- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 4.0/6 Opinie: 4
- Stron:
- 456
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis ebooka: Matematyka dla programistów JavaScript
Programowanie matematyki wcale nie musi być trudne!
- Przypomnij sobie reguły i działania matematyczne
- Poznaj w praktyce funkcje matematyczne JavaScriptu
- Zamieniaj wzory i problemy matematyczne na algorytmy
- Naucz się wizualizować matematykę
Spójrzmy prawdzie w oczy: większość ludzi nie lubi matematyki. Co dziwne, nie jest ona również ulubioną dziedziną wiedzy wielu osób zawodowo parających się informatyką. Niejedną z nich w prawdziwy popłoch wpędza konieczność posłużenia się choćby najbardziej niewinnie wyglądającą funkcją matematyczną, nie wspominając o przeprowadzeniu bardziej skomplikowanych obliczeń statystycznych, wykreśleniu przebiegu funkcji czy implementowaniu działań na macierzach.
Niepotrzebnie, bo matematyka wcale nie jest taka straszna! Przekonasz się o tym dzięki tej książce, która szybko i łatwo wprowadzi Cię w świat obliczeń matematycznych przeprowadzanych za pomocą komputera. Z wykorzystaniem praktycznych przykładów, opracowanych w popularnym języku JavaScript, przedstawia ona sposoby wykonywania rozmaitych działań i przekształceń, stosowania algorytmów i wizualizowania otrzymanych wyników. Przestań się martwić i zostań prawdziwym matematycznym ninja!
- Podstawy matematyki i teorii informacji
- Działania na liczbach binarnych i heksadecymalnych
- Kombinatoryka i prawdopodobieństwo
- Działania na wektorach i macierzach
- Przetwarzanie liczb zespolonych
- Wykresy krzywych
- Chaos, fraktale i paradoksy
Matematyka i JavaScript to doskonały tandem!
Wybrane bestsellery
-
Matematyka nie jest ulubioną dziedziną wiedzy większości ludzi, a społeczność informatyczna nie stanowi tu wyjątku. Funkcje matematyczne, obliczenia statystyczne, działania na macierzach — każda z tych czynności może wywołać popłoch nawet wśród najbardziej doświadczonych programistów, z wie...(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)
62.30 zł
89.00 zł(-30%) -
JavaFX to platforma umożliwiająca proste tworzenie atrakcyjnych interfejsów użytkownika dla aplikacji budowanych w języku Java. Wsparcie wzorca projektowego MVC, obsługa XML-a oraz formatowanie kontrolek za pomocą arkuszy stylów CSS — to tylko wybrane cechy, które sprawiają, że zastosowanie...
JavaFX 9. Tworzenie graficznych interfejsów użytkownika JavaFX 9. Tworzenie graficznych interfejsów użytkownika
(34.90 zł najniższa cena z 30 dni)49.50 zł
99.00 zł(-50%) -
JavaFX to platforma umożliwiająca proste tworzenie atrakcyjnych interfejsów użytkownika dla aplikacji budowanych w języku Java. Wsparcie wzorca projektowego MVC, obsługa XML-a i możliwość formatowania atrakcyjnych wizualnie kontrolek za pomocą arkuszy stylów CSS - to tylko niektóre cechy sprawiaj...
JavaFX. Tworzenie graficznych interfejsów użytkownika JavaFX. Tworzenie graficznych interfejsów użytkownika
(39.90 zł najniższa cena z 30 dni)64.50 zł
129.00 zł(-50%) -
Jak sądzisz, co stanowi bazę informatyki? Od czego powinien zacząć przyszły programista? Może od opanowania jednego z najpopularniejszych języków programowania? Oczywiście mógłby od tego rozpocząć, tyle że to trochę tak, jakby uczyć się korzystać z narzędzia bez świadomości, do czego ono właściwi...
Informacja i kodowanie. Krótkie wprowadzenie z przykładami zastosowań Informacja i kodowanie. Krótkie wprowadzenie z przykładami zastosowań
(47.20 zł najniższa cena z 30 dni)41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
Pięćdziesiąt tysięcy lat temu Homo sapiens nie był jedynym gatunkiem człowieka zamieszkującym Ziemię. W Europie, na Bliskim Wschodzie i w Azji Centralnej żyli neandertalczycy, indonezyjską wyspę Flores zasiedlali hobbici (Homo floresiensis), na Syberii i prawdopodobnie w Azji Południowej żyli den...
Nie tylko Homo sapiens. Nowa historia pochodzenia człowieka Nie tylko Homo sapiens. Nowa historia pochodzenia człowieka
(36.00 zł najniższa cena z 30 dni)36.96 zł
48.00 zł(-23%) -
Książkę szczególnie docenią analitycy bezpieczeństwa, którzy chcą się zapoznać z zestawem poleceń ARM i zdobyć wiedzę umożliwiającą im efektywne korzystanie z technik inżynierii wstecznej. Poza zestawem potrzebnych poleceń znalazło się w niej mnóstwo przydatnych informacji. Znajdziesz tu przegląd...
