Tworzenie nowoczesnych aplikacji graficznych w WPF
- Autor:
- Jarosław Cisek
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 4.0/6 Opinie: 30
- Stron:
- 584
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis ebooka: Tworzenie nowoczesnych aplikacji graficznych w WPF
Dobry interfejs graficzny aplikacji Windows? Tylko z WPF!
- Poznaj metody tworzenia nowoczesnych i spójnych GUI
- Naucz się korzystać z możliwości WPF i języka XAML
- Dowiedz się, jak łączyć atrakcyjne interfejsy z logiką programów
Windows Presentation Foundation to nowoczesny system graficzny, umożliwiający tworzenie i wyświetlanie atrakcyjnych wizualnie aplikacji okienkowych dla środowiska Windows. Technologia ta powstała w odpowiedzi na stale rosnącą potrzebę dostarczania wysokiej jakości grafiki, której prezentacja opiera się na wykorzystaniu akceleracji sprzętowej i nie wiąże się z dużym obciążeniem zasobów systemowych. Oddzielenie warstwy interfejsu użytkownika od logiki aplikacji umożliwia definiowanie interfejsów przy użyciu deklaratywnego języka XAML. Upraszcza tym samym proces tworzenia przejrzystych i elastycznych GUI.
Każdy szanujący się autor programów działających pod kontrolą systemów Windows powinien dobrze opanować WPF, zwłaszcza jeśli ma na celu produkowanie naprawdę interesujących aplikacji okienkowych przy możliwie niewielkim nakładzie sił i środków. Pomoże mu w tym odpowiednie źródło wiedzy, takie jak książka "Tworzenie nowoczesnych aplikacji graficznych w WPF ". W ciekawy i przestępny sposób zostały w niej zaprezentowane najważniejsze informacje na temat korzystania z Windows Presentation Foundation, tworzenia nowoczesnych interfejsów użytkownika, zastosowania języka XAML, a także wyświetlania grafiki i animacji czy obsługi zdarzeń związanych z używaniem różnego rodzaju urządzeń wskazujących.
- Zasady tworzenia graficznych interfejsów użytkownika
- Charakterystyka platformy WPF i języka XAML
- Struktura i typy aplikacji WPF oraz metody ich tworzenia
- Używanie paneli i zarządzanie układem ich składników
- Korzystanie z różnego rodzaju kontrolek
- Definiowanie interfejsów aplikacji systemu Windows 7
- Obsługa zdarzeń pochodzących z urządzeń wejściowych
- Używanie zasobów i wiązanie danych
- Stosowanie stylów, szablonów, skórek i motywów
- Prezentacja grafiki 2D, 3D i animacji
A wszystko to w oparciu o szereg praktycznych i ciekawych przykładów!
Sięgnij po jedną z nielicznych książek poświęconych technologii WPF i twórz nowoczesne aplikacje graficzne!
Wybrane bestsellery
-
Ta książka pomoże Ci się przygotować do pracy na stanowisku testera oprogramowania, a także zapewni wsparcie podczas wykonywania nowych zadań. Znajdziesz tu dokładne omówienie podstaw testowania, jego różnych rodzajów i poziomów w odniesieniu do zastosowania na różnych etapach pracy nad projektem...
Tester samouk. Praktyczny przewodnik po testowaniu oprogramowania na bazie gotowego projektu Tester samouk. Praktyczny przewodnik po testowaniu oprogramowania na bazie gotowego projektu
(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
Firmy z branży IT prześcigają się w tworzeniu rozwiązań zwiększających wydajność pracy, jak również podnoszących poziom specjalizacji pracowników w określonych dziedzinach. Od kilku już lat pozycja full stack developera, który wykonywał wszystkie prace programistyczne, jest wielką rzadkością. Obe...
