- Wydawnictwo:
- Magazyn Programista
- Ocena:
- Bądź pierwszym, który oceni tę książkę
- Stron:
- 114
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis ebooka: Programista Junior 2/2020 (4)
Programista Junior to dwumiesięcznik, przeznaczony dla dzieci wieku 10-14 lat, w którym poznacie fascynujący świat programowania, informatyki, robotyki, techniki ale także bezpieczeństwa czy zagadek matematycznych. Artykuły podzielone są na kategorie wiekowe oraz ze względu na poziom trudności. Pisane są przejrzystym językiem, a każdy materiał wypełniony jest interesującymi ciekawostkami.
Swoje miejsce poza dziećmi, znajdą również rodzice, nauczyciele, ale także dorośli, którzy chcą rozpocząć przygodę z programowaniem!
Prenumeratę drukowaną i elektroniczną można zamówić na stronie: https://programistajr.pl/typy-prenumeraty/.
Wybrane bestsellery
-
Miesięcznik ten dedykowany jest przede wszystkim profesjonalistom z branży IT, którzy na co dzień pracują z systemem Linux, w tym administratorom systemów, programistom oraz zaawansowanym użytkownikom. Publikacja ta została również stworzona z myślą o menedżerach IT oraz specjalistach technologic...(23.33 zł najniższa cena z 30 dni)
23.33 zł
29.91 zł(-22%) -
Cześć! Pozwól, że się przedstawimy ― jesteśmy Twoimi narządami wewnętrznymi. Miło Cię w końcu poznać, bo choć jesteśmy z Tobą od zawsze, na co dzień nas nie widzisz. Mieszkamy w Twoim ciele ― hm, to pewnie dlatego nazywamy się wewnętrzne… Ale nie tylko mieszkamy! Również pracuje...(32.43 zł najniższa cena z 30 dni)
34.93 zł
49.90 zł(-30%) -
Rozwój intelektu u dziecka nie jest procesem ani ciągłym, ani jednolitym. Każdy rodzic wie, że kolejne umiejętności, zdolność do analizy i syntezy, a także do wyciągania właściwych wniosków w różnych sytuacjach życiowych przychodzą nagle, prawie jak olśnienie. Nie można jednak liczyć na żaden sko...(22.68 zł najniższa cena z 30 dni)
24.43 zł
34.90 zł(-30%) -
Romans dla nieletnich? Powieść o Sztucznej Inteligencji dla (niekoniecznie) lubiących SF? Humorystyczna obyczajówka dla nerdów? Przygodówka podróżnicza dla niezainteresowanych All Inclusive w Tajlandii? Tech thriller dla każdej informatycznej ameby? Tak naprawdę to wszystko po trochu, czyli oto n...(23.20 zł najniższa cena z 30 dni)
23.49 zł
29.00 zł(-19%) -
Gdy w niewyjaśnionych okolicznościach znika ekscentryczny ojciec czternastoletniego Willa, bohater postanawia odszukać go na własną rękę. W poszukiwaniach pomaga mu jego przyjaciel Chester.(33.99 zł najniższa cena z 30 dni)
33.99 zł
39.99 zł(-15%) -
Czy koniec tunelu może okazać się początkiem?(30.59 zł najniższa cena z 30 dni)
30.59 zł
35.99 zł(-15%) -
Połącz kropki zaprasza do przedziwnego świata najnowszych technologii - tak szeroko, jak żadna dotychczas książka na polskim rynku wydawniczym. Inżynieria genetyczna, automatyczna synteza chemiczna, nanoroboty medyczne, uczenie maszynowe, autonomiczne drony militarne, synteza organów in vitro... ...(35.93 zł najniższa cena z 30 dni)
35.93 zł
49.90 zł(-28%) -
Nate ma dziesięć lat. Przed początkiem nowego roku szkolnego wraz z rodzicami przeprowadza się do miasteczka Colson.(27.18 zł najniższa cena z 30 dni)
27.18 zł
31.99 zł(-15%) -
Od wielu lat, odkąd ukazała się powieść Karolcia, niejedna mała dziewczynka szukała swojego koralika. Taki, który by spełniał wszystkie jej zachcianki. Opowieść o Karolci może zarazić do czytania i pobudzić wyobraźnię. Wszak rzadko kiedy 9-letnia osoba może wywołać taki galimatias!