Niebieski lis. Polecenia procesorów Arm i inżynieria wsteczna Niebieski lis. Polecenia procesorów Arm i inżynieria wsteczna
(57.84 zł najniższa cena z 30 dni)62.30 zł
89.00 zł(-30%) -
Ewolucja formularzy internetowych zaczęła się od prostych znaczników języka HTML 2.0 opublikowanego w 1993 roku. Z czasem HTML oferował bardziej zaawansowane funkcje obsługi formularzy. Późniejsze wersje, HTML4, a następnie HTML5, wprowadziły nowe typy pól, takie jak pola daty, koloru czy też adr...
Angular i formularze reaktywne. Praktyczny przewodnik Angular i formularze reaktywne. Praktyczny przewodnik
(44.85 zł najniższa cena z 30 dni)48.30 zł
69.00 zł(-30%) -
Jeśli w swojej pracy masz lub miewasz do czynienia z danymi, z pewnością orientujesz się, że do tego celu stworzono dotąd całkiem sporo narzędzi. Nic dziwnego – przy tej liczbie danych, z jaką spotykamy się w dzisiejszym cyfrowym świecie, zdolność do ich sprawnego analizowania i wyciągania ...
Grafana. Kurs video. Monitorowanie, analiza i wizualizacja danych w czasie rzeczywistym Grafana. Kurs video. Monitorowanie, analiza i wizualizacja danych w czasie rzeczywistym
(39.90 zł najniższa cena z 30 dni)39.90 zł
139.00 zł(-71%) -
Tę książkę docenią praktycy: inżynierowie uczenia maszynowego i analitycy danych, poszukujący sposobu praktycznego zaadaptowania modeli transformacyjnych do swoich potrzeb. Autorzy skupili się na praktycznej stronie tworzenia aplikacji językowych, a w poszczególnych rozdziałach ujęto wszystkie na...
Przetwarzanie języka naturalnego z wykorzystaniem transformerów. Budowanie aplikacji językowych za pomocą bibliotek Hugging Face Przetwarzanie języka naturalnego z wykorzystaniem transformerów. Budowanie aplikacji językowych za pomocą bibliotek Hugging Face
(59.40 zł najniższa cena z 30 dni)69.30 zł
99.00 zł(-30%) -
Czym jest inżynieria wymagań? To systematyczne podejście do pozyskiwania i dokumentowania wymagań, a także zarządzania nimi. Polega na zrozumieniu potrzeb i oczekiwań interesariuszy, a następnie opisaniu, za pomocą wymagań, systemu, który je spełnia.
Certyfikowany inżynier wymagań. Na podstawie IREB CPRE. Poziom podstawowy Certyfikowany inżynier wymagań. Na podstawie IREB CPRE. Poziom podstawowy
(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)48.30 zł
69.00 zł(-30%)
O autorze ebooka
Jacek Piechota – programista-amator. Autor książek łączących matematykę i programowanie: “Matematyka dla programistów z przykładami w języku Java” i “Matematyka dla programistów z przykładami w języku JavaScript", książek dla początkujących programistów: “Java. Instalacja i konfiguracja narzędzi”, “HTML5 Canvas 2D. Wprowadzenie” oraz około 200 artykułów poświęconych Javie i JavaScript umieszczanych w czasopismach internetowych oraz na stronach WWW.
Ebooka "Matematyka dla programistów JavaScript" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Matematyka dla programistów JavaScript" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Matematyka dla programistów JavaScript" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły ebooka
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-283-5058-8, 9788328350588
- Data wydania książki drukowanej:
- 2020-03-03
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-6852-1, 9788328368521
- Data wydania ebooka:
- 2020-02-25 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 158x235
- Numer z katalogu:
- 78525
- Rozmiar pliku Pdf:
- 6.6MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 12.7MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 26.7MB
- Przykłady na ftp
Ebook zawiera materiały dodatkowe, które możesz pobrać z serwera FTP - link znajdziesz na stronie redakcyjnej.
