Python zorientowany obiektowo. Programowanie gier i graficznych interfejsów użytkownika
- Ocena:
- 4.0/6 Opinie: 1
- Stron:
- 432
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis ebooka: Python zorientowany obiektowo. Programowanie gier i graficznych interfejsów użytkownika
Python jest jednym z najczęściej używanych języków programowania. Może służyć do wielu celów, a jego możliwości są nieustannie poszerzane przez wciąż powstające biblioteki i narzędzia. Równocześnie niejeden programista poprzestaje na tworzeniu kodu w sposób proceduralny. Tymczasem w Pythonie jak najbardziej możliwe jest programowanie zorientowane obiektowo, pozwalające organizować kod w poręczne jednostki, których później można wielokrotnie używać. Taki kod jest czytelny, łatwy w rozbudowie i dużo efektywniejszy w działaniu.
Oto intuicyjny przewodnik dla średnio zaawansowanych programistów Pythona, pomyślany tak, by przyswajać zasady programowania zorientowanego obiektowo podczas praktycznych ćwiczeń. Dowiesz się, jakie problemy wiążą się z zastosowaniem podejścia proceduralnego i jak dzięki podejściu obiektowemu pisać kod łatwy w utrzymaniu i rozbudowie. Nauczysz się tworzyć klasy i obiekty w Pythonie i skorzystasz z tych umiejętności, by budować atrakcyjne elementy GUI. Niejako przy okazji poznasz framework pygame i płynnie przejdziesz do pisania interaktywnych gier i aplikacji zawierających widżety GUI, animacje i wiele różnych scen. Opanujesz ponadto takie koncepcje jak maszyna stanów, modalne okna dialogowe czy wzorce projektowe — a w praktyce zastosujesz wzorzec model-widok-kontroler.
W książce między innymi:
- gruntowne podstawy programowania zorientowanego obiektowo
- tworzenie obiektów i zarządzanie nimi
- praktyczne stosowanie hermetyzacji w kodzie
- zastosowanie polimorfizmu podczas tworzenia interfejsów
- mechanizm dziedziczenia w praktyce
Python: zorientuj swój kod na obiekty!
Wykorzystano Pythona 3.x i pygame 2.x
Przejmij kontrolę nad obiektami Pythona
Styl programowania zorientowanego obiektowo to paradygmat łączący dane i kod w spójne jednostki, co pozwala spojrzeć inaczej na problemy i rozwiązywać je w sposób, który będzie można wielokrotnie wykorzystać. Książka jest przeznaczona dla średniozaawansowanych programistów Pythona. Napisana w formie samouczka, w którym dość dokładnie wyjaśniono najważniejsze aspekty stylu programowania zorientowanego obiektowo. Z jej lektury dowiesz się, jak używać hermetyzacji, polimorfizmu i dziedziczenia podczas tworzenia gier i aplikacji w Pythonie.
Na początku poznasz największe problemy związane z proceduralnym stylem tworzenia oprogramowania. Następnie są omówione podstawy tworzenia klas i obiektów w Pythonie. Dowiesz się, jak tworzyć przyciski, pola tekstowe i inne elementy graficznego interfejsu użytkownika, które są standardem w środowiskach sterowanych zdarzeniami. Wiele rzeczywistych fragmentów kodu i dwa pakiety bazujące na frameworku pygame pomogą w praktycznym wykorzystaniu wiedzy podczas łatwego tworzenia interaktywnych gier i aplikacji, wyposażonych w widżety graficznego interfejsu użytkownika, animacje, wiele scen i logikę wielokrotnego użycia. W przedostatnim rozdziale wszystkie poznane koncepcje zastosujesz do utworzenia w pełni funkcjonalnej gry wideo, w której będzie wykorzystanych wiele technik programowania zorientowanego obiektowo i elementów graficznego interfejsu użytkownika omówionych w książce.
Oto wybrane zagadnienia omówione w książce:
- Tworzenie i zarządzanie wieloma obiektami za pomocą menedżera obiektów
- Używanie hermetyzacji do ukrywania przed kodem klienta wewnętrznych szczegółów obiektów
- Używanie polimorfizmu do zdefiniowania jednego interfejsu i zaimplementowania go w wielu klasach
- Zastosowanie dziedziczenia do tworzenia nowego kodu na podstawie już istniejącego
Ta pozycja to intuicyjny przewodnik pomagający w pełni zrozumieć programowanie zorientowane obiektowo. Ponadto przekonasz się, że kod tworzony w tym stylu jest znacznie łatwiejszy w późniejszej rozbudowie, znacznie czytelniejszy i dużo efektywniejszy — a przy tym oferuje taką samą funkcjonalność jak proceduralny.
