Hello World! Przygoda z programowaniem dla dzieci i absolutnie początkujących. Wydanie II
- Autorzy:
- Warren Sande, Carter Sande
Opis ebooka: Hello World! Przygoda z programowaniem dla dzieci i absolutnie początkujących. Wydanie II
Nauka programowania to świetny pomysł, ale musimy Cię ostrzec: programowanie wciąga! Jeśli nauczysz się porozumiewać z komputerem w jego języku, szybko zorientujesz się, że napisanie własnej gry, skryptu do złożonych obliczeń czy funkcjonalnej aplikacji do codziennego użytku daje wielką satysfakcję i sprawia mnóstwo radości. Co więcej, programowania można nauczyć się niemal w każdym wieku. Wystarczy odrobina cierpliwości i konsekwencji!
Trzymasz w ręce chyba najlepszy podręcznik do nauki programowania dla osób absolutnie początkujących — nawet takich, które komputera używają wyłącznie do przeglądania stron i obsługi poczty. W sposób szczególny nadaje się on dla dzieci, ale skorzystają z niego również dorośli, którzy chcą poznać podstawy programowania. Jasno i klarownie przedstawiono tu wszystkie niezbędne informacje, a liczne (bardzo zabawne) przykłady pozwalają na głębsze zrozumienie prezentowanych treści. Nauka odbywa się w języku Python. Jest to język łatwy w nauce, a przy tym bardzo popularny i wciąż rozwijany. Co więcej, przyswojenie sobie Pythona pozwala na szybką naukę innych języków!
W tym podręczniku znajdziesz informacje m.in. o tym:
- jak przygotować się do pracy: zainstalować Pythona i napisać pierwsze linie kodu
- czym są i do czego służą zmienne, typy danych, operatory
- czym jest GUI i jak go napisać
- jakie są rodzaje pętli, co to są funkcje i na czym polega obsługa zdarzeń
- jak przygotować symulacje komputerowe
Witaj w niezwykłym świecie programowania!
Warren Sande — jest inżynierem systemów elektronicznych. Na co dzień korzysta z Pythona zarówno do nauczania programowania, jak i do pisania w pełni profesjonalnych skryptów.
Carter Sande — jest uczniem o wielkiej pasji do technologii. Troszczy się o szkolną sieć informatyczną, chętnie pomaga kolegom w rozwiązywaniu problemów z komputerami, a ponadto uwielbia jeździć na rowerze i grać w stare gry wideo.
Naucz się porozumiewać z komputerem w jego własnym języku! Niezależnie od tego, czy chcesz stworzyć grę, rozkręcić swój własny biznes, czy też rozwiązać ważny problem, w pierwszej kolejności powinieneś nauczyć się tworzyć własne oprogramowanie. Programowanie stanowi ciekawe wyzwanie, a jego nauka jest bardzo prosta!
To zaktualizowane i poprawione wydanie książki Witaj, świecie! jest wciągającą i przedstawiającą wiedzę w sposób klarowny lekturą. Książka napisana przez Warrena Sande i jego syna Cartera jest pełna przykładów, które rozruszają Twoje szare komórki i ułatwią Ci przyswojenie wiedzy. Książka została sprawdzona przez pedagogów na dzieciach i zaakceptowana przez rodziców.
Aby korzystać z książki, nie jest wymagana wcześniejsza wiedza na temat programowania — wystarczy znajomość komputera. Jeżeli potrafisz uruchomić na komputerze dowolny program oraz zapisywać na dysku pliki — jesteś gotowy do lektury tej książki!
W książce znajdziesz:
- przedstawione w sposób klarowny wyjaśnienia;
- wiele rysunków i zabawnych przykładów;
- wyczerpujący zestaw pytań kontrolnych i zadań praktycznych;
- pięknie, kolorowe ilustracje.
W książce Witaj, świecie! przedstawiono Pythona — język programowania idealnie sprawdzający się w nauce programowania. Za pomocą ciekawych przykładów, przedstawiono podstawowe zagadnienia związane z programowaniem komputerów — pętle, instrukcje warunkowe, dane wyjściowe i wyjściowe, struktury danych, grafikę i wiele, wiele więcej.