Spis treści ebooka
- Wstęp
- Rozdział 1. Powtórka z matematyki
- Potęgowanie i pierwiastkowanie
- Potęgowanie
- Pierwiastkowanie
- Potęgowanie i pierwiastkowanie
- Logarytmy
- Logarytm logab
- Logarytm naturalny lna
- Logarytm dziesiętny log10a albo lga
- Przeliczanie logarytmów
- Logarytmy w JavaScript
- Trygonometria
- Miary kąta
- Przeliczanie stopni na radiany i radianów na stopnie
- Funkcje trygonometryczne kąta pełnego
- sinus
- cosinus
- tangens
- cotangens
- secans
- cosecans
- Wzory podstawowe
- Znaki funkcji
- Wzory redukcyjne
- Funkcje cyklometryczne
- arcsinx
- arccosx
- arctgx
- arcctg
- Funkcje hiperboliczne
- Układ współrzędnych w JavaScript
- Inne
- Rozdział 2. Teoria informacji podstawowe pojęcia
- Różnorodność
- Prawdopodobieństwo
- Entropia
- Rozdział 3. Spójniki logiczne i logika zdań
- Wprowadzenie
- Spójniki jednoargumentowe
- verum
- falsum
- assert
- !
- Przykład 1.
- Przykład 2.
- Przykład 3.
- Spójniki dwuargumentowe
- &&
- Przykład 1.
- Przykład 2.
- Przykład 3.
- &&
- ||
- NAND
- NOR
- XOR
- NXOR
- IMP
- IMPR
- Inne spójniki
- activ
- deactiv
- Rozdział 4. Logiki trójwartościowe
- Przykłady użycia
- Koniunkcja
- Alternatywa
- Przykłady użycia
- Rozdział 5. Operatory i obliczenia binarne
- Liczby binarne
- Operatory binarne
- Operator iloczynu bitowego &
- Operator sumy bitowej |
- Operator bitowej różnicy symetrycznej ^
- Operator negacji bitowej ~
- Operator przesunięcia bitowego w lewo <<
- Operator przesunięcia bitowego w prawo >>
- Operator przesunięcia bitowego w prawo z uzupełnieniem zerami >>>
- Zastosowania operacji binarnych
- Sprawdzanie parzystości
- Maskowanie binarne
- Włączanie bitów
- Wyłączanie bitów
- Odwracanie bitów
- Sprawdzanie wartości bitu
- Wycinanie bitów
- Flagi binarne
- Zegar binarny
- Kod BCD
- Zapis czasu
- Zapis binarny
- Zapis BCD
- 12/24 h
- Przykład
- Rozdział 6. Liczby heksadecymalne i kolory
- Liczby heksadecymalne
- Kolory RGB i RGBA
- Kolory HSL
- Przykłady
- Rozdział 7. Rachunek zbiorów i kompozycja kolorów
- Zbiór
- Operacje na zbiorach
- Dopełnienie zbioru
- Suma zbiorów
- Iloczyn zbiorów
- Różnica zbiorów
- Różnica symetryczna zbiorów
- Zawieranie się zbiorów
- Kompozycja kolorów
- Obliczenia
- Reguły Portera-Duffa
- copy
- destination-atop
- destination-in
- destination-out
- destination-over
- lighter
- source-atop
- source-in
- source-out
- source-over
- xor
- Rozdział 8. Liczby pierwsze
- Generowanie liczb pierwszych
- Liczba pierwsza większa od n
- Liczba pierwsza Eulera
- Liczba pierwsza Mersennea
- Liczby pierwsze w podanym zakresie
- Generowanie liczb pierwszych
- Testy pierwszości
- Małe liczby
- Duże liczby
- Faktoryzacja
- Dodatki
- Rozdział 9. Liczby i ciąg Fibonacciego
- Liczba
- Ciąg Fibonacciego
- Definicja
- Granica
- Wzór Bineta
- Algorytmy
- Powtórka z matematyki
- Silnia
- Symbol Newtona
- Trójkąt Pascala
- Właściwości
- Właściwość 1.
- Właściwość 2.
- Właściwość 3.
- Właściwość 4.
- Właściwość 5.
- Właściwość 6.
- Właściwość 7.
- Właściwość 8.
- Właściwość 9.
- Właściwość 10.
- Właściwość 11.
- Właściwość 12.
- Właściwość 13.
- Właściwość 14.
- Inne właściwości
- Zastosowania i występowanie
- Muzyka
- Literatura
- Ekonomia
- Informatyka
- Dodatki
- Rozdział 10. Kombinatoryka
- Silnia
- Rozkład dwumianowy
- Rzut jedną monetą
- Rzut dwiema monetami
- Rzut trzema monetami
- Rzut czterema monetami
- Rzut n monetami
- Trójkąt Pascala
- Prawdopodobieństwo wyrzucenia
- Symbol Newtona
- Dwumian Newtona
- Kombinacje
- Kombinacje bez powtórzeń
- Przykład 1.
- Przykład 2.
- Kombinacje bez powtórzeń
- Kombinacje z powtórzeniami
- Wariacje
- Wariacje bez powtórzeń
- Wariacje z powtórzeniami
- Przykład
- Permutacje
- Permutacje bez powtórzeń
- Permutacje z powtórzeniami
- Przykład 1.