Wybrane bestsellery
-
Oto zaktualizowane wydanie popularnego przewodnika, dzięki któremu skorzystasz z ponad dwustu sprawdzonych receptur bazujących na najnowszych wydaniach bibliotek Pythona. Wystarczy, że skopiujesz i dostosujesz kod do swoich potrzeb. Możesz też go uruchamiać i testować za pomocą przykładowego zbio...
Uczenie maszynowe w Pythonie. Receptury. Od przygotowania danych do deep learningu. Wydanie II Uczenie maszynowe w Pythonie. Receptury. Od przygotowania danych do deep learningu. Wydanie II
(57.84 zł najniższa cena z 30 dni)62.30 zł
89.00 zł(-30%) -
Oto uzupełnione i zaktualizowane wydanie bestsellerowego przewodnika dla inżynierów sieci. Dzięki niemu przejdziesz trudną (ale ekscytującą!) drogę od tradycyjnej platformy do platformy sieciowej opartej na najlepszych praktykach programistycznych. Zaczniesz od zagadnień podstawowych, aby następn...
Zaawansowana inżynieria sieci w Pythonie. Automatyzacja, monitorowanie i zarządzanie chmurą. Wydanie IV Zaawansowana inżynieria sieci w Pythonie. Automatyzacja, monitorowanie i zarządzanie chmurą. Wydanie IV
(77.40 zł najniższa cena z 30 dni)90.30 zł
129.00 zł(-30%) -
Oto drugie, zaktualizowane i uzupełnione wydanie przewodnika po bibliotece Pandas. Dzięki tej przystępnej książce nauczysz się w pełni korzystać z możliwości oferowanych przez bibliotekę, nawet jeśli dopiero zaczynasz przygodę z analizą danych w Pythonie. Naukę rozpoczniesz z użyciem rzeczywisteg...
Jak analizować dane z biblioteką Pandas. Praktyczne wprowadzenie. Wydanie II Jak analizować dane z biblioteką Pandas. Praktyczne wprowadzenie. Wydanie II
(65.40 zł najniższa cena z 30 dni)76.30 zł
109.00 zł(-30%) -
Python, stanowiący czołowy temat tego kursu, jest jednym z najpopularniejszych języków programowania na świecie. Słynie z wszechstronności, czytelności i dużej społeczności użytkowników. W świecie finansów Python zyskał szczególne uznanie ze względu na swoją efektywność w analizie danych, modelow...
Python i finanse. Kurs video. Tworzenie modeli, prognoz i analiz rynkowych Python i finanse. Kurs video. Tworzenie modeli, prognoz i analiz rynkowych
(39.90 zł najniższa cena z 30 dni)107.60 zł
269.00 zł(-60%) -
Zanurz się w fascynujący świat programowania w języku Python i osiągnij imponujący poziom umiejętności w zaledwie 24 godziny! Oto kilka zalet, które sprawiają, że ta książka jest niezbędna dla każdego aspirującego programisty: Szybki start: podstawy Pythona już w pierwszych godzinach nauki ...
Python w 1 dzień. Nauka programowania w Pythonie w 24 godziny od A do Z Python w 1 dzień. Nauka programowania w Pythonie w 24 godziny od A do Z
-
Czy zastanawiasz się czasem nad tym, jak to możliwe, że jesteśmy w stanie „rozmawiać” z maszynami? Że coś mówimy, a one nas rozumieją i odpowiadają na nasze pytania, realizują polecenia, wykonują zadania? I na odwrót – to one mówią (i piszą) do nas słowami, które są dla nas jasn...
NLP. Kurs video. Analiza danych tekstowych w języku Python NLP. Kurs video. Analiza danych tekstowych w języku Python
(39.90 zł najniższa cena z 30 dni)52.15 zł
149.00 zł(-65%) -
To książka przeznaczona dla osób, które pracują ze zbiorami danych. Jest praktycznym przewodnikiem po koncepcjach algebry liniowej, pomyślanym tak, by ułatwić ich zrozumienie i zastosowanie w użytecznych obliczeniach. Poszczególne zagadnienia przedstawiono za pomocą kodu Pythona, wraz z przykłada...
