Hello World! Przygoda z programowaniem dla dzieci i absolutnie początkujących. Wydanie II
- Autorzy: :
- Warren Sande, Carter Sande
- Wydawnictwo:
- Helion
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 4.7/6 Opinie: 6
- Stron:
- 488
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępny format:
-
PDF
Opis ebooka: Hello World! Przygoda z programowaniem dla dzieci i absolutnie początkujących. Wydanie II
Nauka programowania to świetny pomysł, ale musimy Cię ostrzec: programowanie wciąga! Jeśli nauczysz się porozumiewać z komputerem w jego języku, szybko zorientujesz się, że napisanie własnej gry, skryptu do złożonych obliczeń czy funkcjonalnej aplikacji do codziennego użytku daje wielką satysfakcję i sprawia mnóstwo radości. Co więcej, programowania można nauczyć się niemal w każdym wieku. Wystarczy odrobina cierpliwości i konsekwencji!
Trzymasz w ręce chyba najlepszy podręcznik do nauki programowania dla osób absolutnie początkujących — nawet takich, które komputera używają wyłącznie do przeglądania stron i obsługi poczty. W sposób szczególny nadaje się on dla dzieci, ale skorzystają z niego również dorośli, którzy chcą poznać podstawy programowania. Jasno i klarownie przedstawiono tu wszystkie niezbędne informacje, a liczne (bardzo zabawne) przykłady pozwalają na głębsze zrozumienie prezentowanych treści. Nauka odbywa się w języku Python. Jest to język łatwy w nauce, a przy tym bardzo popularny i wciąż rozwijany. Co więcej, przyswojenie sobie Pythona pozwala na szybką naukę innych języków!
W tym podręczniku znajdziesz informacje m.in. o tym:
- jak przygotować się do pracy: zainstalować Pythona i napisać pierwsze linie kodu
- czym są i do czego służą zmienne, typy danych, operatory
- czym jest GUI i jak go napisać
- jakie są rodzaje pętli, co to są funkcje i na czym polega obsługa zdarzeń
- jak przygotować symulacje komputerowe
Witaj w niezwykłym świecie programowania!
Warren Sande — jest inżynierem systemów elektronicznych. Na co dzień korzysta z Pythona zarówno do nauczania programowania, jak i do pisania w pełni profesjonalnych skryptów.
Carter Sande — jest uczniem o wielkiej pasji do technologii. Troszczy się o szkolną sieć informatyczną, chętnie pomaga kolegom w rozwiązywaniu problemów z komputerami, a ponadto uwielbia jeździć na rowerze i grać w stare gry wideo.
Naucz się porozumiewać z komputerem w jego własnym języku! Niezależnie od tego, czy chcesz stworzyć grę, rozkręcić swój własny biznes, czy też rozwiązać ważny problem, w pierwszej kolejności powinieneś nauczyć się tworzyć własne oprogramowanie. Programowanie stanowi ciekawe wyzwanie, a jego nauka jest bardzo prosta!
To zaktualizowane i poprawione wydanie książki Witaj, świecie! jest wciągającą i przedstawiającą wiedzę w sposób klarowny lekturą. Książka napisana przez Warrena Sande i jego syna Cartera jest pełna przykładów, które rozruszają Twoje szare komórki i ułatwią Ci przyswojenie wiedzy. Książka została sprawdzona przez pedagogów na dzieciach i zaakceptowana przez rodziców.
Aby korzystać z książki, nie jest wymagana wcześniejsza wiedza na temat programowania — wystarczy znajomość komputera. Jeżeli potrafisz uruchomić na komputerze dowolny program oraz zapisywać na dysku pliki — jesteś gotowy do lektury tej książki!
W książce znajdziesz:
- przedstawione w sposób klarowny wyjaśnienia;
- wiele rysunków i zabawnych przykładów;
- wyczerpujący zestaw pytań kontrolnych i zadań praktycznych;
- pięknie, kolorowe ilustracje.
W książce Witaj, świecie! przedstawiono Pythona — język programowania idealnie sprawdzający się w nauce programowania. Za pomocą ciekawych przykładów, przedstawiono podstawowe zagadnienia związane z programowaniem komputerów — pętle, instrukcje warunkowe, dane wyjściowe i wyjściowe, struktury danych, grafikę i wiele, wiele więcej.
