Tworzenie aplikacji dla iOS we Flashu. Receptury
- Autor:
- Christopher Caleb
- Niedostępna
- Promocja 2za1
- +43 pkt
- Serie wydawnicze:
- Receptury
- Technologia i rozwiązania
- Wydawnictwo:
- Helion
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- Bądź pierwszym, który oceni tę książkę
- Stron:
- 488
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis
książki
:
Tworzenie aplikacji dla iOS we Flashu. Receptury
100 praktycznych receptur na rozwijanie aplikacji iOS w programie Flash Professional z użyciem Adobe AIR
Środowisko Adobe Flash cieszy się ogromną popularnością. Dzięki niemu użytkownicy mogli po raz pierwszy zobaczyć atrakcyjne wizualnie aplikacje internetowe. Adobe poszło więc o krok dalej - przygotowało środowisko uruchomieniowe Adobe Air. Dzięki niemu raz napisaną aplikację można uruchamiać na różnych platformach. Teraz do tych platform dołączył iOS. Dla Ciebie oznacza to, że wystarczy opanowanie kilku sprawdzonych receptur, by zacząć błyskawicznie przygotowywać aplikacje na urządzenia mobilne spod szyldu Apple.
W książce "Flash iOS Apps Cookbook" bez trudu znajdziesz rozwiązania większości typowych problemów. W trakcie lektury nauczysz się wykrywać położenie urządzenia, odtwarzać pliki multimedialne oraz obsługiwać gesty i technologię multi-touch. Ponadto dowiesz się, jak przekształcić dotychczasowe projekty na takie, które uda się uruchomić na platformie iOS, oraz dostosować rozdzielczość w zależności od urządzenia. Książka ta jest idealną pozycją dla osób chcących przygotować uniwersalną aplikację na różne platformy.
Sprawdź, jak w Adobe Air dla iOS:
- korzystać z geolokalizacji
- sterować za pomocą gestów i wykorzystać możliwości multi-touch
- odtwarzać pliki multimedialne
- używać wirtualnej klawiatury
- wyświetlać strony WWW
Twórz uniwersalne aplikacje dzięki mobilnemu środowisku Adobe Air!
Wybrane bestsellery
-
Promocja Promocja 2za1
The latest version of Flash Professional can directly target iOS, allowing Flash developers to write applications that will run natively on Apple's iPhone, iPad, and iPod touch. What's more, with Apple loosening its restrictions on third-party technologies, apps written in Flash can now be sold and distributed within the App Store.Flash iOS Apps Co- PDF + ePub + Mobi 143 pkt
(29,90 zł najniższa cena z 30 dni)
143.10 zł
159.00 zł (-10%) -
Nowość Promocja Promocja 2za1
Niezależnie od poziomu doświadczenia ten praktyczny przewodnik ułatwi Ci opanowanie Go. Znajdziesz tu kluczowe informacje, dzięki którym nauczysz się tworzyć przejrzysty, idiomatyczny kod w Go i myśleć jak programista Go. To wydanie uwzględnia nowości, które zostały udostępnione w ciągu ostatnich trzech lat: nowe funkcjonalności, narzędzia i biblioteki. Wyjaśniono tu stosowanie takich usprawnień jak strukturalne rejestrowanie danych, fuzzing, przestrzenie robocze i sprawdzanie pod kątem luk w zabezpieczeniach. Dokładniej opisano ekosystem narzędzi Go i wzbogacono to omówienie ćwiczeniami i przykładami. Jeśli chcesz pisać idiomatyczny kod Go, który będzie niezawodny, trwały i łatwy w późniejszej obsłudze technicznej ― to książka dla Ciebie!- PDF + ePub + Mobi
- Druk 54 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
54.45 zł
99.00 zł (-45%) -
Promocja Promocja 2za1
Jeśli skorzystasz z tej niezwykłej książki, będziesz mieć w zasięgu ręki całą wiedzę, której potrzebujesz, by zacząć działać! Ten podzielony na cztery części podręcznik pokaże Ci, jak zacząć pracę z najnowszą wersją HTML5, używać znaczników tego języka oraz różnych atrybutów i wartości. Dowiesz się, jak pracować z CSS oraz zapewniać swoim stronom doskonały wygląd i poprawne wyświetlanie na wszelkich możliwych nośnikach - od monitora komputera po ekran telefonu komórkowego.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 32 pkt
(19,90 zł najniższa cena z 30 dni)
32.45 zł
59.00 zł (-45%) -
Developers with prior experience can leverage the latest modern Android development libraries to build exceptional Android apps. This book discusses crucial factors to consider when developing Android applications and how to maintain them better.
Niedostępna
-
This book is your ultimate guide to mastering Rust and advancing your software development career. It addresses the industry's demand for Rust programmers with insights into Rust's ecosystem, latest tools, and frameworks.
Niedostępna
-
From fundamental subjects to delivery, automation, containerization, and cloud-native development, you'll find all the necessary information to build modern web applications using ASP.Net Core 9.
Niedostępna
-
This book will help you explore the foundations of Python programming and learn how Python can be used to achieve results.
Niedostępna
-
This book will help you explore the capabilities of the C++ STL with the latest features to make your programming journey more effective and efficient, with a focus on practical solutions to real-world problems.
