- Ocena:
- 5.0/6 Opinie: 3
- Stron:
- 328
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis ebooka: HTML5 Canvas. Receptury
Ponad 80 receptur prezentujących użycie elementu canvas, które zrewolucjonizują strony WWW!
HTML5 szturmem zdobywa rynek stron (a w zasadzie już aplikacji) WWW. Co sprawia, że tak się dzieje? Ogrom nowych funkcji, które otwierają przed projektantami nowe możliwości. Usługi geolokalizacyjne, lokalne przechowywanie plików lub obsługa plików multimedialnych to tylko niektóre z nich. Wśród nowości jest również ta jedna wzbudzająca najwięcej emocji — canvas (płótno). Jest to element, który rewolucjonizuje grafikę i wizualizację na stronach WWW.
Dzięki tej książce błyskawicznie zaczniesz korzystać z potencjału elementu canvas. W trakcie lektury poznasz podstawowe możliwości API tego elementu, a wraz z kolejnymi stronami zaczniesz wykorzystywać coraz bardziej zaawansowane techniki tworzenia animacji, wykonywania operacji na obrazach i pisania gier. Rysowanie łuków, przekształcenia i obroty nie będą stanowiły dla Ciebie żadnego problemu. Ponadto w mgnieniu oka opanujesz zasady tworzenia wykresów oraz wizualizacji przestrzennych. Ta książka zasługuje na Twoją szczególną uwagę. Sięgnij po nią i twórz oszałamiające strony w sieci!
Element canvas to:
- nowość w języku HTML5
- nowe możliwości graficzne na Twojej stronie
- efektowna wizualizacja danych
- baza do tworzenia gier dla przeglądarek
Gotowe przepisy do wykorzystania na Twojej stronie!
Wybrane bestsellery
-
With the growing popularity of HTML5 Canvas, this book offers tailored recipes to help you develop portable applications, presentations, and games.The recipes are simple yet creative and build on each other. At every step, the book inspires the reader to develop his/her own recipe. From basic to...
-
The HTML5 canvas is revolutionizing graphics and visualizations on the Web. Powered by JavaScript, the HTML5 Canvas API enables web developers to create visualizations and animations right in the browser without Flash. Although the HTML5 Canvas is quickly becoming the standard for online graphics...
HTML5 Canvas Cookbook. Over 80 recipes to revolutionize the Web experience with HTML5 Canvas HTML5 Canvas Cookbook. Over 80 recipes to revolutionize the Web experience with HTML5 Canvas
-
Ta książka pomoże Ci się przygotować do pracy na stanowisku testera oprogramowania, a także zapewni wsparcie podczas wykonywania nowych zadań. Znajdziesz tu dokładne omówienie podstaw testowania, jego różnych rodzajów i poziomów w odniesieniu do zastosowania na różnych etapach pracy nad projektem...
Tester samouk. Praktyczny przewodnik po testowaniu oprogramowania na bazie gotowego projektu Tester samouk. Praktyczny przewodnik po testowaniu oprogramowania na bazie gotowego projektu
(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)38.35 zł
59.00 zł(-35%) -
Firmy z branży IT prześcigają się w tworzeniu rozwiązań zwiększających wydajność pracy, jak również podnoszących poziom specjalizacji pracowników w określonych dziedzinach. Od kilku już lat pozycja full stack developera, który wykonywał wszystkie prace programistyczne, jest wielką rzadkością. Obe...
Postman i SQL. Kurs video. Metody testowania REST API i przeszukiwania baz danych Postman i SQL. Kurs video. Metody testowania REST API i przeszukiwania baz danych
(39.90 zł najniższa cena z 30 dni)103.34 zł
159.00 zł(-35%) -
Zigi to postać fikcyjna - warta poznania! Autor książki, sam będący od wielu lat testerem, wyposażył swojego bohatera we własne doświadczenia. Dołożył do nich trochę „case’ów”, które widział, o których słyszał lub czytał, ubrał je w przystępne słowa i sfabularyzował dla podkręce...(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)
38.35 zł
59.00 zł(-35%) -
W tej książce omówiono ponad 20 najprzydatniejszych wzorców projektowych, dzięki którym tworzone aplikacje internetowe będą łatwe w późniejszej obsłudze technicznej i w trakcie skalowania. Poza wzorcami projektowymi przedstawiono wzorce generowania i wydajności działania, których znaczenie dla uż...