-
Życie Muminków i ich przyjaciół z Doliny skupia się wokół domu Mamy i Tatusia Muminka, gdzie każdy może liczyć na pomoc i przyjaźń. Panna Migotka, Paszczak, Mała Mi, Włóczykij, Ryjek, czy straszna Buka tworzą galerię postaci, które na zawsze pozostaną w pamięci czytelników.(25.73 zł najniższa cena z 30 dni)
25.73 zł
32.99 zł(-22%)
Programista Junior - pozostałe książki
-
Programista Junior to niezwykły dwumiesięcznik, przeznaczony głównie dla dzieci wieku 10-14 lat, w którym poznasz fascynujący świat programowania i informatyki. Swoje miejsce znajdą również rodzice, nauczyciele, ale także dorośli, którzy chcą rozpocząć przygodę...(22.87 zł najniższa cena z 30 dni)
22.87 zł
26.90 zł(-15%) -
Programista Junior to niezwykły dwumiesięcznik, przeznaczony głównie dla dzieci wieku 10-14 lat, w którym poznasz fascynujący świat programowania i informatyki. Swoje miejsce znajdą również rodzice, nauczyciele, ale także dorośli, którzy chcą rozpocząć przygodę...(22.87 zł najniższa cena z 30 dni)
22.87 zł
26.90 zł(-15%) -
Programista Junior to niezwykły dwumiesięcznik, przeznaczony głównie dla dzieci wieku 10-14 lat, w którym poznasz fascynujący świat programowania i informatyki. Swoje miejsce znajdą również rodzice, nauczyciele, ale także dorośli, którzy chcą rozpocząć przygodę...(22.87 zł najniższa cena z 30 dni)
22.87 zł
26.90 zł(-15%) -
Programista Junior to dwumiesięcznik, przeznaczony dla dzieci wieku 10-14 lat, w którym poznacie fascynujący świat programowania, informatyki, robotyki, techniki ale także bezpieczeństwa czy zagadek matematycznych. Artykuły podzielone są na kategorie wiekowe o...(20.31 zł najniższa cena z 30 dni)
20.31 zł
23.90 zł(-15%) -
Programista Junior to dwumiesięcznik, przeznaczony dla dzieci wieku 10-14 lat, w którym poznacie fascynujący świat programowania, informatyki, robotyki, techniki ale także bezpieczeństwa czy zagadek matematycznych. Artykuły podzielone są na kategorie wiekowe o...(20.31 zł najniższa cena z 30 dni)
20.31 zł
23.90 zł(-15%) -
Programista Junior to dwumiesięcznik, przeznaczony dla dzieci wieku 10-14 lat, w którym poznacie fascynujący świat programowania, informatyki, robotyki, techniki ale także bezpieczeństwa czy zagadek matematycznych. Artykuły podzielone są na kategorie wiekowe o...(20.31 zł najniższa cena z 30 dni)
20.31 zł
23.90 zł(-15%) -
Programista Junior to dwumiesięcznik, przeznaczony dla dzieci wieku 10-14 lat, w którym poznacie fascynujący świat programowania, informatyki, robotyki, techniki ale także bezpieczeństwa czy zagadek matematycznych. Artykuły podzielone są na kategorie wiekowe o...(20.31 zł najniższa cena z 30 dni)
20.31 zł
23.90 zł(-15%) -
Programista Junior to dwumiesięcznik, przeznaczony dla dzieci wieku 10-14 lat, w którym poznacie fascynujący świat programowania, informatyki, robotyki, techniki ale także bezpieczeństwa czy zagadek matematycznych. Artykuły podzielone są na kategorie wiekowe o...(20.31 zł najniższa cena z 30 dni)
20.31 zł
23.90 zł(-15%) -
Programista Junior to dwumiesięcznik, przeznaczony dla dzieci wieku 10-14 lat, w którym poznacie fascynujący świat programowania, informatyki, robotyki, techniki ale także bezpieczeństwa czy zagadek matematycznych. Artykuły podzielone są na kategorie wiekowe oraz ze wzg...(20.31 zł najniższa cena z 30 dni)
20.31 zł
23.90 zł(-15%)
Ebooka "Programista Junior 2/2020 (4)" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Programista Junior 2/2020 (4)" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Programista Junior 2/2020 (4)" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły ebooka
- ISSN Ebooka:
- 2657-9529, 26579529
- Data wydania ebooka:
- 2021-07-01 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Numer z katalogu:
- 153640
- Rozmiar pliku Pdf:
- 22.3MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 20.5MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 44.4MB
Spis treści ebooka
Spis treści:
Na czym polega programowanie?
