- Ocena:
- 5.6/6 Opinie: 15
- Stron:
- 448
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
![Wyłącznie](https://static01.helion.com.pl/ebookpoint/img/img_wylacznie.png)
Opis ebooka: Projektowanie gier w środowisku Unity 3.x
Stwórz w pełni funkcjonalne i profesjonalne gry 3D!
Silniki gier, takie jak Unity, są znanymi, cenionymi, a przede wszystkim potężnymi narzędziami ułatwiającymi tworzenie gier. Środowisko Unity jest jednym z najczęściej używanych oraz najbardziej cenionych pakietów, pozwalających na projektowanie gier komputerowych. Może ono być wykorzystywane przez bardzo różnych użytkowników, poczynając od hobbystów, a kończąc na dużych firmach. Pozwala tworzyć gry oraz interaktywne aplikacje dla przeglądarek internetowych, komputerów stacjonarnych, urządzeń przenośnych czy konsol. Dzięki intuicyjnemu i prostemu w obsłudze zestawowi narzędzi Unity oraz niniejszej książce także i Ty możesz stać się twórcą gier komputerowych.
Jeżeli jesteś projektantem gier lub masz dobry pomysł na grę, który chciałbyś wcielić w życie, z pomocą przyjdzie Ci ta książka. Dzięki niej błyskawicznie przygotujesz prototyp lub nawet całościowe rozwiązanie! W trakcie lektury nauczysz się projektować gry z wykorzystaniem silnika Unity 3, skryptów w języku C# oraz JavaScriptu. Niezwykle istotne jest to, że książka da Ci solidne podstawy w zakresie rozumienia kluczowych koncepcji związanych z projektowaniem gier - od fizyki świata gry aż do systemu cząstek. Ponadto dowiesz się, jak zapewnić najwyższą wydajność Twoim rozwiązaniom, budować interakcje oraz dzielić się z graczami gotowym rozwiązaniem. Żeby zacząć przygodę z tworzeniem gier, nie musisz posiadać żadnej specjalistycznej wiedzy, wystarczy Ci tylko ta książka! Brzmi kusząco? Spróbuj sam!
Sięgnij po tę książkę, a następnie:
- zaprojektuj własną grę komputerową
- zrealizuj projekt i podziel się efektami ze znajomymi
- spełnij swoje marzenia oraz zwizualizuj najlepsze pomysły wirtualnych światów
- zapewnij najwyższą wydajność Twojej grze
Tylko krok dzieli Cię od własnej gry komputerowej!
![Ostatni powiew zaczytanego lata / do -45%](https://static01.helion.com.pl/ebookpoint/img/promocje/bannery/20030/Ebp_ostatni_powiew_zaczytane_Sonia_8a605af0a_1180x419_.png)
Wybrane bestsellery
-
Game Engines such as Unity are the power-tools behind the games we know and love. Unity is one of the most widely-used and best loved packages for game development and is used by everyone, from hobbyists to large studios, to create games and interactive experiences for the web, desktop, mobile, a...
-
Game engines are central to the video games we know and love. From the artwork to the mathematics that underpin the frames onscreen, the engine calls the shots. Aside from offering one of the leading 3D game engines, Unity also provides a superlative development tool ñ a tool that can prod...