„Nauka programowania nigdy nie była prostsza”
Shawn Stebner, inżynier sieciowy, Intel
„Książka przeznaczona dla wszystkich, którzy chcą programować — starszych i młodszych”
Ben Ooms, inżynier oprogramowania, Sogeti
„Polecam tą książkę moim uczniom, od kiedy ukazało się jej pierwsze wydanie”
Dave Briccetti, twórca oprogramowania i nauczyciel
Warren Sande jest inżynierem systemów elektronicznych, który używa Pythona zarówno do nauki programowania, jak i w roli języka skryptowego ogólnego zastosowania.
Carter Sande jest uczniem szkoły średniej, z wielką pasją do technologii. Kiedy nie jest zajęty naprawianiem szkolnej sieci komputerowej i pomaganiem kolegom w odzyskiwaniu utraconych zadań domowych, uwielbia jeździć na rowerze i grać w stare gry wideo.
Wybrane bestsellery
-
Tę książkę docenią średnio zaawansowani użytkownicy Pythona, którzy tworzą aplikacje korzystające z osiągnięć nauki o danych. Znajdziesz w niej omówienie możliwości języka, wbudowanych struktur danych Pythona, jak również takich bibliotek jak NumPy, pandas, scikit-learn i matplotlib. Nauczysz się...(44.85 zł najniższa cena z 30 dni)
48.30 zł
69.00 zł(-30%) -
Internet rozwija się w niesamowitym tempie. Dawniej sieć WWW była prostsza ― projektanci łączyli kod PHP, HTML i zapytania do MySQL w jednym pliku. Z czasem urosła do miliardów stron, co radykalnie zmieniło jej kształt. Zmieniły się też narzędzia i sposób pracy. Dziś idealnym wyborem dewelo...(44.85 zł najniższa cena z 30 dni)
48.30 zł
69.00 zł(-30%) -
Czy jesteś gotowy, aby wznieść swoje umiejętności programowania w Pythonie na zupełnie nowy poziom? Najnowsza publikacja renomowanego autora Kevina Clarksona to prawdziwa skarbnica wiedzy dla doświadczonych programistów, którzy pragną zgłębić najbardziej zaawansowane aspekty tego wszechstronnego ...
-
Oddajemy w Państwa ręce kompendium wiedzy, które stanowi nieocenione źródło informacji dla wszystkich zainteresowanych zgłębianiem tajników uczenia maszynowego i głębokiego uczenia. Ta obszerna publikacja, licząca ponad 800 stron, jest prawdziwą skarbnicą wiedzy teoretycznej i praktycznej, staran...
-
Dzięki tej książce dowiesz się, jak pozyskiwać, analizować i wizualizować dane, a potem używać ich do rozwiązywania problemów biznesowych. Wystarczy, że znasz podstawy Pythona i matematyki na poziomie liceum, aby zacząć stosować naukę o danych w codziennej pracy. Znajdziesz tu szereg praktycznych...(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)
48.30 zł
69.00 zł(-30%) -
Oto zaktualizowane wydanie popularnego przewodnika, dzięki któremu skorzystasz z ponad dwustu sprawdzonych receptur bazujących na najnowszych wydaniach bibliotek Pythona. Wystarczy, że skopiujesz i dostosujesz kod do swoich potrzeb. Możesz też go uruchamiać i testować za pomocą przykładowego zbio...(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)
62.30 zł
89.00 zł(-30%) -
To trzecie, zaktualizowane i uzupełnione wydanie bestsellerowego podręcznika programowania w Pythonie. Naukę rozpoczniesz od podstawowych koncepcji programowania. Poznasz takie pojęcia jak zmienne, listy, klasy i pętle, a następnie utrwalisz je dzięki praktycznym ćwiczeniom. Dowiesz się, jak zape...(71.40 zł najniższa cena z 30 dni)
83.30 zł
119.00 zł(-30%) -