Wzorce projektowe w JavaScripcie. Przewodnik dla programistów JavaScriptu i Reacta. Wydanie II Wzorce projektowe w JavaScripcie. Przewodnik dla programistów JavaScriptu i Reacta. Wydanie II
(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)44.85 zł
69.00 zł(-35%) -
Testowanie oprogramowania to jedna z najdynamiczniej rozwijających się dziedzin inżynierii oprogramowania. Zarobki doświadczonych testerów są porównywalne z wynagrodzeniem, jakie otrzymują dobrzy programiści. Aby rozpocząć karierę w tym zawodzie, trzeba się legitymować odpowiednimi umiejętnościam...
Certyfikowany tester ISTQB®. Poziom podstawowy. Wydanie II Certyfikowany tester ISTQB®. Poziom podstawowy. Wydanie II
(65.40 zł najniższa cena z 30 dni)70.85 zł
109.00 zł(-35%) -
Właściwe wymagania to nie tylko kwestia ich dokumentacji, ale też przede wszystkim kwestia odpowiedniego ich pozyskania i walidacji. Dobrej jakości wymagania zmniejszają ryzyko produktowe i projektowe, pozwalają tworzyć systemy, które realnie spełniają potrzeby interesariuszy i umożliwiają im osi...
Inżynieria wymagań. Kurs video. Modelowanie wymagań i rozwiązań w projektach informatycznych Inżynieria wymagań. Kurs video. Modelowanie wymagań i rozwiązań w projektach informatycznych
(39.90 zł najniższa cena z 30 dni)109.85 zł
169.00 zł(-35%) -
Dzięki tej książce zrozumiesz, że w rekurencji nie kryje się żadna magia. Dowiesz się, na czym polega jej działanie i kiedy warto zastosować algorytm rekursywny, a kiedy lepiej tego nie robić. Poznasz szereg klasycznych i mniej znanych algorytmów rekurencyjnych. Pracę z zawartym tu materiałem uła...
Rekurencyjna książka o rekurencji. Zostań mistrzem rozmów kwalifikacyjnych poświęconych językom Python i JavaScript Rekurencyjna książka o rekurencji. Zostań mistrzem rozmów kwalifikacyjnych poświęconych językom Python i JavaScript
(47.40 zł najniższa cena z 30 dni)51.35 zł
79.00 zł(-35%) -
Naglący termin, niedoczas, permanentne opóźnienie - oto najwierniejsi towarzysze i zarazem najwięksi wrogowie kierownika projektu. Nawet certyfikowani project managerowie, ludzie z ogromną wiedzą i nie mniejszym doświadczeniem, raz po raz znajdują się w sytuacji, w której potrzeba naprawdę wielki...(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)
38.35 zł
59.00 zł(-35%)
O autorze ebooka
Zobacz pozostałe książki z serii
-
Ta książka będzie świetnym uzupełnieniem wiedzy o Flutterze i Darcie, sprawdzi się również jako wsparcie podczas rozwiązywania konkretnych problemów. Znalazło się tu ponad sto receptur, dzięki którym poznasz tajniki pisania efektywnego kodu, korzystania z narzędzi udostępnianych przez framework F...
Flutter i Dart. Receptury. Tworzenie chmurowych aplikacji full stack Flutter i Dart. Receptury. Tworzenie chmurowych aplikacji full stack
(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)44.85 zł
69.00 zł(-35%) -
Oto uzupełnione i zaktualizowane wydanie bestsellerowego przewodnika dla inżynierów sieci. Dzięki niemu przejdziesz trudną (ale ekscytującą!) drogę od tradycyjnej platformy do platformy sieciowej opartej na najlepszych praktykach programistycznych. Zaczniesz od zagadnień podstawowych, aby następn...
Zaawansowana inżynieria sieci w Pythonie. Automatyzacja, monitorowanie i zarządzanie chmurą. Wydanie IV Zaawansowana inżynieria sieci w Pythonie. Automatyzacja, monitorowanie i zarządzanie chmurą. Wydanie IV
(77.40 zł najniższa cena z 30 dni)83.85 zł
129.00 zł(-35%) -
Oto zaktualizowane wydanie bestsellerowego przewodnika dla architektów rozwiązań. Dzięki niemu dobrze poznasz wzorce projektowe wbudowane w chmurę, czyli model AWS Well-Architected Framework. Zaznajomisz się z sieciami w chmurze AWS z uwzględnieniem sieci brzegowych i tworzeniem hybrydowych połąc...