- Przykład 2.
- Co wybrać?
- Przykład 1.
- Przykład 2.
- Przykład 3.
- Przykład 4.
- Liczby Stirlinga II rodzaju (dla podzbiorów)
- Rozmieszczenie kul w urnach
- Rozmieszczenie 1.
- Zadanie:
- Rozwiązanie:
- Sprawdzenie:
- Rozmieszczenie 1.
- Rozmieszczenie 2.
- Zadanie:
- Rozwiązanie:
- Sprawdzenie:
- Rozmieszczenie kul w urnach
- Rozmieszczenie 3.
- Zadanie:
- Rozwiązanie:
- Sprawdzenie:
- Rozmieszczenie 4.
- Zadanie:
- Rozwiązanie:
- Sprawdzenie:
- Rozmieszczenie 5.
- Zadanie:
- Obliczenie:
- Sprawdzenie:
- Rozmieszczenie 6.
- Zadanie:
- Rozwiązanie:
- Sprawdzenie:
- Rozmieszczenie 7.
- Zadanie:
- Rozwiązanie:
- Sprawdzenie:
- Partycje
- Rozmieszczenie 8.
- Zadanie:
- Rozwiązanie:
- Sprawdzenie:
- Partycje
- Inwersje (permutacje bez punktów stałych)
- Zadanie:
- Rozwiązanie:
- Sprawdzenie:
- Liczby Catalana
- Łączenie nawiasami
- Zadanie:
- Rozwiązanie:
- Sprawdzenie:
- Liczby Bella
- Tworzenie niepustych podzbiorów
- Zadanie:
- Rozwiązanie:
- Sprawdzenie:
- Dodatki
- Rozdział 11. Statystyka praca z danymi
- Dane
- Długość
- Waga
- Dane
- Porządkowanie danych
- Szereg rozdzielczy jednostopniowy
- Szereg rozdzielczy wielostopniowy
- Rozstęp badanej cechy
- Liczba przedziałów klasowych
- Długość przedziału klasowego
- Szereg rozdzielczy wielostopniowy
- Wykresy danych
- Histogram
- Wykres kołowy
- Wykres liniowy
- Porównanie danych
- Długość samic
- Długość samców
- Waga samic
- Waga samców
- Ocena danych
- Min, max, rozstęp
- Suma
- Wskaźnik struktury
- Wskaźnik natężenia
- Średnia arytmetyczna
- W populacji
- W próbie
- Dominanta
- Percentyle
- Kwartyl dolny (I kwartyl)
- Kwartyl środkowy (mediana, 50. percentyl )
- Kwartyl górny (III kwartyl, 75. percentyl)
- Odstęp międzykwartylowy
- Wariancja
- W populacji
- W próbie
- Odchylenie standardowe
- W populacji
- W próbie
- Współczynnik zmienności
- W próbie
- Momenty średniej
- Moment I
- Moment II
- Moment III (skośność)
- Moment IV (kurtoza)
- Inne współczynniki
- Współczynnik asymetrii 1.
- Współczynnik asymetrii 2.
- Współczynnik asymetrii Pearsona
- Materiały dodatkowe
- Rozdział 12. Wskaźniki różnorodności i podobieństwa
- Wskaźnik Margalefa
- Wskaźnik Simpsona
- Wskaźnik Shannona-Wienera
- Wskaźnik Pielou
- Wskaźnik Jaccarda
- Wskaźnik Sorensona
- Wersja 1.
- Wersja 2.
