- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 6.0/6 Opinie: 1
- Stron:
- 352
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis ebooka: Code with me. Zostań game developerem
Projektuj, programuj, promuj! Zostań twórcą gier komputerowych!
Nie zaglądaj tu, nie warto! Stracisz tylko czas, na sto procent nie dowiesz się niczego ciekawego, znudzisz się i będziesz rozczarowany, bo... z pewnością nie chcesz dołączyć do prawdziwej elity programistów, zdobyć poszukiwanych na rynku umiejętności, nauczyć się czegoś naprawdę ekscytującego ani uzyskać wpływu na jedną z najdynamiczniej rozwijających się gałęzi przemysłu komputerowego, prawda?
Jeśli jednak mocno pragniesz zostać twórcą gier komputerowych, dobrze trafiłeś! Ta książka powstała właśnie z myślą o tych, którzy chcą rozpocząć karierę profesjonalnego game developera. Bezboleśnie wprowadzi Cię w zagadnienia związane z tworzeniem gier sieciowych 2D w językach: HTML5, PHP i MySQL. Nauczysz się projektować oprogramowanie, dbać o jakość rozwiązania, opracowywać niezbędne materiały graficzne i dźwiękowe, a nawet promować i sprzedawać swoje dzieło.
- Niszczenie terenu jak w grach Worms i Soldat
- Scrollowanie obrazu (kamera 2D)
- Pseudooświetlenie (2D lighting)
- Manipulowanie pikselami (getImageData) i proste efekty, na przykład blur (rozmycie)
- Różne typy kolizji, perfekcyjna kolizja (pixel perfect collision)
- System cząsteczek (efekty 2D): efekt gwiezdny (starfield effect), deszcz, śnieg, deszcz 3D, mgła lub dym
- NW.js (node-webkit)
- Rysowanie prostych kształtów, obrazków i sprite'ów
- Własny loader plików
- Grawitacja
- Menu obsługiwane za pomocą klawiatury lub myszy
Zrób pierwszy krok na drodze do profesjonalnej kariery!
Wybrane bestsellery
-
Czym jest inżynieria wymagań? To systematyczne podejście do pozyskiwania i dokumentowania wymagań, a także zarządzania nimi. Polega na zrozumieniu potrzeb i oczekiwań interesariuszy, a następnie opisaniu, za pomocą wymagań, systemu, który je spełnia.
Certyfikowany inżynier wymagań. Na podstawie IREB CPRE. Poziom podstawowy Certyfikowany inżynier wymagań. Na podstawie IREB CPRE. Poziom podstawowy
(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)44.85 zł
69.00 zł(-35%) -
To drugie, zaktualizowane wydanie przewodnika po systemie Prometheus. Znajdziesz w nim wyczerpujące wprowadzenie do tego oprogramowania, a także wskazówki dotyczące monitorowania aplikacji i infrastruktury, tworzenia wykresów, przekazywania ostrzeżeń, bezpośredniej instrumentacji kodu i pobierani...
Prometheus w pełnej gotowości. Jak monitorować pracę infrastruktury i wydajność działania aplikacji. Wydanie II Prometheus w pełnej gotowości. Jak monitorować pracę infrastruktury i wydajność działania aplikacji. Wydanie II
(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)57.84 zł
89.00 zł(-35%) -
Power Apps to platforma stworzona przez Microsoft, umożliwiająca łatwe projektowanie, tworzenie i dostosowywanie aplikacji bez konieczności posiadania głębokiej wiedzy programistycznej. Z użyciem Power Apps można budować niestandardowe aplikacje, które efektywnie wspierają i automatyzują różne pr...
Power Apps. Kurs video. Tworzenie biznesowych aplikacji no-code Power Apps. Kurs video. Tworzenie biznesowych aplikacji no-code
(39.90 zł najniższa cena z 30 dni)129.35 zł
199.00 zł(-35%) -
Ta książka będzie świetnym uzupełnieniem wiedzy o Flutterze i Darcie, sprawdzi się również jako wsparcie podczas rozwiązywania konkretnych problemów. Znalazło się tu ponad sto receptur, dzięki którym poznasz tajniki pisania efektywnego kodu, korzystania z narzędzi udostępnianych przez framework F...