Nie musisz dłużej czekać na włączenie Pythona jako języka skryptowego Excela - ta książka wyjaśnia, jak je połączyć i wyciągnąć z tej integracji maksimum korzyści. To wydanie przeznaczone dla zaawansowanych użytkowników Excela, którzy nie posiadają głębokiej wiedzy o Pythonie. Pokazuje, w jaki sp...(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)
48.30 zł
69.00 zł(-30%) -
Naglący termin, niedoczas, permanentne opóźnienie - oto najwierniejsi towarzysze i zarazem najwięksi wrogowie kierownika projektu. Nawet certyfikowani project managerowie, ludzie z ogromną wiedzą i nie mniejszym doświadczeniem, raz po raz znajdują się w sytuacji, w której potrzeba naprawdę wielki...(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)
41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
W tym przewodniku opisano zagadnienia związane z podstawami nauki o danych. Wyjaśniono niezbędne elementy matematyki i statystyki. Przedstawiono także techniki budowy potrzebnych narzędzi i sposoby działania najistotniejszych algorytmów. Książka została skonstruowana tak, aby poszczególne impleme...(47.40 zł najniższa cena z 30 dni)
55.30 zł
79.00 zł(-30%)
Ebooka "Hello World! Przygoda z programowaniem dla dzieci i absolutnie początkujących. Wydanie II" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Hello World! Przygoda z programowaniem dla dzieci i absolutnie początkujących. Wydanie II" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Hello World! Przygoda z programowaniem dla dzieci i absolutnie początkujących. Wydanie II" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Recenzje ebooka: Hello World! Przygoda z programowaniem dla dzieci i absolutnie początkujących. Wydanie II (1) Poniższe recenzje mogły powstać po przekazaniu recenzentowi darmowego egzemplarza poszczególnych utworów bądź innej zachęty do jej napisania np. zapłaty.
-
Recenzja: Signum-temporis.pl Agnieszka Paś; 2017-05-20Recenzja dotyczy produktu: ksiązka drukowanaCzy recenzja była pomocna:
Znowu będzie nieco o Pythonie, ale tym razem dla starszych czytelników. Pisząc książkę “Hello World! Przygoda z programowaniem dla dzieci i absolutnie początkujących”, jej autorzy: inżynier systemów elektronicznych Warren Sande oraz jego nastoletni syn Carter, dobrze wiedzieli, że jej odbiorcami nie będą tylko + 12-latkowie, ale również dorośli, którzy stawiają pierwsze kroki w programowaniu. A wszystko zaczęło się od tego, że Warren Sande chciał wprowadzić w tajniki programowania swojego syna, ale nie mógł znaleźć na rynku żadnej przydatnej publikacji. Za namową swojej żony, razem z Carterem postanowili napisać własny podręcznik, który stał się jednocześnie kursem Pythona dla nastolatka. Razem wytypowali co powinno się w nim znaleźć i stworzyli przykładowe aplikacje – takie, które dzieci lubią najbardziej, czyli gry komputerowe. Książka odniosła ogromny sukces i na początku kwietnia tego roku doczekała się w Polsce już II wydania w Helionie. Czemu Python? Warren Sande tłumaczy swój wybór: to język od początku prosty do nauczenia, darmowy, wieloplatformowy i po prostu fajny. Nie trzeba wcześniej nic wiedzieć o programowaniu, aby z łatwością korzystać z tej książki. Wystarczy znać podstawy korzystania z komputera (jeśli umiecie uruchomić program i zapisać plik, to nie powinniście mieć żadnych problemów z kursem). Zakładając, że odbiorca nie ma wcześniejszej wiedzy programistycznej, książka uczy Pythona od totalnych podstaw. Pierwsze rozdziały zawierają informacje o zmiennych, typach danych, operatorach. Dalej