- Wskaźnik Euklidesa
- Rozdział 13. Równania prostej
- Postać ogólna
- Postać kierunkowa
- Praca z obiektem Line
- Równoległość prostych
- Odległość prostych równoległych
- Prostopadłość prostych
- Kąt między prostymi
- Punkt przecięcia prostych
- Odległość punktu od prostej
- Prosta prostopadła do danej prostej przechodząca przez punkt
- Wyznaczanie punktów na prostej
- Rozdział 14. Wektory
- Skalary
- Wektory dwuwymiarowe 2d
- Współrzędne kartezjańskie a biegunowe
- Długość wektora
- Kąt wektora
- Dodawanie wektorów
- Odejmowanie wektorów
- Skalowanie wektora
- Normalizacja wektora
- Iloczyn skalarny wektorów
- Normalna wektora
- Kąt między wektorami
- Iloczyn wektorowy
- Wektory 3d
- Rozdział 15. Macierze
- Klasa Matrix
- Użycie konstruktorów
- Zerowanie macierzy
- Klasa Matrix
- Typy macierzy
- Macierz jednostkowa
- Macierze wektorowe
- Macierz kwadratowa
- Operacje na macierzach
- Sprawdzanie równości macierzy
- Dodawanie macierzy
- Odejmowanie macierzy
- Mnożenie skalarne
- Mnożenie macierzy
- Obliczanie wyznacznika macierzy
- Geometryczna interpretacja wyznacznika
- Właściwości wyznacznika
- Transpozycja macierzy
- Dzielenie macierzy
- Macierz odwrotna
- Podmacierz
- Minor
- Dopełnienie algebraiczne
- Transpozycja macierzy dopełnień
- Wyznacznik macierzy wyjściowej
- Macierz odwrotna
- Sprawdzenie
- Rozwiązanie prostego równania
- Rozdział 16. Przekształcenia afiniczne
- Translacja
- Skalowanie
- Obrót
- Obrót względem punktu (0,0)
- Odbicie
- Względem osi X
- Względem osi Y
- Względem osi X i osi Y
- Względem prostej przechodzącej przez P(0,0)
- Przekrzywienie (pochylenie)
- Przekrzywienie wzdłuż osi X
- Przekrzywienie wzdłuż osi Y
- Przekształcenia złożone
- Obrót względem punktu, który nie jest punktem P(0,0)
- Obrót w miejscu
- Skalowanie w miejscu
- Odbicie względem prostej nieprzechodzącej przez punkt P(0,0)
- Przekrzywienie względem środka ciężkości figury
- Składanie macierzy przekształceń
- Rozdział 17. Liczby zespolone
- Równość liczb zespolonych
- Postać algebraiczna
- Dodawanie
- Odejmowanie
- Mnożenie
- Sprzężenie
- Dzielenie
- Moduł
- Argument
- Postać trygonometryczna
- Mnożenie
- Dzielenie
- Potęgowanie
- Pierwiastkowanie
- Odwrotność 1/n
- Reprezentacja macierzowa
- Dodawanie
- Odejmowanie
- Mnożenie
- Transpozycja, sprzężenie
- Wyznacznik macierzy, moduł liczby
- Argument
- Wektory własne macierzy
- Interpretacja transformacyjna
- Rozdział 18. Wykresy niektórych krzywych
- Asteroida
- Rozeta czterolistna
- Spirala Archimedesa
- Kardioida
- Krzywe Lissajous
- Epicykloida
- Epitrochoida
- Hipocykloida
- Hipotrochoida
- Elipsa
- Inne krzywe
- Rozdział 19. Krzywe Béziera
- Wielomiany Bernsteina
- Definicja
- Obliczenia
- n = 0
- n = 1
- n = 2
- n = 3
- Algorytm
- Właściwości
- Właściwość 1.
- Właściwość 2.
- Właściwość 3.
- Wielomiany Bernsteina
- Inne sposoby obliczania
- n = 0
- n = 1
- n = 2
- n = 3
- Pochodne
- Pochodne obliczone według wzoru
- Pochodne obliczone klasycznie
- Krzywa Béziera 1. stopnia
- Krzywa Béziera 2. stopnia
- Tworzenie krzywej
- Obliczenia
- Algorytm
- Postać macierzowa
- Obliczenia
- Algorytm
- Inna definicja
- Obliczenia
- Algorytm
- Krzywa Béziera 3. stopnia
- Obliczenia
- Algorytm
- Postać macierzowa
- Obliczenia
- Algorytm
- Inna definicja
- Obliczenia
- Algorytm
- Wykresy krzywych Béziera 2. i 3. stopnia
- Krzywa 2. stopnia
- Algorytm
- Wykresy
- Krzywa 2. stopnia
- Krzywa 3. stopnia
- Algorytm
- Wykresy
- Krzywe Béziera wyższych stopni
- Algorytm
- Wykres
- Podwyższanie stopnia krzywej
- Algorytm
- Wykres
- Właściwości krzywych Béziera
- Właściwość 1.
- Właściwość 2.
- Właściwość 3.
- Właściwość 4.
- Właściwość 5.
- Właściwość 6.
- Właściwość 7.
- Rysowanie koła
- Jeszcze trochę matematyki
- Właściwość 8.
- Właściwość 9.
- Właściwość 10.
- Właściwość 11.
- Właściwość 12.
- Algorytm de Casteljau
- Obliczenie położenia punktu na krzywej dla danego t
- Obliczenia
- Algorytm
- Obliczenie położenia punktu na krzywej dla danego t
- Podział krzywej na dwie krzywe
- Algorytm
- Gładkie połączenie dwóch krzywych
- Algorytm
- Wykresy
- Wymierne krzywe Béziera
- Definicja
- Funkcje bazowe wymiernych krzywych Béziera
- n = 0
- n = 1
- n = 2
- n = 3
- Wymierne krzywe Béziera 2. stopnia
- Algorytm
- Wykresy
- Wymierne krzywe Béziera 3. stopnia
- Algorytm
- Wykres
- Wymierne krzywe Béziera n-tego stopnia
- Algorytm
- Wykres
- Właściwości wymiernych krzywych Béziera
- Właściwość 1.