Flutter i Dart. Receptury. Tworzenie chmurowych aplikacji full stack Flutter i Dart. Receptury. Tworzenie chmurowych aplikacji full stack
(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)44.85 zł
69.00 zł(-35%) -
Sterownik PLC (ang. programmable logic controller) to jedno z najważniejszych urządzeń stosowanych w automatyce przemysłowej. Zawiera układ mikroprocesorowy pozwalający sterować pracą maszyn, linii produkcyjnych, oświetlenia i innych urządzeń elektrycznych w przemyśle, ale nie tylko. Tego typu st...
Języki programowania sterowników PLC: LAD, FBD, SCL, STL. Ćwiczenia dla początkujących Języki programowania sterowników PLC: LAD, FBD, SCL, STL. Ćwiczenia dla początkujących
(26.94 zł najniższa cena z 30 dni)29.18 zł
44.90 zł(-35%) -
Czy chcesz odkryć świat kodowania i stać się młodym programistą w zaledwie jeden dzień? Czy chcesz nauczyć się języka, który otworzy przed tobą drzwi do fascynującego świata technologii? Czy chcesz tworzyć własne gry, aplikacje i nie tylko, korzystając z Pythona, jednego z najbardziej przyjaz...
Python w 1 dzień dla najmłodszych. Naucz się kodowania w Pythonie w 12 godzin Python w 1 dzień dla najmłodszych. Naucz się kodowania w Pythonie w 12 godzin
-
Czy chcesz szybko i skutecznie opanować podstawy Microsoft Azure, zrozumieć jego architekturę i możliwości? W takim razie to książka dla Ciebie! Czy chcesz nauczyć się, jak wdrażać, zarządzać i skalować aplikacje w chmurze Azure, nie tracąc przy tym cennego czasu? W takim razie to książka dla C...
Azure w 1 dzień. Microsoft Azure od podstaw po zaawansowane techniki Azure w 1 dzień. Microsoft Azure od podstaw po zaawansowane techniki
-
Oto drugie, zaktualizowane i uzupełnione wydanie przewodnika po bibliotece Pandas. Dzięki tej przystępnej książce nauczysz się w pełni korzystać z możliwości oferowanych przez bibliotekę, nawet jeśli dopiero zaczynasz przygodę z analizą danych w Pythonie. Naukę rozpoczniesz z użyciem rzeczywisteg...
Jak analizować dane z biblioteką Pandas. Praktyczne wprowadzenie. Wydanie II Jak analizować dane z biblioteką Pandas. Praktyczne wprowadzenie. Wydanie II
(65.40 zł najniższa cena z 30 dni)70.85 zł
109.00 zł(-35%) -
Wraz z rozwojem sztucznej inteligencji i modeli językowych – a niewątpliwie żyjemy w czasach eksplozji AI – rośnie znaczenie osób będących w stanie w praktyce sięgać po zasoby, jakie oferuje nam ta nowoczesna technologia. Okazuje się, że pośród rozmaitych innych umiejętności potrafi o...
Prompt engineering. Kurs video. Precyzyjne tworzenie zapytań dla modeli AI Prompt engineering. Kurs video. Precyzyjne tworzenie zapytań dla modeli AI
(39.90 zł najniższa cena z 30 dni)84.50 zł
169.00 zł(-50%) -
Zanurz się w fascynujący świat programowania w języku Python i osiągnij imponujący poziom umiejętności w zaledwie 24 godziny! Oto kilka zalet, które sprawiają, że ta książka jest niezbędna dla każdego aspirującego programisty: Szybki start: podstawy Pythona już w pierwszych godzinach nauki ...
Python w 1 dzień. Nauka programowania w Pythonie w 24 godziny od A do Z Python w 1 dzień. Nauka programowania w Pythonie w 24 godziny od A do Z
Ebooka "Code with me. Zostań game developerem" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Code with me. Zostań game developerem" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Code with me. Zostań game developerem" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły ebooka
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-283-4998-8, 9788328349988
- Data wydania książki drukowanej:
- 2020-03-17
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-7013-5, 9788328370135
- Data wydania ebooka:
- 2020-03-17 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 168x237
- Numer z katalogu:
- 79411
- Rozmiar pliku Pdf:
- 4.4MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 5.8MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 13.4MB
- Przykłady na ftp
Ebook zawiera materiały dodatkowe, które możesz pobrać z serwera FTP - link znajdziesz na stronie redakcyjnej.