Postman i SQL. Kurs video. Metody testowania REST API i przeszukiwania baz danych Postman i SQL. Kurs video. Metody testowania REST API i przeszukiwania baz danych
(63.60 zł najniższa cena z 30 dni)95.40 zł
159.00 zł(-40%) -
Testowanie oprogramowania to jedna z najdynamiczniej rozwijających się dziedzin inżynierii oprogramowania. Zarobki doświadczonych testerów są porównywalne z wynagrodzeniem, jakie otrzymują dobrzy programiści. Aby rozpocząć karierę w tym zawodzie, trzeba się legitymować odpowiednimi umiejętnościam...
Certyfikowany tester ISTQB®. Poziom podstawowy. Wydanie II Certyfikowany tester ISTQB®. Poziom podstawowy. Wydanie II
(65.40 zł najniższa cena z 30 dni)76.30 zł
109.00 zł(-30%) -
Właściwe wymagania to nie tylko kwestia ich dokumentacji, ale też przede wszystkim kwestia odpowiedniego ich pozyskania i walidacji. Dobrej jakości wymagania zmniejszają ryzyko produktowe i projektowe, pozwalają tworzyć systemy, które realnie spełniają potrzeby interesariuszy i umożliwiają im osi...
Inżynieria wymagań. Kurs video. Modelowanie wymagań i rozwiązań w projektach informatycznych Inżynieria wymagań. Kurs video. Modelowanie wymagań i rozwiązań w projektach informatycznych
(67.60 zł najniższa cena z 30 dni)126.75 zł
169.00 zł(-25%) -
Ten szczegółowy przewodnik pozwoli Ci na błyskawiczne zapoznanie się z .NET MAUI i sprawne rozpoczęcie pisania aplikacji za pomocą tej technologii. Zaprezentowano w nim filozofię działania .NET MAUI, jak również przebieg prac nad tworzeniem kompletnej aplikacji wieloplatformowej dla systemów: And...
Projektowanie aplikacji w .NET MAUI. Jak budować doskonałe interfejsy użytkownika dla aplikacji wieloplatformowych Projektowanie aplikacji w .NET MAUI. Jak budować doskonałe interfejsy użytkownika dla aplikacji wieloplatformowych
(47.40 zł najniższa cena z 30 dni)55.30 zł
79.00 zł(-30%) -
Czy znasz już Canvę? Jeśli nie, to za chwilę poznasz i – obiecujemy – nie pożałujesz. Canva jest dostępnym online narzędziem, dzięki któremu każdy, także osoba niemająca dotąd styczności z projektowaniem graficznym, jest w stanie przygotować grafikę na potrzeby social medi&oacu...
Canva. Kurs video. Projektowanie graficzne od A do Z Canva. Kurs video. Projektowanie graficzne od A do Z
(40.05 zł najniższa cena z 30 dni)53.39 zł
89.00 zł(-40%) -
Jeśli zapytać aktywnych specjalistów branży IT o najpopularniejszy obecnie język programowania, większość z nich odpowie bez wahania: Python. Kto zatem rozważa rozpoczęcie kariery jako specjalista DevOps albo jako administrator systemów, zdecydowanie powinien zacząć naukę od opanowa...
Python dla administratorów. Kurs video. Od podstaw do automatyzacji pracy w świecie DevOps Python dla administratorów. Kurs video. Od podstaw do automatyzacji pracy w świecie DevOps
(62.64 zł najniższa cena z 30 dni)107.40 zł
179.00 zł(-40%) -
Testowanie manualne polega na uruchamianiu przypadków testowych ręcznie. Dla powodzenia projektu istotne jest rozpoczęcie testów na jak najwcześniejszym etapie pracy. W ten sposób zespół uzyskuje kontrolę nad błędami w kodzie i na bieżąco sprawdza, czy oprogramowanie spełnia określone w dokumenta...