AWS dla architektów rozwiązań. Tworzenie, skalowanie i migracja aplikacji do chmury Amazon Web Services. Wydanie II AWS dla architektów rozwiązań. Tworzenie, skalowanie i migracja aplikacji do chmury Amazon Web Services. Wydanie II
Saurabh Shrivastava, Neelanjali Srivastav, Alberto Artasanchez, Imtiaz Sayed
(83.40 zł najniższa cena z 30 dni)90.35 zł
139.00 zł(-35%) -
Ten szczegółowy przewodnik pozwoli Ci na błyskawiczne zapoznanie się z .NET MAUI i sprawne rozpoczęcie pisania aplikacji za pomocą tej technologii. Zaprezentowano w nim filozofię działania .NET MAUI, jak również przebieg prac nad tworzeniem kompletnej aplikacji wieloplatformowej dla systemów: And...
Projektowanie aplikacji w .NET MAUI. Jak budować doskonałe interfejsy użytkownika dla aplikacji wieloplatformowych Projektowanie aplikacji w .NET MAUI. Jak budować doskonałe interfejsy użytkownika dla aplikacji wieloplatformowych
(47.40 zł najniższa cena z 30 dni)51.35 zł
79.00 zł(-35%) -
Ta książka szczególnie przyda się osobom, które rozpoczynają pracę z Angularem. Dzięki niej szybko zaczniesz tworzyć aplikacje z wykorzystaniem wiersza poleceń (CLI), pisać testy jednostkowe i używać stylów zgodnych ze standardem Material Design. Dowiesz się również, jak wdrażać aplikacje w środo...
Poznaj Angular. Rzeczowy przewodnik po tworzeniu aplikacji webowych z użyciem frameworku Angular 15. Wydanie IV Poznaj Angular. Rzeczowy przewodnik po tworzeniu aplikacji webowych z użyciem frameworku Angular 15. Wydanie IV
(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)57.84 zł
89.00 zł(-35%) -
Oto praktyczny, przystępnie napisany przewodnik, który stanowi wprowadzenie do pracy z technologią Blazor. Opisuje możliwości modeli Server i WebAssembly, przedstawia także krok po kroku proces powstawania aplikacji internetowej. Dzięki temu płynnie przejdziesz do tworzenia projektów Blazor, nauc...
Platforma Blazor. Praktyczny przewodnik. Jak tworzyć interaktywne aplikacje internetowe z C# i .NET 7. Wydanie II Platforma Blazor. Praktyczny przewodnik. Jak tworzyć interaktywne aplikacje internetowe z C# i .NET 7. Wydanie II
(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)44.85 zł
69.00 zł(-35%) -
To książka przeznaczona dla profesjonalnych administratorów i użytkowników Linuksa. Dzięki niej szybciej zrozumiesz, w jakim stopniu dobre zarządzanie systemami na poziomie systemu operacyjnego może wynieść działanie infrastruktury biznesowej na zupełnie inny poziom. Znajdziesz tu najlepsze prakt...
Linux dla admina. Najlepsze praktyki. O czym pamiętać podczas projektowania i zarządzania systemami Linux dla admina. Najlepsze praktyki. O czym pamiętać podczas projektowania i zarządzania systemami
(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)57.84 zł
89.00 zł(-35%) -
Książka stanowi wprowadzenie do pracy z funkcjami SI dostępnymi w Power BI; jest skierowana do osób znających to środowisko. Dowiesz się z niej, w jaki sposób sztuczna inteligencja może być używana w Power BI i jakie funkcje są w nim domyślnie dostępne. Nauczysz się też eksplorować i przygotowywa...
Power BI i sztuczna inteligencja. Jak w pełni wykorzystać funkcje AI dostępne w Power BI Power BI i sztuczna inteligencja. Jak w pełni wykorzystać funkcje AI dostępne w Power BI
(47.40 zł najniższa cena z 30 dni)51.35 zł
79.00 zł(-35%) -
To drugie wydanie popularnego przewodnika dla śledczych. Dzięki niemu sprawnie przygotujesz się do pracy z narzędziami kryminalistycznymi i zapoznasz się ze stosowanymi w informatyce śledczej technikami. Nauczysz się pozyskiwać informacje o podejrzanych i zabezpieczać znajdujące się w sieci dane,...