Niedostępna
-
This book is your comprehensive guide to app development with iOS 18 and Swift 6. Whether you want to create the next chart-topping app or simply enhance your programming skills, this book is your trusted companion on this exciting journey.
Niedostępna
-
Minimal CMake is a practical guide to utilizing CMake's essential features. It focuses on what CMake can do for you, providing the tools and knowledge needed to leverage it effectively. Build your app, library, or game with confidence and efficiency.
Niedostępna
-
This book will equip you with the essential knowledge and skills needed to excel in tech interviews focused on Flutter.
Niedostępna
O autorze książki
Zobacz pozostałe książki z serii
-
Promocja Promocja 2za1
Oto zaktualizowane wydanie popularnego przewodnika, dzięki któremu skorzystasz z ponad dwustu sprawdzonych receptur bazujących na najnowszych wydaniach bibliotek Pythona. Wystarczy, że skopiujesz i dostosujesz kod do swoich potrzeb. Możesz też go uruchamiać i testować za pomocą przykładowego zbioru danych. W książce znajdziesz receptury przydatne do rozwiązywania szerokiego spektrum problemów, od przygotowania i wczytania danych aż po trenowanie modeli i korzystanie z sieci neuronowych. W ten sposób wyjdziesz poza rozważania teoretyczne czy też matematyczne koncepcje i zaczniesz tworzyć aplikacje korzystające z uczenia maszynowego.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 48 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
48.95 zł
89.00 zł (-45%) -
Promocja Promocja 2za1
Oto kompleksowe omówienie sposobów wdrażania najnowszych dostępnych środków zabezpieczających systemy linuksowe. Z książki dowiesz się, jak skonfigurować laboratorium do ćwiczeń praktycznych, tworzyć konta użytkowników z odpowiednimi poziomami uprawnień, chronić dane dzięki uprawnieniom i szyfrowaniu, a także skonfigurować zaporę sieciową przy użyciu najnowszych technologii. Nauczysz się też automatyzować takie czynności jak monitorowanie systemu za pomocą auditd i utwardzanie (hardening) konfiguracji jądra Linux. Poznasz również sposoby ochrony przed złośliwym oprogramowaniem i skanowania systemów pod kątem luk w zabezpieczeniach. Znajdziesz tu ponadto podpowiedź, jak używać Security Onion do skonfigurowania systemu wykrywania włamań.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 70 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
70.95 zł
129.00 zł (-45%) -
Promocja Promocja 2za1
Ta książka pomoże Ci w doskonaleniu umiejętności potrzebnych na każdym etapie dochodzenia cyfrowego, od zbierania dowodów, poprzez ich analizę, po tworzenie raportów. Dzięki wielu wskazówkom i praktycznym ćwiczeniom przyswoisz techniki analizy, ekstrakcji danych i raportowania przy użyciu zaawansowanych narzędzi. Poznasz różne systemy przechowywania plików i nauczysz się wyszukiwać urządzenia sieciowe za pomocą skanerów Nmap i Netdiscover. Zapoznasz się też ze sposobami utrzymywania integralności cyfrowego materiału dowodowego. Znajdziesz tu ponadto omówienie kilku bardziej zaawansowanych tematów, takich jak pozyskiwanie ulotnych danych z sieci, nośników pamięci i systemów operacyjnych.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 54 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
54.45 zł
99.00 zł (-45%) -
Promocja Promocja 2za1
Ta książka będzie świetnym uzupełnieniem wiedzy o Flutterze i Darcie, sprawdzi się również jako wsparcie podczas rozwiązywania konkretnych problemów. Znalazło się tu ponad sto receptur, dzięki którym poznasz tajniki pisania efektywnego kodu, korzystania z narzędzi udostępnianych przez framework Flutter czy posługiwania się rozwiązaniami dostawców usług chmurowych. Dowiesz się, jak należy pracować z bazami Firebase i platformą Google Cloud. Przy czym poszczególne receptury, poza rozwiązaniami problemów, zawierają również nieco szersze omówienia, co pozwoli Ci lepiej wykorzystać zalety Fluttera i Darta — spójnego rozwiązania do wydajnego budowania aplikacji!- PDF + ePub + Mobi
- Druk 37 pkt
(32,90 zł najniższa cena z 30 dni)
37.95 zł
69.00 zł (-45%) -
Promocja Promocja 2za1
Oto uzupełnione i zaktualizowane wydanie bestsellerowego przewodnika dla inżynierów sieci. Dzięki niemu przejdziesz trudną (ale ekscytującą!) drogę od tradycyjnej platformy do platformy sieciowej opartej na najlepszych praktykach programistycznych. Zaczniesz od zagadnień podstawowych, aby następnie zagłębić się w tajniki stosowania bibliotek Pexpect, Paramiko czy Netmiko do komunikacji z urządzeniami sieciowymi. W kolejnych rozdziałach znajdziesz solidny przegląd różnych narzędzi wraz ze sposobami ich użycia: Cisco NX-API, Meraki, Juniper PyEZ, Ansible, Scapy, PySNMP, Flask, Elastic Stack i wielu innych. Rozeznasz się również w kwestiach związanych z kontenerami Dockera, a także usługami sieciowymi chmur AWS i Azure. Lektura tej książki pozwoli Ci się w pełni przygotować na następną generację sieci!- PDF + ePub + Mobi
- Druk 70 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
70.95 zł
129.00 zł (-45%) -
Promocja Promocja 2za1