Tester manualny. Kurs video. Testowanie wspierane narzędziami Tester manualny. Kurs video. Testowanie wspierane narzędziami
(67.05 zł najniższa cena z 30 dni)89.40 zł
149.00 zł(-40%) -
Czy wiesz, czym się zajmuje programista? To ktoś, kto, używając swojego umysłu i odpowiedniego języka programowania, rozwiązuje rozmaite problemy. Programista to taki współczesny superbohater. Przychodzi, siada do komputera, szybko przebiega palcami po klawiaturze i proszę ― działa. Oczywiś...
Python dla nastolatków. Projekty graficzne z Python Turtle Python dla nastolatków. Projekty graficzne z Python Turtle
(23.94 zł najniższa cena z 30 dni)27.93 zł
39.90 zł(-30%) -
Naglący termin, niedoczas, permanentne opóźnienie - oto najwierniejsi towarzysze i zarazem najwięksi wrogowie kierownika projektu. Nawet certyfikowani project managerowie, ludzie z ogromną wiedzą i nie mniejszym doświadczeniem, raz po raz znajdują się w sytuacji, w której potrzeba naprawdę wielki...(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)
41.30 zł
59.00 zł(-30%)
Ebooka "Tworzenie nowoczesnych aplikacji graficznych w WPF" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Tworzenie nowoczesnych aplikacji graficznych w WPF" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Tworzenie nowoczesnych aplikacji graficznych w WPF" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły ebooka
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-246-3500-9, 9788324635009
- Data wydania książki drukowanej:
- 2012-12-10
- ISBN Ebooka:
- 978-83-246-6692-8, 9788324666928
- Data wydania ebooka:
- 2012-12-17 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 158x235
- Numer z katalogu:
- 7932
- Rozmiar pliku Pdf:
- 17.0MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 12.3MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 20.8MB
- Przykłady na ftp
Ebook zawiera materiały dodatkowe, które możesz pobrać z serwera FTP - link znajdziesz na stronie redakcyjnej.
Spis treści ebooka
- Wymagane oprogramowanie (15)
- Kody źródłowe (16)
- Użyte oprogramowanie (16)
- Organizacja podręcznika (16)
- 1.1. Rozwój interfejsu użytkownika (19)
- 1.2. Cechy charakteryzujące WPF (20)
- 1.3. Wersje WPF (22)
- 1.3.1. WPF 3.5 (23)
- 1.3.2. WPF 4 (23)
- 2.1. Wiadomości podstawowe (26)
- 2.2. XAML a XML (28)
- 2.2.1. Znaki specjalne XAML (29)
- 2.3. Tagi i atrybuty a klasy, właściwości i zdarzenia (30)
- 2.4. Przestrzenie nazw (31)
- 2.4.1. Używanie typów z innych przestrzeni nazw (34)
- 2.5. Sposoby określania wartości właściwości (35)
- 2.6. Konwertery typów (37)
- 2.7. Rozszerzenia znaczników (37)
- 2.8. Elementy zagnieżdżone (41)
- 2.8.1. Element typu content (42)
- 2.8.2. Kolekcje (43)
- 2.8.3. Wartość, która może być przekonwertowana na obiekt (45)
- 2.9. XAML i kod proceduralny (45)
