ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

    Reguły programowania. Jak pisać lepszy kod

    (ebook) (audiobook) (audiobook)
    Wydawnictwo:
    Helion
    Serie wydawnicze:
    O'Reilly
    Wydawnictwo:
    Helion
    Serie wydawnicze:
    O'Reilly
    Ocena:
    3.4/6  Opinie: 5
    Stron:
    312
    Druk:
    oprawa miękka
    Dostępne formaty:
    PDF
    ePub
    Mobi
    Czytaj fragment
    Wyłącznie

    Książka (47,40 zł najniższa cena z 30 dni)

    79,00 zł (-35%)
    51,35 zł

    Dodaj do koszyka Wysyłamy w 24h

    ( 47,40 zł najniższa cena z 30 dni)

    Ebook (38,90 zł najniższa cena z 30 dni)

    79,00 zł (-50%)
    39,50 zł

    Dodaj do koszyka lub Kup na prezent
    Kup 1-kliknięciem

    ( 38,90 zł najniższa cena z 30 dni)

    Przenieś na półkę

    Do przechowalni

    Do przechowalni

    Powiadom o dostępności audiobooka »

    Młody programista szybko sobie uzmysławia, że opanowanie języka programowania nie oznacza umiejętności pisania dobrego kodu. Zanim się jej nabędzie, trzeba spędzić wiele bezsennych nocy na próbach usunięcia błędów czy rozwiązania innych problemów. Programowanie jest po prostu trudną sztuką. Czy istnieje sposób, aby choć trochę ją ułatwić?

    W książce znajdziesz inspirujące spostrzeżenia zarówno dla początkującyc, jak i doświadczonych programistów!

    Paul Daugherty, Group Chief Executive of Technology i CTO, Accenture

    Właśnie w tym celu powstał ten przewodnik po filozofii oprogramowania. Znajdziesz w nim 21 pragmatycznych reguł, którymi kierują się najlepsi programiści. Dzięki spostrzeżeniom zawartym w książce zmienisz podejście do programowania i szybko się przekonasz, że pozwoli Ci to na pisanie lepszego, czytelniejszego i niezawodnego kodu. Poszczególne reguły zostały zilustrowane jego rzeczywistymi przykładami, ułatwiającymi zrozumienie prezentowanych treści. Ten zajmująco i zabawnie napisany przewodnik nie tylko zainspiruje Cię do programistycznego rozwoju, ale również będzie nieocenioną pomocą przy szkoleniu nowych członków zespołu.

    Poznaj reguły, którymi kierują się najlepsi:

    • Tak prosty, jak to możliwe, ale nie prostszy
    • Pierwsza lekcja optymalizacji: nie optymalizuj
    • Błędy są zaraźliwe
    • Kod, który nie jest wykonywany, nie działa
    • I wiele innych!

    Oto świetne wskazówki dla początkujących i subtelne lekcje dla ekspertów!

    Mark Cerny, Lead System Architect, PlayStation 4 i 5

    Wybrane bestsellery

    O autorze ebooka

    Chris Zimmerman jest jednym z założycieli studia gier wideo Sucker Punch Productions, które powstało w 1997 roku i kierował jego zespołem programistów w ciągu 25 lat udanej pracy nad wieloma grami wideo, w tym najważniejszą z nich, wydaną w roku 2020 grą Ghost of Tsushima. Przed częściowym wycofaniem się na emeryturę w celu napisania tej książki, Chris dzielił swój czas pomiędzy pisaniem kodu, zarządzaniem zespołem programistów oraz projektowaniem rozgrywek w tworzonych grach.

    Zobacz pozostałe książki z serii O'Reilly

    Helion - inne książki

    Zamknij

    Wybierz metodę płatności

    Zamknij Pobierz aplikację mobilną Ebookpoint