- Wydawnictwo:
- Magazyn Programista
- Ocena:
- Bądź pierwszym, który oceni tę książkę
- Stron:
- 110
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis ebooka: Programista Junior 5/2020 (7)
Programista Junior to dwumiesięcznik, przeznaczony dla dzieci wieku 10-14 lat, w którym poznacie fascynujący świat programowania, informatyki, robotyki, techniki ale także bezpieczeństwa czy zagadek matematycznych. Artykuły podzielone są na kategorie wiekowe oraz ze względu na poziom trudności. Pisane są przejrzystym językiem, a każdy materiał wypełniony jest interesującymi ciekawostkami.
Swoje miejsce poza dziećmi, znajdą również rodzice, nauczyciele, ale także dorośli, którzy chcą rozpocząć przygodę z programowaniem!
Prenumeratę drukowaną i elektroniczną można zamówić na stronie: https://programistajr.pl/typy-prenumeraty/.
Wybrane bestsellery
-
Miesięcznik ten dedykowany jest przede wszystkim profesjonalistom z branży IT, którzy na co dzień pracują z systemem Linux, w tym administratorom systemów, programistom oraz zaawansowanym użytkownikom. Publikacja ta została również stworzona z myślą o menedżerach IT oraz specjalistach technologic...(23.33 zł najniższa cena z 30 dni)
23.33 zł
29.91 zł(-22%) -
Cześć! Pozwól, że się przedstawimy ― jesteśmy Twoimi narządami wewnętrznymi. Miło Cię w końcu poznać, bo choć jesteśmy z Tobą od zawsze, na co dzień nas nie widzisz. Mieszkamy w Twoim ciele ― hm, to pewnie dlatego nazywamy się wewnętrzne… Ale nie tylko mieszkamy! Również pracuje...(32.43 zł najniższa cena z 30 dni)
34.93 zł
49.90 zł(-30%) -
Rozwój intelektu u dziecka nie jest procesem ani ciągłym, ani jednolitym. Każdy rodzic wie, że kolejne umiejętności, zdolność do analizy i syntezy, a także do wyciągania właściwych wniosków w różnych sytuacjach życiowych przychodzą nagle, prawie jak olśnienie. Nie można jednak liczyć na żaden sko...(22.68 zł najniższa cena z 30 dni)
24.43 zł
34.90 zł(-30%) -
Romans dla nieletnich? Powieść o Sztucznej Inteligencji dla (niekoniecznie) lubiących SF? Humorystyczna obyczajówka dla nerdów? Przygodówka podróżnicza dla niezainteresowanych All Inclusive w Tajlandii? Tech thriller dla każdej informatycznej ameby? Tak naprawdę to wszystko po trochu, czyli oto n...(23.20 zł najniższa cena z 30 dni)
23.49 zł
29.00 zł(-19%) -
Gdy w niewyjaśnionych okolicznościach znika ekscentryczny ojciec czternastoletniego Willa, bohater postanawia odszukać go na własną rękę. W poszukiwaniach pomaga mu jego przyjaciel Chester.(33.99 zł najniższa cena z 30 dni)
33.99 zł
39.99 zł(-15%) -
Czy koniec tunelu może okazać się początkiem?(30.59 zł najniższa cena z 30 dni)
30.59 zł
35.99 zł(-15%) -
Połącz kropki zaprasza do przedziwnego świata najnowszych technologii - tak szeroko, jak żadna dotychczas książka na polskim rynku wydawniczym. Inżynieria genetyczna, automatyczna synteza chemiczna, nanoroboty medyczne, uczenie maszynowe, autonomiczne drony militarne, synteza organów in vitro... ...(35.93 zł najniższa cena z 30 dni)
35.93 zł
49.90 zł(-28%) -
Nate ma dziesięć lat. Przed początkiem nowego roku szkolnego wraz z rodzicami przeprowadza się do miasteczka Colson.(27.18 zł najniższa cena z 30 dni)
27.18 zł
31.99 zł(-15%) -
Od wielu lat, odkąd ukazała się powieść Karolcia, niejedna mała dziewczynka szukała swojego koralika. Taki, który by spełniał wszystkie jej zachcianki. Opowieść o Karolci może zarazić do czytania i pobudzić wyobraźnię. Wszak rzadko kiedy 9-letnia osoba może wywołać taki galimatias!