- Właściwość 2.
- Właściwość 3.
- Właściwość 4.
- Właściwość 5.
- Właściwość 6.
- Właściwość 7.
- Właściwość 8.
- Właściwość 9.
- Właściwość 10.
- Właściwość 11.
- Właściwość 12.
- Właściwość 13.
- Właściwość 14.
- Rozdział 20. Teoria gier
- Podstawowe pojęcia
- Teoria gier
- Gracz
- Gra
- Strategia
- Decyzja
- Wypłata
- Macierz wypłat
- Podstawowe pojęcia
- Gra o sumie zerowej
- Punkt siodłowy
- Strategia czysta
- Strategia mieszana
- Strategia dominująca
- Gry 2×m
- Gry n×2
- Podgra
- Cena gry
- Zmiana macierzy wypłat
- Rozwiązywanie gier 2×2
- Przykład
- Przyjmujemy macierz wypłat
- Sprawdzamy, czy istnieje punkt siodłowy
- Obliczamy strategię mieszaną
- Obliczamy cenę gry
- Przykład
- Program do obliczeń
- Rozwiązywanie gier 2×m i n×2
- Przykład 1.
- Przyjmujemy macierz wypłat
- Sprawdzamy, czy istnieje punkt siodłowy
- Usuwamy strategie dominujące
- Wybieramy pierwszą podgrę
- Porównujemy podgrę z innymi strategiami
- Znajdujemy rozwiązanie
- Przykład 1.
- Przykład 2.
- Przyjmujemy macierz wypłat
- Sprawdzamy, czy istnieje punkt siodłowy
- Usuwamy strategie podporządkowane
- Wybieramy 1. podgrę
- Porównujemy podgrę z innymi strategiami
- Wybieramy 2. podgrę
- Znajdujemy rozwiązanie
- Graficzne rozwiązywanie gier 2×m i n×2
- Przykład 1.
- Przykład 2.
- Rozwiązywanie gier m×n
- Gry z naturą
- Sformułowanie problemu
- Gdy znamy prawdopodobieństwa stanów natury
- Gdy nie znamy prawdopodobieństw stanów natury
- Kryterium Aarka
- Kryterium Icka
- Kryterium Mośka
- Kryterium ojca
- Co wybrać?
- Rozdział 21. Automaty komórkowe
- Automaty komórkowe 1-wymiarowe
- Ewolucja w czasie
- Warunki początkowe
- Siatka komórek
- Liczba iteracji
- Warunki brzegowe
- Algorytm
- Ewolucja w czasie
- Automaty komórkowe 1-wymiarowe
- Automaty komórkowe 2-wymiarowe
- Sąsiedztwo von Neumanna
- Sąsiedztwo Moorea
- Warunki brzegowe
- Periodyczne
- Zamknięte pochłaniające
- Zamknięte odbijające
- Gra Life Conwaya
- Reguły gry
- Algorytm
- Struktury
- Niezmienne
- Oscylatory
- Statki
- Wyrzutnie
- Modyfikacje
- Mrówka Langtona
- Cechy szczególne
- Inne warianty
- Ruch drogowy Nagela-Schreckenberga
- Rozdział 22. Chaos i fraktale
- Typy fraktali
- Samopodobieństwo
- Wymiar topologiczny
- Wymiar podobieństwa
- Wymiar podobieństwa figur płaskich
- Wymiar podobieństwa brył
- Wymiar podobieństwa obiektów n-wymiarowych
- Wymiar fraktalny
- Wymiar Minkowskiego
- Odcinek
- Kwadrat
- Inne wymiary
- Zbiór Cantora
- Opis algorytmu
- Kod
- Obraz
- Wymiar Minkowskiego
- Wymiar fraktalny
- Krzywa Kocha
- Opis algorytmu
- Kod
- Obraz
- Wymiar Minkowskiego
- Wymiar fraktalny
- Płatek Kocha
- Smok Heighwaya
- Opis algorytmu
- Kod
- Wymiar Minkowskiego
- Supersmok
- Trójkąt Sierpińskiego
- Opis algorytmu
- Kod i obraz
- Wymiar Minkowskiego
- Wymiar fraktalny
- Trójkąt Sierpińskiego metodą losową
- Opis algorytmu
- Kod
- Obraz
- Paproć Barnsleya
- Opis algorytmu
- Kod
- Obraz
- Fraktal Julii
- Opis
- Kod
- Obraz
- Fraktal Mandelbrota
- Opis
- Kod i obraz
- Płonący statek
- Opis
- Kod i obraz
- L-system
- Opis
- Algorytm
- Przykłady
- Płatek Kocha
- Krzywa Kocha
- Zbiór Cantora
- Trójkąt Sierpińskiego
- Gałązka
- Krzywa Hilberta
- Smok Levyego
- Modyfikacja krzywej Kocha
- Pentadendryt
- Gałązka 2.