Oto zaktualizowane wydanie bestsellerowego przewodnika dla architektów rozwiązań. Dzięki niemu dobrze poznasz wzorce projektowe wbudowane w chmurę, czyli model AWS Well-Architected Framework. Zaznajomisz się z sieciami w chmurze AWS z uwzględnieniem sieci brzegowych i tworzeniem hybrydowych połączeń sieciowych w jej obrębie. W tym wydaniu dodano rozdziały dotyczące metodyki CloudOps i takich technologii jak uczenie maszynowe czy łańcuch bloków. Poznasz również inne ważne zagadnienia, w tym przechowywanie danych w chmurze AWS, kontenery obsługiwane przez usługi ECS i EKS, wzorce „jeziora” danych (w tym usługę AWS Lake Formation), architekturę lakehouse i architekturę siatki danych. Ten przewodnik z pewnością ułatwi Ci zaprojektowanie systemu spełniającego wyśrubowane wymagania techniczne i branżowe.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 76 pkt
AWS dla architektów rozwiązań. Tworzenie, skalowanie i migracja aplikacji do chmury Amazon Web Services. Wydanie II
Saurabh Shrivastava, Neelanjali Srivastav, Alberto Artasanchez, Imtiaz Sayed
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
76.45 zł
139.00 zł (-45%) -
Promocja Promocja 2za1
Ten szczegółowy przewodnik pozwoli Ci na błyskawiczne zapoznanie się z .NET MAUI i sprawne rozpoczęcie pisania aplikacji za pomocą tej technologii. Zaprezentowano w nim filozofię działania .NET MAUI, jak również przebieg prac nad tworzeniem kompletnej aplikacji wieloplatformowej dla systemów: Android, iOS, macOS i Windows, na podstawie jednego wspólnego kodu bazowego. Podczas lektury zrozumiesz też cały cykl rozwoju oprogramowania, w tym zasady publikowania w sklepach z aplikacjami. Ciekawym elementem książki jest opis najnowszej technologii tworzenia frontendów — .NET MAUI Blazor.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 43 pkt
(34,90 zł najniższa cena z 30 dni)
43.45 zł
79.00 zł (-45%) -
Promocja Promocja 2za1
Ta książka szczególnie przyda się osobom, które rozpoczynają pracę z Angularem. Dzięki niej szybko zaczniesz tworzyć aplikacje z wykorzystaniem wiersza poleceń (CLI), pisać testy jednostkowe i używać stylów zgodnych ze standardem Material Design. Dowiesz się również, jak wdrażać aplikacje w środowisku produkcyjnym. W tym wydaniu zaprezentowano wiele nowych funkcjonalności i praktyk ułatwiających pracę twórcom frontendów. Dodano nowy rozdział poświęcony klasie Observable i bibliotece RxJS, a także rozszerzono zakres informacji o obsłudze błędów i debugowaniu w Angularze. Poszczególne zagadnienia zostały zilustrowane przykładami rzeczywistych rozwiązań, a prezentowany kod powstał zgodnie z najlepszymi praktykami programistycznymi.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 48 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
48.95 zł
89.00 zł (-45%) -
Promocja Promocja 2za1
Oto praktyczny, przystępnie napisany przewodnik, który stanowi wprowadzenie do pracy z technologią Blazor. Opisuje możliwości modeli Server i WebAssembly, przedstawia także krok po kroku proces powstawania aplikacji internetowej. Dzięki temu płynnie przejdziesz do tworzenia projektów Blazor, nauczysz się składni języka Razor, będziesz też weryfikować zawartość formularzy i budować własne komponenty. W tym wydaniu omówiono również generatory kodu źródłowego i zasady przenoszenia komponentów witryn utworzonych w innych technologiach do platformy Blazor. W trakcie lektury dowiesz się, jak tworzyć uniwersalne aplikacje za pomocą wersji Blazor Hybrid wraz z platformą .NET MAUI.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 37 pkt
(32,90 zł najniższa cena z 30 dni)
37.95 zł
69.00 zł (-45%) -
Promocja Promocja 2za1
To książka przeznaczona dla profesjonalnych administratorów i użytkowników Linuksa. Dzięki niej szybciej zrozumiesz, w jakim stopniu dobre zarządzanie systemami na poziomie systemu operacyjnego może wynieść działanie infrastruktury biznesowej na zupełnie inny poziom. Znajdziesz tu najlepsze praktyki zarządzania systemami ― począwszy od wyboru optymalnej dystrybucji Linuksa, poprzez zaprojektowanie architektury systemu, skończywszy na strategiach zarządzania przeprowadzanymi w nim poprawkami i aktualizacjami. Sporo miejsca poświęcono różnym metodom automatyzacji części zadań administratora, a także schematom tworzenia kopii zapasowych i odzyskiwania danych po awarii. Zaproponowano również ciekawe podejście do rozwiązywania problemów, dzięki któremu można szybciej uzyskać satysfakcjonujące rozwiązanie i uniknąć poważniejszych szkód.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 48 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
48.95 zł
89.00 zł (-45%)
Ebooka "Tworzenie aplikacji dla iOS we Flashu. Receptury" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Tworzenie aplikacji dla iOS we Flashu. Receptury" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolonych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Tworzenie aplikacji dla iOS we Flashu. Receptury" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Recenzje książki: Tworzenie aplikacji dla iOS we Flashu. Receptury (2) Poniższe recenzje mogły powstać po przekazaniu recenzentowi darmowego egzemplarza poszczególnych utworów bądź innej zachęty do jej napisania np. zapłaty.