Informatyka śledcza. Gromadzenie, analiza i zabezpieczanie dowodów elektronicznych dla początkujących. Wydanie II Informatyka śledcza. Gromadzenie, analiza i zabezpieczanie dowodów elektronicznych dla początkujących. Wydanie II
(47.40 zł najniższa cena z 30 dni)51.35 zł
79.00 zł(-35%) -
Dzięki temu praktycznemu podręcznikowi zrozumiesz, kiedy i dlaczego warto zastosować myślenie funkcyjne, a także jak korzystać z technik funkcyjnych w różnych scenariuszach. Dowiesz się również, jakie narzędzia i biblioteki przeznaczone do tego celu są dostępne w Pythonie i jak używać wyrażeń gen...
Programowanie funkcyjne w Pythonie. Jak pisać zwięzły, wydajny i ekspresywny kod. Wydanie III Programowanie funkcyjne w Pythonie. Jak pisać zwięzły, wydajny i ekspresywny kod. Wydanie III
(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)57.84 zł
89.00 zł(-35%)
Ebooka "HTML5 Canvas. Receptury" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "HTML5 Canvas. Receptury" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "HTML5 Canvas. Receptury" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Recenzje ebooka: HTML5 Canvas. Receptury (2) Poniższe recenzje mogły powstać po przekazaniu recenzentowi darmowego egzemplarza poszczególnych utworów bądź innej zachęty do jej napisania np. zapłaty.
-
Recenzja: altcontroldelete.pl Jerzy Piechowiak, 2013-04-18Recenzja dotyczy produktu: ksiązka drukowanaCzy recenzja była pomocna:
Jak już nie raz podkreślałem w swoich tekstach, żywot programisty nie należy do najłatwiejszych. Można tutaj co prawda podobno solidnie zarobić (przynajmniej takie są pogłoski;-), ale trzeba włożyć w tą robotę sporo wysiłku, a hasło "samorozwój" napisać na kartce wielkimi literami i powiesić sobie nad łóżkiem. Ogólnie rzec biorąc osoby, które polegają na wiedzy zdobytej na studiach, nie osiągną w tym biznesie raczej zbyt wiele.
Jeśli ktoś nie do końca ufa mojej opinii, muszę powiedzieć, że mam twarde argumenty. Jednym z nich jest oczywiście tytułowy HTML, który od początku lat 90-siątych przeszedł kolosalną transformację i z języka znaczników przeznaczonego do sklejania prostych stron wizytówek, stał się podstawowym budulcem potężnych aplikacji webowych, które zalewają dzisiejszy Internet. HTML zmienił się na tyle, że obecnie trafia nawet na desktopy jako składnik aplikacji systemowych - choćby tych napisanych dla Modern UI z Windows 8.
Dzieje się tak, ponieważ HTML5 to coś więcej niż język znaczników. To zlepek wielu różnych technologii, które dają olbrzymie możliwości. Jedną z nich jest tytułowy Canvas, który najogólniej rzec biorąc sam w sobie jest zwyczajnym znacznikiem. Magia pojawia się gdzie indziej i trzeba przyznać, że jest jej w tym przypadku naprawdę sporo, bo dało się z niej wycisnąć ponad 300 stron naprawdę przyzwoitej książki.
O co chodzi z tym całym Canvasem?
Pisanie o tym, że Canvas to HTML5 to duże generalizowanie tematu, ponieważ nie jest do końca prawdą. Wspomniany znacznik to oczywiście ważny element języka, ale w tym przypadku jest to najogólniej mówiąc "puste płótno" pod obraz, który namalujemy kodem JavaScript. Cała magia, o której wspominałem we wstępie, dzieje się właśnie w tym języku skryptowym i warto o tym pamiętać.
Dla kogo jest ta książka?
W tym akapicie mógłbym odpowiedzieć krótko "dla webmasterów", ale nie do końca byłaby to prawda. Pozycją powinny się przede wszystkim zainteresować osoby siedzące w webmasterce i mające względne pojęcie o co w tym HTMLu i JavaScripcie w ogóle chodzi. Warto również wspomnieć, że w Canvasie rozchodzi się głównie o rysowanie, dlatego też temat będzie z pewnością mniej interesujący dla osób, które na co dzień robią np. proste strony firmowe.