mamy świetnie opracowany dział o GUI i kolejno decyzje, pętle, funkcje, obiekty, moduły… Stopniowo przechodzimy do coraz bardziej skomplikowanych rzeczy, uczymy się czym jest moduł Pygame, jak tworzyć animacje, wstawiać zmienne do łańcucha znakowego, jak przygotować symulacje komputerowe. Każdy rozdział kończy się powtórką, składającą się z trzech typów poleceń: Czego się nauczyłeś?, Sprawdź swoją wiedzę oraz Zadania praktyczne (od łatwych do trudnych, ale nie martwcie się – odpowiedzi znajdują się na końcu książki, więc szybko można sprawdzić swój wynik). Wydawnictwo udostępnia również pliki z omawianymi przykładami oraz link, dzięki któremu można szybko i łatwo pobrać Pythona. Za świetny pomysł uważam umieszczenie ilustrowanej podobizny Cartera, która przewija się przez całą książkę. W dymkach zaznaczono wszystkie obserwacje i uwagi, jakie chłopak faktycznie podsunął ojcu podczas nauki i pracy, a następnie proste wyjaśnienie problemu z przykładami. Carter pojawia się zawsze wtedy, gdy coś wyda mu się zabawne, dziwne lub na pierwszy rzut oka bez sensu. Na przykład: “Popełniłem w kodzie błąd i program się zapętlił! Jak mogę przerwać taką nieskończoną pętlę?” albo “Dlaczego polecenie print “Do zobaczenia!” * 5 działa, a polecenie print “Do zobaczenia!” + 5 nie działa?” (swoją drogą, kto z Was na szybko potrafi już odpowiedzieć na to pytanie? ;-)). Poza Carterem są jeszcze inne postacie, które zwracają uwagę na ważne punkty, które należy koniecznie zapamiętać. Rozdziały są świetnie skonstruowane, nie za długie, ale całkowicie angażujące i wyczerpujące dane zagadnienie na podstawowym poziomie. Jest również oznaczony na niebiesko Słowniczek oraz zabawna powtórka z historii “Za starych, dobrych czasów”. To ważne i pomysłowe, jest świetną zabawą i jednocześnie uczy ważnych pojęć. “Hello World! Przygoda z programowaniem dla dzieci i absolutnie początkujących” to świetny start, nie tylko by pisać gry komputerowe, ale również by nauczyć się komunikować z własnym komputerem. To doskonałe wprowadzenie w świat programowania, przetestowane zarówno przez nastolatków, jak i dorosłych. “Witajcie w niezwykłym świecie programowania!”
Szczegóły ebooka
- Tytuł oryginału:
- Hello World!: Computer Programming for Kids and Other Beginners, 2nd Edition
- Tłumaczenie:
- Krzysztof Brauner
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-283-3037-5, 9788328330375
- Data wydania książki drukowanej:
- 2017-04-10
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-3038-2, 9788328330382
- Data wydania ebooka:
- 2017-04-09 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 170x230
- Numer z katalogu:
- 56737
- Rozmiar pliku Pdf:
- 31.1MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF
- Przykłady na ftp
Ebook zawiera materiały dodatkowe, które możesz pobrać z serwera FTP - link znajdziesz na stronie redakcyjnej.
Spis treści ebooka
- Wstęp (xi)
- Podziękowania (xvii)
- O książce (xix)
- Instalowanie Pythona (1)
- Uruchomienie Pythona za pomocą IDLE (2)
- Poproszę o instrukcje (3)
- Interakcja z Pythonem (5)
- Pora na programowanie (7)
- Uruchomienie pierwszego programu (8)
- Jeśli coś się nie uda (9)
- Drugi program (2)
- Wejście, przetwarzanie, wyjście (15)
- Nazwy (17)
- Z czego może się składać nazwa? (21)
- Liczby i łańcuchy znakowe (22)
- Jak "zmienne" są zmienne? (24)
- Ktoś zupełnie inny (25)