-
Recenzja: MobileWorld24 Wojciech Łęczycki, 2013-06-12Recenzja dotyczy produktu: ksiązka drukowanaCzy recenzja była pomocna:
Książka na naszym rodzimym rynku miała premierę w kwietniu, dzięki czemu powinniśmy być niemal pewni, że zawarte w niej informacje dotyczące programowani są jak najbardziej aktualne. Zacznijmy od początku „Tworzenie aplikacji dla iOS we Flashu Receptury” została napisana przez Christophera Caleba, który to programował we Flashu zanim tak właściwie został ten „język” programowania przystosowany do iOS, a odkąd jest to właśnie Caleb jest nim zainteresowany. W przypadku przeglądarek i Androida Google zdecydowało się na brak wsparcia dla tej technologii, wynikało to przede wszystkim ze słabych efektów pracy przy bardzo dużym obciążeniu urządzenia. Inaczej sprawa wygląda przy programowaniu aplikacji w Adobe AIR, gdzie jednak technologia ta została lepiej dostosowana. Na blisko 500 stronach Christopher Caleb wprowadza nas do swojego świata Flasha, jednak co już na wstępie warto zaznaczyć, żeby w pełni zrozumieć i cieszyć się rozwiązaniami przedstawionego języka trzeba znać podstawy programowania w Action Script 3.0 czy całkiem nieźle znać obsługę Adobe Flash Professional. Z tą książką się tego nie nauczysz. „Tworzenie aplikacji dla iOS we Flashu Receptury” zostało podzielone na 15 rozdziałów, który każdy porusza nieco inny temat. Pierwszy odpowiada na pytanie jak stać się developerem na iOS, czyli założenie konta, odpowiednie ustawienia, późniejsze rozdziały poruszają zdecydowanie bardzie praktyczne aspekty pisania pod urządzenia mobilne czyli przystosowane aplikacji do różnych rozdzielczości. Całość została tak rozplanowana, że w sumie nie widziałem jakiś większych nieścisłości czy braków merytorycznych. Ciekawym rozwiązaniem, które zdecydowanie ułatwia życie w przypadku nauki programowania, jest podział książki na różne zagadnienia, a te z kolei są opisywane przez kilka niewielkich poddziałów takich jak: przygotowanie, jak to zrobić?, opis działania, dodatkowe informacje, zobacz też. Dzięki takiemu jasnemu podziałowi łatwo możemy odnaleźć poszczególne zagadnienia, a np. dzięki rozdziałowi zobacz też możemy powrócić do wcześniejszego rozdziału, który dany temat wyjaśnia czy też z nieco innej strony go „gryzie”. Podobnie jak w pozostałych tytułach o programowaniu tak i tutaj pod każdą większą partią kodu znajdziemy link, który prowadzi bezpośrednio do plików źródłowych, dzięki czemu nie musimy nieco bezsensu przepisywać danego kodu, tylko od razu wykorzystać go w praktyce.
Tworzenie aplikacji dla iOS we Flashu jest pozycją dla osób, które posiadają już wiedzę na temat Flasha i chcą go wykorzystać teraz do tworzenia aplikacji czy gier na iOS. Pozycja ta w sposób bardzo prystępny opisuje najważniejsze problemy i aspekty, które dotykają początkujących programistów na platformy mobilne, dzięki czemu powinniście bez większych problemów uzyskać efekty jakie zamierzaliście. Książka została wyceniona na poziomie 79 zł. -
Recenzja: helpmac.pl Jakub Stanisław WolakRecenzja dotyczy produktu: ksiązka drukowanaCzy recenzja była pomocna:
Flash i iOS to bardzo nie lubiące się ze sobą technologie. Od pierwszych wersji swojego mobilnego systemu, Apple nie umożliwiało przeglądania witryn stworzonych w narzędziu Adobe. Nie zmieniło się to do dnia dzisiejszego, choć sam Flash zastąpiony został w sporej części HTML5. Myli się jednak ten, kto uważa, że programiści tworzący w zablokowanym przez Steve Jobsa formacie, muszą omijać platformę iOS szerokim łukiem. Wręcz przeciwnie – AppStore otwarty jest na aplikacje stworzone w programie Flash Professional CS5 zarówno z poziomu Windows jak i Mac. Warto zatem poznać tajniki tworzenia dobrej aplikacji dla tego systemu. Świetnie pomaga w tym lektura książki „Tworzenie aplikacji dla iOS we Flashu. Receptury” Christophera Caleba wydana w Polsce przez Wydawnictwo Helion.
Domyślnym językiem pisania programów dla iOS jest Objective-C. Najlepszym narzędziem do tworzenia aplikacji jest X-Code, dostępny tylko na OSX. Z tego powodu użytkownicy innych platform, muszą w jakiś sposób obchodzić te ograniczenia. Oczywiście – kod w Objective-C można tworzyć nawet w notatniku. Niestety oznacza to powielanie wielu schematów, jakie automatycznie dodaje program Apple. Rozwiązaniem tej sytuacji może być zatem skorzystanie z narzędzi Adobe. Dzięki platformie Adobe Air można budować w pełni zgodne z iUrządzeniami aplikacje. W dodatku przeniesienie programów stworzonych w tej technologii, na system Android będzie dużo łatwiejsze. Warto dodać, że popularna niegdyś gra Machinarium powstała właśnie dzięki temu rozwiązaniu.