-
Życie Muminków i ich przyjaciół z Doliny skupia się wokół domu Mamy i Tatusia Muminka, gdzie każdy może liczyć na pomoc i przyjaźń. Panna Migotka, Paszczak, Mała Mi, Włóczykij, Ryjek, czy straszna Buka tworzą galerię postaci, które na zawsze pozostaną w pamięci czytelników.(25.73 zł najniższa cena z 30 dni)
25.73 zł
32.99 zł(-22%)
Programista Junior - pozostałe książki
-
Programista Junior to niezwykły dwumiesięcznik, przeznaczony głównie dla dzieci wieku 10-14 lat, w którym poznasz fascynujący świat programowania i informatyki. Swoje miejsce znajdą również rodzice, nauczyciele, ale także dorośli, którzy chcą rozpocząć przygodę...(22.87 zł najniższa cena z 30 dni)
22.87 zł
26.90 zł(-15%) -
Programista Junior to niezwykły dwumiesięcznik, przeznaczony głównie dla dzieci wieku 10-14 lat, w którym poznasz fascynujący świat programowania i informatyki. Swoje miejsce znajdą również rodzice, nauczyciele, ale także dorośli, którzy chcą rozpocząć przygodę...(22.87 zł najniższa cena z 30 dni)
22.87 zł
26.90 zł(-15%) -
Programista Junior to niezwykły dwumiesięcznik, przeznaczony głównie dla dzieci wieku 10-14 lat, w którym poznasz fascynujący świat programowania i informatyki. Swoje miejsce znajdą również rodzice, nauczyciele, ale także dorośli, którzy chcą rozpocząć przygodę...(22.87 zł najniższa cena z 30 dni)
22.87 zł
26.90 zł(-15%) -
Programista Junior to dwumiesięcznik, przeznaczony dla dzieci wieku 10-14 lat, w którym poznacie fascynujący świat programowania, informatyki, robotyki, techniki ale także bezpieczeństwa czy zagadek matematycznych. Artykuły podzielone są na kategorie wiekowe o...(20.31 zł najniższa cena z 30 dni)
20.31 zł
23.90 zł(-15%) -
Programista Junior to dwumiesięcznik, przeznaczony dla dzieci wieku 10-14 lat, w którym poznacie fascynujący świat programowania, informatyki, robotyki, techniki ale także bezpieczeństwa czy zagadek matematycznych. Artykuły podzielone są na kategorie wiekowe o...(20.31 zł najniższa cena z 30 dni)
20.31 zł
23.90 zł(-15%) -
Programista Junior to dwumiesięcznik, przeznaczony dla dzieci wieku 10-14 lat, w którym poznacie fascynujący świat programowania, informatyki, robotyki, techniki ale także bezpieczeństwa czy zagadek matematycznych. Artykuły podzielone są na kategorie wiekowe o...(20.31 zł najniższa cena z 30 dni)
20.31 zł
23.90 zł(-15%) -
Programista Junior to dwumiesięcznik, przeznaczony dla dzieci wieku 10-14 lat, w którym poznacie fascynujący świat programowania, informatyki, robotyki, techniki ale także bezpieczeństwa czy zagadek matematycznych. Artykuły podzielone są na kategorie wiekowe o...(20.31 zł najniższa cena z 30 dni)
20.31 zł
23.90 zł(-15%) -
Programista Junior to dwumiesięcznik, przeznaczony dla dzieci wieku 10-14 lat, w którym poznacie fascynujący świat programowania, informatyki, robotyki, techniki ale także bezpieczeństwa czy zagadek matematycznych. Artykuły podzielone są na kategorie wiekowe o...(20.31 zł najniższa cena z 30 dni)
20.31 zł
23.90 zł(-15%) -
Programista Junior to dwumiesięcznik, przeznaczony dla dzieci wieku 10-14 lat, w którym poznacie fascynujący świat programowania, informatyki, robotyki, techniki ale także bezpieczeństwa czy zagadek matematycznych. Artykuły podzielone są na kategorie wiekowe oraz ze wzg...(20.31 zł najniższa cena z 30 dni)
20.31 zł
23.90 zł(-15%)
Ebooka "Programista Junior 5/2020 (7)" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Programista Junior 5/2020 (7)" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Programista Junior 5/2020 (7)" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły ebooka
- ISSN Ebooka:
- 2657-9529, 26579529
- Data wydania ebooka:
- 2021-07-01 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Numer z katalogu:
- 153637
- Rozmiar pliku Pdf:
- 32.1MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 18.6MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 43.6MB
Spis treści ebooka
DZIAŁ PODSTAWY PROGRAMOWANIA
Scratch. Lekcja 4: pętle, czyli powtórzenia
W programowaniu, podobnie jak w otaczającym nas świecie, dużo rzeczy ma charakter powtarzalny. Na przykład za każdym razem, gdy programujemy w Scratch, wybieramy nazwę projektu lub używanej zmiennej, planujemy czynności do wykonania oraz implementujemy wybrane podejście. Dodatkowo sprawdzamy działanie stworzonego programu w praktyce i poprawiamy nasze rozwiązanie. Co ważne, robimy to aż do osiągnięcia pożądanego wyniku. Takie działania, podobnie jak oddychanie, chodzenie czy pory roku, mają charakter cykliczny i bardzo powtarzalny. Z tego powodu w czwartej lekcji cyklu edukacyjnego Scratch chcemy przybliżyć zagadnienie pętli, które pomagają zaprogramować powtórzenia różnych czynności. Mamy nadzieję, że będziecie z nich chętnie korzystać i wielokrotnie do nich wracać. Zaczynamy!