Czy zastanawialiście się kiedyś, w jaki sposób działa komputer? Większość z was pewnie wie, że mocniejszy procesor może wykonać w tym samym czasie więcej pracy niż słabszy, a większa ilość pamięci pozwala na jednoczesne współdziałanie większej liczby programów. Ale czy wiecie, jak to się dzieje, że procesor wie, co powinien w danym momencie zrobić? I w jaki sposób możemy mu te informacje przekazać?
Wojciech Sura
Kodowanie informacji
Wszystkie informacje przechowywane na nośnikach mają postać zer i jedynek, zapisanych na kolejnych bajtach. Bajty te mogą oznaczać różne rzeczy – znaki, liczby, kolory i bardziej skomplikowane struktury. Jednak musimy „umówić się”, co konkretny ciąg zer i jedynek oznacza. Taką umowę określa się jako kodowanie – w tekście jeden ciąg zer i jedynek oznacza literę A, drugi literę B, ale ten sam ciąg może w innym miejscu oznaczać liczby 65 czy 66. Zależy to od zastosowania, czyli zastosowanej umowy.
Witold Sikorski
Zagadkowe obrazki binarne
Czy wiesz, że za pomocą liczb można kodować obrazki? Dziś odkodujemy i narysujemy takie obrazki, a przy okazji poćwiczymy zamianę liczb z systemu dziesiętnego na dwójkowy, czyli binarny.
Joanna Raczek
Czy komputer może zrobić błąd rachunkowy?
W szkole błędy rachunkowe nie są mile widziane, w dodatku zazwyczaj nie wolno na lekcjach matematyki używać kalkulatorów. Jaka szkoda! Przecież kalkulator nigdy się nie myli! Ale czy na pewno?
Joanna Raczek
API – super bohater Internetu
Podejrzewam, że większość z nas, słysząc to słowo, od razu kojarzy je ze stronami internetowymi. Jest to skojarzenie bardzo słuszne, ale też bardzo niepełne. Facebook, Twitter czy też Allegro – każdą z tych stron poznalibyśmy wyrwani w środku nocy ze snu. Łączy je jedna rzecz, może nie taka oczywista, a mianowicie interfejs. Wygląd to jednak nie wszystko. Kolejnym bardzo ważnym elementem sieci są serwisy typu WEB API. To właśnie dziś o nich porozmawiamy, a za przykład posłuży nam znany i lubiany Marvel.
Karol Rogowski
GitHub – początki pracy ze zdalnym repozytorium
W poprzednich numerach magazynu odpowiedzieliśmy sobie na pytanie czym jest Git i jak pracować z nim na komputerze lokalnym. Kolejny etap to przeniesienie naszej pracy do Internetu. Jak to zrobić? Szukaj odpowiedzi w poniższym artykule.
Adam Zaręba
8 lekcji Scratch
Programowanie jest dziś jedną z ważniejszych kompetencji człowieka, która przydaje się w codziennym życiu, pracy zawodowej lub nauce. Często porównuje się ją do umiejętności czytania lub pisania opartej na logice, kreatywności oraz systematyczności programisty. W cyklu edukacyjnym złożonym z 8 lekcji Scratch chcemy zapoznać początkujących adeptów programowania z podstawowymi koncepcjami informatyki, np.: zmiennymi, wyrażeniami, instrukcjami warunkowymi, pętlami czy funkcjami. Mamy nadzieję, że zaproponowane lekcje będą przydatne oraz interesujące. Zaczynamy!
Adrian Bala
Wstęp do języka Python. Część 4
Trudno wyobrazić sobie współczesne programowanie bez napisów. Pełnią one nieocenioną rolę w komunikacji programów z użytkownikami. W artykule dowiemy się trochę o tym typie, nauczymy się też, w jaki sposób w Pythonie tworzyć, przekształcać i łączyć ze sobą różne teksty.