Zawartość
Zawartość książki to 9 tematycznych rozdziałów, w których umieszczono ponad 80 receptur prezentujących użycie elementu canvas. Sama struktura książki jest dość nietypowa. Słowo receptury w tytule sugeruje, że jest to zbiór konkretnych rozwiązań, po których w praktyce można skakać wedle własnego uznania. I tak rzeczywiście jest.
Z drugiej jednak strony, czytając książkę od deski do deski mamy wrażenie, że jest to kompletny podręcznik po kanwach. Szczególnie początkowe rozdziały dość szczegółowo tłumaczą same znaczenie kanw i ich użycie. Tak naprawdę to czytałem na temat tej technologii kilka różnych pozycji i jeszcze nigdzie nie widziałem tak szczegółowego wprowadzenia do tematu.
I choć w teorii wydaje się, że oba opisane podejścia są sobie przeciwstawne, to w przypadku tej książki naprawdę całkiem dobrze współgrają razem.
Opis poszczególnych receptur przebiega dość podobnie. Z reguły najpierw zapoznajemy się z opisem określonego problemu, który praktycznie zawsze okraszone jest stosownym zrzutem ekranu. Następnie autor pisze jak określone rozwiązanie należy wykonać, by na samym końcu opisać jak to właściwie działa. Bardzo przyjemne podejście do tematu, które mi osobiście przypadło do gustu.
Podsumowanie
HTML5 Canvas. Receptury to dość niszowa pozycja. Mimo faktu że sam HTML5 dość mocno zyskuje na znaczeniu, to element Canvas jest wciąż traktowany jako swego rodzaju ciekawostka, której głównym hamulcem jest jeszcze nadal stosunkowo kiepskie wsparcie przeglądarek (szczególnie tych starszych - Got dammit IE!).
Książka skupia się na konkretnym zagadnieniu, dlatego w tym konkretnym przypadku niezwykle ważna będzie wcześniejsza znajomość HTMLa, JavaScriptu oraz w mniejszym stopniu CSSa. Zdecydowanie nie jest to również podręcznik po samym HTMLu5 (jeśli szukasz literatury na ten temat, to osobiście polecam książkę HTML5 i CSS3. Standardy przyszłości), jeśli natomiast rzeczywiście jesteś zainteresowany kanwami (np. w kontekście projektowania gier w HTML5) to jest to pozycja, po którą zdecydowanie warto sięgnąć. Być może czasem będzie trzeba coś wygooglać, ale jeśli nie piszesz stron od wczoraj, to z pewnością dasz sobie z tym radę;-) -
Recenzja: blog.rbenkel.me Radosław Benkel, 2013-04-15Recenzja dotyczy produktu: ksiązka drukowanaCzy recenzja była pomocna:
Tematyka
Na okładce możemy przeczytać:
"Ponad 80 receptur prezentujących użycie elementu canvas, które zrewolucjonizują strony WWW."
I jest tak faktycznie. W książce znajdziemy 9 rozdziałów, od podstaw rysowania, poprzez tworzenie animacji a na wprowadzeniu do WebGL kończąc. Po ok. 20 stronach poznawania materiału wiemy już jak korzystać z podstawowych elementów (linie, krzywe, tekst) i dokładnie na 34 stronie piszemy kod rysujący fraktale – moim zdaniem całkiem niezłe tempo.
Jednakże jeden fragment wydał mi się śmieszny – na początku książki napisane jest, że pozycja przeznaczona jest dla programistów aplikacji internetowych znających HTML i JavaScript. Ale akapit wcześniej słowa, że do pracy wystarczy zwykły Notatnik. Ta… już to widzę, jak programista (!) aplikacji internetowych używa Notatnika na codzień – chyba jakiś masochista :P
Mamy osobne rozdziały poświęcone pracy z elementami video, obsłudze eventów (dzięki tej książce dowiedziałem się, że nie jest to takie hop-siup) czy też pisaniu własnej gry. I nie jest to kółko i krzyżyk, ale platformówka z detekcją krawędzi czy też miejsc o specjalnym znaczeniu.
Jeśli chodzi o treść książki i poruszone w niej tematy, to jako osoba która o Canvas API ma bardzo nikłe pojęcie nie zauważyłem jakiś rażących braków.