Praktyczna algebra liniowa dla analityków danych. Od podstawowych koncepcji do użytecznych aplikacji w Pythonie Praktyczna algebra liniowa dla analityków danych. Od podstawowych koncepcji do użytecznych aplikacji w Pythonie
(46.20 zł najniższa cena z 30 dni)53.90 zł
77.00 zł(-30%) -
Ta książka stanowi wszechstronne omówienie wszystkich bibliotek Pythona, potrzebnych naukowcom i specjalistom pracującym z danymi. Znalazł się tu dokładny opis IPythona, NumPy, Pandas, Matplotlib, Scikit-Learn i innych narzędzi. Podręcznik uwzględnia przede wszystkim ich aspekty praktyczne, dzięk...
Python Data Science. Niezbędne narzędzia do pracy z danymi. Wydanie II Python Data Science. Niezbędne narzędzia do pracy z danymi. Wydanie II
(77.40 zł najniższa cena z 30 dni)90.30 zł
129.00 zł(-30%) -
Język Python został ostatnio sklasyfikowany w indeksie TIOBE jako najpopularniejszy obecnie język programowania, co zawdzięcza szerokim możliwościom stosowania go w projektowaniu, prototypowaniu, testach, wdrażaniu i konserwacji oprogramowania. To zaktualizowane i rozszerzone czwarte wydanie poka...
Python w pigułce. Podręczny przewodnik po wersjach 3.10 i 3.11 Python w pigułce. Podręczny przewodnik po wersjach 3.10 i 3.11
Alex Martelli, Anna Martelli Ravenscroft, Steve Holden, Paul McGuire
(96.33 zł najniższa cena z 30 dni)152.10 zł
169.00 zł(-10%) -
To trzecie, zaktualizowane i uzupełnione wydanie bestsellerowego podręcznika programowania w Pythonie. Naukę rozpoczniesz od podstawowych koncepcji programowania. Poznasz takie pojęcia jak zmienne, listy, klasy i pętle, a następnie utrwalisz je dzięki praktycznym ćwiczeniom. Dowiesz się, jak zape...(71.40 zł najniższa cena z 30 dni)
83.30 zł
119.00 zł(-30%)
O autorze ebooka
Irv Kalb jest nauczycielem akademickim. Od ponad trzech dekad stosuje programowanie zorientowane obiektowo w różnych językach programowania. Od lat tworzy oprogramowanie służące celom edukacyjnym, jest również autorem książki Learn to Program with Python 3: A Step-by-Step Guide to Programming, wydanej przez Apress.
Zobacz pozostałe książki z serii No Starch Press
-
Rozwiązanie problemu znajdziesz w tej książce. Została ona napisana specjalnie z myślą o osobach, które administrują małymi sieciami, dysponują niewielkim budżetem i ograniczonym wsparciem profesjonalistów. Dzięki niej zrozumiesz podstawy zabezpieczania łączności sieciowej i poznasz sposoby zabez...
Cyberbezpieczeństwo w małych sieciach. Praktyczny przewodnik dla umiarkowanych paranoików Cyberbezpieczeństwo w małych sieciach. Praktyczny przewodnik dla umiarkowanych paranoików
(40.20 zł najniższa cena z 30 dni)46.90 zł
67.00 zł(-30%) -
Ta książka stanowi przyspieszony kurs testowania bezpieczeństwa interfejsów API aplikacji internetowych. Dzięki niej przygotujesz się do testowania interfejsów, wyszukiwania błędów i zwiększania bezpieczeństwa własnoręcznie napisanych interfejsów. Dowiesz się, jak interfejsy REST API działają w ś...
Hakowanie interfejsów API. Łamanie interfejsów programowania aplikacji internetowych Hakowanie interfejsów API. Łamanie interfejsów programowania aplikacji internetowych
(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)62.30 zł
89.00 zł(-30%) -
Dzięki tej książce zrozumiesz, że w rekurencji nie kryje się żadna magia. Dowiesz się, na czym polega jej działanie i kiedy warto zastosować algorytm rekursywny, a kiedy lepiej tego nie robić. Poznasz szereg klasycznych i mniej znanych algorytmów rekurencyjnych. Pracę z zawartym tu materiałem uła...
Rekurencyjna książka o rekurencji. Zostań mistrzem rozmów kwalifikacyjnych poświęconych językom Python i JavaScript Rekurencyjna książka o rekurencji. Zostań mistrzem rozmów kwalifikacyjnych poświęconych językom Python i JavaScript
(47.40 zł najniższa cena z 30 dni)55.30 zł
79.00 zł(-30%) -
Poznanie języka to jednak dopiero połowa sukcesu. Musisz też wiedzieć, jakie operacje w systemie wykonuje ten język. Do zbadania, jak działa kompilator i co dzieje się za kulisami, w książce tej wykorzystywana jest płytka rozwojowa Nucleo z niewielkim, tanim mikroukładem ARM. Dowiesz się, jak pra...