Pozycja „Flash iOS Apps Cookbook” jest świetnym poradnikiem dla osób, które chcą rozpocząć przygodę z tworzeniem aplikacji we Flashu dla iOS. Zawiera wszelkie informacje, przydatne dla początkującego – zarówno opis zakładania konta deweloperskiego, wszelkie informacje na temat kosztów i zobowiązań z tym związanych. Co ważne – wszystko zostało napisane i przedstawione w bardzo łatwy do zrozumienia sposób. Dzięki temu iż początkowe rozdziały to niemalże w 100% teoria, czytelnik przed rozpoczęciem pracy, ma już sporą wiedzę, która przyda mu się podczas dalszych działań. Co ważne programy, skróty klawiszowe itp. przedstawione są zarówno w wersjach dla Windows jak i dla Mac. Dzięki temu użytkownicy obu platform, będą mogli w pełni wykorzystać technologię Adobe. Dzięki temu iż książka nie jest w kolorze, duże ilustracje, jakich sporo jest w tej książce, prezentujące postęp prawidłowy prac nie zakłócają naszej uwagi.
Także osoby znające już Adobe Air i procedury dotyczące tworzenia aplikacji dla iOS, znajdą w tej książce wiele ciekawych informacji. Sporo miejsca poświęcono gestom, technologii multi-touch jaka pojawiła się w iUrządzeniach stosunkowo nie dawno. Warto ją wdrożyć do swoich programów, tak aby pozwolić ich użytkownikom wykorzystać w pełni potencjał jaki daje iOS. Oczywiście nie zabrakło też miejsca, na inne, często stosowane w urządzeniach mobilnych rozwiązania – takie jak obracanie ekranu, geolokalizacja czy wirtualne klawiatury. Christopher Caleb, świetnie prezentuje w jaki sposób wykorzystać i te opcje.
Autor zadbał także o dostosowanie się do najnowszych technologii, wprowadzanych w urządzeniach Apple – takich jak wysoka rozdzielczość, uzyskana dzięki ekranom typu Retina. To ważne, bo w przeciągu ostatnich dwóch lat, w ofercie Giganta z Cupertino pozostały już tylko dwa mobilne urządzenia, nie posiadające tego wyświetlacza. Są to naturalnie iPad 2 i iPad Mini. Najprawdopodobniej już w tym, lub w przyszłym roku i one zostaną zastąpione w ofercie Apple Store.
Uważam zatem, że wydana niedawno książka „Tworzenie aplikacji dla iOS we Flashu. Receptury”, powinna znaleźć się w biblioteczce każdego programisty dla technologii mobilnych. Adobe Air to bardzo dobre, multiplatformowe narzędzie, pozwalające tworzyć funkcjonalne programy iOS. Ważną zaletą jest to, że takie aplikacje łatwo także przenieść na Androida, co może okazać się przydatnym rozwiązaniem. Nawet jeśli w tym momencie skupiamy się tylko na jednym systemie mobilnym, to kto wie co będzie przydatne w przyszłości? Wtedy warto mieć na półce tę lekturę.
Szczegóły książki
- Tytuł oryginału:
- Flash iOS Apps Cookbook
- Tłumaczenie:
- Joanna Zatorska
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-246-4993-8, 9788324649938
- Data wydania książki drukowanej :
- 2013-03-18
- ISBN Ebooka:
- 978-83-246-7141-0, 9788324671410
- Data wydania ebooka :
- 2013-03-29 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 170x230
- Numer z katalogu:
- 11713
- Rozmiar pliku Pdf:
- 5.7MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 7.5MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 7.5MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF »
- Przykłady na ftp » 141.3MB
- Zgłoś erratę
- Serie wydawnicze: Receptury Technologia i rozwiązania
Spis treści książki
- Wstęp (22)
- Rejestracja w programie iOS Developer Program (22)
- Dostęp do serwisu iOS Provisioning Portal (29)
- Generowanie wniosku o podpisanie certyfikatu w systemie Windows (32)
- Generowanie wniosku o podpisanie certyfikatu w systemie MAC OS X (34)
- Uzyskiwanie certyfikatu programisty (35)
- Tworzenie certyfikatu P12 w systemie Windows (38)
- Tworzenie certyfikatu P12 w systemie MAC OS X (41)
- Rejestracja urządzenia (43)
- Tworzenie identyfikatora aplikacji (47)
- Tworzenie programistycznego profilu informacyjnego (50)
- Instalacja profilu informacyjnego na urządzeniu (53)
- Wstęp (57)
- Instalacja AIR SDK (58)
- Tworzenie dokumentu AIR for iOS (60)
- Umieszczanie elementów na stole montażowym (63)
- Opis działania (66)
- Ogólne ustawienia środowiska AIR for iOS (66)
- Opis działania (68)
- Ustawienia wdrażania aplikacji w środowisku AIR for iOS (70)
- Kompilacja w programie Flash Professional (73)
- Instalacja aplikacji przy użyciu iTunes (75)
- Wstęp (79)
- Tworzenie podstawowej klasy dokumentu (80)
- Zapobieganie przejściu ekranu w stan bezczynności (82)