Adrian Bala
DZIAŁ WIZUALNE JĘZYKI PROGRAMOWANIA
Programujemy na matematyce – liczby pierwsze i złożone
Wszyscy zdajemy sobie sprawę, że programowanie – oprócz znajomości składni danego języka – wymaga w mniejszym lub większym stopniu opanowania wiedzy matematycznej. Oczywiście wszystko zależy od problemu, który nasz program ma rozwiązać. Tym razem chciałabym pokazać, jak wykorzystać programowanie na matematyce. Zobaczmy, jak stworzyć algorytm, który może okazać się pomocny na zajęciach matematyki, a przy okazji pomoże nam zrozumieć, czym są liczby pierwsze i złożone. Przy okazji wspomnę również o innych zagadnieniach matematycznych.
Justyna Klimczyk
Projektuj modele 3D za pomocą kodu
Jeśli masz zacięcie programistyczne i fascynuje cię świat kodu, to zapewne nie wiesz, jak niewiele brakuje do tego, aby zaznajomić się także ze światem grafiki 3D. Czy wiesz, że programować możemy nie tylko roboty, aplikacje czy gry, ale także i tworzenie modeli w trzech wymiarach? A gdybyście tak kilkoma bloczkami kodu, które może widzieliście już na przykład w Scratch, stworzyli dom, a później obejrzeli go ze wszystkich stron i udostępnili znajomym za pomocą animacji? Brzmi niesamowicie – Autodesk Codeblocks to zupełnie inny wymiar programowania, który ci dziś pokażę.
Przemysław Niedbała
Najlepszy język programowania na początek nauki
Jeśli interesujesz się programowaniem, to prawdopodobnie udało ci się już stworzyć coś w Scratch. Być może programowanie bloczkami masz już w małym palcu i myślisz o tym, żeby zacząć pisać własny kod. Jeśli tak, to zapewne w twojej głowie powstało pytanie: „jak i od czego mam zacząć?”. Spróbujmy na nie odpowiedzieć!
Dawid Stanasiuk
DZIAŁ PROGRAMOWANIE GIER
Gra Dino w Pygame Zero. Część 1
„Ile godzin trzeba poświęcić, by napisać grę? Czy kiedyś będę w stanie napisać Minecrafta lub Wiedźmina?” Czy takie pytania powstały kiedyś w twojej głowie? Nawet jeśli nie, to może masz ochotę sprawdzić, jak wygląda stworzenie prostej gry w Pythonie 3? Jeśli tak, zapraszam do lektury tego artykułu.
Krzysztof „profesorek96“ Łos
Stwórz swoją pierwszą grę RPG! Część 3
W poprzednim artykule poruszyliśmy tematykę grafiki i technik tworzenia pixel artów. Dziś postaramy się częściowo opisać, w jaki sposób stworzyliśmy udostępnioną przez nas grę „Eden”. Pokażemy, skąd czerpać źródła do modyfikacji grafik pixel art oraz w jaki sposób dodawać je do programu, a następnie wykorzystywać w grze. Poruszymy też temat animacji zdarzeń, które można wykorzystywać przy budowaniu postaci NPC (ang. Non Player Character). Tematów jest dużo, więc nie przedłużamy i bierzemy się do pracy. RPG Maker runda trzecia, zaczynamy!
Mateusz Michalski, Dawid Tomaszewski
Budowniczy Robloxa. Część 1
Roblox to jedna z najpopularniejszych platform do tworzenia gier komputerowych. Cykl „Budowniczy Robloxa” to seria artykułów, dzięki którym krok po kroku wspólnie zaprogramujemy projekty gier, poznamy dostępne funkcje platformy i podstawy języka Lua. Przed nami stworzenie projektu „Galaktycznej Ucieczki”. Do dzieła!