Język C w programowaniu urządzeń. Praktyczna nauka tworzenia kodu dla systemów wbudowanych Język C w programowaniu urządzeń. Praktyczna nauka tworzenia kodu dla systemów wbudowanych
(52.20 zł najniższa cena z 30 dni)60.90 zł
87.00 zł(-30%) -
Wielu adeptów kodowania ulega złudnemu przekonaniu, że opanowanie jakiegoś języka programowania wystarczy, aby być programistą. Nader często w pośpiechu piszą nieuporządkowany kod, który zawiera mnóstwo powtórzeń i jest kompletnie nieczytelny. Tymczasem prawdziwi mistr...
The Art of Clean Code. Jak eliminować złożoność i pisać czysty kod The Art of Clean Code. Jak eliminować złożoność i pisać czysty kod
(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
Ta książka jest doskonałym wprowadzeniem do inżynierii społecznej. Omawia koncepcje psychologiczne leżące u podstaw tej dyscypliny i jej aspekty etyczne. Zaprezentowano tu narzędzie ułatwiające korzystanie z technik inżynierii społecznej w atakach socjotechnicznych. Następnie szczegółowo pokazano...
Socjotechniki w praktyce. Podręcznik etycznego hakera Socjotechniki w praktyce. Podręcznik etycznego hakera
(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)48.30 zł
69.00 zł(-30%) -
Ta książka powstała z myślą o architektach oprogramowania, projektantach, programistach i dyrektorach do spraw technicznych. Zwięźle i przystępnie opisano w niej, jak zadbać o bezpieczeństwo na wczesnym etapie projektowania oprogramowania i jak zaangażować w ten proces cały team. Najpierw zapreze...
Po pierwsze: bezpieczeństwo. Przewodnik dla twórców oprogramowania Po pierwsze: bezpieczeństwo. Przewodnik dla twórców oprogramowania
(47.40 zł najniższa cena z 30 dni)55.30 zł
79.00 zł(-30%) -
Ta książka jest kompleksowym i praktycznym przewodnikiem po hakowaniu aplikacji internetowych w ramach udziału w programach bug bounty. Znajdziesz w niej wszystkie niezbędne informacje, od budowania relacji z klientami i pisania znakomitych raportów o błędach w zabezpieczeniach po naukę zaawansow...
Bug Bounty Bootcamp. Przewodnik po tropieniu i zgłaszaniu luk w zabezpieczeniach Bug Bounty Bootcamp. Przewodnik po tropieniu i zgłaszaniu luk w zabezpieczeniach
(59.40 zł najniższa cena z 30 dni)69.30 zł
99.00 zł(-30%) -
Przeczytasz o tym, jak wykrywać nowe luki w oprogramowaniu, jak tworzyć trojany i rootkity, a także jak używać techniki wstrzykiwania SQL. Zapoznasz się również z szeroką gamą narzędzi do przeprowadzania testów penetracyjnych (takich jak Metasploit Framework, mimikatz i BeEF), rozeznasz się w dzi...
Etyczny haking. Praktyczne wprowadzenie do hakingu Etyczny haking. Praktyczne wprowadzenie do hakingu
(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)62.30 zł
89.00 zł(-30%) -
Wykrywanie śladów niewłaściwego użycia dotyczy maszyn, które zarówno posłużyły do przeprowadzenia ataków, jak i były ich przedmiotem. Obecnie dostępnych jest wiele opracowań poświęconych sposobom działania na miejscu zdarzenia i analizie działających systemów Linux za pomocą poleceń dostępnych po...
Systemy Linux w kryminalistyce. Praktyczny przewodnik dla analityków śledczych Systemy Linux w kryminalistyce. Praktyczny przewodnik dla analityków śledczych
(77.40 zł najniższa cena z 30 dni)90.30 zł
129.00 zł(-30%)
Ebooka "Python zorientowany obiektowo. Programowanie gier i graficznych interfejsów użytkownika" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Python zorientowany obiektowo. Programowanie gier i graficznych interfejsów użytkownika" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Python zorientowany obiektowo. Programowanie gier i graficznych interfejsów użytkownika" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły ebooka
- Tytuł oryginału:
- Object-Oriented Python: Master OOP by Building Games and GUIs
- Tłumaczenie:
- Agnieszka Górczyńska
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-283-9406-3, 9788328394063
- Data wydania książki drukowanej:
- 2022-11-29
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-9407-0, 9788328394070
- Data wydania ebooka:
- 2022-11-29 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 165x228
- Numer z katalogu:
- 179679
- Rozmiar pliku Pdf:
- 13.5MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 8.2MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 16.3MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF
- Przykłady na ftp
Ebook zawiera materiały dodatkowe, które możesz pobrać z serwera FTP - link znajdziesz na stronie redakcyjnej.
