- Autor:
- Długość
- liczba lekcji: 45, czas trwania: 8:29:57
- Ocena
Kurs video
WPF w .NET 6. Kurs video. Zastosowanie wzorca MVVM i kontrolek w projektach
- Wydawnictwo:
- Videopoint
- Wersja:
- Online
- Czas trwania:
- 8:29:57
- Technologia:
- .NET Core 6, Visual Studio 2022, Material UI, Material Design
- Ocena:
Spis lekcji kursu video
-
1. WPF. Co musisz poznać by pracować z kontrolkami? 2:46:50
- 1.1. Binding, czyli wiązanie danych z kontrolkami 28:02
- 1.2. Zasoby binarne 11:19
- 1.3. Zasoby logiczne 18:52
- 1.4. Style 13:36
- 1.5. Wyzwalacze (triggers) 10:52
- 1.6. Konwertery jedno i wieloparametrowe 14:12
- 1.7. Motywy WPF - MaterialDesign i MetroUI 28:42
- 1.8. Wzorzec MVVM cz. 1 20:44
- 1.9. Wzorzec MVVM - zastosowanie Model, ViewModel i View w aplikacji 20:31
-
2. Tworzymy projekt - notatnik 31:41
-
3. Menadżer graczy 2:23:35
- 3.1. Omówienie projektu, pobranie wymaganych nugetów i utworzenie struktury folderów 11:47
- 3.2. Tworzenie interfejsu - główna zakładka 8:40
- 3.3. Tworzenie interfejsu - główna zakładka i gildie 11:07
- 3.4. Tworzenie interfejsu - gracze 4:44
- 3.5. Tworzenie dodatkowych okien - wybór gracza przy przypisaniu do gildii 4:18
- 3.6. Tworzenie dodatkowych okien - dodanie i edycja gildii 6:52
- 3.7. Tworzenie dodatkowych okien - dodanie i edycja graczy 4:31
- 3.8. Utworzenie klas repozytoriów, interfejsów, wymaganych klas 12:32
- 3.9. Utworzenie DataContextu i uzupełnienie repozytoriów 9:01
- 3.10. Dodanie migracji i utworzenie bazy danych 5:31
- 3.11. Utworzenie ViewModeli i podpięcie w oknach 3:29
- 3.12. Utworzenie ViewModelu + Binding - wybór gracza przy przypisaniu do gildii 9:56
- 3.13. Utworzenie ViewModelu + Binding - dodanie i edycja gildii 10:39
- 3.14. Utworzenie ViewModelu + Binding - dodanie i edycja gracza 8:46
- 3.15. Utworzenie ViewModelu + Binding - MainWindow 20:28
- 3.16. Dodanie przykładowych danych przy utworzeniu bazy danych 11:14
-
4. Menadżer wydatków domowych 2:47:51
- 4.1. Omówienie aplikacji i pobranie wymaganych nugetów 15:01
- 4.2. Utworzenie struktury folderów 0:47
- 4.3. Tworzenie interfejsu - rejestracja i logowanie 8:12
- 4.4. Tworzenie interfejsu - StatusBar 3:25
- 4.5. Tworzenie interfejsu - ogólne statystyki 4:40
- 4.6. Tworzenie interfejsu - statystyki według kategorii 7:28
- 4.7. Tworzenie interfejsu - statystyki według dat 7:51
- 4.8. Tworzenie interfejsu - transakcje 10:29
- 4.9. Tworzenie interfejsu - ustawienia 6:56
- 4.10. Utworzenie klas repozytoriów, interfejsów i wymaganych klas 8:41
- 4.11. Utworzenie DataContextu i uzupełnienie repozytoriów 12:45
- 4.12. Utworzenie ViewModeli i podpięcie w oknach + migracja 4:07
- 4.13. Wypełnienie ViewModelu - MainWindowViewModel 2:44
- 4.14. Wypełnienie ViewModelu + Binding - logowanie 11:24
- 4.15. Wypełnienie ViewModelu + Binding - statystyki 20:19
- 4.16. Wypełnienie ViewModelu + Binding - transakcje 20:10
- 4.17. Wypełnienie ViewModelu + Binding - ustawienia 4:45
- 4.18. Binding przy StatusBarze 1:58
- 4.19. Zamiana MessageBox na DialogBox i zakończenie kursu 16:09
Opis kursu video : WPF w .NET 6. Kurs video. Zastosowanie wzorca MVVM i kontrolek w projektach