- Cztery podstawowe działania (29)
- Operatory (31)
- Kolejność wykonywania działań (31)
- Dwa inne operatory (33)
- Liczby ogromne i bardzo małe (35)
- Zmiana typów danych (40)
- Sprawdzanie typu za pomocą funkcji type() (44)
- Błędy wynikające z konwersji typów (44)
- Zastosowanie konwersji typów (44)
- Funkcja raw_input() (47)
- Instrukcja print i przecinek (48)
- Wprowadzanie liczb (50)
- Pobieranie danych z sieci (52)
- Czym jest GUI? (55)
- Nasz pierwszy GUI (56)
- Dane wejściowe w przypadku GUI (57)
- Wybierz swój smak (58)
- Gra w odgadywanie liczb... powraca (61)
- Inne elementy GUI (62)
- Sprawdzanie warunków (65)
- Wcięcia (67)
- Czy ja widzę podwójnie? (68)
- Inne rodzaje porównań (69)
- Co się stanie, gdy warunek nie zostanie spełniony? (70)
- Sprawdzanie więcej niż jednego warunku (72)
- Słowo kluczowe and (73)
- Słowo kluczowe or (74)
- Słowo kluczowe not (74)
- Pętle licznikowe (79)
- Korzystanie z pętli licznikowej (81)
- Na skróty - range() (82)
- Kwestia stylu - nazywanie zmiennych w pętli (84)
- Zliczanie z określonym krokiem (87)
- Zliczanie bez użycia liczb (89)
- Jeśli już o tym mówimy... (89)
- Opuszczanie pętli - break i continue (90)
- Dodawanie komentarzy (94)
- Komentarze jednowierszowe (95)
- Komentarze na końcu wiersza (95)
- Komentarze wielowierszowe (96)
- Łańcuchy znakowe z potrójnymi cudzysłowami (96)
- Styl komentarzy (97)
- Komentarze zamieszczone w tej książce (97)
- Komentowanie instrukcji (98)
- Narciarz (Skier) (99)
- Pętle zagnieżdżone (104)
- Pętle zmienne (106)
- Zmienne pętle zagnieżdżone (107)
- Jeszcze więcej zmiennych pętli zagnieżdżonych (108)
- Korzystanie z pętli zagnież- dżonych (110)
- Obliczanie kalorii (113)
- Czym jest lista? (117)
- Tworzenie listy (118)
- Dodawanie elementów do listy (118)
- Co oznacza kropka? (119)
- Lista może zawierać cokolwiek (120)
- Pobieranie elementów z listy (120)
- Wycinanie listy (121)
- Modyfikowanie elementów (124)
- Inny sposób na dodawanie elementów do listy (124)
- Usuwanie elementów z listy (126)
- Przeszukiwanie listy (127)
- Listy i pętla (129)
- Sortowanie list (129)
- Typy mutowalne i niemutowalne (133)
- Lista zawierająca inne listy: tabele danych (133)
- Słowniki (136)
- Funkcje jak klocki (143)
- Wywołanie funkcji (145)
- Przekazywanie argumentów do funkcji (147)
- Funkcje z większą liczbą argumentów (149)
- Funkcje zwracające wartość (151)
- Zasięg zmiennej (153)
- Wymuszanie zmiennej globalnej (156)
- Rada dotycząca nazywania zmiennych (157)
- Obiekty w świecie rzeczywistym (160)
- Obiekty w Pythonie (160)
- Obiekt = atrybuty + metody (162)
- Co oznacza kropka? (162)
- Tworzenie obiektów (162)
- Przykładowa klasa - HotDog (168)
- Ukrywanie danych (172)
- Polimorfizm i dziedziczenie (173)
- Planowanie (175)
- Czym jest moduł? (178)
- Do czego można wykorzystać moduły? (178)
- Pudełka z klockami (179)
- Jak się tworzy moduły? (179)
- Jak korzystać z modułów? (180)
- Przestrzenie nazw (181)
- Moduły standardowe (185)
- Pomocna dłoń - Pygame (189)
- Okno Pygame (190)
- Rysowanie w oknie (191)
- Pojedyncze piksele (200)
- Obrazki (205)
- Ruszamy! (207)
- Animacja (208)
- Płynniejsza animacja (210)
- Odbijanie piłki (211)
- Zawijanie piłki (214)
- Sprajty (217)
- Bęc! Wykrywanie kolizji (223)
- Zliczanie czasu (228)
- Zdarzenia (233)
- Zdarzenia związane z klawiaturą (235)
- Zdarzenia związane z myszą (240)
- Zdarzenia timera (241)