- Wielozadaniowość (85)
- Eleganckie zamykanie aplikacji (87)
- Dołączanie klas do symboli klipów filmowych (89)
- Korzystanie z pętli uaktualnień (92)
- Dołączanie obrazu rozruchowego aplikacji (96)
- Dołączanie ikon (99)
- Edycja pliku deskryptora aplikacji (101)
- Zdalne debugowanie (104)
- Wstęp (109)
- Interakcja z użytkownikiem (110)
- Zapisywanie stanu aplikacji (115)
- Spłaszczanie listy wyświetlania (118)
- Konwersja grafiki wektorowej na rastrową (121)
- Zmiana rozmiarów bitmap (126)
- Maskowanie obiektów (129)
- Praca z zewnętrznymi plikami SWF (132)
- Wstęp (137)
- Ustawianie trybu interakcji z punktem kontaktu (138)
- Wykrywanie kilku punktów kontaktu (141)
- Przeciąganie kilku wyświetlonych obiektów (146)
- Śledzenie ruchu (150)
- Ustawianie trybu interakcji z użyciem gestów (152)
- Obsługa gestu machnięcia (156)
- Przewijanie obiektu (159)
- Obracanie obiektu (162)
- Powiększanie i zmniejszanie obiektu (164)
- Wstęp (167)
- Porównanie grafiki wektorowej i rastrowej (168)
- Tryb GPU-Blend (171)
- Tryb GPU-Vector (176)
- Buforowanie bitmap (181)
- Buforowanie z użyciem macierzy (187)
- Dostęp do bitmap w kodzie ActionScript (192)
- Wczytywanie bitmap w trakcie działania programu (196)
- Praca z zestawami sprite'ów (200)
- Animowanie bitmap z użyciem ActionScript (205)
- Wstęp (209)
- Używanie czcionek urządzenia w polach tekstowych (210)
- Korzystanie z osadzonych czcionek w polach tekstowych (213)
- Wejściowe pole tekstowe (217)
- Pobieranie tekstu (221)
- Konfigurowalne przewijanie podczas aktywacji wirtualnej klawiatury (223)
- Uaktualnianie dynamicznych pól tekstowych (227)
- Użycie natywnych kontrolek tekstowych iOS (231)
- Wstęp (237)
- Wybór docelowego urządzenia (238)
- Dostosowywanie do ekranów Retina (241)
- Obsługa urządzeń o różnej rozdzielczości ekranu (246)
- Ustawianie domyślnego formatu ekranu (251)
- Włączanie automatycznej orientacji (252)
- Nasłuchiwanie na zmiany orientacji (255)
- Reakcja na zmiany orientacji (258)
- Wstęp (263)
- Określanie bieżącego położenia (264)
- Określanie prędkości i kierunku poruszania się (269)
- Sprawdzanie dostępności geolokalizacji (273)
- Reagowanie na zmiany zarejestrowane przez akcelerometr (277)
- Wykrywanie potrząsania (282)
- Wstęp (287)
- Zapisywanie w rolce z aparatu (288)
- Odczyt rolki z aparatu (291)
- Fotografowanie z użyciem domyślnej aplikacji (296)
- Praca z wbudowanymi aparatami (300)
- Nagrywanie dźwięku z użyciem mikrofonu (304)
- Odtwarzanie nagranego dźwięku (309)
- Wstęp (315)
- Wyświetlanie strony WWW w Safari (316)
- Renderowanie strony WWW w aplikacji (318)
- Przeglądanie historii wyświetlanych stron (321)
- Renderowanie lokalnej strony WWW (325)
- Dynamiczne generowanie lokalnej strony WWW (328)
- Tworzenie zrzutu strony WWW (334)
- Wstęp (337)
- Odtwarzanie lokalnego wideo w formacie FLV (338)
- Odtwarzanie lokalnego wideo w formacie H.264 (343)
- Kontrola odtwarzania wideo (348)
- Osadzanie dźwięku (353)
- Odtwarzanie osadzonego dźwięku (355)
- Strumień dźwięku (358)
- Kontrola odtwarzania dźwięku (362)
- Wstęp (367)
- Monitorowanie połączenia z internetem (368)
- Ustawianie stałego połączenia Wi-Fi (372)
- Dostęp do własnych katalogów aplikacji (374)
- Zapisywanie plików (377)
- Odczytywanie plików (381)
- Uruchamianie aplikacji systemowych (385)
- Uruchamianie App Store (389)
- Uruchamianie aplikacji Mapy (391)
- Określanie wymagań sprzętowych (395)
- Wstęp (399)
- Kompilacja w wierszu poleceń w systemie Windows (400)
- Kompilacja w wierszu poleceń w systemie Mac OS X (406)
- Korzystanie z natywnego rozszerzenia (411)
- Tworzenie pakietu z natywnym rozszerzeniem (416)
- Włączanie trybu Interpreter Mode (420)
- Uruchamianie ADT poza katalogiem instalacyjnym programu Flash Professional CS5 (424)
- Wstęp (429)
- Deklarowanie typów danych (430)
- Zastępowanie typu Object własnymi klasami (432)
- Optymalizacja pętli (434)
- Zastępowanie tablic wektorami (437)
- Ponowne wykorzystanie instancji (440)
- Korzystanie ze statycznych zmiennych i metod (443)
- Korzystanie z metod wywołania zwrotnego (446)
- Wykorzystanie propagacji zdarzeń (449)
- Deklarowanie typów danych (458)
- Zastępowanie typu Object własnymi klasami (460)
- Optymalizacja pętli (462)
- Zastępowanie tablic wektorami (464)
O autorze (9)
Podziękowania (11)
O recenzentach (13)
Wstęp (15)