- Erraty / Zgłoś erratę
- Serie wydawnicze: No Starch Press
Spis treści ebooka
- Dla kogo jest przeznaczona ta książka?
- Wersje Pythona i jego instalacja
- Jak zamierzam wyjaśnić podejście programowania zorientowanego obiektowo?
- Co znajduje się w książce?
- Środowisko programistyczne
- Widżety i przykładowe gry
- Gra karciana
- Przedstawienie danych
- Implementacja
- Kod wielokrotnego użycia
- Symulacja konta bankowego
- Zawsze wymagane operacje i dane
- Implementacja 1. - pojedyncze konto bez funkcji
- Implementacja 2. - pojedyncze konto z funkcjami
- Implementacja 3. - dwa konta
- Implementacja 4. - wiele kont z użyciem listy
- Implementacja 5. - lista słowników kont
- Najczęstsze problemy z implementacją proceduralną
- Rozwiązanie w stylu programowania zorientowanego obiektowo - pierwszy rzut oka na klasę
- Podsumowanie
- Tworzenie programowych modeli obiektów fizycznych
- Stan i zachowanie - przykład wyłącznika światła
- Wprowadzenie do klas i obiektów
- Klasy, obiekty i tworzenie obiektów
- Tworzenie klasy w Pythonie
- Zmienne zakresu i egzemplarza
- Różnice między funkcją i metodą
- Tworzenie obiektu na podstawie klasy
- Wywoływanie metod obiektu
- Tworzenie wielu egzemplarzy na podstawie tej samej klasy
- Typy danych Pythona są implementowane jako klasy
- Definicja obiektu
- Tworzenie nieco bardziej złożonej klasy
- Przedstawianie w postaci klas bardziej skomplikowanych obiektów fizycznych
- Przekazywanie argumentów metodzie
- Wiele egzemplarzy
- Inicjalizacja parametrów
- Klasy w użyciu
- Programowanie zorientowane obiektowo jako rozwiązanie
- Podsumowanie
- Nowe spojrzenie na klasę DimmerSwitch
- Pierwszy model wysokiego poziomu
- Drugi model - znacznie dokładniejszy
- Co oznacza "self"?
- Podsumowanie
- Klasa przedstawiająca konto bankowe
- Importowanie kodu klasy
- Tworzenie kodu testowego
- Tworzenie wielu kont bankowych
- Lista zawierająca wiele obiektów kont bankowych
- Wiele obiektów z unikatowymi identyfikatorami
- Tworzenie interaktywnego menu
- Tworzenie obiektu zarządzającego obiektami
- Tworzenie obiektu zarządzającego obiektami
- Kod główny, który tworzy obiekt zarządzający obiektami
- Lepsza obsługa błędów za pomocą wyjątków
- try i except
- Polecenie raise i wyjątki niestandardowe
- Używanie wyjątków w programie modelującym bank
- Klasa Account z obsługą wyjątków
- Optymalizacja klasy Bank
- Kod główny zapewniający obsługę wyjątków
- Wywołanie tej samej metody w liście obiektów
- Interfejs kontra implementacja
- Podsumowanie
- Instalowanie pygame
- Praca z oknem
- System współrzędnych okna
- Kolor piksela
- Programy sterowane zdarzeniami
- Używanie pygame
- Wyświetlenie pustego okna
- Wyświetlenie obrazu
- Wykrycie kliknięcia myszą
- Obsługa klawiatury
- Tworzenie animacji na podstawie położenia
- Używanie prostokątów pygame
- Odtwarzanie dźwięku
- Odtwarzanie efektów dźwiękowych
- Odtwarzanie muzyki w tle
- Rysowanie figur
- Odwoływanie do figur prostych