Spis treści ebooka
- 1.1. Zaczynamy 8
- 1.1.1. Jeden kod na wszystkie platformy 8
- 1.1.2. Narzędzia oraz konfiguracja (Notepad++), tworzenie kopii 8
- 1.2. Klocki 8
- 1.2.1. Świat gry (canvas, inicjalizacja) 9
- 1.2.2. Pętla 9
- 1.2.3. Rysujemy kwadrat, kółko, trójkąt, linie 11
- 1.2.4. Rysujemy gracza 19
- 1.2.5. Skalowanie obrazków 20
- 1.2.6. Skalowanie świata gry i obiektów (proporcjonalnie) 21
- 1.2.7. Rotacja 22
- 1.2.8. Sterowanie klawiaturą 26
- 1.2.9. Ulepszone sterowanie klawiaturą 29
- 1.2.10. Prosta kolizja z innym obiektem, np. apteczką 30
- 1.2.11. Poruszanie się w kierunku, w którym obrócona jest postać (klawiatura/mysz) 37
- 1.2.12. Kolizja kółka z kwadratem i kółka z kółkiem 42
- 1.2.13. Kolizja piksel po pikselu 47
- 1.2.14. Odległość między obiektami 65
- 1.2.15. Sterowanie wrogami 65
- 1.2.16. Proste strzelanie 70
- 1.2.17. Strzelanie z obrotem (wycentrowane) 77
- 1.2.18. Strzelanie z obrotem (ustawienia offsetu na obrazku) 79
- 1.2.19. Pasek zdrowia (dowolny rozmiar) 83
- 1.2.20. Obsługa myszy 85
- 1.2.21. Menu i opcje 92
- 1.2.22. Animacja poklatkowa 112
- 1.2.23. Pseudooświetlenie 116
- 1.2.24. Proste efekty - własny blur, blur CSS, glitch 121
- 1.2.25. Mikrofon 125
- 1.2.26. Sterowanie kontrolerem (gamepad) 126
- 1.2.27. Zaznaczanie postaci (ruch RTS) 130
- 1.2.28. Prosty system cząsteczek 132
- 1.2.29. Układ Słoneczny (orbity) 150
- 1.2.30. Grawitacja i jej różne zastosowania 151
- 1.2.31. Ratio 16×9 176
- 1.2.32. Loading bar i dźwięki 178
- 1.2.33. Okrągły pasek postępu 194
- 1.2.34. Lupa 196
- 1.2.35. Save game i load game 197
- 1.2.36. Licznik FPS 204
- 1.2.37. Ekwipunek 207
- 1.2.38. Kamera 209
- 1.2.39. Nie rysujemy tego, czego nie widzi gracz 215
- 1.2.40. Ściszenie dźwięków i (lub) muzyki 221
- 1.2.41. Centrowanie tekstu lub obrazka 223
- 1.2.42. Rozjaśnianie obrazu w JavaScripcie 227
- 1.2.43. Clip() na przykładzie textboksa a la Final Fantasy 234
- 1.2.44. Prerenderowanie (bufor) 238
- 1.3. Budujemy grę z klocków 240
- 1.3.1. Struktura plików naszej gry 241
- 1.3.2. Tworzymy grę 241
- 1.3.3. Tworzymy build dla Windows, Linuksa i macOS 252
- 1.4. Dodatki JS 253
- 1.4.1. Konsola dewelopera 253
- 1.4.2. Lista poszczególnych błędów w JS 254
- 1.4.3. Sztuczki w JavaScripcie 254
- 1.4.4. Klonowanie (referencje) 255
- 1.4.5. Zasięg zmiennych 259
- 1.4.6. This/self 261
- 1.4.7. jQuery kontra JavaScript 262
- 1.4.8. Dobra praktyka (anonimowa funkcja, window, zmienne globalne) 264
- 1.4.9. Komentarze blokowy i liniowy 265
- 1.4.10. setTimeout i dlaczego lepiej nie używać go w grach 267
- 1.4.11. Dlaczego requestAnimationFrame zamiast setInterval? 268
- 1.5. Dodatki NW.js 269
- 1.5.1. Edycja package.json 269
- 1.5.2. Steam overlay (nakładka) 270
- 1.5.3. Osiągnięcia Steam (greenworks) 270
- 1.5.4. Lepsza wydajność NW.js 275