-
Naglący termin, niedoczas, permanentne opóźnienie - oto najwierniejsi towarzysze i zarazem najwięksi wrogowie kierownika projektu. Nawet certyfikowani project managerowie, ludzie z ogromną wiedzą i nie mniejszym doświadczeniem, raz po raz znajdują się w sytuacji, w której potrzeba naprawdę wielki...(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)
38.35 zł
59.00 zł(-35%)
O autorze ebooka
Zobacz pozostałe książki z serii Technologia i rozwiązania
-
Oto kompleksowe omówienie sposobów wdrażania najnowszych dostępnych środków zabezpieczających systemy linuksowe. Z książki dowiesz się, jak skonfigurować laboratorium do ćwiczeń praktycznych, tworzyć konta użytkowników z odpowiednimi poziomami uprawnień, chronić dane dzięki uprawnieniom i szyfrow...(77.40 zł najniższa cena z 30 dni)
83.85 zł
129.00 zł(-35%) -
Ta książka pomoże Ci w doskonaleniu umiejętności potrzebnych na każdym etapie dochodzenia cyfrowego, od zbierania dowodów, poprzez ich analizę, po tworzenie raportów. Dzięki wielu wskazówkom i praktycznym ćwiczeniom przyswoisz techniki analizy, ekstrakcji danych i raportowania przy użyciu zaawans...(59.40 zł najniższa cena z 30 dni)
64.35 zł
99.00 zł(-35%) -
Oto uzupełnione i zaktualizowane wydanie bestsellerowego przewodnika dla inżynierów sieci. Dzięki niemu przejdziesz trudną (ale ekscytującą!) drogę od tradycyjnej platformy do platformy sieciowej opartej na najlepszych praktykach programistycznych. Zaczniesz od zagadnień podstawowych, aby następn...(77.40 zł najniższa cena z 30 dni)
83.85 zł
129.00 zł(-35%) -
Oto zaktualizowane wydanie bestsellerowego przewodnika dla architektów rozwiązań. Dzięki niemu dobrze poznasz wzorce projektowe wbudowane w chmurę, czyli model AWS Well-Architected Framework. Zaznajomisz się z sieciami w chmurze AWS z uwzględnieniem sieci brzegowych i tworzeniem hybrydowych połąc...
AWS dla architektów rozwiązań. Tworzenie, skalowanie i migracja aplikacji do chmury Amazon Web Services. Wydanie II
Saurabh Shrivastava, Neelanjali Srivastav, Alberto Artasanchez, Imtiaz Sayed
(83.40 zł najniższa cena z 30 dni)90.35 zł
139.00 zł(-35%) -
Ten szczegółowy przewodnik pozwoli Ci na błyskawiczne zapoznanie się z .NET MAUI i sprawne rozpoczęcie pisania aplikacji za pomocą tej technologii. Zaprezentowano w nim filozofię działania .NET MAUI, jak również przebieg prac nad tworzeniem kompletnej aplikacji wieloplatformowej dla systemów: And...(47.40 zł najniższa cena z 30 dni)
51.35 zł
79.00 zł(-35%) -
Ta książka szczególnie przyda się osobom, które rozpoczynają pracę z Angularem. Dzięki niej szybko zaczniesz tworzyć aplikacje z wykorzystaniem wiersza poleceń (CLI), pisać testy jednostkowe i używać stylów zgodnych ze standardem Material Design. Dowiesz się również, jak wdrażać aplikacje w środo...(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)
57.84 zł
89.00 zł(-35%) -
Oto praktyczny, przystępnie napisany przewodnik, który stanowi wprowadzenie do pracy z technologią Blazor. Opisuje możliwości modeli Server i WebAssembly, przedstawia także krok po kroku proces powstawania aplikacji internetowej. Dzięki temu płynnie przejdziesz do tworzenia projektów Blazor, nauc...(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)
44.85 zł
69.00 zł(-35%) -
To książka przeznaczona dla profesjonalnych administratorów i użytkowników Linuksa. Dzięki niej szybciej zrozumiesz, w jakim stopniu dobre zarządzanie systemami na poziomie systemu operacyjnego może wynieść działanie infrastruktury biznesowej na zupełnie inny poziom. Znajdziesz tu najlepsze prakt...(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)
57.84 zł
89.00 zł(-35%) -
Książka stanowi wprowadzenie do pracy z funkcjami SI dostępnymi w Power BI; jest skierowana do osób znających to środowisko. Dowiesz się z niej, w jaki sposób sztuczna inteligencja może być używana w Power BI i jakie funkcje są w nim domyślnie dostępne. Nauczysz się też eksplorować i przygotowywa...(47.40 zł najniższa cena z 30 dni)
51.35 zł
79.00 zł(-35%) -
To drugie wydanie popularnego przewodnika dla śledczych. Dzięki niemu sprawnie przygotujesz się do pracy z narzędziami kryminalistycznymi i zapoznasz się ze stosowanymi w informatyce śledczej technikami. Nauczysz się pozyskiwać informacje o podejrzanych i zabezpieczać znajdujące się w sieci dane,...(47.40 zł najniższa cena z 30 dni)
51.35 zł
79.00 zł(-35%)
Ebooka "Projektowanie gier w środowisku Unity 3.x" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Projektowanie gier w środowisku Unity 3.x" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Projektowanie gier w środowisku Unity 3.x" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły ebooka
- Tytuł oryginału:
- Unity 3.x Game Development Essentials
- Tłumaczenie:
- Jacek Janusz
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-246-3984-7, 9788324639847
- Data wydania książki drukowanej:
- 2012-11-12
- ISBN Ebooka:
- 978-83-246-6761-1, 9788324667611
- Data wydania ebooka:
-
2012-12-05
Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 170x230
- Numer z katalogu:
- 10307
- Rozmiar pliku Pdf:
- 19.1MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 15.2MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 27.8MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF
- Przykłady na ftp
Ebook zawiera materiały dodatkowe, które możesz pobrać z serwera FTP - link znajdziesz na stronie redakcyjnej.