Rafał Korzeniewski
Tower Defense 3D – część pierwsza. Pierwsze kroki tworzenia poziomu gry „Tower Defense” w Unity
W grach z gatunku „Tower Defense” zadaniem gracza jest obrona bazy przed nadciągającymi przeciwnikami za pomocą wież obronnych. To bardzo popularny rodzaj gier, szczególnie na urządzeniach mobilnych, czego dobrym przykładem jest gra „Toy Defense Fantasy”. W tym artykule pokażę ci, jak stworzyć przykładowy poziom w takiej grze.
Mariusz Muniak
Jak postawić swój własny serwer Minecraft
Większość z was zapewne grała kiedyś w Minecraft w trybie wieloosobowym. Czy zastanawliście się, jak stworzyć świat, do którego mogliby dołączać inni gracze lub jak razem z kolegami pokonać Smoka Kresu? Jeśli tak, to w tym artykule dowiecie się, jak to zrobić. Wyjaśniamy, jak postawić i skonfigurować własny serwer Minecraft.
Krystian Pochodyła
Programowanie z PICO-8: budujemy grę!
Zapraszam do lektury kolejnego, czwartego odcinka cyklu składającego się na kurs programowania dla początkujących. W poprzednim numerze Juniora zbudowaliśmy pierwszą, podstawową wersję naszej gry. Dziś rozbudujemy ją o nowe elementy, poznając przy okazji kolejne przydatne funkcje PICO-8.
Rafał Kocisz
Grocepcja. Budujemy własnego Fortnite w Robloxie – część 2
Kontynuujemy tworzenie własnej wersji gry typu Fortnite w Roblox Studio. Pierwszą część artykułu opublikowaliśmy w wydaniu 2/2019 Juniora i to właśnie tam powinniśmy rozpocząć naszą przygodę (jeśli oczywiście już tego nie zrobiliśmy!). W części drugiej dodamy do rozgrywki losowość w zakresie spawnowania broni i postaci oraz sprawimy, że gracze ujrzą komunikaty na temat aktualnego statusu rozgrywki. Do dzieła!
Marcin Zajkowski
micro:bit – mikrokomputer na start
micro:bit to niewielki mikrokomputer mieszczący się na jednej płytce drukowanej, pozwalający uczniom i hobbystom wprowadzać w życie projekty na styku elektroniki i programowania. Połączenie bogatego zestawu komponentów z prostotą pisania aplikacji i szerokim wachlarzem dodatków jest idealnym rozwiązaniem dla osób zaczynających przygodę z programowaniem. Jeśli znane są ci takie urządzenia jak Raspberry Pi lub Arduino i myślisz o tym, by w przyszłości realizować projekty w oparciu o nie lub podobne urządzenia, to micro:bit będzie świetnym wprowadzeniem do ich świata.
Krzysztof Wojnicki
Sonic Pi, czyli programowanie muzyki
Nikt chyba nie poda w wątpliwość, że programista ma w sobie coś z artysty, naukowca czy rzemieślnika. Programista tworzy, przelewa na kod to, co zrodziło się w jego umyśle. Muzyk, podobnie jak programista, też jest twórcą. Nam bliżej do programisty niż do muzyka, jednak nic nie szkodzi. Aplikacja Sonic PI poniekąd krzyżuje świat muzyki ze światem programowania. Dzięki niej jesteśmy w stanie za pomocą kodu tworzyć muzykę.
Krzysztof "profesorek96" Łos
Encyklopedia Pokemonów (część 3b). Poprawki i wyświetlenie szczegółów Pokemona
W tej części zajmiemy się paroma poprawkami, które należy wykonać, zanim umieścimy naszą stronę w Internecie. Dodamy też możliwość wyświetlania szczegółowych statystyk o Pokemonie. Do zrobienia pozostało: wyświetlenie obrazka zastępczego, gdy nie uda się pobrać oryginalnego obrazka Pokemona, bądź będzie on niedostępny; wyświetlanie typu Pokemona po polsku; zmiana koloru karty w zależności od typu Pokemona; wyświetlenie dodatkowych statystyk o Pokemonie na dedykowanej karcie.