- 1.5.5. Zmiana ikony aplikacji NW.js 275
- 1.6. Dodatki Notepad++ 278
- 1.6.1. Wtyczki 278
- 1.6.2. Polskie znaki lub kodowanie 278
- 1.6.3. Konfiguracja kopii zapasowej 279
- 2.1. Zaczynamy. Prosta gra tekstowa 282
- 2.1.1. Konfiguracja serwera XAMPP 282
- 2.1.2. Świat gry 283
- 2.1.3. Tworzenie tabeli MySQL 287
- 2.1.4. Rozbudowa naszego menu 288
- 2.1.5. Zadania cron 295
- 2.2. Wstęp do gry kółko i krzyżyk online (PHP/AJAX) 297
- 2.2.1. Zaczynamy! 297
- 2.3. Wstęp do kwadracików online (PHP/AJAX) 303
- 2.3.1. Zaczynamy! 304
- 3.1. Optymalizacja 312
- 3.1.1. 300 MB kontra 60 MB 312
- 3.1.2. Jsperf 313
- 3.2. Testowanie 313
- 3.2.1. Jak testować 313
- 3.2.2. Co zrobić, gdy nie możemy znaleźć błędu? 314
- 3.2.3. Gamepady mogą mieć inne wartości 314
- 3.2.4. Najlepiej tworzyć pod low-end 314
- 3.3. Telemetria - śledzenie gracza 315
- 3.3.1. Jakie dane są wysyłane? 315
- 3.3.2. Prosta telemetria 315
- 4.1. Początek 318
- 4.1.1. Trudne czy łatwe gry? 318
- 4.1.2. Gry 2D czy 3D? 318
- 4.1.3. Struktura plików 318
- 4.1.4. Gry to zabawa, nie twórz realnych gier 319
- 4.1.5. Programować czy korzystać z darmowych programów do tworzenia gier? 319
- 4.2. Zawartość gry 319
- 4.2.1. Kubek też ma swoją historię 320
- 4.2.2. Postacie 320
- 4.2.3. Dźwięki otoczenia 320
- 4.2.4. Lockit 320
- 4.2.5. Przykładowy scenariusz gry 321
- 4.2.6. Ostatni nabój - manipulowanie graczem 323
- 4.2.7. Licencje i uznania autorów na przykładzie Game Dev Tycoon oraz ich omówienie 323
- 5.1. Gdzie promować grę 326
- 5.2. Na własną rękę 326
- 5.3. Wydawca 326
- 5.4. Agencje reklamowe 327
- 5.5. Keymailer 327
- 5.6. Platformy 327
- 6.1. Tworzenie materiałów 330
- 6.2. Press-kit 330
- 6.3. Trailer 330
- 6.4. Teaser 330
- 6.5. Strona WWW 330
- 7.1. Programy do tworzenia grafiki 332
- 7.2. Programy do tworzenia muzyki i dźwięków 332
- 7.3. Tworzenie prostych dźwięków, modyfikacja 332
- 7.4. Usuwanie szumu 336
- 7.5. Skąd brać darmową muzykę, dźwięki oraz grafikę do wykorzystania komercyjnego? 338
- 8.1. Zakuj, naucz się i zapomnij... Zapomnij! 342
- 8.2. Kopia, kopia i jeszcze raz kopia! 342
- 8.3. Lista programów do tworzenia gier 342
- 8.4. Notepad++, użyteczne wtyczki Compare, ColorPicker 343
- 8.5. Steam - wgrywanie gry (konsola + skrypty) 345
- 8.6. GIF, MP4/AVI jako animowany obrazek APNG (opis Steam) 349
Rozdział 1. Wstęp do gry 2D w HTML5 7
Rozdział 2. Wstęp do gier online 281
Rozdział 3. Zarządzanie jakością oprogramowania 311
Rozdział 4. Projektowanie gry 317
Rozdział 5. Promocja gry 325
Rozdział 6. Materiały promocyjne 329
Rozdział 7. Tworzenie zasobów 331
Rozdział 8. Inne 341
Zakończenie 351
Oceny i opinie klientów: Code with me. Zostań game developerem Krzysztof Pianta (1) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(1)
(0)
(0)
(0)
(0)
(0)