- Kółeczka
- Fraktale w przyrodzie
- Zastosowania wymiaru Minkowskiego
- Mierzenie kształtów
- Wymiar Minkowskiego
- Równania regresji na podstawie próby
- Dla obliczenia Y
- Dla obliczenia X
- Atraktor Lorenza
- Opis
- Kod
- Obraz
- Fraktale Lapunowa
- Równanie Malthusa
- Analogowe równanie logistyczne (model Verhulsta)
- Przykład 1.
- Przykład 2.
- Dyskretne równanie logistyczne
- Analiza równania
- Drzewo Feigenbauma
- Wnioski
- Wykładnik Lapunowa
- Fraktale Lapunowa
- Przykład 1.
- Przykład 2.
- Przykład 3.
- Przykład 4.
- Rozdział 23. Odkrywanie prawdy o świecie
- Ile wody mieściło morze Salomona?
- Rachunek prawdopodobieństwa
- Rozmieszczenie R111
- Algorytm
- Rozmieszczenie R111
- Rozmieszczenie R011
- Jakie jest prawdopodobieństwo?
- Sprawdzenie
- Wynik:
- Rozmieszczenie R101
- Sprawdzenie
- Rozmieszczenie R001
- Sprawdzenie
- Entropia
- Stan wyjściowy
- Obliczenia
- Sprawdzenie
- Stan wyjściowy
- Gdy urna może pomieścić tylko jedną kulę
- Obliczenia
- Sprawdzenie
- Wnioski
- Gdy urna może pomieścić co najwyżej r kul
- Obliczenia
- Wniosek
- Rozdział 24. Paradoksy
- Paradoks Russella: Golibroda
- Sformułowanie problemu
- Rozwiązanie problemu
- Paradoks Russella: Golibroda
- Paradoks: Jestem kłamcą
- Sformułowanie problemu
- Rozwiązanie
- Paradoks: Pan Bóg i kamień
- Sformułowanie problemu
- Rozwiązanie
- Paradoks z sakiewkami
- Sformułowanie problemu
- Zagadka i rozumowanie 1.
- Zagadka i rozumowanie 2.
- Pytanie
- Sformułowanie problemu
- Rozwiązanie
- Paradoks Montyego Halla
- Sformułowanie problemu
- Paradoks więźnia
- Paradoks Monty'ego Halla
- Paradoks: Icek, lwy i królewna
- Inne odpowiedzi
- Sformułowanie problemu
- Rozwiązanie 1. (błędne)
- Rozwiązanie 2. (prawidłowe)
- Gra 1.
- Gra 2.
- Algorytm
- Analiza wyników
- Wnioski
- Paradoks Gibbsa
- Sformułowanie problemu
- Rozwiązanie problemu
Helion - inne książki
-
Oto zaktualizowane wydanie popularnego przewodnika, dzięki któremu skorzystasz z ponad dwustu sprawdzonych receptur bazujących na najnowszych wydaniach bibliotek Pythona. Wystarczy, że skopiujesz i dostosujesz kod do swoich potrzeb. Możesz też go uruchamiać i testować za pomocą przykładowego zbio...
Uczenie maszynowe w Pythonie. Receptury. Od przygotowania danych do deep learningu. Wydanie II Uczenie maszynowe w Pythonie. Receptury. Od przygotowania danych do deep learningu. Wydanie II
(57.84 zł najniższa cena z 30 dni)62.30 zł
89.00 zł(-30%) -
Dzięki tej przystępnej książce zrozumiesz metody działania wielkich modeli językowych i techniki szkolenia modeli generatywnych. Następnie zapoznasz się z przypadkami użycia, w których ChatGPT sprawdzi się najlepiej, a w efekcie zwiększy produktywność i kreatywność. Dowiesz się też, jak wchodzić ...
Generatywna sztuczna inteligencja z ChatGPT i modelami OpenAI. Podnieś swoją produktywność i innowacyjność za pomocą GPT3 i GPT4 Generatywna sztuczna inteligencja z ChatGPT i modelami OpenAI. Podnieś swoją produktywność i innowacyjność za pomocą GPT3 i GPT4
(51.35 zł najniższa cena z 30 dni)55.30 zł
79.00 zł(-30%) -
Ta książka jest przewodnikiem dla profesjonalistów do spraw cyberbezpieczeństwa. Przedstawia podstawowe zasady reagowania na incydenty bezpieczeństwa i szczegółowo, na przykładach, omawia proces tworzenia zdolności szybkiej i skutecznej reakcji na takie zdarzenia. Zaprezentowano tu techniki infor...