- Erraty / Zgłoś erratę
- Serie wydawnicze: Technologia i rozwiązania
Spis treści ebooka
- Zapoznanie się z podstawami grafiki 3D (21)
- Współrzędne (22)
- Przestrzeń modelu i przestrzeń świata (22)
- Wektory (23)
- Kamery (24)
- Wielokąty, krawędzie, wierzchołki i siatki (25)
- Materiały, tekstury i procedury cieniowania (28)
- Fizyka bryły sztywnej (29)
- Wykrywanie kolizji (29)
- Podstawowe pojęcia związane ze środowiskiem Unity (30)
- Metoda Unity - przykład (31)
- Zasoby (32)
- Sceny (32)
- Obiekty gry (32)
- Komponenty (33)
- Skrypty (33)
- Prefabrykaty (34)
- Interfejs (35)
- Widoki Scene i Hierarchy (36)
- Panel Inspector (38)
- Okno Project (39)
- Widok Game (40)
- Podsumowanie (40)
- Twój pierwszy projekt w środowisku Unity (44)
- Podstawowe środowisko prototypowe (45)
- Definiowanie sceny (46)
- Dodawanie prostego oświetlenia (47)
- Kolejna cegła w ścianie (48)
- Zbuduj i zniszcz! (52)
- Wprowadzenie do tworzenia skryptów (53)
- Nowy skrypt definiujący zachowanie lub klasę (53)
- Jak wygląda od środka działanie skryptu w języku C#? (54)
- Jak wygląda od środka działanie skryptu w języku JavaScript? (56)
- Atakowanie ściany (57)
- Deklarowanie zmiennych publicznych (58)
- Zrozumienie zasady działania polecenia Translate (62)
- Implementacja funkcji Translate (63)
- Testujemy bieżącą wersję gry (64)
- Tworzenie pocisku (65)
- Przechowywanie obiektów jako prefabrykatów (67)
- Wystrzelenie pocisku (68)
- Użycie funkcji Instantiate() do konkretyzowania obiektów (68)
- Przyłożenie wektora siły do bryły sztywnej (69)
- Podsumowanie (71)
- Projektowanie gry (73)
- Użycie edytora terenu (75)
- Opcje menu terenu (76)
- Narzędzie edycji terenu (78)
- Tworzenie wyspy - słońce, morze i piasek (83)
- Podsumowanie (101)
- Użycie panelu Inspector (104)
- Znaczniki (105)
- Warstwy (106)
- Prefabrykaty i panel Inspector (106)
- Anatomia postaci (107)
- Dekonstrukcja obiektu First Person Controller (107)
- Relacje między obiektami nadrzędnymi i podrzędnymi (109)
- Obiekt First Person Controller (109)
- Dalsze wykorzystanie skryptów (119)
- Polecenia (119)
- Zmienne (120)
- Kompletny przykład (123)
- Funkcje (123)
- Tworzenie własnych funkcji (125)
- Deklarowanie własnej funkcji (127)
- Polecenie if else (129)
- Warunki wielokrotne (131)
- Komunikacja międzyskryptowa oraz składnia z kropką (133)
- Dostęp do innych obiektów (133)
- Find() i FindWithTag() (133)
- SendMessage() (134)
- GetComponent (135)
- Komentarze (138)
- Skrypt wykonujący operację poruszania postacią (139)
- Analiza skryptu (139)
- Deklaracje zmiennych (140)
- Podsumowanie (145)
- Zewnętrzne aplikacje modelujące (147)
- Ogólne ustawienia modeli (148)
- Meshes (148)
- Normals and Tangents (149)
- Materials (150)
- Animations (150)
- Animation Compression (151)
- Definiowanie modelu placówki (151)
- Dodawanie placówki (152)
- Ustalenie położenia (153)