Treść
Praktycznie każde opisywane zastosowanie opatrzone jest przykładem w postaci kodu i screenów, który to kod podzielony jest najczęściej na kilka części, opatrzonych stosownym komentarzem. Dzięki temu nie ma problemu ze zrozumieniem kodu, który zajmuje np. 4 strony, a i takie się zdarzają.
Jakość wydania
Książka posiada miękką oprawę, wydana została na grubym białym papierze (żadne EKO). Kod jest drukowany czcionką o stałej szerokości (jednakże komentarze w nim już nie), czcionka normalnego tekstu jest czytelna, ważne rzeczy są odpowiednio zaznaczone. Tutaj absolutnie bez zastrzeżeń.
Tłumaczenie
Do tłumaczenia nie mam zarzutów. Naprawdę! Sam byłem zaskoczony. Komentarze do kodu są po polsku, jednak wszelakie nazwy zmiennych czy też funkcji są w „jedynym słusznym języku”.
Aczkolwiek screeny wolałbym wycentrowane, tym bardziej że nie posiadają podpisów bezpośrednio pod sobą :)
Podsumowanie
Podsumowując, jest to naprawdę interesująca pozycja, którą z punktu widzenia początkującego w tematach Canvas API mogę spokojnie polecić.
Szczegóły ebooka
- Tytuł oryginału:
- HTML5 Canvas Cookbook
- Tłumaczenie:
- Piotr Rajca
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-246-5075-0, 9788324650750
- Data wydania książki drukowanej:
- 2013-01-28
- ISBN Ebooka:
- 978-83-246-6900-4, 9788324669004
- Data wydania ebooka:
- 2013-02-20 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 170x230
- Numer z katalogu:
- 11931
- Rozmiar pliku Pdf:
- 5.2MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 5.0MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 9.6MB
- Przykłady na ftp
Ebook zawiera materiały dodatkowe, które możesz pobrać z serwera FTP - link znajdziesz na stronie redakcyjnej.
- Zgłoś erratę
- Serie wydawnicze: Receptury Packt
Spis treści ebooka
- Zagadnienia opisywane w tej książce (11)
- Co jest potrzebne podczas lektury tej książki? (13)
- Dla kogo jest przeznaczona ta książka? (13)
- Czym są elementy canvas wprowadzone w HTML5? (13)
- Stosowane konwencje (14)
- Pobieranie przykładowych kodów towarzyszących książce (15)
- Wprowadzenie (17)
- Rysowanie linii (18)
- Rysowanie łuku (21)
- Rysowanie krzywej kwadratowej (23)
- Rysowanie krzywej Béziera (25)
- Rysowanie zygzaków (26)
- Rysowanie spirali (28)
- Praca z tekstem (30)
- Rysowanie trójwymiarowego tekstu z cieniem (31)
- Wyzwalanie potęgi fraktali - rysowanie nawiedzonego drzewa (33)
- Wprowadzenie (37)
- Rysowanie prostokąta (38)
- Rysowanie okręgu (40)
- Tworzenie własnych kształtów i stosowanie stylów wypełnienia (42)
- Zabawa z krzywymi Béziera - rysowanie chmurki (45)
- Rysowanie przezroczystych kształtów (47)
- Korzystanie ze stosu stanu kontekstu w celu zapisywania i odtwarzania stylów (48)
- Stosowanie operacji złożonych (51)
- Wykorzystanie pętli do tworzenia wzorców - rysowanie koła zębatego (56)
- Stosowanie wartości losowych we właściwościach kształtów - rysowanie łąki kwiatów (59)
- Tworzenie funkcji rysujących niestandardowe kształty - talie kart (62)
- Połączenie wszystkich wiadomości - rysowanie odrzutowca (67)
- Wprowadzenie (75)
- Wyświetlanie obrazu (76)
- Przycinanie obrazka (77)
- Kopiowanie i wklejanie fragmentów obszaru płótna (80)
- Korzystanie z klipów wideo (82)
- Pobieranie danych obrazu (84)
- Wprowadzenie do manipulowania danymi obrazu - odwracanie kolorów (87)
- Odwracanie kolorów w klipach wideo (89)
- Konwersja kolorów rysunku na skalę szarości (91)
- Przekształcanie rysunku na postać danych URL (93)
- Zapisywanie rysunku w formie obrazu (95)