- Czas na kolejną grę - PyPong (244)
- Ponownie sięgamy po pomoc - mixer (256)
- Generowanie dźwięków kontra odtwarzanie dźwięków (257)
- Odtwarzanie dźwięków (257)
- Sterowanie poziomem głośności (260)
- Odtwarzanie muzyki z powtarzaniem (262)
- Dodajemy dźwięk do gry PyPong (263)
- Jeszcze więcej odlotowych dźwięków (264)
- Dodajemy muzykę do PyPonga (267)
- Korzystanie z PyQt (272)
- Zaprzęgamy GUI do pracy (277)
- Obsługa zdarzeń po raz kolejny (279)
- Przesuwanie przycisku (280)
- Bardziej użyteczny GUI (280)
- TempGUI (281)
- Co dzisiaj w menu? (287)
- Koniec linii (294)
- Odstępy poziome - tabulatory (296)
- Wstawianie zmiennych do łańcucha znakowego (298)
- Formatowanie liczb (299)
- Inny sposób formatowania (304)
- Operacje na łańcuchach znakowych (305)
- Czym jest plik? (314)
- Nazwy plików (314)
- Położenie plików (315)
- Otwieranie pliku (319)
- Odczytywanie pliku (320)
- Pliki tekstowe i pliki binarne (322)
- Zapisywanie do pliku (323)
- Zapisywanie bardziej złożonych danych: pickle (327)
- Czas na kolejną grę - Wisielec (Hangman) (329)
- Czym jest losowość? (338)
- Rzucanie kością do gry (338)
- Tworzymy talię kart (343)
- Szalone ósemki (348)
- Modelowanie świata rzeczywistego (361)
- Lądownik księżycowy (362)
- Kotrolowanie czasu (367)
- Obiekty reprezentujące czas (368)
- Zapisywanie czasu do pliku (372)
- Wirtualny zwierzak (374)
- Narciarz (385)
- Przeszkody (389)
- Bitwa pytonów (399)
- Tworzenie robota (401)
- Bardziej rozbudowany robot (403)
- Układ współrzędnych (404)
- Dla młodszych programistów (409)
- Python (410)
- Programowanie gier i Pygame (410)
- Programowanie gier w innych językach niż Python (411)
- "Prosty" znaczy"BASIC" (411)
- Aplikacje mobilne (411)
- Rozejrzyj się (411)
- Dodatek A Zasady nazewnictwa zmiennych (413)
- Dodatek B Różnice pomiędzy Pythonem 2 i Pythonem 3 (415)
- Dodatek C Klucz odpowiedzi do pytań i zadań (419)
- Spis listingów (451)
- Skorowidz (455)
1. Zaczynamy (1)
2. Zapamiętaj: pamięć i zmienne (15)
3. Prosta matma (28)
4. Typy danych (40)
5. Dane wejściowe (46)
6. GUI - graficzny interfejs użytkownika (55)
7. Decyzje, decyzje (65)
8. Pętla w pętli (78)
9. Tylko dla Ciebie - komentarze (94)
10. Zagrajmy (99)
11. Pętle zagnieżdżone i pętle zmienne (104)
12. Gromadzenie danych - listy i słowniki (117)
13. Funkcje (143)
14. Obiekty (159)
15. Moduły (178)
16. Grafika (189)
17. Sprajty i wykrywanie zderzeń (217)
18. Nowy rodzaj danych wejściowych - zdarzenia (233)
19. Dźwięk (256)
20. Więcej o GUI (272)
21. Formatowanie łańcuchów znakowych (293)
22. Odczyt i zapis plików (313)
23. Zaryzykuj - losowość (337)
24. Symulacje komputerowe (361)
25. Narciarz (Skier) - objaśnienie (385)
26. Bitwa pytonów (399)
27. Co dalej? (409)
Helion - inne książki
-
Wszystkie znaki na niebie i ziemi wskazują wyraźnie: wkraczamy w erę, w której sztuczna inteligencja (SI) będzie wszechobecna. Wygra na tym ten, kto szybciej nauczy się z nią skutecznie porozumiewać. Nie czekaj zatem i już dziś opanuj sztukę tworzenia precyzyjnych i trafnych promptów, czyli instr...(38.35 zł najniższa cena z 30 dni)
41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
To prawda: świat kryptowalut jest skomplikowany. Możesz go jednak zrozumieć i nauczyć się po nim poruszać, w czym pomoże Ci ta książka — interesujący przewodnik, który przystępnie wyjaśnia technologiczne podstawy rynku kryptowalut i związanej z nim ekonomii cyfrowej. Dowiesz się stąd, jak f...(40.20 zł najniższa cena z 30 dni)