- Podsumowanie
- Tworzenie wygaszacza ekranu w postaci piłki za pomocą zorientowanego obiektowo pygame
- Tworzenie klasy Ball
- Używanie klasy Ball
- Tworzenie wielu obiektów typu Ball
- Tworzenie wielu, wielu obiektów Ball
- Tworzenie zorientowanego obiektowo przycisku wielokrotnego użycia
- Tworzenie klasy przycisku
- Kod główny używający klasy SimpleButton
- Tworzenie programu z wieloma przyciskami
- Tworzenie zorientowanego obiektowo komponentu tekstowego wielokrotnego użycia
- Procedura wyświetlenia tekstu
- Tworzenie klasy SimpleText
- Przykładowy program wykorzystujący klasy SimpleText i SimpleButton
- Interfejs kontra implementacja
- Wywołanie zwrotne
- Tworzenie wywołania zwrotnego
- Używanie wywołania zwrotnego razem z klasą SimpleButton
- Podsumowanie
- Przekazywanie argumentów funkcji lub metodzie
- Parametry pozycyjne i w postaci słów kluczowych
- Informacje dodatkowe o parametrach w postaci słów kluczowych
- Używanie None jako wartości domyślnej
- Wybór słowa kluczowego i wartości domyślnej
- Wartość domyślna w widżecie GUI
- Pakiet pygwidgets
- Przygotowania
- Ogólne podejście projektowe
- Dodawanie obrazu
- Dodawanie przycisków, pól wyboru i pól opcji
- Tekstowe dane wejściowe i wyjściowe
- Inne klasy pygwidgets
- Przykładowy program pygwidgets
- Waga spójnego API
- Podsumowanie
- Hermetyzacja i funkcje
- Hermetyzacja za pomocą obiektów
- Obiekt jest właścicielem danych
- Interpretacje hermetyzacji
- Dostęp bezpośredni i dlaczego należy go unikać
- Ścisła interpretacja z użyciem metod typu getter i setter
- Bezpieczny dostęp bezpośredni
- Bardziej prywatne zmienne egzemplarza
- Niejawnie prywatna zmienna egzemplarza
- Nieco bardziej jawnie prywatna zmienna egzemplarza
- Dekoratory i @property
- Hermetyzacja w klasach pygwidgets
- Prawdziwa historia
- Abstrakcja
- Podsumowanie
- Wysyłanie wiadomości do rzeczywistych obiektów
- Klasyczny przykład polimorfizmu w programowaniu
- Przykład z wykorzystaniem kształtów we frameworku pygame
- Klasa prostokąta
- Klasy Circle i Triangle
- Program główny do rysowania figur
- Rozszerzenie wzorca
- Pakiet pygwidgets ujawnia polimorfizm
- Polimorfizm operatorów
- Metody magiczne
- Metody magiczne operatora porównywania
- Klasa Rectangle z metodami magicznymi
- Program główny używający metod magicznych
- Metody magiczne operatora matematycznego
- Przykład wektora
- Tworzenie ciągu tekstowego przedstawiającego wartości obiektu
- Klasa Fraction i metody magiczne
- Podsumowanie
- Dziedziczenie w programowaniu zorientowanym obiektowo
- Implementacja dziedziczenia
- Przykład menedżera i pracownika
- Klasa bazowa - Employee
- Podklasa - Manager
- Kod testujący obie klasy
- Podklasa z perspektywy klienta
- Rzeczywiste przykłady dziedziczenia
- Klasa InputNumber
- Klasa DisplayMoney
- Przykład użycia
- Wiele klas dziedziczących po tej samej klasie bazowej
- Klasy abstrakcyjne i metody
- Jak moduł pygwidgets używa dziedziczenia?