Obierz kurs na... praktyczne korzystanie z kontrolek w WPF
Zapewne obiła Ci się o uszy nazwa Windows Presentation Foundation, w skrócie WPF. Dla przypomnienia: kryje się pod nią silnik graficzny i API, bazujący na .NET, wchodzący w skład .NET Framework. Do zadań WPF należy integracja interfejsu użytkownika, grafiki 2D i 3D, multimediów, dokumentów, a także generowanie/rozpoznawanie mowy. Z funkcjonującymi w WPF kontrolkami można się zapoznać między innymi dzięki jednemu z oferowanych wcześniej szkoleń – WPF. Kurs video. Omówienie i zastosowanie kontrolek w C# i XAML. Zawierało ono omówienie kontrolek, które pozwalają projektować atrakcyjniejszy interfejs, dodawać do niego interaktywne efekty wizualne i dynamiczne reakcje na akcje użytkownika.
Tym razem przyjrzymy się kontrolkom od strony praktycznej, korzystając z bardzo popularnego wzorca projektowego MVVM (Model – View – ViewModel). Jego zadaniem jest wydzielenie trzech podstawowych warstw w systemie. Dodatkowo w ramach kursu omówimy bardziej zaawansowane kwestie, jak style, typy zasobów, wyzwalacze, konwertery i wiele innych. Jako bonus otrzymasz wgląd do rozbudowanych projektów korzystających z kontrolek, wzorca MVVM i baz danych, jakich na pewno nie znajdziesz na YouTubie. Będą to na przykład budowa notatnika, menadżera graczy i menadżera wydatków domowych.
Co Cię czeka podczas naszego profesjonalnego szkolenia
W ramach naszego kursu:
- Poznasz praktyczną stronę kontrolek WPF
- Nauczysz się rozróżniać zasoby logiczne i binarne
- Stworzysz własny styl globalny, a także styl dla poszczególnych kontrolek
- Napiszesz własne wyzwalacze
- Wykreujesz i zastosujesz w praktyce konwertery jedno- i wieloparametrowe
- Użyjesz różnych motywów w WPF, które pozwolą Ci w prosty sposób nadać aplikacji wspaniały wygląd
- Przybliżysz sobie praktyczną wiedzę dotyczącą wzorca MVVM
- Opracujesz prosty projekt notatnika do zapisywania, edycji i wczytywania tekstu
- Odczytasz i zapiszesz dane z i do pliku
- Zaprzęgniesz do pracy bazy danych
- Stworzysz prosty formularz logowania/rejestracji z zabezpieczonym hasłem
- Dowiesz się, jak pracuje się z MetroUI i MaterialDesign
Szkolenie WPF w .NET 6. Kurs video. Zastosowanie wzorca MVVM i kontrolek w projektach kończy się na poziomie średnio zaawansowanym i zaawansowanym, jeśli chodzi o zagadnienia dotyczące korzystania z baz danych, Entity Framework i ze wzorca MVVM. Po opanowaniu omawianego materiału nie będziesz mieć problemu z tworzeniem aplikacji przy użyciu wzorca MVVM, wykorzystaniem do tego baz danych, ze stosowaniem kontrolek dostępnych w WPF i z łączeniem ich ze sobą.
WPF to nie tylko technologia, ale także sztuka tworzenia interaktywnych i estetycznych aplikacji. Ten kurs to Twoja szansa, aby stać się mistrzem w tej dziedzinie i tworzyć aplikacje, które zachwycą zarówno użytkowników, jak i deweloperów.
Wybrane bestsellery
Videopoint - inne książki
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka drukowana
Oceny i opinie klientów: WPF w .NET 6. Kurs video. Zastosowanie wzorca MVVM i kontrolek w projektach Mariusz Klap (0) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.