ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhone'a i iPada Todd Moore

Autor:
Todd Moore
Wydawnictwo:
Helion
Wydawnictwo:
Helion
Ocena:
3.0/6  Opinie: 2
Stron:
208
Druk:
oprawa miękka
Dostępne formaty:
     PDF
     ePub
     Mobi
Czytaj fragment
Książka
niedostępna
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna

Ebook
19,50 zł 39,00 zł (-50%)
19,50 zł najniższa cena z 30 dni

Dodaj do koszyka lub Kup na prezent Kup 1-kliknięciem

Przenieś na półkę

Do przechowalni

Powiadom o dostępności audiobooka »

Czego się nauczysz?

  • Rejestracji konta programisty Apple i instalacji środowiska Xcode
  • Tworzenia projektu gry mobilnej od podstaw w Xcode
  • Projektowania interfejsu użytkownika z wykorzystaniem Interface Builder
  • Implementowania logiki gry w języku Objective-C
  • Obsługi wyświetlacza Multi-Touch i śledzenia wielu dotknięć
  • Dodawania animacji i mechanizmów wykrywania kolizji
  • Zarządzania punktacją i wykończeniem gry
  • Przygotowywania i integracji grafiki rastrowej oraz wektorowej
  • Przystosowywania grafiki do wyświetlaczy Retina
  • Kompilowania i uruchamiania gry na urządzeniach iOS
  • Implementowania realistycznej fizyki ruchu obiektów w grze
  • Tworzenia, nagrywania i edytowania efektów dźwiękowych oraz muzyki
  • Programowania sztucznej inteligencji gracza-komputera i poziomów trudności
  • Przygotowywania aplikacji do publikacji w App Store, w tym zrzutów ekranu i opisu
  • Wysyłania aplikacji do recenzji oraz prowadzenia działań marketingowych i sprzedażowych

Zrealizuj swój pomysł na grę i odnieś sukces!

Nawet jeśli rynek gier i aplikacji mobilnych nie prześcignął jeszcze rynku tych produktów dla komputerów osobistych, to wkrótce to zrobi. Miliony użytkowników, przystępne ceny oraz powszechny dostęp do ekranów dotykowych, GPS i internetu — wszystko to sprawia, że gry na iPhone’a czy iPada są często o wiele bardziej atrakcyjne niż ich odpowiedniki przeznaczone na zwykłe komputery.

Najważniejszy jest pomysł na grę. Musi być nowatorski, atrakcyjny i wciągający. Jeśli już go masz, ten przewodnik pokaże Ci, w jaki sposób przejść do utworzenia prawdziwej i-aplikacji. Przedstawiony proces konstruowania rzeczywistej gry pozwoli Ci zdobyć podstawy dotyczące narzędzia Xcode i języka Objective-C. Jednocześnie nauczysz się, jak implementować logikę gry, przygotowywać grafikę i efekty dźwiękowe, a także opracować sztuczną inteligencję dla gracza-komputera. Już wkrótce możesz zdobyć sławę i czerpać z tego wymierne korzyści!

Z tą książką w ręku każdy programista zamieni pomysł na rzeczywisty produkt, gotowy do rozpowszechniania w sklepie iTunes App Store.

  • Zacznij od prostej gry, wymagającej utworzenia jedynie około dwudziestu wierszy kodu
  • Zbuduj całkowicie od początku grę w hokeja na stole
  • Poznaj najlepsze praktyki w zakresie śledzenia wielu dotyków na ekranie
  • Stwórz animację i przygotuj funkcje wykrywania kolizji
  • Wykorzystaj niezbędne narzędzia do przygotowania atrakcyjnej grafiki dla gry
  • Dopracuj fizykę w grze, aby nadać jej większy realizm
  • Nagraj i przeprowadź edycję efektów dźwiękowych oraz utwórz własną muzykę odtwarzaną w tle
  • Zaprojektuj gracza-komputer, grającego na różnych poziomach trudności

Zamień pomysł na produkt gotowy do rozpowszechniania w sklepie iTunes App Store!