- 2.9.1. Kod proceduralny i nieskompilowany XAML (46)
- 2.9.2. Kod proceduralny i skompilowany XAML (46)
- 2.10. XAML 2009 (49)
- 2.11. Słowa kluczowe XAML (49)
- Pytania testowe (52)
- Odpowiedzi na pytania (55)
- 3.1. Architektura systemu (57)
- 3.2. Hierarchia klas (59)
- 3.3. Drzewa logiczne i drzewa prezentacji (61)
- 3.3.1. Drzewa logiczne (61)
- 3.3.2. Drzewa prezentacji (64)
- 3.4. Właściwości zależne (68)
- 3.4.1. Implementacja właściwości zależnych (69)
- 3.4.2. Powiadamianie o zmianie, wyzwalacze właściwości (72)
- 3.4.3. Dziedziczenie wartości właściwości (74)
- 3.4.4. Ostateczna wartość właściwości (77)
- 3.4.5. Właściwości dołączone (78)
- Pytania testowe (80)
- Odpowiedzi do pytań (81)
- 4.1. Czym jest układ elementów (84)
- 4.2. Sterowanie rozmiarem (85)
- 4.2.1. Height i Width (85)
- 4.2.2. Margin i Padding (86)
- 4.2.3. Visibility (88)
- 4.3. Sterowanie pozycją (89)
- 4.3.1. HorizontalAlignment i VerticalAlignment (89)
- 4.3.2. HorizontalContentAlignment i VerticalConentAlignment (90)
- 4.3.3. FlowDirection (90)
- 4.3.4. Transformacje (91)
- Pytania testowe (96)
- Odpowiedzi do pytań (98)
- 5.1. Przegląd i klasyfikacja paneli (99)
- 5.2. Panele interfejsu użytkownika (101)
- 5.2.1. Canvas (102)
- 5.2.2. StackPanel (104)
- 5.2.3. WrapPanel (105)
- 5.2.4. DockPanel (107)
- 5.2.5. Grid (109)
- 5.3. Tworzenie własnych paneli (118)
- 5.3.1. Implementacja pomiarów (119)
- 5.3.2. Implementacja aranżacji (120)
- 5.3.3. Tworzenie bezużytecznego i użytecznego panelu (121)
- 5.3.4. Tworzenie panelu kołowego (125)
- 5.4. Pozostałe panele (132)
- 5.4.1. TabPanel (132)
- 5.4.2. ToolBarOverflowPanel (132)
- 5.4.3. UniformGrid (133)
- 5.4.4. VirtualizingStackPanel (133)
- 5.4.5. SelectiveScrollingGrid (134)
- 5.5. Możliwości obsługi przepełnienia zawartości (134)
- 5.5.1. Przycinanie (134)
- 5.5.2. Przewijanie (135)
- 5.5.3. Skalowanie (136)
- Pytania testowe (137)
- Odpowiedzi do pytań (141)
- 6.1. Podział kontrolek (143)
- 6.2. Kontrolki typu Content (145)
- 6.2.1. Przyciski (146)
- 6.2.2. Kontrolki informacyjne (153)
- 6.2.3. Kontenery (157)
- 6.3. Kontrolki typu Items (159)
- 6.3.1. Selektory (159)
- 6.3.2. Kontrolki Menu (178)
- 6.3.3. Pozostałe kontrolki typu Items (180)
- 6.4. Kontrolki Ink, tekstowe i inne (183)
- 6.4.1. Kontrolki zakresu (183)
- 6.4.2. Kontrolki Ink i tekstowe (185)
- 6.4.3. Dokumenty (194)
- 6.4.4. Kontrolki z datami (201)
- 6.4.5. Kontrolka Image (205)
- Pytania testowe (206)
- Odpowiedzi do pytań (211)
- 7.1. Standardowa aplikacja okienkowa (213)
- 7.1.1. Klasa Window (214)
- 7.1.2. Klasa Application (217)
- 7.1.3. SplashScreen (221)
- 7.1.4. Okna dialogowe (221)
- 7.1.5. Zapamiętywanie i odczytywanie stanu aplikacji (226)
- 7.1.6. Okna o niestandardowych kształtach (228)
- 7.2. Aplikacje nawigacyjne (230)
- 7.2.1. Realizacja nawigacji (231)