„Nauka programowania nigdy nie była prostsza”
Shawn Stebner, inżynier sieciowy, Intel
„Książka przeznaczona dla wszystkich, którzy chcą programować — starszych i młodszych”
Ben Ooms, inżynier oprogramowania, Sogeti
„Polecam tą książkę moim uczniom, od kiedy ukazało się jej pierwsze wydanie”
Dave Briccetti, twórca oprogramowania i nauczyciel
Warren Sande jest inżynierem systemów elektronicznych, który używa Pythona zarówno do nauki programowania, jak i w roli języka skryptowego ogólnego zastosowania.
Carter Sande jest uczniem szkoły średniej, z wielką pasją do technologii. Kiedy nie jest zajęty naprawianiem szkolnej sieci komputerowej i pomaganiem kolegom w odzyskiwaniu utraconych zadań domowych, uwielbia jeździć na rowerze i grać w stare gry wideo.
Wybrane bestsellery
-
Oto zaktualizowane wydanie popularnego przewodnika, dzięki któremu skorzystasz z ponad dwustu sprawdzonych receptur bazujących na najnowszych wydaniach bibliotek Pythona. Wystarczy, że skopiujesz i dostosujesz kod do swoich potrzeb. Możesz też go uruchamiać i testować za pomocą przykładowego zbio...
Uczenie maszynowe w Pythonie. Receptury. Od przygotowania danych do deep learningu. Wydanie II Uczenie maszynowe w Pythonie. Receptury. Od przygotowania danych do deep learningu. Wydanie II
(57.84 zł najniższa cena z 30 dni)62.30 zł
89.00 zł(-30%) -
Ta książka pomoże Ci się przygotować do pracy na stanowisku testera oprogramowania, a także zapewni wsparcie podczas wykonywania nowych zadań. Znajdziesz tu dokładne omówienie podstaw testowania, jego różnych rodzajów i poziomów w odniesieniu do zastosowania na różnych etapach pracy nad projektem...
Tester samouk. Praktyczny przewodnik po testowaniu oprogramowania na bazie gotowego projektu Tester samouk. Praktyczny przewodnik po testowaniu oprogramowania na bazie gotowego projektu
(38.35 zł najniższa cena z 30 dni)41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
Firmy z branży IT prześcigają się w tworzeniu rozwiązań zwiększających wydajność pracy, jak również podnoszących poziom specjalizacji pracowników w określonych dziedzinach. Od kilku już lat pozycja full stack developera, który wykonywał wszystkie prace programistyczne, jest wielką rzadkością. Obe...
Postman i SQL. Kurs video. Metody testowania REST API i przeszukiwania baz danych Postman i SQL. Kurs video. Metody testowania REST API i przeszukiwania baz danych
(63.60 zł najniższa cena z 30 dni)95.40 zł
159.00 zł(-40%) -
Oto uzupełnione i zaktualizowane wydanie bestsellerowego przewodnika dla inżynierów sieci. Dzięki niemu przejdziesz trudną (ale ekscytującą!) drogę od tradycyjnej platformy do platformy sieciowej opartej na najlepszych praktykach programistycznych. Zaczniesz od zagadnień podstawowych, aby następn...
Zaawansowana inżynieria sieci w Pythonie. Automatyzacja, monitorowanie i zarządzanie chmurą. Wydanie IV Zaawansowana inżynieria sieci w Pythonie. Automatyzacja, monitorowanie i zarządzanie chmurą. Wydanie IV
(83.85 zł najniższa cena z 30 dni)90.30 zł
129.00 zł(-30%) -
Testowanie oprogramowania to jedna z najdynamiczniej rozwijających się dziedzin inżynierii oprogramowania. Zarobki doświadczonych testerów są porównywalne z wynagrodzeniem, jakie otrzymują dobrzy programiści. Aby rozpocząć karierę w tym zawodzie, trzeba się legitymować odpowiednimi umiejętnościam...