Rozdział 1. Wstęp do tworzenia aplikacji iOS (21)
Rozdział 2. Tworzenie aplikacji iOS w programie Flash (57)
Rozdział 3. Tworzenie pierwszej aplikacji (79)
Rozdział 4. Konwersja projektów Flash na platformę iOS (109)
Rozdział 5. Technologia Multi-touch i gesty (137)
Rozdział 6. Akceleracja sprzętowa grafiki (167)
Rozdział 7. Praca z tekstem i wirtualną klawiaturą (209)
Rozdział 8. Zmiany rozdzielczości i orientacji ekranu (237)
Rozdział 9. API geolokalizacji i akcelerometru (263)
Rozdział 10. Obsługa kamery i mikrofonu (287)
Rozdział 11. Wyświetlanie stron WWW (315)
Rozdział 12. Praca z wideo i dźwiękiem (337)
Rozdział 13. Łączność, ciągłość i schematy URI (367)
Rozdział 14. Używanie natywnych rozszerzeń i ADT (399)
Rozdział 15. Optymalizacja kodu ActionScript (429)
Dodatek A. Receptury przeznaczone dla programu Flash Professional CS5.5 (455)
Dodatek B. Wyniki pomiarów optymalizacji kodu ActionScript (457)
Skorowidz (469)
Helion - inne książki
-
Nowość Promocja Promocja 2za1
Ta książka stanowi twardy dowód, że matematyka jest elastyczna, kreatywna i radosna. Potraktuj ją jako fascynującą podróż przez świat matematyki abstrakcyjnej do teorii kategorii. Przekonaj się, że bez formalnej wiedzy w tej dziedzinie możesz rozwinąć umiejętność matematycznego myślenia. Abstrakcyjne idee matematyczne pomogą Ci inaczej spojrzeć na aktualne wydarzenia, kwestie sprawiedliwości społecznej i przywilejów społecznych czy nawet na COVID-19.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 32 pkt
(27,90 zł najniższa cena z 30 dni)
32.45 zł
59.00 zł (-45%) -
Nowość Promocja Promocja 2za1
Dzięki tej przystępnej książce, przeznaczonej dla programistów i badaczy, zrozumiesz podstawy techniczne modeli LLM. Dowiesz się, do czego można je zastosować, i odkryjesz elegancję ich architektury. Nauczysz się praktycznego korzystania z frameworka LangChain, zaprojektowanego do tworzenia responsywnych aplikacji. Dowiesz się, jak dostrajać model, jak zadawać mu pytania, poznasz także sprawdzone metody wdrażania i monitorowania środowisk produkcyjnych, dzięki czemu łatwo zbudujesz narzędzia do pisania, zaawansowane roboty konwersacyjne czy nowatorskie pomoce dla programistów. Liczne praktyczne przykłady i fragmenty kodu ułatwią Ci nie tylko przyswojenie podstaw, ale także używanie modeli LLM w innowacyjny i odpowiedzialny sposób.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 43 pkt
(37,89 zł najniższa cena z 30 dni)
43.45 zł
79.00 zł (-45%) -
Nowość Promocja Promocja 2za1
W tej niezwykle pragmatycznej książce, przeznaczonej dla dyrektorów technicznych, praktyków uczenia maszynowego, twórców aplikacji, analityków biznesowych, inżynierów i badaczy danych, znajdziesz skuteczne techniki używania sztucznej inteligencji. Zaznajomisz się z cyklem życia projektu opartego na generatywnej AI i jej zastosowaniami, a także metodami doboru i dostrajania modeli, generowania danych wspomaganego wyszukiwaniem, uczenia przez wzmacnianie na podstawie informacji zwrotnych od człowieka, kwantyzacji, optymalizacji i wdrażania modeli. Poznasz szczegóły różnych typów modeli, między innymi dużych językowych (LLM), multimodalnych generujących obrazy (Stable Diffusion) i odpowiadających na pytania wizualne (Flamingo/IDEFICS).- PDF + ePub + Mobi
- Druk 43 pkt
(37,89 zł najniższa cena z 30 dni)
43.45 zł
79.00 zł (-45%) -
Nowość Promocja Promocja 2za1
Na rynku książek poświęconych analizie biznesowej w sektorze IT dostępnych jest kilka pozycji. Zawierają one informacje na temat praktyk, narzędzi i podejścia stosowanego w tej dziedzinie. Dotychczas jednak brakowało kompendium, które byłoby praktycznym przewodnikiem zbierającym doświadczenia z różnych projektów, firm i od ekspertów podchodzących w odmienny sposób do analizy biznesowej.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 48 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
48.95 zł
89.00 zł (-45%) -
Nowość Promocja Promocja 2za1
Sztuczna inteligencja stale się rozwija. Właściwie codziennie słyszymy o jej rosnących możliwościach, nowych osiągnięciach i przyszłości, jaką nam przyniesie. Jednak w tej książce skupiamy się nie na przyszłości, a na teraźniejszości i praktycznym obliczu AI - na usługach, które świadczy już dziś. Większość najciekawszych zastosowań sztucznej inteligencji bazuje na ML (uczenie maszynowe, ang. machine learning), NLP (przetwarzanie języka naturalnego, ang. natural language processing) i architekturze RAG (ang. retrieval augmented generation) zwiększającej możliwości tzw. dużych modeli językowych (LLM, ang. large language model). Stanowią one podwaliny budowy systemów AI, bez których te systemy często wcale nie mogłyby powstać.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 43 pkt