46.90 zł
67.00 zł(-30%) -
Ta książka koncentruje się głównie na rozwijaniu repozytorium kodu, czyli tworzeniu grafu commitów zawierających poszczególne wersje. Do realizacji tego zadania idealnym, bo najpotężniejszym narzędziem jest wiersz poleceń - i właśnie z niego korzystamy w poradniku. Druga kwestia, którą się zajmuj...(23.94 zł najniższa cena z 30 dni)
27.93 zł
39.90 zł(-30%) -
Ta książka objaśnia, na czym polega istota ścieżki technicznej — z zaznaczeniem, że umiejętność dostosowania aspiracji konkretnej osoby do potrzeb organizacji jest sztuką, szczególnie w wypadku inżynierów, którzy mają wnieść istotny wkład na wysokim poziomie. Dzięki lekturze zrozumiesz swoj...(44.94 zł najniższa cena z 30 dni)
52.43 zł
74.90 zł(-30%) -
Oto drugie wydanie książki, którą specjaliści CISO uznali za przełomową. Dowiesz się z niej, jak kwantyfikować niepewność i jak za pomocą prostych metod i narzędzi poprawić ocenę ryzyka w nowoczesnych organizacjach. Znalazły się tu nowe techniki modelowania, pomiaru i szacowania, a także mnóstwo ...(52.20 zł najniższa cena z 30 dni)
60.90 zł
87.00 zł(-30%) -
W tej książce omówiono wewnętrzny sposób działania frameworka Kubernetes i pokazano, jak za jego pomocą budować wydajne, niezawodne i odporne na awarie aplikacje natywnej chmury. Dowiesz się, jak kontenery używają przestrzeni nazw w celu izolowania procesów, a także jak korzystają z funkcjonalnoś...(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)
62.30 zł
89.00 zł(-30%) -
Jeśli zastanawiasz się nad przekwalifikowaniem i karierą w branży informatycznej albo chcesz poszerzyć swoje umiejętności o programowanie, ale wydaje Ci się ono czarną magią, zapewniamy - w programowaniu nie ma nic z magii. To proces polegający na tworzeniu zbioru instrukcji, dzięki którym komput...(23.94 zł najniższa cena z 30 dni)
27.93 zł
39.90 zł(-30%) -
Ta zwięzła publikacja przyda się profesjonalistom, którzy lubią drobne ulepszenia prowadzące do dużych korzyści. Zrozumiale wyjaśniono w niej, na czym polega proces tworzenia czystego i niezawodnego kodu. W rozsądnej dawce podano zagadnienia teoretyczne, takie jak sprzężenie, kohezja, zdyskontowa...(29.94 zł najniższa cena z 30 dni)
34.93 zł
49.90 zł(-30%) -
Komputery firmy Apple to swojego rodzaju legenda - dla niektórych wybór oczywisty i właściwie jedyny, dla innych zwykła moda nakręcająca popularność, dla części tajemnica. Czy warto ją poznać i przesiąść się z komputera pracującego pod Windowsem lub Linuksem na Macintosha z macOS? Warto, warto, p...(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)
62.30 zł
89.00 zł(-30%) -
Dzięki tej świetnie napisanej, miejscami przezabawnej książce dowiesz się, na czym naprawdę polega testowanie granic bezpieczeństwa fizycznego. To fascynująca relacja o sposobach wynajdywania niedoskonałości zabezpieczeń, stosowania socjotechnik i wykorzystywania słabych stron ludzkiej natury. Wy...(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)
41.30 zł
59.00 zł(-30%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka drukowana
Oceny i opinie klientów: Hello World! Przygoda z programowaniem dla dzieci i absolutnie początkujących. Wydanie II Warren Sande, Carter Sande (6) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(4)
(0)
(0)
(1)
(0)
(1)
więcej opinii