Przemysław Folholc
DZIAŁ ROBOTYKA – TECHNIKA
Codey Rocky – mały robot z dużymi możliwościami
Roboty edukacyjne zagościły na dobre w wielu polskich szkołach i domach. Większość z nich ma wspólne cechy, jak chociażby podążanie po linii, wydawanie dźwięków, świecenie różnobarwnymi diodami czy omijanie przeszkód. Nie inaczej jest w przypadku Codey Rocky, robota od firmy Makeblock, największego producenta robotów edukacyjnych. Jednak poza standardowymi funkcjami ten maluch kryje kilka niespodzianek.
Sylwester Zasoński
FIRST ® LEGO® League. Jak bawić się klockami LEGO® i wygrywać konkursy
Kto uwielbia klocki LEGO, ręka do góry! Pewnie nie raz budowaliście z klocków niesamowite konstrukcje. Zestawy, z których zgodnie z instrukcją złożyliście wóz straży pożarnej, za jakiś czas zmieniały się w statki kosmiczne czy podwodne światy. Chyba nikt nie wie lepiej niż wy, jak za pomocą garści klocków zbudować samochód, wiatrak czy karuzelę. A co, gdyby udało się ożywić te konstrukcje? Znacie klocki WeDo, MINDSTORMS® EV3 lub SPIKETM Prime?
Katarzyna Nogalska
DZIAŁ PROJEKTY
Automatyczna sortownia itemów. Budowa pomieszczenia oraz zasada działania programu
Każdy, kto choć raz grał w Minecrafta, zdaje sobie sprawę, że nieład w skrzynkach jest nieunikniony. Kiedy eksplorujemy świat, zdobywamy setki różnego rodzaju bloków i przedmiotów. Trudno jest utrzymać porządek w zdobytych przedmiotach podczas rozgrywki. Z odsieczą przychodzi żółw oraz jego programistyczne możliwości.
Grzegorz Maciej Rogalski
DZIAŁ BEZPIECZEŃSTWO
Nie daj sobie ukraść konta gamingowego. Czyli co to jest 2FA
Budzisz się w sobotni poranek z myślą, że już niedługo zagrasz ze znajomymi w swoją ulubioną internetową grę multiplayer. Uruchamiasz komputer, próbujesz się zalogować, ale raz po raz otrzymujesz komunikat o błędnym haśle. To dziwne – masz pewność, że wpisywane hasło jest poprawne. Tymczasem znajomi przesyłają ci wiadomość, że ktoś gra już w twoim imieniu. Twoje konto zostało zhakowane!
Wiktor Szymański
POZOSTAŁE
Zagadki matematyczne dla dzieci w wieku 11+
Michał Kremzer
NAUKA ANGIELSKIEGO Z TELL ME
The Canteen Menace
Niezwykłe przygody Kuby i Marysi oraz nauka angielskiego w jednym.
WYDARZENIA I EDUKACJA
Wystartuj w Olimpiadzie Informatycznej Juniorów!
Jeśli interesuje cię programowanie i nie boisz się zdrowej rywalizacji, sprawdź się w Olimpiadzie Informatycznej Juniorów. W pierwszym etapie do rozwiązania test wiedzy oraz zadania programistyczne. Na najlepszych czekają nagrody rzeczowe, nieograniczony wstęp do dowolnej szkoły ponadpodstawowej, udział w obozach naukowych i reprezentacji na Europejską Olimpiadę Informatyczną Juniorów (w tym roku w Gruzji).
Karol Pokorski
KOMIKSY!
CoolHero i RoboBlocks Team
Magazyn Programista - inne książki
-
Ostatnio mam wrażenie, że programiści dzielą się na tych, co już korzystają z LLMów, i na tych, co jeszcze z nich nie korzystają. Szczególnie że dostęp do ChatGPT 3.5 jest bezpłatny, jego API jest bardzo tanie, a ChatGPT 4 - mimo iż darmowy nie jest - nie ma również zaporowej ceny. Sam korzystam ...
Programista nr 110. Egzamin dla maszyny: LLMy vs programowanie Programista nr 110. Egzamin dla maszyny: LLMy vs programowanie
(24.57 zł najniższa cena z 30 dni)24.57 zł
28.90 zł(-15%) -
GDB, czyli GNU Debugger, to potężne narzędzie do debugowania aplikacji. Pozwala ono na dynamiczną analizę kodu źródłowego i natywnego; procesów użytkownika, jak i jądra systemów. GDB jest jednak nieco "toporny": niektóre z jego komend są niewygodne w użyciu, a tekstowy interfejs (TUI) mógłby wyśw...
