ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Wprowadzenie do fizyki w grach, animacjach i symulacjach Flash Dev Ramtal, Adrian Dobre

Autorzy:
Dev Ramtal, Adrian Dobre
Wydawnictwo:
Helion
Wydawnictwo:
Helion
Ocena:
6.0/6  Opinie: 3
Stron:
536
Druk:
oprawa miękka
Dostępne formaty:
     PDF
     ePub
     Mobi
Czytaj fragment
Książka
niedostępna
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna

Ebook
39,50 zł 79,00 zł (-50%)
39,50 zł najniższa cena z 30 dni

Dodaj do koszyka lub Kup na prezent Kup 1-kliknięciem

Przenieś na półkę

Do przechowalni

Powiadom o dostępności audiobooka »

Czego się nauczysz?

  • Modelowania zjawisk fizycznych w grach, animacjach i symulacjach Flash
  • Tworzenia realistycznych efektów ruchu, zderzeń i odbić
  • Programowania podstawowych mechanik fizycznych w ActionScript 3.0
  • Stosowania matematyki (wektory, trygonometria, rachunek różniczkowy) w animacjach
  • Implementowania sił: grawitacji, tarcia, oporu, wyporu i siły sprężystości
  • Symulowania ruchu ciał, cząstek i układów wielu cząstek
  • Modelowania zderzeń sprężystych i niesprężystych w dwóch i trzech wymiarach
  • Tworzenia efektów specjalnych z wykorzystaniem systemów cząstek (dym, ogień, fajerwerki)
  • Budowania symulacji brył sztywnych i ciał odkształcalnych (lina, tkanina)
  • Stosowania metod całkowania numerycznego (Euler, Runge-Kutta, Verlet) w symulacjach
  • Przygotowywania modeli i animacji w trzech wymiarach we Flashu
  • Dobierania jednostek, skalowania i parametrów dla realistycznych symulacji
  • Projektowania zaawansowanych symulacji: łodzi podwodnej, symulatora lotu, modelu Układu Słonecznego

Twoje gry i animacje jeszcze nigdy nie były tak realne!

Dobre odwzorowanie praw fizyki w grach zazwyczaj sprawia, że stają się one bardziej atrakcyjne. Dlaczego tak uważamy? Pewnie ma to związek z naszą intuicją — lubimy, gdy przedmioty w grze zachowują się zgodnie z oczekiwaniami. Realistyczne zderzenia, grawitacja, odbicia to tylko część elementów, których zastosowanie zwiększy Twoją szansę na sukces!

Ta książka porusza wszystkie aspekty związane z wykorzystaniem praw fizyki w grach, animacjach i symulacjach tworzonych we Flashu. W trakcie lektury zostaniesz stopniowo i bezboleśnie wprowadzony w świat obliczeń numerycznych — od najprostszych, pozwalających nadać ruch odbijającej się piłce, do najbardziej skomplikowanych, odwzorowujących na przykład prawdziwy ruch planet w Układzie Słonecznym. Ponadto dowiesz się, jaki wpływ na ruch ma tarcie oraz jak zaprezentować siłę wyporu. Książka ta jest idealną pozycją dla każdego programisty chcącego Tworzyć gry i animacje jak najbliższe rzeczywistemu światu.

Zdobądź tę książkę i opanuj wiedzę na temat:

  • wykorzystania praw fizyki w projektowaniu gier i animacji
  • symulowania uderzeń, odbić i zderzeń
  • wpływu siły grawitacji i tarcia na ruch obiektów

Odwzoruj prawdziwy świat w najdrobniejszych szczegółach!

Wiosna w głowie, ebook w dłoni! / do -50% na tysiące tytułów

Wybrane bestsellery

Helion - inne książki

Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
1. Czy muszę znać fizykę lub ActionScript, aby skorzystać z tej książki?
Nie, książka wprowadza czytelnika stopniowo zarówno w podstawy fizyki, jak i programowania w języku ActionScript 3.0, dzięki czemu nadaje się także dla osób bez wcześniejszego doświadczenia.
2. Jakie zagadnienia praktyczne znajdę w książce?
Książka omawia m.in. modelowanie ruchu, zderzeń, grawitacji, tarcia, sprężystości, a także budowę układów cząstek, ciał sztywnych oraz metody całkowania numerycznego. Zawiera liczne przykłady kodu i gotowe projekty symulacji.
3. Czy książka zawiera gotowe fragmenty kodu i projekty do nauki?
Tak, w książce znajdziesz wiele praktycznych przykładów, fragmentów kodu w ActionScript 3.0 oraz kompletne projekty, które możesz wykorzystać i modyfikować we własnych grach i animacjach.
4. Czy książka jest aktualna dla współczesnych technologii gier?
Książka koncentruje się na ActionScript 3.0 i Adobe Flash, które obecnie nie są już tak popularne jak dawniej, jednak zawarta w niej wiedza z zakresu fizyki, algorytmów i symulacji jest uniwersalna i może być pomocna przy nauce innych narzędzi i języków.
5. W jaki sposób książka pomoże mi poprawić realizm moich gier i animacji?
Dzięki szczegółowym wyjaśnieniom zasad fizyki oraz praktycznym przykładom dowiesz się, jak odwzorować realistyczne zjawiska, takie jak grawitacja, zderzenia, ruch czy tarcie, co przełoży się na bardziej wiarygodny i atrakcyjny efekt końcowy.
6. Czy książka nadaje się do samodzielnej nauki?
Tak, książka została napisana w przystępny sposób i prowadzi czytelnika krok po kroku przez kolejne zagadnienia, umożliwiając samodzielną naukę zarówno teorii, jak i praktyki programowania fizyki w grach.
7. Jak mogę kupić tę książkę na Helion.pl?
Wystarczy dodać książkę do koszyka na stronie produktu Helion.pl, a następnie przejść do realizacji zamówienia i wybrać dogodną formę dostawy oraz płatności.

Zamknij

Przenieś na półkę
Dodano produkt na półkę
Usunięto produkt z półki
Przeniesiono produkt do archiwum
Przeniesiono produkt do biblioteki

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Książka
79,00 zł
Niedostępna
Ebook
39,50 zł
Dodaj do koszyka
Płatności obsługuje:
Ikona płatności Alior Bank Ikona płatności Apple Pay Ikona płatności Bank PEKAO S.A. Ikona płatności Bank Pocztowy Ikona płatności Banki Spółdzielcze Ikona płatności BLIK Ikona płatności Crédit Agricole e-przelew Ikona płatności dawny BNP Paribas Bank Ikona płatności Google Pay Ikona płatności ING Bank Śląski Ikona płatności Inteligo Ikona płatności iPKO Ikona płatności mBank Ikona płatności Millennium Ikona płatności Paypal Ikona płatności PayPo | PayU Płacę później Ikona płatności PayU Płacę później Ikona płatności Plus Bank Ikona płatności Płacę z Citi Handlowy Ikona płatności Płacę z Getin Bank Ikona płatności Płać z BOŚ Ikona płatności Płatność online kartą płatniczą Ikona płatności Visa Mobile