Certyfikowany tester ISTQB®. Poziom podstawowy. Wydanie II Certyfikowany tester ISTQB®. Poziom podstawowy. Wydanie II
(70.85 zł najniższa cena z 30 dni)76.30 zł
109.00 zł(-30%) -
Oto drugie, zaktualizowane i uzupełnione wydanie przewodnika po bibliotece Pandas. Dzięki tej przystępnej książce nauczysz się w pełni korzystać z możliwości oferowanych przez bibliotekę, nawet jeśli dopiero zaczynasz przygodę z analizą danych w Pythonie. Naukę rozpoczniesz z użyciem rzeczywisteg...
Jak analizować dane z biblioteką Pandas. Praktyczne wprowadzenie. Wydanie II Jak analizować dane z biblioteką Pandas. Praktyczne wprowadzenie. Wydanie II
(70.85 zł najniższa cena z 30 dni)76.30 zł
109.00 zł(-30%) -
Python, stanowiący czołowy temat tego kursu, jest jednym z najpopularniejszych języków programowania na świecie. Słynie z wszechstronności, czytelności i dużej społeczności użytkowników. W świecie finansów Python zyskał szczególne uznanie ze względu na swoją efektywność w analizie danych, modelow...
Python i finanse. Kurs video. Tworzenie modeli, prognoz i analiz rynkowych Python i finanse. Kurs video. Tworzenie modeli, prognoz i analiz rynkowych
(107.60 zł najniższa cena z 30 dni)201.74 zł
269.00 zł(-25%) -
Zanurz się w fascynujący świat programowania w języku Python i osiągnij imponujący poziom umiejętności w zaledwie 24 godziny! Oto kilka zalet, które sprawiają, że ta książka jest niezbędna dla każdego aspirującego programisty: Szybki start: podstawy Pythona już w pierwszych godzinach nauki ...
Python w 1 dzień. Nauka programowania w Pythonie w 24 godziny od A do Z Python w 1 dzień. Nauka programowania w Pythonie w 24 godziny od A do Z
-
Właściwe wymagania to nie tylko kwestia ich dokumentacji, ale też przede wszystkim kwestia odpowiedniego ich pozyskania i walidacji. Dobrej jakości wymagania zmniejszają ryzyko produktowe i projektowe, pozwalają tworzyć systemy, które realnie spełniają potrzeby interesariuszy i umożliwiają im osi...
Inżynieria wymagań. Kurs video. Modelowanie wymagań i rozwiązań w projektach informatycznych Inżynieria wymagań. Kurs video. Modelowanie wymagań i rozwiązań w projektach informatycznych
(67.60 zł najniższa cena z 30 dni)76.05 zł
169.00 zł(-55%) -
Ten szczegółowy przewodnik pozwoli Ci na błyskawiczne zapoznanie się z .NET MAUI i sprawne rozpoczęcie pisania aplikacji za pomocą tej technologii. Zaprezentowano w nim filozofię działania .NET MAUI, jak również przebieg prac nad tworzeniem kompletnej aplikacji wieloplatformowej dla systemów: And...
Projektowanie aplikacji w .NET MAUI. Jak budować doskonałe interfejsy użytkownika dla aplikacji wieloplatformowych Projektowanie aplikacji w .NET MAUI. Jak budować doskonałe interfejsy użytkownika dla aplikacji wieloplatformowych
(51.35 zł najniższa cena z 30 dni)55.30 zł
79.00 zł(-30%)
Ebooka "Hello World! Przygoda z programowaniem dla dzieci i absolutnie początkujących. Wydanie II" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Hello World! Przygoda z programowaniem dla dzieci i absolutnie początkujących. Wydanie II" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Hello World! Przygoda z programowaniem dla dzieci i absolutnie początkujących. Wydanie II" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Recenzje ebooka: Hello World! Przygoda z programowaniem dla dzieci i absolutnie początkujących. Wydanie II (1) Poniższe recenzje mogły powstać po przekazaniu recenzentowi darmowego egzemplarza poszczególnych utworów bądź innej zachęty do jej napisania np. zapłaty.
