy Ikona płatności Banki Spółdzielcze Ikona płatności BLIK Ikona płatności Crédit Agricole e-przelew Ikona płatności Google Pay Ikona płatności ING Bank Śląski Ikona płatności mBank Ikona płatności Millennium Ikona płatności Nest Bank Ikona płatności Paypal Ikona płatności PayPo | PayU Płacę później Ikona płatności PayU Płacę później Ikona płatności Plus Bank Ikona płatności Płacę z Citi Handlowy Ikona płatności Płać z BOŚ Ikona płatności Płatność online kartą płatniczą Ikona płatności Santander Ikona płatności Visa Mobile