- Obrót (153)
- Dodanie zderzaczy (154)
- Dodanie komponentu Rigidbody (156)
- Dodanie dźwięku (156)
- Wyłączenie automatycznej animacji (156)
- Kolizje i wyzwalacze (157)
- Rzucanie promieni (160)
- Zgubienie klatki (161)
- Wykrywanie zderzenia z przewidywaniem (162)
- Otwieranie drzwi placówki (163)
- Metoda 1. Wykrywanie kolizji (164)
- Metoda 2. Rzucanie promieni (179)
- Metoda 3. Wykrywanie kolizji wyzwalającej (185)
- Podsumowanie (189)
- Tworzenie prefabrykatu ogniwa energetycznego (194)
- Pobieranie, importowanie i umieszczanie (194)
- Identyfikacja ogniwa energetycznego (195)
- Skalowanie i obrót zderzacza (195)
- Dodawanie komponentu Rigidbody (196)
- Tworzenie skryptu dla ogniwa energetycznego (197)
- Dodawanie opcji wyzwalającego wykrywania kolizji (198)
- Zapisywanie obiektu w postaci prefabrykatu (199)
- Rozrzucanie ogniw energetycznych (200)
- Inwentarz gracza (200)
- Zapamiętywanie poziomu zasilania (201)
- Dodawanie funkcji CellPickup() (202)
- Ograniczenie dostępu do placówki (204)
- Ograniczenie dostępu do drzwi za pomocą licznika ogniw (204)
- Wyświetlacz HUD dla ogniwa energetycznego (205)
- Importowanie ustawień tekstur GUI (206)
- Tworzenie obiektu GUITexture (206)
- Umieszczanie tekstury PowerGUI (208)
- Skrypt do podmiany tekstury (208)
- Tablice (209)
- Poinformowanie o otwarciu drzwi (217)
- Wskazówki dla gracza (221)
- Pisanie na ekranie za pomocą komponentu GUIText (221)
- Podsumowanie (227)
- Wykorzystywanie konkretyzacji (230)
- Bryły sztywne (231)
- Siły (232)
- Komponent Rigidbody (232)
- Tworzenie minigry (233)
- Tworzenie prefabrykatu orzecha kokosowego (234)
- Tworzenie obiektu Launcher (236)
- Skrypt obsługujący rzucanie orzechami kokosowymi (238)
- Końcowe procedury sprawdzające (247)
- Ograniczenia konkretyzacji oraz usuwanie obiektów (248)
- Dodawanie pomieszczenia przeznaczonego do rzucania kokosami (251)
- Wygrywanie gry (266)
- Końcowe usprawnienia (271)
- Podsumowanie (274)
- Co to jest system cząstek? (277)
- Particle Emitter (278)
- Particle Animator (278)
- Particle Renderer (279)
- Definiowanie zadania (280)
- Użyte zasoby (280)
- Tworzenie sterty gałęzi (281)
- Tworzenie systemów cząstek dla ogniska (283)
- Rozpalanie ognia (292)
- Testowanie i weryfikacja działania (302)
- A więc jaki mamy problem? (303)
- Podsumowanie (305)
- Interfejsy i menu (308)
- Tworzenie sceny (310)
- Tworzenie menu za pomocą obiektów GUITexture i zdarzeń myszy (315)
- Dodawanie przycisku uruchamiania gry (315)
- Skrypt obsługujący przycisk klasy GUITexture (315)
- Wczytywanie scen (318)
- Przypisywanie zmiennych publicznych (319)
- Testowanie przycisku (320)
- Dodawanie przycisku wyświetlającego instrukcje (321)
- Dodawanie przycisku zakończenia gry (321)
- Testowanie skryptów przy użyciu poleceń debugowania (324)
- Tworzenie menu za pomocą klasy GUI środowiska Unity oraz kompozycji graficznych (326)