-
Recenzja: Signum-temporis.pl Agnieszka Paś; 2017-05-20Recenzja dotyczy produktu: ksiązka drukowanaCzy recenzja była pomocna:
Znowu będzie nieco o Pythonie, ale tym razem dla starszych czytelników. Pisząc książkę “Hello World! Przygoda z programowaniem dla dzieci i absolutnie początkujących”, jej autorzy: inżynier systemów elektronicznych Warren Sande oraz jego nastoletni syn Carter, dobrze wiedzieli, że jej odbiorcami nie będą tylko + 12-latkowie, ale również dorośli, którzy stawiają pierwsze kroki w programowaniu. A wszystko zaczęło się od tego, że Warren Sande chciał wprowadzić w tajniki programowania swojego syna, ale nie mógł znaleźć na rynku żadnej przydatnej publikacji. Za namową swojej żony, razem z Carterem postanowili napisać własny podręcznik, który stał się jednocześnie kursem Pythona dla nastolatka. Razem wytypowali co powinno się w nim znaleźć i stworzyli przykładowe aplikacje – takie, które dzieci lubią najbardziej, czyli gry komputerowe. Książka odniosła ogromny sukces i na początku kwietnia tego roku doczekała się w Polsce już II wydania w Helionie. Czemu Python? Warren Sande tłumaczy swój wybór: to język od początku prosty do nauczenia, darmowy, wieloplatformowy i po prostu fajny. Nie trzeba wcześniej nic wiedzieć o programowaniu, aby z łatwością korzystać z tej książki. Wystarczy znać podstawy korzystania z komputera (jeśli umiecie uruchomić program i zapisać plik, to nie powinniście mieć żadnych problemów z kursem). Zakładając, że odbiorca nie ma wcześniejszej wiedzy programistycznej, książka uczy Pythona od totalnych podstaw. Pierwsze rozdziały zawierają informacje o zmiennych, typach danych, operatorach. Dalej mamy świetnie opracowany dział o GUI i kolejno decyzje, pętle, funkcje, obiekty, moduły… Stopniowo przechodzimy do coraz bardziej skomplikowanych rzeczy, uczymy się czym jest moduł Pygame, jak tworzyć animacje, wstawiać zmienne do łańcucha znakowego, jak przygotować symulacje komputerowe. Każdy rozdział kończy się powtórką, składającą się z trzech typów poleceń: Czego się nauczyłeś?, Sprawdź swoją wiedzę oraz Zadania praktyczne (od łatwych do trudnych, ale nie martwcie się – odpowiedzi znajdują się na końcu książki, więc szybko można sprawdzić swój wynik). Wydawnictwo udostępnia również pliki z omawianymi przykładami oraz link, dzięki któremu można szybko i łatwo pobrać Pythona. Za świetny pomysł uważam umieszczenie ilustrowanej podobizny Cartera, która przewija się przez całą książkę. W dymkach zaznaczono wszystkie obserwacje i uwagi, jakie chłopak faktycznie podsunął ojcu podczas nauki i pracy, a następnie proste wyjaśnienie problemu z przykładami. Carter pojawia się zawsze wtedy, gdy coś wyda mu się zabawne, dziwne lub na pierwszy rzut oka bez sensu. Na przykład: “Popełniłem w kodzie błąd i program się zapętlił! Jak mogę przerwać taką nieskończoną pętlę?” albo “Dlaczego polecenie print “Do zobaczenia!” * 5 działa, a polecenie print “Do zobaczenia!” + 5 nie działa?” (swoją drogą, kto z Was na szybko potrafi już odpowiedzieć na to pytanie? ;-)). Poza Carterem są jeszcze inne postacie, które zwracają uwagę na ważne punkty, które należy koniecznie zapamiętać. Rozdziały są świetnie skonstruowane, nie za długie, ale całkowicie angażujące i wyczerpujące dane zagadnienie na podstawowym poziomie. Jest również oznaczony na niebiesko Słowniczek oraz zabawna powtórka z historii “Za starych, dobrych czasów”. To ważne i pomysłowe, jest świetną zabawą i jednocześnie uczy ważnych pojęć. “Hello World! Przygoda z programowaniem dla dzieci i absolutnie początkujących” to świetny start, nie tylko by pisać gry komputerowe, ale również by nauczyć się komunikować z własnym komputerem. To doskonałe wprowadzenie w świat programowania, przetestowane zarówno przez nastolatków, jak i dorosłych. “Witajcie w niezwykłym świecie programowania!”