- Hierarchia klas
- Trudności z użyciem dziedziczenia
- Podsumowanie
- Cykl życiowy obiektu
- Licznik odwołań
- Mechanizm usuwania nieużytków
- Zmienne klasy
- Stała zmiennej klasy
- Zmienne klasy do zliczania
- Połączenie wszystkiego w całość - prosta gra z balonami
- Moduł stałych
- Kod programu głównego
- Menedżer balonów
- Klasy Balloon i ich obiekty
- Zarządzanie pamięcią - sloty
- Podsumowanie
- Klasa Card
- Klasa Deck
- Gra Większa czy mniejsza
- Program główny
- Obiekt Game
- Testowanie z użyciem zmiennej __name__
- Inne gry karciane
- Talia do gry w blackjacka
- Gry z wykorzystaniem nietypowych talii kart
- Podsumowanie
- Program przedstawiający działanie zegara
- Trzy podejścia w zakresie implementacji zegara
- Zliczanie klatek
- Zdarzenie zegara
- Zdefiniowanie zegara przez sprawdzanie upływającego czasu
- Instalowanie modułu pyghelpers
- Klasa Timer
- Wyświetlanie czasu
- Klasa CountUpTimer
- CountDownTimer
- Podsumowanie
- Opracowywanie klas animacji
- Klasa SimpleAnimation
- Klasa SimpleSpriteSheetAnimation
- Połączenie dwóch klas
- Klasy animacji w pygwidgets
- Klasa Animation
- Klasa SpriteSheetAnimation
- Wspólna klasa bazowa - PygAnimation
- Przykładowy program pokazujący animację
- Podsumowanie
- Podejście z użyciem maszyny stanów
- Przykładowy program używający maszyny stanów
- Menedżer scen zarządzający wieloma scenami
- Przykładowy program używający menedżera scen
- Program główny
- Tworzenie scen
- Typowa scena
- Gra Kamień, papier, nożyce zbudowana z użyciem scen
- Komunikacja między scenami
- Żądanie informacji ze sceny docelowej
- Przekazywanie informacji do sceny docelowej
- Przekazywanie informacji na wszystkie sceny
- Testowanie komunikacji między scenami
- Implementacja menedżera scen
- Metoda run()
- Metody główne
- Komunikacja między scenami
- Podsumowanie
- Modalne okna dialogowe
- Okno dialogowe typu Tak/Nie
- Okno dialogowe typu Odpowiedź
- Tworzenie pełnej gry - Dodger
- Ogólny opis gry
- Implementacja
- Rozbudowa gry
- Podsumowanie
- Model-widok-kontroler
- Przykład - sposób wyświetlania pliku
- Przykład - wyświetlanie danych statystycznych
- Zalety wzorca projektowego MVC
- Podsumowanie
Wprowadzenie
Część I. Wprowadzenie do programowania zorientowanego obiektowo
1. Proceduralny styl programowania w Pythonie
2. Modelowanie obiektów fizycznych za pomocą programowania zorientowanego obiektowo
3. Modele obiektów i znaczenie "self"
4. Zarządzanie wieloma obiektami
Część II. Tworzenie graficznego interfejsu użytkownika za pomocą pygame
5. Wprowadzenie do pygame
6. Zorientowany obiektowo framework pygame
7. Widżety GUI frameworka pygame
Część III. Hermetyzacja, polimorfizm i dziedziczenie
8. Hermetyzacja
9. Polimorfizm
10. Dziedziczenie
11. Zarządzanie pamięcią używaną przez obiekty
Część IV. Programowanie zorientowane obiektowo podczas tworzenia gier
12. Gry karciane
13. Zegary
14. Animacja
15. Sceny
16. Pełna gra - Dodger
17. Wzorce projektowe i podsumowanie
Helion - inne książki
-
Dzięki tej przystępnej książce zrozumiesz metody działania wielkich modeli językowych i techniki szkolenia modeli generatywnych. Następnie zapoznasz się z przypadkami użycia, w których ChatGPT sprawdzi się najlepiej, a w efekcie zwiększy produktywność i kreatywność. Dowiesz się też, jak wchodzić ...
Generatywna sztuczna inteligencja z ChatGPT i modelami OpenAI. Podnieś swoją produktywność i innowacyjność za pomocą GPT3 i GPT4 Generatywna sztuczna inteligencja z ChatGPT i modelami OpenAI. Podnieś swoją produktywność i innowacyjność za pomocą GPT3 i GPT4
(51.35 zł najniższa cena z 30 dni)55.30 zł
79.00 zł(-30%) -
Ta książka jest przewodnikiem dla profesjonalistów do spraw cyberbezpieczeństwa. Przedstawia podstawowe zasady reagowania na incydenty bezpieczeństwa i szczegółowo, na przykładach, omawia proces tworzenia zdolności szybkiej i skutecznej reakcji na takie zdarzenia. Zaprezentowano tu techniki infor...
Informatyka śledcza. Narzędzia i techniki skutecznego reagowania na incydenty bezpieczeństwa. Wydanie III Informatyka śledcza. Narzędzia i techniki skutecznego reagowania na incydenty bezpieczeństwa. Wydanie III
(79.20 zł najniższa cena z 30 dni)69.30 zł
99.00 zł(-30%) -
Czy wiesz, co kryje się w centrum naszej Galaktyki? Czy zastanawiasz się czasem, jak powstają czarne dziury i co one oznaczają dla naszego zrozumienia wszechrzeczy? Czy chcesz poznać tajemnice tych niesamowitych obiektów, które wykraczają poza granice wyobraźni? Jeśli tak, to bestseller Czarne dz...(47.20 zł najniższa cena z 30 dni)
41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
To piąte, gruntownie zaktualizowane wydanie podręcznika, który doceni każdy student informatyki i inżynier oprogramowania. Książka obejmuje szeroki zakres zagadnień, od podstawowych pojęć po zaawansowaną problematykę związaną z najnowszymi trendami w systemach operacyjnych. Wyczerpująco omawia pr...(143.20 zł najniższa cena z 30 dni)
125.30 zł
179.00 zł(-30%) -
Jak sądzisz, co stanowi bazę informatyki? Od czego powinien zacząć przyszły programista? Może od opanowania jednego z najpopularniejszych języków programowania? Oczywiście mógłby od tego rozpocząć, tyle że to trochę tak, jakby uczyć się korzystać z narzędzia bez świadomości, do czego ono właściwi...