Michał Jawulski
Ożywiamy grafikę na stronie. Obrazy rastrowe i wektorowe: jak implementować i manipulować
Na okładce tego wydania PJR zauważyć możemy, że Bit i Bajt wcielają się w detektywów i ruszają w cyberświat. Tak jak oni muszą po nitce do kłębka znaleźć podatność na ataki cyberprzestępców danej aplikacji lub systemu, tak i my musimy najpierw skupić się na poszerzeniu naszej wiedzy na temat stosowanych grafik w Internecie, aby swobodnie z poziomu kodu móc manipulować dowolnym obrazkiem w przeglądarce. Wspólnymi siłami i przy użyciu poznanej wiedzy i narzędzi zaimplementujemy, a następnie „ożywimy” nasze obrazki. Zagadka czeka na rozwiązanie. Ruszajmy!
Michał Zbyl
Etyczni hakerzy
Ze słowami „haker” i „haking” związanych jest równie wiele mitów co nieporozumień. W tym artykule postaram się wyjaśnić źródło zamieszania, a także wytłumaczyć, kim są etyczni hakerzy, jak i wskazać, jak nie wpaść w kłopoty, interesując się hakingiem. Chciałbym też zachęcić do przeczytania tego artykułu wspólnie z rodzicami lub opiekunami.
Gynvael Coldwind
Bezpieczne korzystanie z komputera
Komputery i Internet to wspaniałe wynalazki. Możliwości ich wykorzystania są nieograniczone, co pokazuje pomysłowość kolejnych aplikacji i rozwiązań Internet of Things, pojawiających się niemal codziennie. Jak bezpiecznie korzystać z tych zasobów?
Damian Wojsław
Atak XSS
Na swojej stronie internetowej zamieszczamy przemyślane rzeczy i nie chcemy, aby ktoś nieuprawniony mógł je zmieniać. Jednak może się tak zdarzyć, jeśli odpowiednio się nie zabezpieczymy. Jak to w ogóle możliwe, że bez znajomości hasła do serwisu obca osoba może namieszać?
Tomasz Węgrzyn
Myśl jak programista
Narzędzia pomagające ćwiczyć umiejętności w programowaniu Jeżeli podjęliście się nauki programowania – albo już programujecie – pewnie często po kilku dłuższych chwilach nad kodem lub jakimś złożonym problemem macie ochotę na moment się oderwać. Czasami po prostu trzeba sobie zrobić przerwę, aby podejść do rozwiązywania problemu ze „świeżą głową”. Pomysłów na takie rozluźnienie jest dużo. Chciałbym zaproponować wam zabawę związaną z programowaniem i przedstawić narzędzia, które także dla mnie są miłą rozrywką.
Marcin Wolski
Jak gry nauczą was programowania?
Czy zastanawialiście się kiedyś nad tym, że chętniej gramy, niż przygotowujemy się do sprawdzianu z matematyki? Badania pokazują, że ponad ¾ osób w wieku 6–15 lat to aktywni gracze. Średnio spędzają około 1,5–2 godziny dziennie na graniu. Chcemy wam pokazać, że gry nie muszą być „czasem straconym”. Mogą was nauczyć trudnych rzeczy i to w dużo przyjemniejszy sposób niż siedzenie w szkolnej ławce.
Justyna Płatek
Magazyn Programista - inne książki
-
Ostatnio mam wrażenie, że programiści dzielą się na tych, co już korzystają z LLMów, i na tych, co jeszcze z nich nie korzystają. Szczególnie że dostęp do ChatGPT 3.5 jest bezpłatny, jego API jest bardzo tanie, a ChatGPT 4 - mimo iż darmowy nie jest - nie ma również zaporowej ceny. Sam korzystam ...
Programista nr 110. Egzamin dla maszyny: LLMy vs programowanie Programista nr 110. Egzamin dla maszyny: LLMy vs programowanie
(24.57 zł najniższa cena z 30 dni)24.57 zł
28.90 zł(-15%) -
GDB, czyli GNU Debugger, to potężne narzędzie do debugowania aplikacji. Pozwala ono na dynamiczną analizę kodu źródłowego i natywnego; procesów użytkownika, jak i jądra systemów. GDB jest jednak nieco "toporny": niektóre z jego komend są niewygodne w użyciu, a tekstowy interfejs (TUI) mógłby wyśw...