Szczegóły ebooka
- Tytuł oryginału:
- Hello World!: Computer Programming for Kids and Other Beginners, 2nd Edition
- Tłumaczenie:
- Krzysztof Brauner
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-283-3037-5, 9788328330375
- Data wydania książki drukowanej:
- 2017-04-10
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-3038-2, 9788328330382
- Data wydania ebooka:
- 2017-04-09 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 170x230
- Numer z katalogu:
- 56737
- Rozmiar pliku Pdf:
- 31.1MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF
- Przykłady na ftp
Ebook zawiera materiały dodatkowe, które możesz pobrać z serwera FTP - link znajdziesz na stronie redakcyjnej.
Spis treści ebooka
- Wstęp (xi)
- Podziękowania (xvii)
- O książce (xix)
- Instalowanie Pythona (1)
- Uruchomienie Pythona za pomocą IDLE (2)
- Poproszę o instrukcje (3)
- Interakcja z Pythonem (5)
- Pora na programowanie (7)
- Uruchomienie pierwszego programu (8)
- Jeśli coś się nie uda (9)
- Drugi program (2)
- Wejście, przetwarzanie, wyjście (15)
- Nazwy (17)
- Z czego może się składać nazwa? (21)
- Liczby i łańcuchy znakowe (22)
- Jak "zmienne" są zmienne? (24)
- Ktoś zupełnie inny (25)
- Cztery podstawowe działania (29)
- Operatory (31)
- Kolejność wykonywania działań (31)
- Dwa inne operatory (33)
- Liczby ogromne i bardzo małe (35)
- Zmiana typów danych (40)
- Sprawdzanie typu za pomocą funkcji type() (44)
- Błędy wynikające z konwersji typów (44)
- Zastosowanie konwersji typów (44)
- Funkcja raw_input() (47)
- Instrukcja print i przecinek (48)
- Wprowadzanie liczb (50)
- Pobieranie danych z sieci (52)
- Czym jest GUI? (55)
- Nasz pierwszy GUI (56)
- Dane wejściowe w przypadku GUI (57)
- Wybierz swój smak (58)
- Gra w odgadywanie liczb... powraca (61)
- Inne elementy GUI (62)
- Sprawdzanie warunków (65)
- Wcięcia (67)
- Czy ja widzę podwójnie? (68)
- Inne rodzaje porównań (69)
- Co się stanie, gdy warunek nie zostanie spełniony? (70)
- Sprawdzanie więcej niż jednego warunku (72)
- Słowo kluczowe and (73)
- Słowo kluczowe or (74)
- Słowo kluczowe not (74)
- Pętle licznikowe (79)
- Korzystanie z pętli licznikowej (81)
- Na skróty - range() (82)
- Kwestia stylu - nazywanie zmiennych w pętli (84)
- Zliczanie z określonym krokiem (87)
- Zliczanie bez użycia liczb (89)
- Jeśli już o tym mówimy... (89)
- Opuszczanie pętli - break i continue (90)
- Dodawanie komentarzy (94)
- Komentarze jednowierszowe (95)
- Komentarze na końcu wiersza (95)
- Komentarze wielowierszowe (96)
- Łańcuchy znakowe z potrójnymi cudzysłowami (96)
- Styl komentarzy (97)
- Komentarze zamieszczone w tej książce (97)
- Komentowanie instrukcji (98)
- Narciarz (Skier) (99)
- Pętle zagnieżdżone (104)
- Pętle zmienne (106)
- Zmienne pętle zagnieżdżone (107)
- Jeszcze więcej zmiennych pętli zagnieżdżonych (108)
- Korzystanie z pętli zagnież- dżonych (110)
- Obliczanie kalorii (113)
- Czym jest lista? (117)
- Tworzenie listy (118)
- Dodawanie elementów do listy (118)
- Co oznacza kropka? (119)
- Lista może zawierać cokolwiek (120)
- Pobieranie elementów z listy (120)
- Wycinanie listy (121)
- Modyfikowanie elementów (124)
- Inny sposób na dodawanie elementów do listy (124)