- 7.2.2. Przekazywanie danych pomiędzy stronami (236)
- 7.3. Aplikacje WPF w przeglądarce internetowej (241)
- 7.4. Metody instalacji aplikacji WPF (243)
- Pytania testowe (245)
- Odpowiedzi do pytań (247)
- 8.1. Dostosowywanie paska zadań (249)
- 8.2. Listy szybkiego dostępu (254)
- 8.2.1. JumpTask (255)
- 8.2.2. JumpPath (258)
- 8.3. Aero Glass (260)
- Pytania testowe (264)
- Odpowiedzi do pytań (265)
- 9.1. RoutedEvent (267)
- 9.1.1. Implementacja zdarzeń RoutedEvent (271)
- 9.1.2. Zdarzenia RoutedEvent w praktyce (275)
- 9.2. Zdarzenia związane z cyklem życia obiektów (277)
- 9.3. Zdarzenia wejściowe (278)
- 9.3.1. Zdarzenia myszy (278)
- 9.3.2. Zdarzenia klawiatury (281)
- 9.3.3. Zdarzenia dotyku i manipulacji (282)
- 9.4. Polecenia (285)
- 9.4.1. Polecenia wbudowane (286)
- 9.4.2. Zastosowanie poleceń w praktyce (289)
- Pytania testowe (292)
- Odpowiedzi do pytań (293)
- 10.1. Zasoby binarne (295)
- 10.1.1. Zasoby binarne w kodzie XAML (297)
- 10.1.2. Zasoby binarne w kodzie proceduralnym (299)
- 10.2. Zasoby logiczne (301)
- 10.2.1. Zasięg zdefiniowanego zasobu (304)
- 10.2.2. Zasoby statyczne i dynamiczne (306)
- 10.2.3. Czy wszystko może być zasobem? (308)
- 10.2.4. Zasoby logiczne i kod proceduralny (310)
- 10.2.5. Krótko o zasobach systemowych (311)
- Pytania testowe (312)
- Odpowiedzi do pytań (314)
- 11.1. Podstawy wiązania danych (316)
- 11.1.1. Definiowanie pierwszego wiązania (316)
- 11.1.2. Definiowanie wiązania danych w kodzie XAML (320)
- 11.1.3. Definiowanie wiązania ze zwykłymi właściwościami .NET (322)
- 11.1.4. Definiowanie wiązania z całą kolekcją (326)
- 11.2. Kontrolowanie wyświetlania wiązanych danych (330)
- 11.2.1. Formatowanie stringu (331)
- 11.2.2. Szablony danych (332)
- 11.2.3. Konwertery (336)
- 11.3. Zarządzanie kolekcją za pomocą widoku (341)
- 11.3.1. Sortowanie (341)
- 11.3.2. Grupowanie (343)
- 11.3.3. Filtrowanie (345)
- 11.4. Walidacja danych (347)
- 11.4.1. Wbudowane mechanizmy walidacji (348)
- 11.4.2. Definiowanie własnej walidacji (353)
- 11.5. Sterowanie przepływem danych (354)
- 11.6. Wsparcie dla wielu źródeł danych (356)
- 11.6.1. CompositeCollection (356)
- 11.6.2. MultiBinding (356)
- 11.6.3. PriorityBinding (357)
- Pytania testowe (357)
- Odpowiedzi do pytań (360)
- 12.1. Style (362)
- 12.1.1. Zarządzanie współdzieleniem stylu (365)
- 12.2. Wyzwalacze (369)
- 12.2.1. Property triggers (370)
- 12.2.2. Data triggers (371)
- 12.2.3. Warunki logiczne w wyzwalaczach (375)
- 12.3. Szablon kontrolek - ControlTemplates (377)
- 12.3.1. Zastosowanie wyzwalaczy w szablonach (382)
- 12.3.2. Zależność od wartości właściwości rodziców (385)
- 12.4. Umieszczanie szablonów kontrolek w stylach (390)
- 12.5. Bardziej złożone szablony (391)
- 12.5.1. Części (394)
- 12.5.2. Visual State Manager (398)