- Wczytywanie zawartości rysunku przekazanej w formie danych URL (97)
- Wyostrzanie obrazka o powiększonych pikselach (99)
- Wprowadzenie (103)
- Przesuwanie kontekstu płótna (104)
- Obrót kontekstu płótna (105)
- Skalowanie kontekstu płótna (107)
- Tworzenie odbicia lustrzanego (109)
- Tworzenie przekształceń niestandardowych (110)
- Pochylanie kontekstu płótna (112)
- Obsługa wielu przekształceń z wykorzystaniem stosu stanu (113)
- Przekształcanie okręgu na owal (116)
- Obracanie obrazka (118)
- Rysowanie prostego logo i losowe określanie jego położenia, obrotu i skali (119)
- Wprowadzenie (124)
- Tworzenie klasy Animation (124)
- Tworzenie ruchu liniowego (128)
- Tworzenie przyspieszenia (130)
- Tworzenie oscylacji (133)
- Oscylujący bąbelek (135)
- Ruchome wahadło (137)
- Animowane koła zębate (140)
- Animowany zegar (145)
- Symulacja fizyki cząstek (149)
- Tworzenie mikroskopijnych żyjątek (153)
- Działanie w warunkach zwiększonego obciążenia i prezentowanie liczby ramek na sekundę (157)
- Wprowadzenie (164)
- Tworzenie klasy Events (164)
- Korzystanie ze współrzędnych myszy w obszarze elementu canvas (172)
- Dołączanie procedur obsługi zdarzeń myszy do regionów (174)
- Dołączanie procedur obsługi zdarzeń dotyku do regionów na urządzeniach przenośnych (178)
- Dołączanie procedur obsługi zdarzeń do obrazków (181)
- Przeciąganie i upuszczanie kształtów (185)
- Przeciąganie i upuszczanie obrazków (188)
- Tworzenie powiększania fragmentu obrazka (190)
- Tworzenie aplikacji graficznej (196)
- Wprowadzenie (203)
- Tworzenie wykresu kołowego (204)
- Tworzenie wykresu słupkowego (209)
- Wizualizacja równań (216)
- Rysowanie danych punktowych przy użyciu wykresu liniowego (221)
- Wprowadzenie (229)
- Tworzenie arkuszy sprite'ów dla bohatera i jego przeciwników (232)
- Tworzenie obrazów poziomów oraz map obszarów (234)
- Tworzenie klasy Actor reprezentującej bohatera i jego przeciwników (238)
- Tworzenie klasy Level (243)
- Klasa HealthBar (245)
- Tworzenie klasy Controller (246)
- Tworzenie klasy Model (251)
- Tworzenie klasy View (260)
- Przygotowanie dokumentu HTML i uruchamianie gry (265)
- Wprowadzenie (267)
- Tworzenie klasy upraszczającej korzystanie z API WebGL (268)
- Rysowanie trójkąta (281)
- Obracanie płaskiego trójkąta w przestrzeni trójwymiarowej (283)
- Tworzenie obracającego się sześcianu (286)
- Dodawanie tekstur i oświetlenia (290)
- Tworzenie trójwymiarowego świata, który można eksplorować (296)
- Treść zastępcza dla elementów canvas (309)
- Elementy canvas a efekty przejść i animacje CSS3 (315)
- Wydajność elementów canvas na urządzeniach przenośnych (316)
Zespół oryginalnego wydania (7)
O autorze (8)
O recenzentach (9)
Wstęp (11)
Rozdział 1. Wprowadzenie do operacji na ścieżkach i tekstach (17)
Rozdział 2. Rysowanie kształtów i elementów złożonych (37)
Rozdział 3. Praca z obrazami i klipami wideo (75)
Rozdział 4. Stosowanie przekształceń (103)
Rozdział 5. Ożywianie płócien poprzez zastosowanie animacji (123)
Rozdział 6. Interakcja z elementami canvas - dołączanie procedur obsługi zdarzeń do kształtów i regionów (163)
Rozdział 7. Tworzenie grafów i wykresów (203)
Rozdział 8. Ratujemy świat, pisząc nową grę (229)
Rozdział 9. Wprowadzenie do WebGL (267)
Dodatek A. Wykrywanie obsługi elementów canvas (309)
Dodatek B. Bezpieczeństwo korzystania z elementów canvas (313)
Dodatek C. Dodatkowe zagadnienia (315)
Skorowidz (317)
Oceny i opinie klientów: HTML5 Canvas. Receptury Eric Rowell (3) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(0)
(3)
(0)
(0)
(0)
(0)
więcej opinii