Programista nr 109. Debugowanie niskopoziomowe z Pwndbg Programista nr 109. Debugowanie niskopoziomowe z Pwndbg
(24.57 zł najniższa cena z 30 dni)24.57 zł
28.90 zł(-15%) -
Koncepcja proceduralnego generowania elementów gier komputerowych nie jest niczym nowym. Początkowo był to tylko stosunkowo tani sposób na zwiększenie re-grywalności (ang. replayability, chodzi o to że, przez jaki czas gracz powraca do gry po jej ukończeniu), ale rozwiązanie to okazało się z czas...
Programista nr 107. Wave function collapse. Proceduralne generowanie map Programista nr 107. Wave function collapse. Proceduralne generowanie map
(24.57 zł najniższa cena z 30 dni)24.57 zł
28.90 zł(-15%) -
Ruby to wysokopoziomowy język programowania, który znany jest przede wszystkim z tego, że pozwala na tworzenie eleganckiego i zwięzłego kodu. Niemniej jednak nie jest on powszechnie uznawany za język o wysokiej wydajności. Dlatego też czasem może zaistnieć potrzeba przeniesienia części obliczeń d...
Programista nr 108. WYWOŁYWANIE KODU NATYWNEGO W C++ Z JĘZYKA RUBY Programista nr 108. WYWOŁYWANIE KODU NATYWNEGO W C++ Z JĘZYKA RUBY
(24.57 zł najniższa cena z 30 dni)24.57 zł
28.90 zł(-15%) -
Każdy programista wcześniej czy później zderza się z tematem wzorców projektowych. Najczęściej widnieją one jako jedno z wymagań w ofertach pracy, czasem pojawiają się na rozmowach kwalifikacyjnych, a chyba jeszcze rzadziej rozmawia się o nich w czasie realizacji programistycznych p...(24.57 zł najniższa cena z 30 dni)
24.57 zł
28.90 zł(-15%) -
Protokół HTTPS, a dokładniej HTTP over TLS, jest rozszerzeniem protokołu HTTP o funkcjonalność szyfrowania przesyłanych danych wraz z możliwością uwierzytelnienia klienta i serwera. Obie te funkcje możliwe są dzięki zastosowaniu protokołu TLS (Transport Layer Security). W tym artykule prze...
Programista nr 93. Co zabezpiecza HTTPS, czyli o protokole TLS 1.3 Programista nr 93. Co zabezpiecza HTTPS, czyli o protokole TLS 1.3
(22.02 zł najniższa cena z 30 dni)22.02 zł
25.90 zł(-15%) -
W ostatnich latach podatności bezpieczeństwa komputerowego zaczęły trafiać na pierwsze strony gazet. Czy to poprzez chwytliwie brzmiące nazwy typu Heartbleed lub Spectre, czy to w wyniku ogromnych wycieków danych organizacji rządowych lub mediów społecznościowych. Nawet największe i...(20.31 zł najniższa cena z 30 dni)
20.31 zł
23.90 zł(-15%) -
Kiedyś ktoś nieco przekornie stwierdził, że lenistwo jest motorem wszelkiego postępu. Oczywiście jest w tym stwierdzeniu sporo przesady, ale też można w nim znaleźć ziarno prawdy. Otóż istnieje pewna kategoria lenistwa, którą ja nazywam „lenistwem pragmatycznym”. Po...
Programista nr 95. Dear ImGui: pragmatyczne podejście do programowania interfejsów użytkownika Programista nr 95. Dear ImGui: pragmatyczne podejście do programowania interfejsów użytkownika
(22.02 zł najniższa cena z 30 dni)22.02 zł
25.90 zł(-15%) -
Kompilatory już dawno przestały być jedynie translatorami kodu źródłowego na kod maszynowy. Obecnie oferują programiście coraz bardziej wyrafinowane możliwości analizy i optymalizacji. Warto z nich skorzystać, zanim przystąpi się do żmudnego i podatnego na błędy, ręcznego usprawniania napi...(22.02 zł najniższa cena z 30 dni)
22.02 zł
25.90 zł(-15%) -
API (Application Programming Interface) to zagadnienie, z którym spotykamy się na co dzień. Czy jednak potrafimy dobrze zaprojektować interfejsy w języku C++? W jaki sposób C++ różni się od innych języków pod względem projektowania API? Czy rozumiemy semantykę ró...(22.02 zł najniższa cena z 30 dni)
22.02 zł
25.90 zł(-15%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka drukowana
Oceny i opinie klientów: Programista Junior 2/2020 (4) Programista Junior (0) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.