Informatyka śledcza. Narzędzia i techniki skutecznego reagowania na incydenty bezpieczeństwa. Wydanie III Informatyka śledcza. Narzędzia i techniki skutecznego reagowania na incydenty bezpieczeństwa. Wydanie III
(79.20 zł najniższa cena z 30 dni)69.30 zł
99.00 zł(-30%) -
Czy wiesz, co kryje się w centrum naszej Galaktyki? Czy zastanawiasz się czasem, jak powstają czarne dziury i co one oznaczają dla naszego zrozumienia wszechrzeczy? Czy chcesz poznać tajemnice tych niesamowitych obiektów, które wykraczają poza granice wyobraźni? Jeśli tak, to bestseller Czarne dz...(47.20 zł najniższa cena z 30 dni)
41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
To piąte, gruntownie zaktualizowane wydanie podręcznika, który doceni każdy student informatyki i inżynier oprogramowania. Książka obejmuje szeroki zakres zagadnień, od podstawowych pojęć po zaawansowaną problematykę związaną z najnowszymi trendami w systemach operacyjnych. Wyczerpująco omawia pr...(143.20 zł najniższa cena z 30 dni)
125.30 zł
179.00 zł(-30%) -
Oto drugie, zaktualizowane wydanie znakomitego przewodnika dla analityków danych. Dzięki niemu dowiesz się, w jaki sposób używać języka R do importowania, przekształcania i wizualizowania danych, a także do przekazywania uzyskanych wyników analizy. Nauczysz się też rozwiązywać najczęściej występu...
Język R w data science. Importowanie, porządkowanie, przekształcanie, wizualizowanie i modelowanie danych. Wydanie II Język R w data science. Importowanie, porządkowanie, przekształcanie, wizualizowanie i modelowanie danych. Wydanie II
(103.20 zł najniższa cena z 30 dni)90.30 zł
129.00 zł(-30%) -
Bez Photoshopa, Illustratora i InDesigna wielu profesjonalnych grafików nie wyobraża sobie pracy. Każda z tych aplikacji jest znakomita, ale często do uzyskania jakiegoś spektakularnego efektu trzeba użyć dwóch lub trzech. Musisz więc zrozumieć zależności między tymi aplikacjami i dokładnie wiedz...
Adobe Photoshop, Illustrator i InDesign. Współdziałanie i przepływ pracy. Oficjalny podręcznik Adobe Photoshop, Illustrator i InDesign. Współdziałanie i przepływ pracy. Oficjalny podręcznik
(65.40 zł najniższa cena z 30 dni)76.30 zł
109.00 zł(-30%) -
ChatGPT wywołał wstrząs w branży technologicznej. Programiści i wynalazcy otrzymali niesamowite możliwości dostępne na wyciągnięcie ręki. Interfejs API OpenAI i towarzyszące mu biblioteki stanowią gotowe rozwiązanie dla każdego twórcy aplikacji opartych na sztucznej inteligencji. Programista za p...
Tworzenie aplikacji z wykorzystaniem GPT-4 i ChatGPT. Buduj inteligentne chatboty, generatory treści i fascynujące projekty Tworzenie aplikacji z wykorzystaniem GPT-4 i ChatGPT. Buduj inteligentne chatboty, generatory treści i fascynujące projekty
(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
Ta książka pomoże Ci się przygotować do pracy na stanowisku testera oprogramowania, a także zapewni wsparcie podczas wykonywania nowych zadań. Znajdziesz tu dokładne omówienie podstaw testowania, jego różnych rodzajów i poziomów w odniesieniu do zastosowania na różnych etapach pracy nad projektem...
Tester samouk. Praktyczny przewodnik po testowaniu oprogramowania na bazie gotowego projektu Tester samouk. Praktyczny przewodnik po testowaniu oprogramowania na bazie gotowego projektu
(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
Książka stanowi zbiór praktycznych informacji dotyczących najpopularniejszych wzorców projektowych. Lekturę rozpoczniesz od zapoznania się z możliwościami korzystania z wzorców projektowych na platformie Javy. Dowiesz się także, jakich zasad trzeba przestrzegać, aby zapewnić czytelność i łatwość ...
Wzorce projektowe dla programistów Javy. Udoskonal swoje umiejętności projektowania oprogramowania Wzorce projektowe dla programistów Javy. Udoskonal swoje umiejętności projektowania oprogramowania
(40.20 zł najniższa cena z 30 dni)46.90 zł
67.00 zł(-30%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka drukowana
Oceny i opinie klientów: Matematyka dla programistów JavaScript Jacek Piechota (4) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(2)
(0)
(0)
(1)
(0)
(1)
więcej opinii