- Usuwanie elementów z listy (126)
- Przeszukiwanie listy (127)
- Listy i pętla (129)
- Sortowanie list (129)
- Typy mutowalne i niemutowalne (133)
- Lista zawierająca inne listy: tabele danych (133)
- Słowniki (136)
- Funkcje jak klocki (143)
- Wywołanie funkcji (145)
- Przekazywanie argumentów do funkcji (147)
- Funkcje z większą liczbą argumentów (149)
- Funkcje zwracające wartość (151)
- Zasięg zmiennej (153)
- Wymuszanie zmiennej globalnej (156)
- Rada dotycząca nazywania zmiennych (157)
- Obiekty w świecie rzeczywistym (160)
- Obiekty w Pythonie (160)
- Obiekt = atrybuty + metody (162)
- Co oznacza kropka? (162)
- Tworzenie obiektów (162)
- Przykładowa klasa - HotDog (168)
- Ukrywanie danych (172)
- Polimorfizm i dziedziczenie (173)
- Planowanie (175)
- Czym jest moduł? (178)
- Do czego można wykorzystać moduły? (178)
- Pudełka z klockami (179)
- Jak się tworzy moduły? (179)
- Jak korzystać z modułów? (180)
- Przestrzenie nazw (181)
- Moduły standardowe (185)
- Pomocna dłoń - Pygame (189)
- Okno Pygame (190)
- Rysowanie w oknie (191)
- Pojedyncze piksele (200)
- Obrazki (205)
- Ruszamy! (207)
- Animacja (208)
- Płynniejsza animacja (210)
- Odbijanie piłki (211)
- Zawijanie piłki (214)
- Sprajty (217)
- Bęc! Wykrywanie kolizji (223)
- Zliczanie czasu (228)
- Zdarzenia (233)
- Zdarzenia związane z klawiaturą (235)
- Zdarzenia związane z myszą (240)
- Zdarzenia timera (241)
- Czas na kolejną grę - PyPong (244)
- Ponownie sięgamy po pomoc - mixer (256)
- Generowanie dźwięków kontra odtwarzanie dźwięków (257)
- Odtwarzanie dźwięków (257)
- Sterowanie poziomem głośności (260)
- Odtwarzanie muzyki z powtarzaniem (262)
- Dodajemy dźwięk do gry PyPong (263)
- Jeszcze więcej odlotowych dźwięków (264)
- Dodajemy muzykę do PyPonga (267)
- Korzystanie z PyQt (272)
- Zaprzęgamy GUI do pracy (277)
- Obsługa zdarzeń po raz kolejny (279)
- Przesuwanie przycisku (280)
- Bardziej użyteczny GUI (280)
- TempGUI (281)
- Co dzisiaj w menu? (287)
- Koniec linii (294)
- Odstępy poziome - tabulatory (296)
- Wstawianie zmiennych do łańcucha znakowego (298)
- Formatowanie liczb (299)
- Inny sposób formatowania (304)
- Operacje na łańcuchach znakowych (305)
- Czym jest plik? (314)
- Nazwy plików (314)
- Położenie plików (315)
- Otwieranie pliku (319)
- Odczytywanie pliku (320)
- Pliki tekstowe i pliki binarne (322)
- Zapisywanie do pliku (323)
- Zapisywanie bardziej złożonych danych: pickle (327)
- Czas na kolejną grę - Wisielec (Hangman) (329)
- Czym jest losowość? (338)
- Rzucanie kością do gry (338)
- Tworzymy talię kart (343)
- Szalone ósemki (348)
- Modelowanie świata rzeczywistego (361)
- Lądownik księżycowy (362)
- Kotrolowanie czasu (367)
- Obiekty reprezentujące czas (368)
- Zapisywanie czasu do pliku (372)
- Wirtualny zwierzak (374)
- Narciarz (385)
- Przeszkody (389)
- Bitwa pytonów (399)
- Tworzenie robota (401)
- Bardziej rozbudowany robot (403)
- Układ współrzędnych (404)
- Dla młodszych programistów (409)
- Python (410)
- Programowanie gier i Pygame (410)
- Programowanie gier w innych językach niż Python (411)
- "Prosty" znaczy"BASIC" (411)
- Aplikacje mobilne (411)
- Rozejrzyj się (411)
- Dodatek A Zasady nazewnictwa zmiennych (413)