Programista nr 109. Debugowanie niskopoziomowe z Pwndbg Programista nr 109. Debugowanie niskopoziomowe z Pwndbg
(24.57 zł najniższa cena z 30 dni)24.57 zł
28.90 zł(-15%) -
Koncepcja proceduralnego generowania elementów gier komputerowych nie jest niczym nowym. Początkowo był to tylko stosunkowo tani sposób na zwiększenie re-grywalności (ang. replayability, chodzi o to że, przez jaki czas gracz powraca do gry po jej ukończeniu), ale rozwiązanie to okazało się z czas...
Programista nr 107. Wave function collapse. Proceduralne generowanie map Programista nr 107. Wave function collapse. Proceduralne generowanie map
(24.57 zł najniższa cena z 30 dni)24.57 zł
28.90 zł(-15%) -
Ruby to wysokopoziomowy język programowania, który znany jest przede wszystkim z tego, że pozwala na tworzenie eleganckiego i zwięzłego kodu. Niemniej jednak nie jest on powszechnie uznawany za język o wysokiej wydajności. Dlatego też czasem może zaistnieć potrzeba przeniesienia części obliczeń d...
Programista nr 108. WYWOŁYWANIE KODU NATYWNEGO W C++ Z JĘZYKA RUBY Programista nr 108. WYWOŁYWANIE KODU NATYWNEGO W C++ Z JĘZYKA RUBY
(24.57 zł najniższa cena z 30 dni)24.57 zł
28.90 zł(-15%) -
Każdy programista wcześniej czy później zderza się z tematem wzorców projektowych. Najczęściej widnieją one jako jedno z wymagań w ofertach pracy, czasem pojawiają się na rozmowach kwalifikacyjnych, a chyba jeszcze rzadziej rozmawia się o nich w czasie realizacji programistycznych p...(24.57 zł najniższa cena z 30 dni)
24.57 zł
28.90 zł(-15%) -
Protokół HTTPS, a dokładniej HTTP over TLS, jest rozszerzeniem protokołu HTTP o funkcjonalność szyfrowania przesyłanych danych wraz z możliwością uwierzytelnienia klienta i serwera. Obie te funkcje możliwe są dzięki zastosowaniu protokołu TLS (Transport Layer Security). W tym artykule prze...
Programista nr 93. Co zabezpiecza HTTPS, czyli o protokole TLS 1.3 Programista nr 93. Co zabezpiecza HTTPS, czyli o protokole TLS 1.3
(22.02 zł najniższa cena z 30 dni)22.02 zł
25.90 zł(-15%) -
W ostatnich latach podatności bezpieczeństwa komputerowego zaczęły trafiać na pierwsze strony gazet. Czy to poprzez chwytliwie brzmiące nazwy typu Heartbleed lub Spectre, czy to w wyniku ogromnych wycieków danych organizacji rządowych lub mediów społecznościowych. Nawet największe i...(20.31 zł najniższa cena z 30 dni)
20.31 zł
23.90 zł(-15%) -
Kiedyś ktoś nieco przekornie stwierdził, że lenistwo jest motorem wszelkiego postępu. Oczywiście jest w tym stwierdzeniu sporo przesady, ale też można w nim znaleźć ziarno prawdy. Otóż istnieje pewna kategoria lenistwa, którą ja nazywam „lenistwem pragmatycznym”. Po...
Programista nr 95. Dear ImGui: pragmatyczne podejście do programowania interfejsów użytkownika Programista nr 95. Dear ImGui: pragmatyczne podejście do programowania interfejsów użytkownika
(22.02 zł najniższa cena z 30 dni)22.02 zł
25.90 zł(-15%) -
Kompilatory już dawno przestały być jedynie translatorami kodu źródłowego na kod maszynowy. Obecnie oferują programiście coraz bardziej wyrafinowane możliwości analizy i optymalizacji. Warto z nich skorzystać, zanim przystąpi się do żmudnego i podatnego na błędy, ręcznego usprawniania napi...(22.02 zł najniższa cena z 30 dni)
22.02 zł
25.90 zł(-15%) -
API (Application Programming Interface) to zagadnienie, z którym spotykamy się na co dzień. Czy jednak potrafimy dobrze zaprojektować interfejsy w języku C++? W jaki sposób C++ różni się od innych języków pod względem projektowania API? Czy rozumiemy semantykę ró...(22.02 zł najniższa cena z 30 dni)
22.02 zł
25.90 zł(-15%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka drukowana
Oceny i opinie klientów: Programista Junior 5/2020 (7) Programista Junior (0) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.