- Wyłączanie obiektów gry (326)
- Tworzenie menu (326)
- Podsumowanie (349)
- Sekwencja animacji po wygraniu gry (351)
- Metoda tworzenia sekwencji animacji (352)
- Uruchamianie sekwencji wygrania gry (354)
- Tworzenie komunikatów informujących o wygraniu gry (354)
- Animowanie przy użyciu interpolacji liniowej (356)
- Tworzenie obiektu obsługującego sekwencję zwycięstwa (358)
- Tworzenie skryptu wygaszania ekranu i użycie panelu Animation (360)
- Wczytywanie sekwencji wygrania gry (372)
- Umieszczanie obiektów GUITexture w warstwach (373)
- Wyzwanie - zmiana koloru ekranu w scenie Island (374)
- Podsumowanie (374)
- Ulepszenie terenu i zdefiniowanie położenia początkowego gracza (376)
- Ulepszanie terenu (376)
- Modyfikacja wzgórz i dolin oraz zastosowanie techniki przenikania tekstur (377)
- Zdefiniowanie właściwej ścieżki (378)
- Początkowa lokalizacja postaci gracza (379)
- Optymalizacja wydajności (380)
- Płaszczyzny odcinające i mgła (380)
- Odwzorowywanie światła (381)
- Końcowe upiększenia (391)
- Wulkan! (391)
- Trajektorie lotu orzechów kokosowych (397)
- Podsumowanie (400)
- Opcje budowania (402)
- Web Player (402)
- Aplikacje samodzielne dla komputerów PC i Mac (404)
- Widget aplikacji Dashboard dla OS X (404)
- Ustawienia budowania (405)
- Ustawienia gracza (406)
- Ustawienia Cross-Platform Settings (406)
- Ustawienia Per-Platform Settings (407)
- Ustawienia jakości (411)
- Ustawienia wejść dla gracza (413)
- Budowanie gry (414)
- Przystosowanie do wersji sieciowej (414)
- Pierwsza kompilacja (421)
- Budowanie dla sieci (423)
- Udostępnianie swoich prac (428)
- Udostępnianie prac na portalu Kongregate.com (428)
- Podsumowanie (429)
- Nauka poprzez działanie (432)
- Testowanie i finalizowanie (432)
- Wykorzystanie użytkowników do testowania (433)
- Sposoby zdobywania wiedzy (437)
- Studiuj różne zagadnienia (437)
- Nie odkrywaj koła na nowo (438)
- Jeśli czegoś nie wiesz, pytaj! (438)
- Podsumowanie (439)
Przedmowa (9)
O autorze (11)
O recenzentach (12)
Wstęp (15)
Rozdział 1. Odkryj trzeci wymiar (21)
Rozdział 2. Podstawy tworzenia prototypów i skryptów (43)
Rozdział 3. Tworzenie środowiska (73)
Rozdział 4. Postacie w grze i dalsze wykorzystanie skryptów (103)
Rozdział 5. Interakcje (147)
Rozdział 6. Kolekcja, inwentarz i HUD (191)
Rozdział 7. Konkretyzowanie obiektów i bryły sztywne (229)
Rozdział 8. Systemy cząstek (277)
Rozdział 9. Projektowanie menu (307)
Rozdział 10. Podstawy animacji (351)
Rozdział 11. Poprawa wydajności i końcowe modyfikacje (375)
Rozdział 12. Budowanie i udostępnianie (401)
Rozdział 13. Testy i dalsze zdobywanie wiedzy (431)
Słowniczek (441)
Oceny i opinie klientów: Projektowanie gier w środowisku Unity 3.x Will Goldstone (15)
Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(10)
(4)
(1)
(0)
(0)
(0)
więcej opinii