- Dodatek B Różnice pomiędzy Pythonem 2 i Pythonem 3 (415)
- Dodatek C Klucz odpowiedzi do pytań i zadań (419)
- Spis listingów (451)
- Skorowidz (455)
1. Zaczynamy (1)
2. Zapamiętaj: pamięć i zmienne (15)
3. Prosta matma (28)
4. Typy danych (40)
5. Dane wejściowe (46)
6. GUI - graficzny interfejs użytkownika (55)
7. Decyzje, decyzje (65)
8. Pętla w pętli (78)
9. Tylko dla Ciebie - komentarze (94)
10. Zagrajmy (99)
11. Pętle zagnieżdżone i pętle zmienne (104)
12. Gromadzenie danych - listy i słowniki (117)
13. Funkcje (143)
14. Obiekty (159)
15. Moduły (178)
16. Grafika (189)
17. Sprajty i wykrywanie zderzeń (217)
18. Nowy rodzaj danych wejściowych - zdarzenia (233)
19. Dźwięk (256)
20. Więcej o GUI (272)
21. Formatowanie łańcuchów znakowych (293)
22. Odczyt i zapis plików (313)
23. Zaryzykuj - losowość (337)
24. Symulacje komputerowe (361)
25. Narciarz (Skier) - objaśnienie (385)
26. Bitwa pytonów (399)
27. Co dalej? (409)
Helion - inne książki
-
Dzięki tej przystępnej książce zrozumiesz metody działania wielkich modeli językowych i techniki szkolenia modeli generatywnych. Następnie zapoznasz się z przypadkami użycia, w których ChatGPT sprawdzi się najlepiej, a w efekcie zwiększy produktywność i kreatywność. Dowiesz się też, jak wchodzić ...
Generatywna sztuczna inteligencja z ChatGPT i modelami OpenAI. Podnieś swoją produktywność i innowacyjność za pomocą GPT3 i GPT4 Generatywna sztuczna inteligencja z ChatGPT i modelami OpenAI. Podnieś swoją produktywność i innowacyjność za pomocą GPT3 i GPT4
(51.35 zł najniższa cena z 30 dni)55.30 zł
79.00 zł(-30%) -
Ta książka jest przewodnikiem dla profesjonalistów do spraw cyberbezpieczeństwa. Przedstawia podstawowe zasady reagowania na incydenty bezpieczeństwa i szczegółowo, na przykładach, omawia proces tworzenia zdolności szybkiej i skutecznej reakcji na takie zdarzenia. Zaprezentowano tu techniki infor...
Informatyka śledcza. Narzędzia i techniki skutecznego reagowania na incydenty bezpieczeństwa. Wydanie III Informatyka śledcza. Narzędzia i techniki skutecznego reagowania na incydenty bezpieczeństwa. Wydanie III
(69.30 zł najniższa cena z 30 dni)69.30 zł
99.00 zł(-30%) -
Czy wiesz, co kryje się w centrum naszej Galaktyki? Czy zastanawiasz się czasem, jak powstają czarne dziury i co one oznaczają dla naszego zrozumienia wszechrzeczy? Czy chcesz poznać tajemnice tych niesamowitych obiektów, które wykraczają poza granice wyobraźni? Jeśli tak, to bestseller Czarne dz...(41.30 zł najniższa cena z 30 dni)
41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
To piąte, gruntownie zaktualizowane wydanie podręcznika, który doceni każdy student informatyki i inżynier oprogramowania. Książka obejmuje szeroki zakres zagadnień, od podstawowych pojęć po zaawansowaną problematykę związaną z najnowszymi trendami w systemach operacyjnych. Wyczerpująco omawia pr...(125.30 zł najniższa cena z 30 dni)
125.30 zł
179.00 zł(-30%) -
Jak sądzisz, co stanowi bazę informatyki? Od czego powinien zacząć przyszły programista? Może od opanowania jednego z najpopularniejszych języków programowania? Oczywiście mógłby od tego rozpocząć, tyle że to trochę tak, jakby uczyć się korzystać z narzędzia bez świadomości, do czego ono właściwi...