Todd Moore założył firmę TMSOFT, by konstruować wyjątkowe aplikacje i gry przeznaczone dla smartfonów. Stworzona przez niego popularna gra Card Counter została wyróżniona przez Engadget, "Los Angeles Times" oraz CNET TV. Najpopularniejsza aplikacja Todda — White Noise — zdobyła uznanie iTunes App Store, "Health Magazine", "Washington Post", "PC Magazine" i Late Night with Jimmy Fallon.

NIECH TWÓJ KOD ROZKWITNIE!

Wybrane bestsellery

Zobacz pozostałe książki z serii

Helion - inne książki

Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
1. Czy do korzystania z książki "Dotknij, przesuń, potrząśnij. Od pomysłu do gry na iPhonea i iPada" potrzebuję wcześniejszego doświadczenia w programowaniu?
Nie, książka jest napisana z myślą o osobach początkujących i prowadzi krok po kroku przez proces tworzenia gry, wyjaśniając podstawy Xcode oraz języka Objective-C.
2. Jakie narzędzia i oprogramowanie są wymagane, aby realizować przykłady z książki?
Do pracy z książką potrzebny jest komputer Mac z zainstalowanym środowiskiem Xcode. Autor szczegółowo opisuje, jak zainstalować i skonfigurować niezbędne narzędzia.
3. Czy książka obejmuje cały proces publikacji gry w App Store?
Tak, w książce znajdziesz rozdział poświęcony przygotowaniu aplikacji do publikacji, w tym tworzeniu zrzutów ekranu, opisu, wyborze słów kluczowych oraz procesowi wysyłania gry do App Store.
4. Czy znajdę w książce informacje o tworzeniu grafiki i dźwięków do gry?
Tak, książka zawiera rozdziały poświęcone przygotowaniu grafiki rastrowej i wektorowej, a także tworzeniu, edycji i integracji dźwięków oraz muzyki do gry.
5. Czy przykłady z książki można wykorzystać do tworzenia własnych gier?
Tak, wszystkie przykłady kodów i projekty przedstawione w książce możesz wykorzystać jako bazę do tworzenia własnych gier na iPhone'a i iPada.
6. Jakie zagadnienia dotyczące projektowania gier mobilnych są poruszane w książce?
Książka omawia m.in. projektowanie interfejsu użytkownika, obsługę ekranu dotykowego, animacje, fizykę gry, sztuczną inteligencję oraz aspekty marketingowe i sprzedażowe.
7. Czy książka jest aktualna względem najnowszych wersji Xcode i systemu iOS?
Książka opiera się na ówczesnych wersjach Xcode i iOS, jednak większość opisanych koncepcji i praktyk pozostaje aktualna. W przypadku istotnych różnic w nowszych wersjach warto sprawdzić oficjalną dokumentację Apple.

Zamknij

Przenieś na półkę
Dodano produkt na półkę
Usunięto produkt z półki
Przeniesiono produkt do archiwum
Przeniesiono produkt do biblioteki

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Książka
39,00 zł
Niedostępna
Ebook
19,50 zł
Dodaj do koszyka
Płatności obsługuje:
Ikona płatności Alior Bank Ikona płatności Apple Pay Ikona płatności Bank PEKAO S.A. Ikona płatności Bank Pocztowy Ikona płatności Banki Spółdzielcze Ikona płatności BLIK Ikona płatności Crédit Agricole e-przelew Ikona płatności dawny BNP Paribas Bank Ikona płatności Google Pay Ikona płatności ING Bank Śląski Ikona płatności Inteligo Ikona płatności iPKO Ikona płatności mBank Ikona płatności Millennium Ikona płatności Paypal Ikona płatności PayPo | PayU Płacę później Ikona płatności PayU Płacę później Ikona płatności Plus Bank Ikona płatności Płacę z Citi Handlowy Ikona płatności Płacę z Getin Bank Ikona płatności Płać z BOŚ Ikona płatności Płatność online kartą płatniczą Ikona płatności Visa Mobile