(37,89 zł najniższa cena z 30 dni)
43.45 zł
79.00 zł (-45%) -
Nowość Promocja Promocja 2za1
Pierwsza była wirtualizacja: oprogramowanie symuluje istnienie zasobów logicznych korzystających z zasobów fizycznych. Po niej przyszła konteneryzacja, polegająca na tworzeniu obrazów - kopii danych - zawierających wszystkie pliki potrzebne do uruchomienia danej aplikacji. Środowiska produkcyjne z obu korzystają równolegle, ale to konteneryzacja stała się swojego rodzaju rewolucją w sektorze IT. Pozwoliła bowiem na sprawniejsze wdrażanie mikroserwisów, a także na optymalizację kosztów działania wielu aplikacji.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 21 pkt
(17,90 zł najniższa cena z 30 dni)
21.95 zł
39.90 zł (-45%) -
Nowość Promocja Promocja 2za1
FPGA pochodzi od angielskiego field-programmable gate array. Polski odpowiednik to: bezpośrednio programowalna macierz bramek. FPGA jest rodzajem programowalnego układu logicznego. Ma tę samą funkcjonalność co układ scalony, tyle że może być wielokrotnie programowany bez demontażu. Z tego powodu znajduje zastosowanie tam, gdzie wymagana jest możliwość zmiany działania, na przykład w satelitach kosmicznych. Budujesz, instalujesz w urządzeniu docelowym, a potem modyfikujesz układ w zależności od potrzeb. Brzmi praktycznie, prawda?- Druk 27 pkt
(22,90 zł najniższa cena z 30 dni)
27.45 zł
49.90 zł (-45%) -
Nowość Promocja Promocja 2za1
Ta książka ułatwi Ci zgłębienie koncepcji kryjących się za działaniem nowoczesnych baz danych. Dzięki niej zrozumiesz, w jaki sposób struktury dyskowe różnią się od tych w pamięci i jak działają algorytmy efektywnego utrzymywania struktur B drzewa na dysku. Poznasz implementacje pamięci masowej o strukturze dziennika. Znajdziesz tu również wyjaśnienie zasad organizacji węzłów w klaster baz danych i specyfiki środowisk rozproszonych. Dowiesz się, jak algorytmy rozproszone poprawiają wydajność i stabilność systemu i jak uzyskać ostateczną spójność danych. Ponadto w książce zaprezentowano koncepcje antyentropii i plotek, służące do zapewniania zbieżności i rozpowszechniania danych, a także mechanizm transakcji utrzymujący spójność logiczną bazy.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 48 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
48.95 zł
89.00 zł (-45%) -
Nowość Promocja Promocja 2za1
Trudno wyobrazić sobie dzisiejszy świat bez możliwości operowania na danych - tym samym bez arkuszy kalkulacyjnych, do których każdy z nas ma dostęp w swoich komputerach. Najpopularniejszy z nich, czyli Excel, jest masowo używany zarówno w firmach, jak i instytucjach publicznych, ale także w gospodarstwach domowych.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 21 pkt
(17,90 zł najniższa cena z 30 dni)
21.95 zł
39.90 zł (-45%) -
Nowość Promocja Promocja 2za1
Wprowadzenie obserwowalności do systemów jest wyzwaniem technicznym i kulturowym. Dzięki tej praktycznej książce zrozumiesz wartość obserwowalnych systemów i nauczysz się praktykować programowanie sterowane obserwowalnością. Przekonasz się, że dzięki jej wdrożeniu zespoły mogą szybko i bez obaw dostarczać kod, identyfikować wartości odstające i nietypowe zachowania, a ponadto lepiej zrozumieją doświadczenia użytkownika. Znajdziesz tu szczegółowe wyjaśnienia, co jest potrzebne do uzyskania wysokiej obserwowalności, a także szereg wskazówek, jak ulepszyć istniejące rozwiązania i pomyślnie dokonać migracji ze starszych narzędzi, takich jak wskaźniki, monitorowanie i zarządzanie dziennikami. Dowiesz się również, jaki wpływ ma obserwowalność systemu na kulturę organizacji ― i odwrotnie.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 37 pkt
(32,90 zł najniższa cena z 30 dni)
37.95 zł
69.00 zł (-45%)
Dzięki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep@ebookpoint.pl
Książka drukowana
Oceny i opinie klientów: Tworzenie aplikacji dla iOS we Flashu. Receptury Christopher Caleb (0) Weryfikacja opinii następuje na podstawie historii zamowień na koncie Użytkownika umiejszczającego opinię.