Informacja i kodowanie. Krótkie wprowadzenie z przykładami zastosowań Informacja i kodowanie. Krótkie wprowadzenie z przykładami zastosowań
(41.30 zł najniższa cena z 30 dni)41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
Oto drugie, zaktualizowane wydanie znakomitego przewodnika dla analityków danych. Dzięki niemu dowiesz się, w jaki sposób używać języka R do importowania, przekształcania i wizualizowania danych, a także do przekazywania uzyskanych wyników analizy. Nauczysz się też rozwiązywać najczęściej występu...
Język R w data science. Importowanie, porządkowanie, przekształcanie, wizualizowanie i modelowanie danych. Wydanie II Język R w data science. Importowanie, porządkowanie, przekształcanie, wizualizowanie i modelowanie danych. Wydanie II
(90.30 zł najniższa cena z 30 dni)90.30 zł
129.00 zł(-30%) -
Książkę szczególnie docenią analitycy bezpieczeństwa, którzy chcą się zapoznać z zestawem poleceń ARM i zdobyć wiedzę umożliwiającą im efektywne korzystanie z technik inżynierii wstecznej. Poza zestawem potrzebnych poleceń znalazło się w niej mnóstwo przydatnych informacji. Znajdziesz tu przegląd...
Niebieski lis. Polecenia procesorów Arm i inżynieria wsteczna Niebieski lis. Polecenia procesorów Arm i inżynieria wsteczna
(57.84 zł najniższa cena z 30 dni)62.30 zł
89.00 zł(-30%) -
Ewolucja formularzy internetowych zaczęła się od prostych znaczników języka HTML 2.0 opublikowanego w 1993 roku. Z czasem HTML oferował bardziej zaawansowane funkcje obsługi formularzy. Późniejsze wersje, HTML4, a następnie HTML5, wprowadziły nowe typy pól, takie jak pola daty, koloru czy też adr...
Angular i formularze reaktywne. Praktyczny przewodnik Angular i formularze reaktywne. Praktyczny przewodnik
(44.85 zł najniższa cena z 30 dni)48.30 zł
69.00 zł(-30%) -
Tę książkę docenią praktycy: inżynierowie uczenia maszynowego i analitycy danych, poszukujący sposobu praktycznego zaadaptowania modeli transformacyjnych do swoich potrzeb. Autorzy skupili się na praktycznej stronie tworzenia aplikacji językowych, a w poszczególnych rozdziałach ujęto wszystkie na...
Przetwarzanie języka naturalnego z wykorzystaniem transformerów. Budowanie aplikacji językowych za pomocą bibliotek Hugging Face Przetwarzanie języka naturalnego z wykorzystaniem transformerów. Budowanie aplikacji językowych za pomocą bibliotek Hugging Face
(64.35 zł najniższa cena z 30 dni)69.30 zł
99.00 zł(-30%) -
Bez Photoshopa, Illustratora i InDesigna wielu profesjonalnych grafików nie wyobraża sobie pracy. Każda z tych aplikacji jest znakomita, ale często do uzyskania jakiegoś spektakularnego efektu trzeba użyć dwóch lub trzech. Musisz więc zrozumieć zależności między tymi aplikacjami i dokładnie wiedz...
Adobe Photoshop, Illustrator i InDesign. Współdziałanie i przepływ pracy. Oficjalny podręcznik Adobe Photoshop, Illustrator i InDesign. Współdziałanie i przepływ pracy. Oficjalny podręcznik
(70.85 zł najniższa cena z 30 dni)76.30 zł
109.00 zł(-30%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka drukowana
Oceny i opinie klientów: Hello World! Przygoda z programowaniem dla dzieci i absolutnie początkujących. Wydanie II Warren Sande, Carter Sande (6) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(4)
(0)
(0)
(1)
(0)
(1)
więcej opinii