Informacja i kodowanie. Krótkie wprowadzenie z przykładami zastosowań Informacja i kodowanie. Krótkie wprowadzenie z przykładami zastosowań
(47.20 zł najniższa cena z 30 dni)41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
Oto drugie, zaktualizowane wydanie znakomitego przewodnika dla analityków danych. Dzięki niemu dowiesz się, w jaki sposób używać języka R do importowania, przekształcania i wizualizowania danych, a także do przekazywania uzyskanych wyników analizy. Nauczysz się też rozwiązywać najczęściej występu...
Język R w data science. Importowanie, porządkowanie, przekształcanie, wizualizowanie i modelowanie danych. Wydanie II Język R w data science. Importowanie, porządkowanie, przekształcanie, wizualizowanie i modelowanie danych. Wydanie II
(103.20 zł najniższa cena z 30 dni)90.30 zł
129.00 zł(-30%) -
Książkę szczególnie docenią analitycy bezpieczeństwa, którzy chcą się zapoznać z zestawem poleceń ARM i zdobyć wiedzę umożliwiającą im efektywne korzystanie z technik inżynierii wstecznej. Poza zestawem potrzebnych poleceń znalazło się w niej mnóstwo przydatnych informacji. Znajdziesz tu przegląd...
Niebieski lis. Polecenia procesorów Arm i inżynieria wsteczna Niebieski lis. Polecenia procesorów Arm i inżynieria wsteczna
(57.84 zł najniższa cena z 30 dni)62.30 zł
89.00 zł(-30%) -
Ewolucja formularzy internetowych zaczęła się od prostych znaczników języka HTML 2.0 opublikowanego w 1993 roku. Z czasem HTML oferował bardziej zaawansowane funkcje obsługi formularzy. Późniejsze wersje, HTML4, a następnie HTML5, wprowadziły nowe typy pól, takie jak pola daty, koloru czy też adr...
Angular i formularze reaktywne. Praktyczny przewodnik Angular i formularze reaktywne. Praktyczny przewodnik
(44.85 zł najniższa cena z 30 dni)48.30 zł
69.00 zł(-30%) -
Tę książkę docenią praktycy: inżynierowie uczenia maszynowego i analitycy danych, poszukujący sposobu praktycznego zaadaptowania modeli transformacyjnych do swoich potrzeb. Autorzy skupili się na praktycznej stronie tworzenia aplikacji językowych, a w poszczególnych rozdziałach ujęto wszystkie na...
Przetwarzanie języka naturalnego z wykorzystaniem transformerów. Budowanie aplikacji językowych za pomocą bibliotek Hugging Face Przetwarzanie języka naturalnego z wykorzystaniem transformerów. Budowanie aplikacji językowych za pomocą bibliotek Hugging Face
(59.40 zł najniższa cena z 30 dni)69.30 zł
99.00 zł(-30%) -
Bez Photoshopa, Illustratora i InDesigna wielu profesjonalnych grafików nie wyobraża sobie pracy. Każda z tych aplikacji jest znakomita, ale często do uzyskania jakiegoś spektakularnego efektu trzeba użyć dwóch lub trzech. Musisz więc zrozumieć zależności między tymi aplikacjami i dokładnie wiedz...
Adobe Photoshop, Illustrator i InDesign. Współdziałanie i przepływ pracy. Oficjalny podręcznik Adobe Photoshop, Illustrator i InDesign. Współdziałanie i przepływ pracy. Oficjalny podręcznik
(65.40 zł najniższa cena z 30 dni)76.30 zł
109.00 zł(-30%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka drukowana
Oceny i opinie klientów: Python zorientowany obiektowo. Programowanie gier i graficznych interfejsów użytkownika Irv Kalb (1) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(0)
(0)
(1)
(0)
(0)
(0)