ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Historia przyszłości. Oculus, Facebook i rewolucja wirtualnej rzeczywistości Blake J. Harris

Autor:
Blake J. Harris
Wydawnictwo:
Helion
Wydawnictwo:
Helion
Ocena:
6.0/6  Opinie: 1
Stron:
504
Druk:
oprawa miękka
Dostępne formaty:
     PDF
     ePub
     Mobi
Czytaj fragment
Książka
niedostępna
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna

Ebook
29,49 zł 59,00 zł (-50%)
29,49 zł najniższa cena z 30 dni

Dodaj do koszyka lub Kup na prezent Kup 1-kliknięciem

Przenieś na półkę

Do przechowalni

Powiadom o dostępności audiobooka »

Wiele firm, które później stały się najpoważniejszymi graczami Doliny Krzemowej, rodziło się w garażach. Historia Oculusa łamie ten schemat - jej założyciel, Palmer Luckey, pragmatyczny ekscentryk, inżynier samouk i wizjoner, stworzył swój start-up w zdezelowanej, sześciometrowej przyczepie kempingowej. Młody człowiek chciał sprawić, aby wirtualna rzeczywistość wreszcie zaistniała. Miała pozwolić każdemu, kto chciał, dotknąć Świętego Graala współczesnej technologii - przenieść się do wygenerowanego przez komputer świata, gdzie wszystko jest możliwe, i wykorzystać go do zabawy, zdobywania wiedzy i komunikacji.

Stworzone w Oculusie gogle zachwyciły Marka Zuckerberga do tego stopnia, że Facebook wykupił start-up za niewiarygodną kwotę trzech miliardów dolarów. Wydawać by się mogło, że to happy end fantastycznej opowieści o młodych wizjonerach, z żelazną konsekwencją dążących do spełnienia marzeń o wirtualnej rzeczywistości. Okazało się jednak, że najciekawsza historia dopiero się zacznie. Sklecony niegdyś naprędce start-up, wspierany przez charyzmatycznego, seryjnego przedsiębiorcę, błyskotliwego rosyjskiego programistę i wiele innych barwnych postaci, rozpoczyna rewolucję związaną z wirtualnym światem. Z czasem przeradza się ona w niesamowitą podróż - obfitującą w niezliczone zwroty akcji, wygrane bitwy, bolesne porażki, przełomy i intrygi.

Tę książkę można czytać jak pasjonującą powieść o amerykańskim śnie. Może też być potraktowana jako opowieść o biznesie, jakim stały się gry komputerowe. Przedstawia niesamowite zdarzenia i opowiada o nich w wyjątkowy sposób: autor dołożył wszelkich starań, aby trzymać się faktów. Dzięki temu ta książka jest jeszcze bardziej niezwykła - zawarta w niej historia jest prawdziwa!

Thriller. Niesamowita historia. Emocje. Intrygi. Fakty!

Wiosna w głowie, ebook w dłoni! / do -50% na tysiące tytułów

Wybrane bestsellery

O autorze książki

Blake J. Harris — amerykański pisarz, dziennikarz i twórca podcastów, autor bestsellerowej książki Wojny konsolowe. Interesuje się tym, jak technologia odmienia rzeczywistość i wpływa na historię. Współpracuje z licznymi mediami, przeprowadza wywiady z największymi gwiazdami zaangażowanymi w tworzenie najgorszych filmów. Mieszka w Nowym Jorku.

Helion - inne książki

Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
1. Czy książka ,,Historia przyszłości. Oculus, Facebook i rewolucja wirtualnej rzeczywistości" wymaga specjalistycznej wiedzy technicznej, aby ją zrozumieć?
Nie, książka jest napisana w przystępny sposób i nie wymaga zaawansowanej wiedzy technologicznej. Autor wprowadza czytelnika w świat wirtualnej rzeczywistości, wyjaśniając kluczowe pojęcia i wydarzenia.
2. Czy z tej książki dowiem się, jak powstały gogle Oculus i dlaczego Facebook je kupił?
Tak, książka szczegółowo opisuje historię powstania Oculusa, proces tworzenia gogli VR oraz kulisy przejęcia firmy przez Facebooka.
3. Czy książka zawiera praktyczne informacje o zastosowaniach wirtualnej rzeczywistości?
Książka skupia się głównie na historii rozwoju Oculusa i branży VR, ale porusza także tematykę zastosowań wirtualnej rzeczywistości w grach, rozrywce oraz komunikacji.
4. Czy to bardziej reportaż, biografia czy poradnik technologiczny?
To pasjonujący reportaż oparty na faktach, opisujący losy twórców Oculusa oraz rozwój rynku VR, z elementami biografii i biznesowej analizy.
5. Czy książka jest odpowiednia dla osób interesujących się biznesem i startupami?
Tak, publikacja ukazuje kulisy powstawania startupu technologicznego, wyzwania przedsiębiorczości oraz mechanizmy działania branży nowych technologii.
6. Czy dostępna jest wersja elektroniczna (ebook) tej książki?
Wersja elektroniczna może być dostępna - aktualną ofertę sprawdzisz na stronie produktu w księgarni Helion.pl.
7. Ile stron ma książka i czy zawiera dodatkowe materiały, takie jak przypisy lub podziękowania?
Książka liczy ponad 490 stron i zawiera przypisy oraz podziękowania, co pozwala na głębsze zrozumienie tematu i kontekstu wydarzeń.
8. Czy książka omawia wpływ VR na przyszłość gier komputerowych i technologii?
Tak, w publikacji znajdziesz rozdziały poświęcone przyszłości gier, przełomom technologicznym oraz wpływowi VR na świat rozrywki i komunikacji.

Zamknij

Przenieś na półkę
Dodano produkt na półkę
Usunięto produkt z półki
Przeniesiono produkt do archiwum
Przeniesiono produkt do biblioteki

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Książka
59,00 zł
Niedostępna
Ebook
29,49 zł
Dodaj do koszyka
Płatności obsługuje:
Ikona płatności Alior Bank Ikona płatności Apple Pay Ikona płatności Bank PEKAO S.A. Ikona płatności Bank Pocztowy Ikona płatności Banki Spółdzielcze Ikona płatności BLIK Ikona płatności Crédit Agricole e-przelew Ikona płatności Google Pay Ikona płatności ING Bank Śląski Ikona płatności mBank Ikona płatności Millennium Ikona płatności Nest Bank Ikona płatności Paypal Ikona płatności PayPo | PayU Płacę później Ikona płatności PayU Płacę później Ikona płatności Plus Bank Ikona płatności Płacę z Citi Handlowy Ikona płatności Płać z BOŚ Ikona płatności Płatność online kartą płatniczą Ikona płatności Santander Ikona płatności Visa Mobile