- 12.6. Skórki (404)
- 12.7. Motywy (409)
- Pytania testowe (413)
- Odpowiedzi do pytań (417)
- 13.1. Pędzle - klasa Brush (419)
- 13.1.1. Pędzle malujące kolorem (421)
- 13.1.2. Pędzle pokrywające (427)
- 13.1.3. BitmapCacheBrush (441)
- 13.2. Kształty (445)
- 13.2.1. "Ciężkie" kształty - klasa Shape (447)
- 13.2.2. "Lekkie" kształty - klasa Geometry (454)
- 13.3. Klasa Drawing (464)
- 13.3.1. Klasa Pen (468)
- 13.3.2. Podsumowanie kształtów prostych, czyli tworzymy clipart (469)
- Pytania testowe (472)
- Odpowiedzi do pytań (477)
- 14.1. Pierwsza scena 3D w interfejsie użytkownika (480)
- 14.2. Umiejscowienie grafiki 3D w interfejsie użytkownika (483)
- 14.3. Układ współrzędnych w przestrzeni 3D (484)
- 14.4. Punkt widzenia - Camera (485)
- 14.4.1. Rodzaje kamer (489)
- 14.5. Transformacje 3D (492)
- 14.5.1. Translacja (495)
- 14.5.2. Skalowanie (496)
- 14.5.3. Obrót (498)
- 14.5.4. Grupowanie transformacji (500)
- 14.6. Podstawowy element sceny 3D - Model3D (501)
- 14.6.1. Oświetlenie - klasa Light (506)
- 14.6.2. Materiał - klasa Material (511)
- 14.6.3. Model3DGroup (516)
- 14.7. Visual3D (517)
- 14.7.1. ModelVisual3D (518)
- 14.7.2. Viewport2DVisual3D (519)
- 14.7.3. UIElement3D (521)
- 14.8. Viewport3D (524)
- Pytania testowe (527)
- Odpowiedzi do pytań (531)
- 15.1. Pierwsza animacja (534)
- 15.2. Klasy implementujące animacje (537)
- 15.3. Właściwości sterujące przebiegiem animacji (540)
- 15.3.1. Duration (540)
- 15.3.2. From, To, By (541)
- 15.3.3. BeginTime (543)
- 15.3.4. AutoReverse (543)
- 15.3.5. RepeatBehavior (544)
- 15.3.6. SpeedRatio i przyspieszenie animacji (545)
- 15.4. Umiejscowienie animacji w kodzie XAML (546)
- 15.4.1. Wyzwalacze EventTrigger (547)
- 15.4.2. Klasy BeginStoryboard i Storyboard (548)
- 15.5. Animacje keyframe (559)
- 15.5.1. Interpolacja liniowa (561)
- 15.5.2. Interpolacja dyskretna (563)
- 15.5.3. Interpolacja Spline (565)
- 15.6. Animacje PathGeometry (567)
- 15.7. Funkcje ułatwiające (568)
- Pytania testowe (570)
- Odpowiedzi do pytań (574)
Podziękowania (11)
Od autora (13)
Wstęp (15)
Rozdział 1. Wprowadzenie do WPF (19)
Rozdział 2. XAML (25)
Rozdział 3. Podstawy WPF (57)
Rozdział 4. Zarządzanie układem graficznym wewnątrz paneli (83)
Rozdział 5. Panele (99)
Rozdział 6. Kontrolki (143)
Rozdział 7. Struktura i rodzaje aplikacji WPF (213)
Rozdział 8. WPF i Windows 7 (249)
Rozdział 9. Zdarzenia i polecenia (267)
Rozdział 10. Zasoby (295)
Rozdział 11. Wiązanie danych (315)
Rozdział 12. Style, szablony, skórki i motywy (361)
Rozdział 13. Grafika 2D (419)
Rozdział 14. Grafika 3D (479)
Rozdział 15. Animacje (533)
Skorowidz (575)
Oceny i opinie klientów: Tworzenie nowoczesnych aplikacji graficznych w WPF Jarosław Cisek (30) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(5)
(9)
(3)
(9)
(2)
(2)
więcej opinii